Перейти к публикации
VK сообщество TOPDeck.ru Twitch канал TOPDeck.ru YouTube канал TOPDeck.ru
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/7984/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/7984/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/7984/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/7984/promo/2/image"} ]

ItadakiMasu

Пользователи
  • Публикации

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    11

5 подписчиков

Информация

  • ФИО
    Itadaki Masu

Посетители профиля

2 785 просмотров профиля
  1. Если для квалификации на квалифаер - то разницы нет. Как, кстати, драфтить этот сет? Пока иду примерно 3-28: боросов флудит всегда - даже с 12 земель, димирами - не получается закрывать игры, голгари - rhizome lurcher 2\2, селезния - перебивают всех, иззеты - ну ты понел. В бумаге, помню, как-то попроще игралось.
  2. Очень понравились видео! Приглашайте ещё больше игроков с оригинальными идеями и колодами. Название формата предлагаю «турецкий крокодил»
  3. Можно попробовать. А чем именно версия с Коко лучше Галт? И против кого?
  4. Спасибо всем за ответы! @Mammonth @Амариллен какие мысли по усовершенствованию колоды в дальнейшем? Я планирую снова играть ей на грядущих WPNq (или как они называются), но пока не думал, как точиться под новую мету. Дискач.
  5. Привет! Меня зовут Саша, я живу в городе Гонконг и, пока меня не сразил свежайший коронавирус из секретных лабораторий Пентагона, я отправился путешествовать по Японии, где казуально занес на призы в ГП Нагоя со счетом 12-3, заняв непрестижное 17-ое место, о чем хочу тезисно изложить ниже. Сразу тресну лиричное отступление: я тут почти никого лично не знаю, и меня, на их счастье, тоже не знает почти никто, так что просьба предвзятостью не журить; однако хочу открыто и смело, прямо в лицо поблагодарить всех, кто пишет вещицы на топдек, а особенно тех, кто сделал раздел Топдек анлимитед! Ребята, вас было очень интересно читать, просьба возвращаться как можно скорее; всем, кто на анлимитед по каким-то причинам не подписывался, - подписывайтесь потом, не пожалеете! Также отдельная благодарность Дмитрию Медведеву за еженедельные дайджесты и Хану за топовые праймеры, которые по качеству превзошли зарубежные аналоги, а также телеграм-каналу Сосноброд и пищащая ватрушка, который я читаю утром в метро. Собственно, с этих дайджестов, праймеров и телеграм-канала я и начал подготовку к ГП. Подготовка Поскольку я не играю в модо, все тесты проходили в разных обскурных местах, где я с парой таких же отмороженных деятелей близоруко шлепал проксями, на ходу придумывая, что каждая из них делает, так как карт из нас не знал почти никто. По доброй традиции я сразу отказался от идеи играть на ГП контролем или комбой, дабы не проигрывать самому себе, и для начала взял в руку колоду чонки рэд, которая тогда как раз пребывала в зените. Первый курс игр был против моноблэка, матчап с которым показался ровным, но очень не хватало чейнвирлера, который тогда еще не был привит в эту деку; УР ножниц - в легкий минус, который должен был лечиться сайдбордом; и УВ контроля, против которого я мечтал обладать агрессивным вторым дропом и какой-нибудь рекурсивной угрозой. На ум сразу пришел Scrapheap scrounger со сплеша в восемь черных дуалок. Второй курс игр я провел против дреджа (неподъемный матч) и УР эмерджа (не помню). Тогда же немного покидал карты из первой итерации Нива против тех же дреджа (в минус) и УР эмерджа (очень в плюс). В Ниве больше всего раздражало то, что колода проигрывала своей мана-базе. Сильно впечатлившись дреджем и окрылившись успехом Росса Мериама с этой колодой, я взял ее не третью сессию. Фокус был в том, что до этого все игры мы проводили в формате БО1, но после подключения сайдборда дредж не выиграл ни одной игры против Склепа Тормода и черных лучей. В отчаянии я стал играть чонки