Перейти к публикации

chepa

Пользователи
  • Публикации

    489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя chepa

  1. Я имел в виду Оливию(на 6 манах прибить кого-то может) и найтхоков(стоят гораздо дешевле). Но вообще да, халява с титанами закончилась, но вот выйти на возможность защитить гизелу, как-то трудно. Может сплеш в тарграска, земель то много разных хороших, но там над манабазой мозг сломать можно будет.
  2. Это уже сложнее. Тем наверно гриксис версия лучше, там толковее финишеры.
  3. элеш норн, гризель и титаны что-то делали сразу же после выхода на поле боя. не в хекспруве проблема, а в том что она выйдя и получив ремувал ничего не сделала.
  4. chepa

    [Modern] Scapeshift

    Кстати да, снапкастер делает эксплор лучше, но все равно мне как-то сирч больше нравиться.
  5. chepa

    [Modern] Scapeshift

    Пару ИМХО: Sleight of Hand>>Serum Visions(нужно сразу что-то поискать и играть, а не ждать следующего хода) Search for Tomorrow>>Explore(тут 25 или даже 24 земли, не всегда рука будет с 3ей землей, ну и серч 1й дроп, 2х вроде бы и так хватает) Farseek>>Rampant Growth(дуалки, и до комплекта довести бы) Izzet Charm>>Peer Through Depths(чарм только кофе в постель не приносит) и фильтров 2 максимум 3 достаточно будет, особенно если фарсиками играть, а не рампат гроузами.
  6. chepa

    [Modern] Scapeshift

    Редко не синоним никогда. А мартира далеко не тир1 дека. Просто поставить омен и он ничего не делает, а за дополнительную землю можно что-то играть, того же посайженого вурмкойла, или синюю команду(если ими играть), снапкастера опять в разгон.
  7. chepa

    [Modern] Scapeshift

    можно даже 72, если как Жулег написал, вытянуть комплект валакутов. Ну если это единственная причина, то просто дополнительно комплект рампан гровзов или фарсиков(смотря что уже есть в деке) надежнее выглядит ИМХО. Очень редко не то что на 22+, а и на 19+ стрелять нужно.
  8. chepa

