Перейти к публикации

chepa

Пользователи
  • Публикации

    489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя chepa

  1. Все есть. Archetype Day Two # Day One # Zoo 44 64 Twin 23 45 Melira Pod 21 33 W/U/R Flash 19 29 Hexproof Auras 18 24 Scapeshift 13 14 Affinity 12 22 Living End 12 14 Jund 10 27 Storm 9 12 Blue Moon 7 8 Kiki Pod 7 10 Merfolk 7 8 Burn 6 15 Infect 6 7 Tron 5 8 Amulet 4 5 W/U Control 3 5 Faeries 3 6 Other 22 30 УВР контроли в этой табличке потеряли кстати. Они есть в табличке первого дня(по ссылке ниже), а тут нет, и ни в какую группу не добавились. Вот короче ссылки метагейм первого дня http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptbng14/metagame второго дня http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptbng14/metagame_day2 и анализ http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptbng14/analysis
  2. Деклист чемпиона 3 Arid Mesa 4 Celestial Colonnade 2 Hallowed Fountain 2 Island 1 Mountain 1 Plains 1 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 2 Steam Vents 2 Sulfur Falls 4 Tectonic Edge 26 lands 4 Snapcaster Mage 1 Vendilion Clique 5 creatures 1 Anger of the Gods 3 Cryptic Command 3 Electrolyze 4 Lightning Bolt 4 Lightning Helix 4 Mana Leak 3 Path to Exile 2 Remand 1 Spell Snare 2 Sphinx's Revelation 27 other spells 2 Ajani Vengeant 2 planeswalkers Sideboard 1 Anger of the Gods 1 Celestial Purge 1 Counterflux 1 Crucible of Worlds 1 Izzet Staticaster 1 Logic Knot 2 Porphyry Nodes 2 Relic of Progenitus 2 Stony Silence 1 Threads of Disloyalty 1 Timely Reinforcements 1 Wear // Tear 15 sideboard cards
  3. твины и зуу провалились. их просто было ООЧЕНЬ много, вот некоторые и смогли 6-4, то же касается и джандов их тоже было намного больше, чем успешно выступивших.
  4. chepa

    [Modern] Faeries

    ну короче нужно тестить пробовать. как раз это расхождение в несколько карт и протестится. уже даже после протура мета продиктует что лучше.
  5. chepa

    [Modern] Faeries

    неплохо звучит, тем более твин можно повесить на снапа, большую фею и получить плюшки. но 2 но: пестермайты сами по себе почти ничего не сделают, не такая быстрая дека, чтоб потапать кого-то сходить на 2 было круто, ну и дабл ред заставляет пересмотреть манабазу.
  6. chepa

    [Modern] Faeries

    почти в точности лист который я хотел начинать тестить. пару вопросов. 1. я хотел 3-4 електролайза, вместо терминейта и пеперсмока видимо, хотя терминейт хорошей опцией может быть. 2. думал над 3 снара+3 лика 3. может стоит 1 команду на 1 4.4 фейку поменять. 4. совсем забыл про секулдед глен. вот что значит "не знал что такое магия, когда феи в типе играли" 5. не уверен по поводу аж 4х СС С. в каких деках в модерне ими не играл, всегда 2 штуки оказывалось впору, хотя опять же "не знал что такое магия, когда феи в типе играли". 6. 23 земли имхо мало. минимум 24 хочется, а может и 25, теже уб или бр менленды пару штук добавить, чтоб не так флудило, а мутаволт один срезать, чтоб наша 3хцветная манабаза не убивала нас.
  7. если совсем плохо от боглов и их совсем много, то спелскайт очень лечит, а лучше 2-3. Хоть его и могут убить пасом, но даже в этом случае, мы разганяемся на манку, а богл тратит полхода на каст паса, что помогает. Ну а если спелскайт выжил, то победа. Вообще рекомендую его использовать в сайде если мета изобилует всякими боглами, инфектами, твинами и тд. Именно в МО сейчас такой необходимости не замечал. ПС. Без хейта наверно всем версиям УВРа с боглами плохо.
  8. Вендиго меня опередил. Ищу моно У в аренду. пишите в личку.
  9. нет. это оптимальное количество подтвержденное массой тестов и многими людьми. мы в редких матчах хотим дать возможность разогнаться оппоненту на первых ходах. если играть в 3 паса 1 будет на стартовой руке гораздо чаще чем хочеться, а способов разобраться с тармо гораздо больше чем только пас и вреда от одной смерти от неотвеченого тармо меньше чем от лишней земли у соперника.
  10. chepa