редом против Нива, где тоже не выиграл ни одной игры: мой приятель дальновидно положил в колоду три Mana confluence и перестал испытывать какие-либо затруднения с мана-базой, а уж игры с кариатидой на второй казались совершенно невыигрываемыми. Тогда же я укоренился во мнении, что нужно сплешить красную колоду на черный ради хапуг и сотсизов, а также ради какого-то из эдикт-эффектов, чтобы иметь больше приемов против Нива, комбо и контролей, а также рандомных боглов и Soulflayer'ов, однако было очевидно, что с восьми дуалок такой вывих не пройдет. В Нива же просился Paradise druid, чтобы максимизировать плотность раковых раздач (лучшую альтернативу нашли ПиВи и чехи в лице Gilded goose, который не умирает от Solar blaze). Впрочем, дилемма, чем играть, оставалась как никогда открытой, и в отчаянии я написал Дмитрию Медведеву с вопросом, чем планирует ехать российская делегация на ПТ в Брюссель. Дмитрий, у которого после отставки из правительства образовалась масса свободного времени, чтобы вести личную корреспонденцию, любезно сообщил, что все играют либо Нивом, либо ищут техи против него, причем вторые не очень преуспевают, однако первые вязнут в миррорах. Почитав статью Хана про Нива, я поставил на деке крест, потому что играть мирроры без наигрыша представлялось делом неблагоприятным, а матчапы против УВ, ножниц и спиритов, как подсказал Кирилл Царьков, выглядели и того хуже. После недолгих калькуляций я пришел к заключению, что хочу играть проактивной колодой, которая быстро бьет морду врагам, имеет какой-то дизрапшн и немного сложноубиваемых угроз. От УР ножниц без должного наигрыша меня предостерег мой товарищ, на спиритов не было карт, к моноблэку у меня было предвзятое отношение из-за чейнвирлера и общей затасканности, однако по счастью неохваченным лежал самый главный тех формата: восемь одномановых дорков. Поэтому я сел за стол и набросал примерный лист стомпи, где дорки соседствовали со Steel leaf champion и Lovestruck beast, которые рампили в Галту и активизировали Суррака, за интерактивность отвечали Vivien, arkbow ranger, Eat to extinction и Thoughtseize из сайдборда, Scrapheap scrounger и Heart of Kiran атаковали с непривычного угла, а манабаза из двенадцати дуалок выдерживала умеренно строгую критику. На заключительной сессии я уверенно промариновал дредж в пресайдбордных играх неблокируемыми Steel leaf champion, Questing beast и Lovestruck beast с тремплом от Вивьен, которая также летала в сердце, искала в сайде Scavenging ooze и убивала любое существо об Questing beast и Ронаса с дестачем; помимо этого я почувствовал себя фаворитом в игре против моноблэка, монорэда, симик рампы и даже выиграл ряд партий против Нива. Заключительным аккордом я принял участие в дейлике следующим образом: первый раунд - иззет феникс, не нашел ремувала на пиромантов, умер; второй раунд - Перо, не нашел ремувала на Перо, умер; третий раунд - душки, не нашел ремувала на Spell queller, умер. Свежо предание, подумал я с присвистом: дека не особо-то успевала за маленькими и негодяйскими существами, и особенно удручающе сей факт выглядел в свете поднимающей голову вини с выходом на комбо-аут. Тем не менее слезать со стомпи было уже поздно, однако я высмотрел корень бед в излишней честности моей версии колоды и обратил взор на более конвенциональную модель с Rotting regisaur и The great henge. Понятное дело, тестить ее не было никакого времени, так что я просто свалил все имевшиеся карты в чемодан и улетел в закат. Легкий праймер Мейн этой колоды не сулит никаких сурпризов, если вы хотя бы краем глаза следили за листами, циркулирующими в интернетах. Я лишь немного поупражнялся в модификации сайдборда под предполагаемый метагейм. Два слова все же скажу про функционал колоды, с которым я ознакомился во время турнира. Основная идея - выиграть кубик и обрушить на голову ничего не подозревающего