Перейти к публикации

chepa

Пользователи
  • Публикации

    489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя chepa

  1. chepa

    ГП КС

    я краб, карты не читаю.
  2. chepa

    ГП КС

    а за что 3 дырки?
  3. chepa

    ГП КС

    по сути он мог сыграть бист визин до резолва шифта. но шифт же точно срезолвился? меня ничего не попутало?
  4. chepa

    ГП КС

    Что только что произошло в полуфинале? чувак играет скейпшифт на 7 земель. сакает все 7 выкладывает валакут и 6 монтан, опп ПОСЛЕ ЭТОГО ломает ему одну монтану и говорит что их 5 все соглашаються и играют дальше. ВТФ?
  5. chepa

    [Modern] Ajani-Jund

    это я понял. просто проконстатировал тот факт, что никаких проблем в том чтоб играть гарденом не должно быть. и вообще этот билд джанда очень видоизменяем в зависимости от меты. можно болше дискарда, хеликсы, свиперы.
  6. chepa

    [Modern] Ajani-Jund

    В модо многие гарденом играют и достают его. не вижу проблемы в том чтоб добавить его в лист.
  7. праймер это сложно. я тут пару недель пытаюсь себя заставить пару стримов записать, пока безрезультатно) Если кто-то кинет в личку ссылку на что-то похожее на праймер "как стримить на твиче для чайников" буду благодарен.
  8. Бест кейс сценарио А так не стоит забывать что джанд начинает игру против УВРа в 13-14 хитах(пару фечек, шокленд, тотсайз) еще пару тройку списывает себе в середине и лейте, а бурна у нас значительно больше, и способов его надровать тоже больше, по-этому раз сходить, как отметил Nailus_wylde колонадой или елспет если есть, или пару раз снапкастером бывает достаточно; сказать ревелейшн надровать бурна пару раз потапать труна колонадой и выиграть время. трун надежный способ победы(если врасы не пришли), но очень медленный.
  9. Спасибо Но если что, то я не говорю что матчап с эндом плохой. просто он не такой бай как некоторым кажется сам по себе, не говоря уже про то что можно играть неправильно. Я сам первые матчей 5-6 против энда, когда он одно время набрал популярность, проиграл, просто потому что либо не вовремя тапался, либо наоборот передерживал момент когда нужно было брать инициативу. почему именно джанд заинтересовал? шпионство с той стороны? на самом деле каждая из карт в джанде напрягает, каждая требует ответа. Тут больше матч о разнице в количестве карт и правильном их использовании. проблема увра в том что нужно иметь "екзакли ансер фор екзакли срет", но плюс в том что каждый из ответов мощнее чем угроза. и я имею ввиду не то, что ты не поднял нужный ответ и проиграл, а то что тебе каждый раз нужно решать убивать/не убивать, контрить/не контрить угрозу, что оппонент получит в ближайшей и длительной перспективы с нее, а что со следующей угрозы; контрить тотсайз на 2+ ходу или оставить ману растапаной для возможноти немедленного ответа на следующую угрозу и тд. по сайдовым опциям. -трун да напрягает, он однозначно полезный для джанда, но его можно порейсить, так как он всего лишь 4/4 за 4. -рв меч врядли напряжет. 5 ман на потавить поэквипать может дорого статься. тоже касаеться батерскула и хелкайта 5 ман это много. -фульминаторы сильно напрягают, так как могут выиграть игру в старте где мы и так на полманки проигрываем темп. -майнцензор только если попасть им. но мне кажеться бесполезная трата 3х ман и карты, а то и двух если в него електролайз пришел чаще чем что-то полезное. -слотер геймс и соль это в основном зря потраченые 4 манки и 1 карта.
  10. С джандом один из самых сложных матчей в плане пилотирования, но если все делать правильно, то его практически невозможно проиграть. как-то описать матчап сложно, потому что именно в нем появляется куча разных уникальных ситуаций. самый важный момент игра вокруг лилианы, пропихнуть они ее могут почти всегда, а дальше нужно просто правильно сбрасывать карты под нее максимально предугадывая угрозы на которые нам нужны будут ответы и тормозить ее поход к ультимейту електролайзами например, или, иногда, даже болтом-хеликсом, добивать ее, только если считаешь что достаточно ресурсов бороться с его столом/рукой. Бывает выгодней пропустить ультимейт, чем не допускать его. тут по ситуации. с конфидантом тоже интересные ситуации бывают. Достаточное количество случаев было, когда не получалось его пофиксить сразу, переходишь в агро мод, контря только ответы на наши угрозы и что-то быстрое типа гойфа и весь поднятый бурн в голову. но тут планировать на несколько ходов вперед нужно. пс. и не забываем про "сикрет тех" побаунсить лилианку в респонс на +1 когда он выложил на стол последнюю в руке земельку :jace:
  11. уточню, на всякий случай, в дейликах и премьерах модо, а не в пивнушке у дяди Пети.
  12. выборки из приблизительно 50 матчей сыгранных на турнирах и всех выигранных(до 2х побед имею ввиду, одну из трех проиграть можно) достаточно для такого утверждения?
  13. с мортирой например А если серьезно, то нет у увра 80-20 против конца. если комплекта рест ин писов в сайде не лежит. Помимо стандартного "непришло", у конца могут быть здачи типабист визин в конце хода, фульминтор на своем, покаскадились конец фульминатор вернулся земель на врас не хватает уже. покалечить земли, затормозить и забегать ванильными существами скейпшифт и особенно трон еще проще.
  14. ну тем у кого абсолютно всегда есть мана и контра на контр енд оф турн ливинг енд и на опоненской мейн фазе, и фульминаторов с бист визинами концу не подвозят, то это бай конечно, что для увра, что для скейпшифта с синим троном)
  15. научите меня 100% надевать конец. матч хороший конечно, для увр в часности, но далеко не самый лучший.
  16. ага. потом догоняли и еще раз возвращали.
  17. даже 16й, 1 из 32х 5 орлов, 1 из 32 5 решек
  18. 1/32 это не так уж и мало, если что.
  19. Отличный результат. А почему ты решил что УВРу плохо с мидреджами?
  20. chepa

