AlexRE
Пользователи-
Публикации
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя AlexRE
-
Автор пиши, не останавливайся! Очень вкусно)
-
Antalis закрыл тему)
-
Спасибо за ссылку, буду улучшать свой пайл)
-
Поэтому в деке 15 карт, которые его спасают/фиксят
-
Вор прекрасен тем что ворует карту каждый ход, главное чтобы ему не мешали. В этом основная проблема.
-
Ну хоть ктото понял) Да именно так, хочется играть декой оппа. Самый писк, когда при пустой руке у меня карты с приключением/наворованные в exile зоне, и Lazav на столе. Сидишь, перебираешь при пустой руке кучу вариантов)
-
Уджин - блокер/угроза для любой стадии игры. В первую очередь многоразовый блокер. Особенно против резких красных. В деке 4 горгульи 5/4. Про димирских хекспурфоф думал, но 2 маны стоимости у горгульи гораздо приятней смотрятся и сама она многоплановая карта. То же с 6\6 хоррором. На дезинфомации было много дек поэтому не так интересно, к тому же с наличием приключений дискард не так эффективен. Скорее всего вы правы, я бултыхаюсь на мелких рангах, поэтому дека хоть чтото и выигрывает) Да, фидбек, поправил топик пост. Хотел бы ее улучшить, чтото слепить из кучи мусора так, чтобы вор там остался и заиграл) Вобще дека про контру и наполнение грейва,просто вор в ней довольно неплох.
-
Давно хотел поиграть Thief of Sanity, собрал такую деку, неплохо показала себя в Арене. Бюджет в MTGO 8 или 2 доллара если не брать пейн ленды. Смешная, конечно, но фана море и оппонент в шоке). Есть ли у нее потенциал для улучшения или это только пет дека? Покритикуйте) TSD 4 Orzhov Enforcer 4 Vantress Gargoyle 3 Tyrant's Scorn 4 Drown in the Loch 3 Lazav, the Multifarious 4 Thief of Sanity 2 Thought Collapse 2 Ugin's Conjurant 3 Order of Midnight 3 Spark Harvest 4 Overwhelmed Apprentice // Lands 4 Dismal Backwater 4 Watery Grave 8 Swamp 8 Island Sideboard
-
Отыграл два стейджа. Игрок я тот еще(( Попробовал и UR и GB. Нубские впечатления такие - UR хороша, интересна, но не успевает, очень не хватает ранних блокеров. GB более прямолинейна, хорошо давит, но очень ей не хватает ремувала. Надо было играть, как написали GBr) Кобра сильна, но блин, она всего одна. В прошлой лиге я играл с декой в которой их было две, и они всегда приходили к оппоненту на второй ход. У меня так не получается) После двух этапов подвезли бустеров, появилось синее волшебство 3UU, которое возвращает 3 кричи в руку. Хочу доработать UR, чтобы стояло) Может добавить контры, она поможет продержаться до подхода основных сил? Или может сделать UW, в белом есть 3 неплохих дисэйбла/дестроя.
-
Чтото еще стоит брать из красного кроме чандр? И если положить всю стабилизацию, т.е 1 Prophetic Prism 2 Renegade Map сколько класть земель, 17 хватит?
-
Отыграл я лигу, и решил играть еще одну. Вот очередной наборий, посоветуйте, кто чем может) Вроде выбор очевиден - красно-черная дека. Но синий очень хорош, может пойти на трехцветку? // Белые существа 1 Wispweaver Angel 1 Gearshift Ace 1 Herald of the Fair 2 Bastion Enforcer 1 Ghirapur Osprey 1 Deadeye Harpooner 1 Countless Gears Renegade // Белые заклинания 1 Fragmentize 1 Thopter Arrest // Синие существа 1 Gearseeker Serpent 1 Nimble Innovator 1 Thriving Turtle 1 Wind-Kin Raiders 2 Aether Swooper 1 Bastion Inventor // Синие заклинания 1 Saheeli's Artistry 1 Negate 1 Metallic Rebuke 1 Reverse Engineer 1 Ice Over 1 Whir of Invention 2 Take into Custody // Черные существа 1 Demon of Dark Schemes 1 Ambitious Aetherborn 1 Night Market Lookout 1 Embraal Bruiser 2 Fourth Bridge Prowler 2 Defiant Salvager // Черные заклинания 1 Fortuitous Find 1 Rush of Vitality 1 Renegade's Getaway 1 Cruel Finality // Красные существа 1 Freejam Regent 1 Reckless Fireweaver 1 Spontaneous Artist 1 Ravenous Intruder 1 Frontline Rebel // Красные заклинания 1 Renegade Tactics 1 Demolish 2 Chandra's Revolution 1 Destructive Tampering 1 Kari Zev's Expertise 1 Pia's Revolution 1 Shock // Зеленые существа 1 Cowl Prowler 2 Riparian Tiger 1 Fairgrounds Trumpeter 1 Aether Herder 1 Aetherstream Leopard 2 Scrounging Bandar // Зеленые заклинания 1 Lifecrafter's Gift 1 Natural Obsolescence // Артефакты существа 1 Weldfast Monitor 1 Accomplished Automaton 1 Snare Thopter 2 Augmenting Automaton 1 Watchful Automaton 1 Foundry Assembler 1 Prizefighter Construct 1 Cogwork Assembler 1 Barricade Breaker // Артефакты заклинания 1 Irontread Crusher 1 Prophetic Prism 2 Consulate Turret 1 Inventor's Goggles 1 Ballista Charger 2 Renegade Map 1 Aegis Automaton 1 Mobile Garrison 1 Consulate Dreadnought 1 Servo Schematic // Золотые 1 Winding Constrictor 1 Renegade Wheelsmith
-
Я в одном из силедов раскачал его до безумных параметров, началось как раз с перемещения всех каунетров с бандара. Во второй партии как только он вышел на стол, тут же был пристрелен) Помня как один раз получилось, я все время пытаюсь им играть) да, пожалуй переоценил "комбу" Да, красный из-за ребела и шока очень понравился, но остальное слабовато, даже Reckless Racer без нормальных красных карт не так нужен. большое спасибо за адекватные ответы, многие моменты стали понятней.