оппонента страшный шквал гипертрофированных существ из забытых казематов ада, как то: турн 1 - один из восьми дорков, турн 2 - Rotting regisaur, турн 3 - The great henge и Ghalta, Primal hunger. Ко второму дню ГП я осознал, что нужно поагрессивнее муллиганиться и не оставлять руки без дорков и качественных третьих дропов. Колода сносно муллиганится, и выиграть со стартовой рукой из пяти добротных карт очень даже можно. Немного про сами карты: 4. Elvish mystic 4. Llanowar elves. Основной движок колоды: рампят в больших; охмуряют Lovestruck beast; за одну ману дровают карты с The great henge, попутно омедвеживаясь; могут набижать и снять минорную долю здоровья зазевавшемуся оппоненту. 4. Rotting regisaur 4. Steel leaf champion 4. Lovestruck beast. Главные порщики. Дисадвантаж с Rotting regisaur почти незаметен, потому что обычно мы успеваем выиграть до того, как количество карт в руке начинает иметь смысл. В крайнем случае можно прокинуть под него хапугу, дубликаты легенд или потерявших смысл дорков и земли; если мы ставим The great henge, то очень быстро отыгрываем все скинутые карты взад. Steel leaf champion нормально ходит сквозь маленьких, хотя четвертый зад открывает его большему количеству ремувала, чем хотелось бы, и делает более уязвимым в комбате; будьте начеку. Lovestruck beast - это два существа за одну карту, хотя и немного ванильных. Необходимо не забывать кастить дополнительных дорков до атаки: коварные враги то и дело уничтожают имеющихся на столе в фазу начала боя, лишая биста всякой потенции. 4. The great henge 3. Ghalta, primal hunger. Топ-энд, который вполне реально водрузить на стол к 3-4 ходу. Если эти карты задерживаются в игре на пару ходов, то мы оказываемся в очень прельстивой позиции. Иногда можно придерживать бестолковых эльфов на ранних порах игры, если рампиться особо некуда, чтобы потом весело запускать их под The great henge'ом, собирая сливки кардадвантажа. 4. Scrapheap scrounger 3. Heart of Kiran. Альтернативный план игры, который обычно вступает против более контрольных колод, где наших регулярных существ вероломно убивают. Под сердце, конечно, хотелось бы какого-нибудь волкера, но волкеры в эту колоду, вроде, не лезут. 3. Surrak, the hunt caller 2. Rhonas the indomitable. Или то, что никуда не вошло. Представляют собой два уникальных эффекта, которые могут иногда и зарешать: ускорение и неуничтожимость. Но имеют и свои недочеты: Суррак дороговат - особенно на дрове; а Ронас требует компаньонов. Сайдборд. Боковая доска имеет два набора решений: первый - против колод, которые хотят проскочить под нами, второй - против тех, кто мечтает уйти в лейт и пройти над. Против первых мы привносим в основном ремувал; я остановился на следующем наборе: 2 Fatal push. Обычно играют в три, но без револта пуш не охватывает огромное количество угроз, а револт в этой колоде активизировать нечем. Тем не менее одна мана - это одна мана. 2 Nature's way. Я давний поклонник этой карты: это не только ремувал практически на любое существо, но и немаловажные для нас тремпл и виджиланс, которые сильно ломают математику оппонента при игре на встречных курсах. Конечно, с этой картой нужно быть поаккуратнее и не играть ее в потенциальные трики или ремувал. 1 Abrupt decay. Это не только ремувал на неохватываемые пушом 3 смс существ, но и важный кусок интерактивности против карт типа Ensoul artifact на цитадель, Detention sphere и.т.