    UWR midrange

    В таком мидреджевом билде почти все играют в 2 електролиза, и никто в 4. Тут и так 8 бурнов кроме него и получить против условного трона или скейпшифта руку из 3-4 бурнов-пасов будет не айс, даже если один из них проциклить можно, а это целый третий ход. В контроле 4 штуки без вариантов. бест кард и все такое.
  21. гифт похоже сейчас не очень. только мелира на ум приходит. джанду иону не пихнешь сейчас, у них еще и пасы бывают. куча дек с ремандами. и почти со всеми просто не эффективно.
  22. против шифта доубт запределен, в любой разгон играется обычно или в фечку. а при борьбе за резолв самого шифта это дополнительная контра за 2 манки. против пода тоже полтора хода почти всегда выигрывает, еще и дровится. но в 3 играть перебор. в два и то чисто метагеймовое решение, так как против всех самых популярных сейчас колод он от хорошо до запредельно.
  23. Может и перебор с пятью, пробовать нужно. просто в эспере как раз оно было, а деки очень похожи, но в плане количества дискарда эспер чарм поуниверсальнее, так как просто дровалкой может быть, а райзфолу нужна кричка в кладбище чтоб другую сторону использовать.
  24. я бы добавил 5й одномановый дискард, порезал бы ремувал до 5-6 в сумме, я к таким цифрам пришел в свое время в эспере, и был доволен. нужен дров какой-то и земель хотя бы 25, как раз 2 менленда добавить и будет и крича и земля 2 в одном. при 25 землях можно и парой тектоников играть, они клевые. ну и да спектров ф топку веротно, клики и дров в этом слоте предпочтительней имхо, а пара лишних менлендов не уменьшит количество винкондишенов. И еще в синекрасной деке стоит поискать место для электролайзов. хотя бы 2х-3х.
×
×
  • Создать...