-
Выше я написал, чем она крута, не хотел повторяться. В том что крокодил играет гораздо лучше меня, соглашусь на 100%.
-
Спасибо за анализ. Ninth Bridge Patrol может иногда заиграть, хорошая комба с Scrounging Bandar и ранний дроп. Мне показалось, что формат очень быстрый, если на первых двух ходах ничего не выложил на стол, скорее всего проиграл. Cogwork Assembler положил бы в мейн, можно копировать белого гирхалка и постоянно чистить стол) может чего не понимаю, но по-моему карта отличная. Да, если все хорошо складывается. Но у каждого второго есть deathtouch, уже нарывался, стоят мои парни 6/6, а там два дрища 1/1. И Hunt the Weak не работает. Очень бы пригодился черный ремувал -1/-1, но его в GW как раз нет.
-
чтото я просмотрел Hidden Stockpile, показалась отстоем, наверное зря) Этот вариант нравится больше ванильного GW.
-
Собрал я вчера этот GW, правда немного неправильно. И с треском проиграл первой встреченной деке, обе партии оппонент выкладывал Gearseeker Serpent на третий/четвертый ход имея на столе 3-4 артефакта. У меня эта карта тоже есть, я и не подумал что на ней можно строить деку. Правда, может у него их две было... спасибо, почти таким листом и играл, правда безуспешно, см пост выше. имхо Conviction гораздо лучше Alley Evasion, отлично комбится с Эсрамом, можно перевесить, создать revolt. Вообще чумовая карта. А Decommission да, наверное полезен, почти у всех есть артефактные гадости.
-
в GW летунов будет на 4 меньше, и в черном есть ремувал, не ахти какой но есть.
-
да, по качеству карт сразу хочется GW, но эти цвета очень беззубые. Есть Gearhulk, но даже если им почистить стол, он сам всего лишь 4/5 и не летает, так что не факт что это поможет. С другой стороны в остальных цветах стоящего мало. Очень хочется избежать GW... Может BW? В этих цветах будет 6 летунов, два с лайфлинком, артефакт с черным лайфлинком, и можно добавить машин, которые полетят под руководством Aeronaut Admiral, Fen Hauler будет дешевый. Т.е появляется план - давить летунами, землю держать машинами. В случае прорыва обороны есть 3 кричи с лайфлинком. А как играть GW? Вывалить все на стол и ждать что из этого получится? Будет стоялово и кому как повезет.
-
Приветствую уважаемое магическое сообщество! Помогите начинающему магу, записался в MTGO лигу на 9 матчей по Каладешу/А.Револьту, получил такой набор. Что посоветуете собрать? Как вообще набор, сильный, средний или мусор? Во всех цветах есть сильные карты, хочется играть всем и сразу) Но кроме Aether Hub инет никакой цветной маны, поэтому боюсь играть тремя цветами. Накидайте примерный деклист, если не сложно. // Белые существа 1 Ninth Bridge Patrol 1 Propeller Pioneer 1 Cataclysmic Gearhulk 1 Aerial Responder 1 Countless Gears Renegade 1 Aeronaut Admiral 1 Sram, Senior Edificer 1 Audacious Infiltrator // Белые заклинания 2 Caught in the Brights 1 Conviction 1 Alley Evasion 1 Decommission // Синие существа 1 Gearseeker Serpent 1 Aether Theorist 1 Hightide Hermit 1 Hinterland Drake 1 Trophy Mage 1 Shipwreck Moray // Синие заклинания 1 Select for Inspection 1 Revolutionary Rebuff 1 Aether Meltdown 1 Metallic Rebuke 1 Disallow 1 Take into Custody 1 Illusionist's Stratagem // Черные существа 1 Foundry Screecher 1 Ambitious Aetherborn 1 Aetherborn Marauder 2 Night Market Aeronaut 1 Sly Requisitioner 1 Fourth Bridge Prowler 1 Fen Hauler // Черные заклинания 1 Mind Rot 1 Essence Extraction 1 Subtle Strike // Красные существа 1 Wayward Giant 1 Quicksmith Rebel 1 Ruinous Gremlin 2 Embraal Gear-Smasher 1 Lathnu Sailback 1 Sweatworks Brawler 1 Reckless Racer // Красные заклинания 1 Invigorated Rampage 2 Precise Strike 1 Shock // Зеленые существа 1 Wily Bandar 1 Highspire Artisan 1 Bristling Hydra 1 Aetherstream Leopard 1 Greenbelt Rampager 1 Silkweaver Elite 1 Ridgescale Tusker 1 Scrounging Bandar 1 Peema Aether-Seer 1 Maulfist Revolutionary // Зеленые заклинания 1 Commencement of Festivities 1 Hunt the Weak 1 Highspire Infusion 1 Lifecraft Awakening // Артефакты существа 1 Prakhata Pillar-Bug 1 Workshop Assistant 2 Night Market Guard 2 Welder Automaton 1 Cogwork Assembler 1 Watchful Automaton 3 Foundry Assembler // Артефакты заклинания 1 Decoction Module 1 Consulate Turret 1 Implement of Ferocity 1 Irontread Crusher 1 Mobile Garrison 1 Implement of Malice // Золотые 1 Tezzeret's Touch 1 Hidden Stockpile // Земли 1 Aether Hub