д. Хотелось бы играть в две копии, но я подумал, что еще нужен ремувал против бивней, типа Глорибрингера и Калитаса, и поэтому шестой картой ремувала положил один Ultimate price. Последнее в этом кластере - экспериментальный Shadowspear, который я нарочно купил перед ивентом, преисполненный мыслями о том, что копье может не только отключать самые надоедливые абилки Soulflayer'а или богов, но и неплохо рейсить агроколоды. К сожалению, так ли это, мне узнать не удалось, потому что за весь турнир я копье ни разу не подровал. Второй кластер представлен в первую очередь четырьмя Thoughtseize - лучшим инструментом от всех неагроколод, а также моим персональным спайси техом - двумя Doomfall. Третий кост - это, конечно, немало, но гибкость этой карты окупает затраты сполна: с одной стороны - это пятый и шестой сотсиз, с другой - это ремувал, который убирает со стола любых проскользнувших туда Дрим тревелеров, Лайр, Соулфлееров, Нив Миззетов, Инвертеров и других тяжеловесов, так что эта карты никогда не бывает мертвой. Два последних слота я отдал Scavenging ooze за его универсальность: это и грейвхейт, и лайфгейн, а кое-где и просто алармистский медведь за две. Деклист: GB Stompy 8 Forest 4 Overgrown tomb 4 Llanowar wastes 4 Blooming marsh 1 Hashep oasis 4 Llanowar elves 4 Elvish mystic 4 Steel leaf champion 4 Rotting regisaur 4 Lovestruck beast 3 Heart of Kiran 4 Scrapheap scrounger 2 Rhonas the Indomitable 3 Ghalta, Primal hunger 4 The Great henge 3 Surrak the Hunt caller Sideboard 4 Thoughtseize 2 Doomfall 2 Fatal push 2 Natture's way 1 Ultimate price 1 Abrupt decay 1 Shadowspear 2 Scavenging ooze Игры, они же матчапы В первом раунде у меня был бай, так что начнем со второго. Раунд 2, монобелый лайфгейн В первой у меня среднебыстрый старт, с противоположный стороны стола - Гелиод, который довольно скоро оживает. Спускаю оппонента в максимально низкие хиты, однако Гелиод на пару с Даксосом намертво закрывают мои дальнейшие поползновения. Единственная надежда, что оппонент пойдет в неаккуратную атаку, а я топдекну Суррака, однако оппонент играет очень осторожно, выводит Анафензу и начинает растить двух Selfless spirit, которыми и убивает меня по воздуху. Сайжу семь карт из антиагрессивного кластера, отсайживаю четырех хапуг, один The great henge и что-то еще. Могу быть не прав, но один-два хэнджа нужно убирать всегда, потому что после сайда колода лишается части существ, так что зачастую дерево простаивает без дела; на дрове обычно отсайживаю пару Сурраков. После сайда игры проходят под мою диктовку: у оппонента особо не находится ремувала, чтобы помешать моему плану, наша же колода наоборот становится куда интерактивнее. Думаю, это довольно хороший матчап, и единственное, чего нужно опасаться, - это связка Гелиод-баллиста под прикрышкой Selfless spirit. 2-0 Раунд 3, УР ножницы Обе игры проходят в одни ворота: оппонент не может ни порейсить меня, ни толком убить моих существ. Даже с двумя неразрушимыми цитаделями под ножницами, которые долго сдерживают мой натиск, оппонент пасует перед толпами неумолимых бивней, неиссякаемо тянущимися из-под хэнджа. Матчап показался строго положительным. Сайд - такой же, как и от вини. 3-0 Раунд 4, УВ контроль Куда менее оптимистичный матчап, однако первую партию я вытягиваю. Необходимо как можно быстрее выводить наших мужиков в первые два хода и дальше все время ставить оппонента перед неудобным выбором залеплять атакера Azorius Charm'omSeal away'em или контрить следующую угрозу. Scrapheap scrounger и Heart of Kiran не только стоят 2 маны, что позволяет играть по два спелла в ход, но и крайне неудобны для оппонента. Если нам удалось пропихнуть и удержать The great henge, то мы можем и погриндить. Скорее рано, чем поздно оппонент ресетнет борд врасом, и тут нужно быть готовым предложить ему вторую волну угроз: это могут быть хапуги с кладбища, бисты из приключений, Ронас или еще что-то хорошее и доброе с руки. И играйте вокруг Settle the wreckage, если возможно. В первой я настолько долго порол врага дорками и человечками с Heart's desire, что оппоненту пришлось снести их крушением, оставшись бессильным против Ронаса и сердца. После сайда мы еще прибавляем несколько процентов к нашему винрейту, заправляясь сотсизами и думфоллами, убирая в основном Галт и Сурраков. Во второй, однако, у меня