    [Modern] Scapeshift

    Откуда такое желание играть призматик оменами? ну да можно сыграть скейпшифт на 6 землях, но любой 2х мановый разгон просто ложит седьмую землю вместо этого, лучше вроде бы только то что можно на тех же 6ти землях достать 2 валакута и убить если у опонента больше 18 земель. Или я что-то упускаю?
  9. Суперское видео. А ты что ГП не играла, чтоб все это записать?
  10. Организаторы молодцы. Все кто повлиял на то что пришло 869 человек молодцы. Все было круто. Давайте еще.
  11. Хотел бы узнать, почему так много людей считают эту версию лучше? Валера в двух словах написал, но мое ИМХО с его выводами не согласно Кроме более стабильных маквадеров и мердера там не видно позитива. И как Вася уже писал, не сдал себе маквадера, все.
  12. много голосов за фьюри, но если и менять то наверно дрейн. шаман тут не то что мегакрут(хотя он крут), но это дополнительная цель под свичру, которых не так и много: анафемансеры, гренки-токены и все, остальное менять опасно. почему считаю шамана не мегакрутым, потому, что на пятый ход при шамане и элементале(или клоне и даже иногда анафемансере) в руке часто нужнее на столе элементаль(клон, анафемансер), а вот на следующий ход можно уже с руки ничего и не выудить. Без обоих элементалей слишком хлюпенькие все получаються, и если с одним бивнем можно либо клона сказать, либо разменяться 2 к одному, дожигая бурном после блока, то 2-3 бивня станут нерешимой проблемой. Ну и просто когда весь стол можно сжечь, элементаль просто надежный винкондишин, на дабл блоки почти всегда есть бурн. мышку тоже очень хотелось, но действительно сильно жадно получаеться. и в главных цветах двойные косты есть, дополнительная сплешевая карта только увеличивает количество ситуаций когда и эту и эту карту в руке "рано выводить не критично", а играть то нечего.
  13. а почему желание идти в черный как второй главный? Конечно уровень карт повыше, и мердер и маквейдеры стабильнее работают, но просто как-то мидреджево получаеться, те же нефароксы практически не работают, разве что в блоке сдавать, но ради этого существами с попой 1 стремно играть. to basilis: больше не буду по-поводу фьюри, наверно хорошая идея, часто всайживал. не хотел мейном *** с мыслью, что я контроль и топор лавы, это не то что нужно. Но на деле процентах в 70 партий добивал опонента разными способами в голову, порейсившись с ним сначала, а потом археомансеры и клоны творили чудеса. Из трех "слабых звеньев" точно не трогал бы гем: во первых четыре карты хотят черную ману, а во вторых круто комбиться с лютерами, а их все таки двое.
  14. Вот такой пулл получил вчера на ПТКу. Интересно кто как собирал бы. Внизу под катом моя версия. В итоге сыграл 8-2, но может какое изменение позволило бы расчитывать на топ. Набор: m13 1 Angel's Mercy 1 Arbor Elf 2 Archaeomancer 1 Bloodhunter Bat 1 Bloodthrone Vampire 1 Captain's Call 1 Centaur Courser 2 Chandra's Fury 2 Clone 1 Cower in Fear 2 Crimson Muckwader 1 Crippling Blight 2 Deadly Recluse 1 Divination 1 Divine Favor 1 Downpour 1 Essence Drain 1 Evolving Wilds 1 Faith's Reward 1 Farseek 2 Fire Elemental 1 Fog 1 Fog Bank 1 Garruk's Packleader 1 Gem of Becoming 1 Glacial Fortress 1 Griffin Protector 2 Guardian Lions 1 Guardians of Akrasa 1 Hydrosurge 1 Jace's Phantasm 1 Knight of Glory 2 Kraken Hatchling 1 Krenko's Command 2 Mark of the Vampire 1 Merfolk of the Pearl Trident 2 Mind Rot 1 Mind Sculpt 1 Mindclaw Shaman 1 Murder 1 Negate 1 Pillarfield Ox 1 Plummet 1 Prey Upon 1 Primal Huntbeast 1 Rain of Blades 1 Ranger's Path 1 Reckless Brute 1 Reliquary Tower 1 Rewind 1 Ring of Thune 2 Rummaging Goblin 1 Safe Passage 2 Searing Spear 2 Servant of Nefarox 1 Show of Valor 1 Sign in Blood 1 Switcheroo 1 Talrand's Invocation 1 Titanic Growth 1 Tormod's Crypt 1 Veilborn Ghoul 1 Volcanic Geyser 2 Volcanic Strength 1 Warclamp Mastiff 1 Welkin Tern 1 Wit's End 1 Xathrid Gorgon 1 Yeva's Forcemage 1 Zombie Goliath
  15. По-поводу дредноутов. Подскажите как играть с колодами с хорошим КА и достаточным количеством ремувала? Дредноутов и орбы вообще отсайживать? Хотя против мистикблейдов, например, орбы хороши вроде бы, но тогда и дредноутов не очень отсайживать хочеться. Против лендстилов, покса наварно таки полностью комбу отсайживать? И никто не пробовал или хотя бы не рассматривал возможность пересайда в контртоп? в каких матчах это может быть полезно, и слишком ли пострадает сайд(2-3 контрбаланса и так в сайде не редкие гости)?
  16. Подскажите как играть с колодами с хорошим КА и достаточным количеством ремувала? Дредноутов и орбы вообще отсайживать? Хотя против мистикблейдов, например, орбы хороши вроде бы, но тогда и дредноутов не очень отсайживать хочеться. Против лендстилов, покса наварно таки полностью комбу отсайживать? И никто не пробовал или хотя бы не рассматривал возможность пересайда в контртоп? в каких матчах это может быть полезно, и слишком ли пострадает сайд(2-3 контрбаланса и так в сайде не редкие гости)?
  17. chepa

    Cube Draft в МО

    значит я вчера застал последнего, кому хозяин настройки забыл поменять)
  18. chepa

    Cube Draft в МО

    Я вчера продал боту 8 паков за 18 тиков с копейками. "погугли" в классфилд, там есть "нормальные" боты.
  19. вроде бы после релизов м13, они появяться в призах паупера и остальных, где сейчас м12
  20. Саша, ну ДОКОЛЕ же?
  21. апчик а то зомби накрыли тему
  22. Никто из имеющих опыта игры делвером не имеет желания обменяться опытом? Особенно интересует правильный сайтбординг, что с чем отсайживать, чтоб не нарушать целосности колоды и получать максимальную эфективность постсайд. Сам играю достаточно базовым листом с новыми фичами типа отказа от мишек, парочка Echoing Truth от засилия комб в мейне(2мя доволен, никак не могу заставить себя рискнуть и срезать до 1 как делают большенство сейчас), синглтончик мутагеник гроуз чудеса творит, еще вапорснаги наверно на снапы обратно стоит заменить, просто когда играл в 4, то было очень круто, можно было расчитывать на то что поднять его и донести последний демедж ну и то что 1 манку можно придерживать в некоторых матчах, тоже нравилось, а сейчас когда их только 2, то последний демедж сильно потерял в надежности и больше толку наверно будет от возврата спелстутера на 2х манах. Вот моя последняя версия деклиста 17 Island 4 Cloud of Faeries 4 Delver of Secrets 4 Ninja of the Deep Hours 4 Spellstutter Sprite 4 Spire Golem 3 Brainstorm 4 Counterspell 3 Daze 1 Mutagenic Growth 2 Echoing Truth 3 Gitaxian Probe 1 Gush 4 Preordain 2 Vapor Snag Sideboard 2 Dispel 1 Echoing Truth 3 Hydroblast 2 Piracy Charm 2 Serrated Arrows 3 Steel Sabotage 2 Weatherseed Faeries Буду признателен за любую полезную информацию.
×
×
  • Создать...