    [Modern] Cruel Control

    по идее с комбами почти всеми лучше должна играть. если бы были тектоники, то и с троном, а без тектоников непонятно. но хуже с джандом и мелирой. по крайней мере у меня с достаточно аналогичным эспером(с очевидной разницей) было так. возможно автор листа меня поправит. относительно листа: а не пробовал тоже самое только без круелей? тогда можно было текеджами играть, без них вообще не пойму как у джанда выиграть. как источник КА можно Джейсов 4.0 попробовать или еще что. это конечно отход от идеи круэля, но как идея.
  11. ну зато Шанхар сыграл идеально, если не считать того что запалил топдек снапкастера. но опп исполнил чудеса.
  12. С Украины еще Гороховский-джанд и Шелепов-скейпшифт
  13. все так. я в праймере этот момент объяснял. но кстати хорошее замечание, сейчас почти перестал видеть бойлов, чоков и титанов так что можно один водопад на фечку заменить. а одного стим венса с головой хватает. у меня ж РВ шокленд есть, если что. а в большенстве листов с 2мя венсами, сакрет фаундари отсутствуют.
  14. все от меты зависит. было у меня 2 спелскайта, но пришлось освободить место для других полезных карт, так как и без него бурн, богл и твин не неберущиеся, как можно глянуть со статистики, и не самые частые матчапы
  15. соль не обязательна. Обязательно нужны ранние ответы. лучше всего маналик, ну или хотя бы спел снар, шедов, стони сайленс, чтоб задержать его развитие. если стартовые 3 хода выдержать, то там контры и после мулигана до 5 должно хватать. останется в принципе только емракул в лейте и там нужно будет либо убить раньше, либо надровать соль.
  16. видел как раз магма спрей в топе ГП, а пилар у ЛСВ. выбрал второй чтоб в лицо бить. Какой из них на самом деле лучше не скажу. Как писал выше сам вообще отказался от такой версии и вернулся ближе к той которая в праймере.
  17. вместо иголок тогда и стони сайленсы можно было бы, если б задача была просто вырубить под. клетки против мелиры делают гораздо больше. ну и вообще это не самоцель, держать на них 2 слота в сайде, просто мне в текущем метагейме с ними комфортнее.
  18. пост ненависти к голубой магии и модо детектед можно поинтересоваться в каком месте пролевела тусовка замечена, для которой модо детский сад? to Wegle: наверно все таки бурн главный винконд, а с пунктом 3 тебе везет однако
  19. я говорю "спасибо". вместо кучи плохих существ с подом они получают кучу плохих существ без пода. а если совсем серьезно, то я писал в праймере, что бывают ситуации когда мы подняли фул хейт пода, а нам крич наваливают, и нас еще и флудит страшно и ремувал только 1 к 1 подымаем, тогда да, мы проиграем. крутящийся под намного страшнее.
  20. клетки конкретно тащат против пода. больше практически и не сайжу их. но поды не редкость и пилотируют их не нубы, чаще всего, так что двумя слотами жертвую для оверхейта. уйдут поды, появиться больше ломов всяких либо концов, вернуться релики. детривиор и дисрапт тяжолые наркотики, места в сайде под дулом пистолета под них не выделю. на 2 можно и сказать ревелейшн, если в этот ход ничего не делаем. иногда и на один можно, но если сильно прижимает и нужно хоть что-то прям здесь и сейчас.
  21. Вот моя персональная статистика за последние 2 месяца. https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Avl3w2BggzB6dHJUUE1BUjJyeWdBLXdtMHp4dHM1ZGc&usp=sharing Точную оценку матчапов это не даст, но с кем легче играть с кем сложнее, должно помочь понять. Плюс убрал сейчас 2 релика из сайда, добавил крусибл и диспел. Пробовал пару недель ЛСВшную версию с большим количеством директа, но меньше масс ремувала и несколько минорных изменений в сайдборде, заметно подпортил себе статистику и нервы. Батерскул если и пробовать, то скорее вместо гидеона, либо вместо команды. Но мне гидеон больше нравиться, хотя даже с таким количеством наиграных матчей, я не смогу объяснить четко почему. Ревелейшн наше все. Земли когда ломают, это не гут, но что тут могу порекомендовать: мулиганьте безземельные руки, скрю обычно хуже чем флуд. Флуд вообще очень редко бывает смертельным, только если сильно флуд и мы только один к одному подымаем, так что я в многих матчапах типа мирора и джанда не стесняюсь покипать 6 земель, если среди них есть допустим колонада и тектоник, и на звездном небе мое имя написано.
  22. играть в мо. там нет ничьих. а в реале даже не знаю. звать судью на первой партии, если оппонент играет медленно, а не вспоминать про это за 5 минут до конца.
×
×
  • Создать...