очень вялый старт после муллиганов, и я сливаю паре Brazen borrower, однако в третьей оппонент быстро выдыхается, и я закрываю матч. 4-0 Раунд 5, монорэд Это был единственный оппонент, который играл откровенно плохо. Первую, впрочем, я чуть было не упустил Soul-scar mage'у и россыпи бурна, который посдувал всех моих ребят, однако стабилизировался, кажется, через The great henge. Во второй оппонент стартует с Monastery swiftspear, я начинаю с тапнутой Overgrown tomb и пушем на руке, пропуская монашку, которую внезпано надувают Boulder rush на несколько большее количество дамагов, чем я предполагал. Оппонент продолжает давить, и я не успеваю построить оборону, проигрывая Phoenix of ash и активации Хазорет. В третьей я разложил слишком много существ 11, не закладываясь на чейнвирлера, которого не видел ни в одной из предыдущих партий. Гоблин естественно там был (из сайда, что ли?). С этого момента я упускаю инициативу и готовлюсь собирать карты. Напротив: Чандра в пяти, Хазорет, красная пустыня и несколько атакеров, оппонент сводит меня в четыре хита, и на следующий ход может убить, активировав Чандру и Хазорет. У меня на столе Ронас и Steel leaf champion, но убить соперника ответной атакой я не могу, потому что с той стороны на блоке остался Soul-scar mage. Долго просчитываю все варианты, никаких аутов не нахожу и иду Чемпионом в Чандру. Оппонент хочет поблокать магом, я отвечаю, что так не получится. Он внезапно начинает дико тильтовать и перечитывать абилку чемпиона. Чандра пала, я ставлю еще какое-то существо и, немного выждав, пасую с землей в руке. Теперь оппоненту нужно просто активировать хазорет и пойти в атаку всеми. Закладываться на ремувал смысла нет, потому что, будь он у меня, я бы убил мага на прошлый ход и пошел в летальную. Увы и ах, оппонент не додумывается до этого и пасует, надеясь сжечь меня Хазорет за два хода. Стоит ли говорить, что я топдекаю The great henge, который нивелирует Хазорет, а потом и Галту, при виде которой оппонент сразу сдается, хотя исход партии был еще далеко не решен. Матчап оказался куда сложнее, чем я думал, но от подарков судьбы не застрахован никто. 5-0 Раунд 6, Нив-миззет Думаю, это самый провальный матч для нашей колоды. В первой игре сделать практически ничего невозможно, особенно на дрове и особенно против кариатиды на второй. После сайда есть шанс выбить точечным дискардом свипер или НиваBring to light и успеть порейсить. Думаю, нужно подумать над добавление в колоду пары универсальных ремувалов, типа Eat to extinction, чтобы иметь еще одну полноценную атаку после выхода Нива на стол. В этом матче первую я быстро проиграл удачному заходу с той стороны, во второй оппонента немного покрючило, и я успел закончить игру до начала светопредставления, третья - полное повторение первой. 5-1 Раунд 7, Джескай асценданси В обоих играх оппонент исполнял типичные манипуляции пилота комбо-колоды: с сомнением делал ранние лэнддропы, наивно отстреливал дорков, морщился, принимая увесистые тумаки в миттельшпиле, попутно кантрипясь в еще больше кантрипов, и наконец торжественно играл Dig through time, однако, увидев семь новых карт, быстро скисал и, проволочив последний топдек рубашкой вверх через весь стол, погружался в минутное оцепенение, после чего нервно и с брезгливостью измордованного ария на исказившемся лице собирал карты. Самым смешным моментом было свести врага в хит и оставить высчитывать ауты с парой Mana confluence на столе. Рекомендую! Всайживал весь дискард, отсайживал в основном хэнджи. 6-1 Раунд 8, Нив-миззет Абсолютный и безоговорочный провал, подкрепленный медленными стартами с моей стороны и хрестоматийными заходами со стороны противоположной. Сейчас я понимаю, что те руки нужно было муллиганить, но времени вспять никак не вернуть. 6-2 Раунд 9, белая виня Эта версия вини несколько отличалась от той, что мы видели во втором раунде: здесь практически не было агрессивных существ, а основным винконом являлась связка Гелиод-Анафенза-Баллиста. В первой игре оппонент очень удачно расстрелял моих дорков из пары баллист и, стабилизировавшись, ваншотнул меня в один ход, предварительно получив море маны с Никтоса. Вторую наш визави начал с белых лучей, которые я со страха принялся перечитывать, но так и не понял, зачем они тут нужны: видно, оппонент всерьез мнил себя комбо-колодой. Чуть было не проиграл Quarantine field на много, но вовремя грязно натопдекал. В третьей оппонент как-то уж очень расточительно потратил обе баллисты на расстрел моих малышей, после чего поднял пару земель и был таков. 7-2 Раунд 10, Нив-миззет Второй день начался опять с треклятого Нива, но тут я уже понял тему с муллиганами и споро затоптал оппонента, который наконец-то стал обнажать неприглядные стороны колоды, дровая не те земли и убивая свиперами своих дорков. 8-2 Раунд 11, УВ контроль Оппонент играл оригинальной версией с Thirst for meaning и Detention sphere и Seal away в качестве корма. В первой меня настиг просто карикатурный флуд, при этом противник настолько долго закрывал игру, что я чуть было не выиграл. Увидел Dream trawler и, нежно поглаживая Doomfall'ы, вступил во второй гейм, который развивался по моему сценарию, пока я не оступился, начав с жадностью раскручивать существ через The great henge и потратив одну лишнюю ману, которой не хватило на летальную прокачку с Ронаса в прибывшего с хейстом Суррака. Знаете эту ситуацию, когда обнаруживаешь ошибку, и все нутро взрывается мольбой, чтобы она не стала фатальной, а уж дальше, - говоришь ты себе - дальше я буду играть безупречно? Оппонент антапается и каким-то парадоксальным набором карт сносит мне буквально весь стол. Мрачнее тучи, я, тем не менее, умудряюсь раскрутить еще одну цепочку существ через хендж. С той стороны возникает Dream trawler, в которого я иду всей компанией, после чего мы с оппонентом принимаемся высчитывать на листочке, сколько тремпла прошло, и сколько дамагов нивелировалось за счет лайфлинка со сфинкса. Так как оппонент успел перепутать колонки с хитами, и поскольку я особо не говорю на лунном, а японец - по-ангельски, это занимает у нас немало времени. Наконец мы приходим к консенсусу, оппонент забирает ход и, подняв бланк, сдается. В третьей я начинаю с эльфа в хапугу+сотсиз, с которого вижy: Hallowed fountain, Dream trawler, Syncopate, Supreme verdict, 2 Seal away. Забираю вердикт, оппонент в свой ход дропает фонтан антапнутым, открывая синкопу на два. Иду эльфом и хапугой, оппонент пускает, и дальше на меня налетает какое-то затмение, и я пасую, хотя в руке был третий дроп: то есть, его, конечно, сконтрили бы синкопейтом, но в получившейся ситуации я просто таймволкнул себя, потому что оппонент в конце хода забирает хапугу Seal away'ем. Обещал же играть безупречно, скотина! - кляну я себя и готовлюсь к смерти. Мы начинаем размен ресурсами, в итоге я удерживаю каких-то существ в игре, в руке у меня Doomfall, и дальше самый волнительный момент: у меня летальная на столе, у оппонента масса карт в руке, среди которых я знаю только Dream trawler, однако противнику недостает шестой земли. Я передаю ход, и по виду оппонента кажется, что он поднимает землю, после чего погружается в раздумья. Если опп ставит сфинкса, то я выигрываю сразу, жертвуя его об думфолл. В свете того, сколько незабываемых минут мы просчитывали прошлый комбат с участием сфинкса, я, ничтоже сумняшеся, записываю на листочке сумму силы моих существ, вычитаю из нее три (лайфлинк) и что-то еще (сила существа, которое сфинкс будет блокировать), в гневе все это зачеркиваю и выдаю умеренно страдальческую пантомиму. Оппонент заглатывает наживку и ставит сфинкса, после чего я, как говорят у нас в Чертаново, превращаю его Вавилон в свой Ершалаим. 9-2 Раунд 12, Эспер Doom foretold Признаться, не думал, что это рабочая стратегия в Пионере, однако промеж Trial of ambition, Oath of Kaya и Omen of the sea оппонент находит достаточно провизии под Doom foretold, попутно лишая меня всего стола. Supreme verdict, Detention sphere и Тефери не делают жизнь слаще, однако по-настоящему я проигрываю флипнутой Азканте, которая в кратчайшие сроки откапывает Dance of the manse. Сайжу весь дискард и Abrupt decay. Во второй все выглядит куда благонадежнее, и после двух дискардов - в свипер и в Doom foretold - а также дикея в Азканту я вырываю победу. В третьей я на дрове по-максимуму убираю тяжелые дропы и докладываю двух узов - не столько, чтобы сжирать энчанты у оппонента на кладбище, сколько в виде дешевой прокладки под сак-эффекты. Начинаю с муллигана, оппонент - с белых лучей, которые в свете Думфолла у меня на руке, виртуально муллиганят меня в пять. Думфол, впрочем, я элегантно утилизирую в Rotting regisaur, пока оппонент сильно пробуксовывает, не находя достаточного количества ремувала на моих существ, и вместо этого предлагает одинокого Thief of sanity в качестве чампблокера, которого я с особым цинизмом убиваю дикеем и завершаю игру, побрезговав выйти даже на третью землю. 10-2 Раунд 13, Димир Inverter Напротив присаживается высокая длинноволосая японка, и, пока в животе у меня порхают бабочки от такой неожиданной встречи, она деловитым басом сообщает: кип! Столь внезапной психологической атаки я никак не ожидал и, мельком высматривая адамово яблоко на горле давешней обольстительницы, муллиганюсь в шесть. Начинаю с эльфа в чемпиона; третий ход - атака чемпионом, ленддроп, хапуга, эльф. На мой немой вопрос, почему не было атаки активным эльфом, мироздание лишь разводит руками. Ладно, думаю, дьявол с ним, с одним-то хитом. Как бы не так: оппонент разделывается со всем столом, оставаясь в двух процентах, на моей стороне - эльф и сердце. Топдекаю землю, свожу противника в хит - подаренный ход номер раз. Оппонент разворачивается, убивает эльфа, я топдекаю следующего эльфа, который, однако, не может завести сердце - подаренный ход номер два. Оппонент играет диг, но ничего путного с него не находит, и я, топдекая существо, наконец убиваю визави сквозь его одинокий ремувал. Вот так твердолобый моронизм в очередной раз одержал верх над ветреной фортуной. Дальше было и вовсе не хуже прославленных этюдов Алонсо Кастильо де Солорансо: муллиганюсь до пяти в ванлендер без эльфа, с той стороны - сотсиз за вторым дропом, мой топдек - не земля, с той стороны - опт, мой топдек - опять не земля, оппонент - кантрип, мой топдек - эльф, с той стороны - Инвертер, замешал в библиотеку три карты, я топдекаю землю и не глядя кидаю на стол думфол, забирая с руки Thassa's oracle, так что кроме инвертера винконов у противника не остается. Господь отвел меня играть сотсиз вместо думфола, и многомощный эльдрази не успевает уработать мои двадцать хитов прежде, чем карты в библиотеке оппонента иссякают, как обмелевший ручей. Таким образом я декнул лучшую деку в помещении с муллигана до пяти, дважды пропустив второй ленддроп. 11-2 Раунд 14, УР ножницы Однако, как мы знаем, все хорошее однажды кончается, и даже самые моронистические колдуны рано или поздно вырабатывают свой запас удачи. Так случилось и со мной, когда я при виде Stonecoil serpent на один со стороны оппонента прикинул: ха-ха! Дальше события развивались со стремительностью диареи: на второй ход серпента обвесили ножницами, я же на свой второй вызвал Rotting regisaur'а, продолжив хэнджем в Галту на третий. Атаки оппонента захлебываются, однако он выстраивает респектабельную оборону из вышеозначенной змеи 66, неубиваемой цитадели и кого-то еще. Я отхиливаюсь хенджем в 16 и думаю: пора! Иду армадой бивней под предводительством тремпловой Галты и хейстового Суррака, пропарывая оппонента до трех. И вот тут нужно было остановиться и не трогать эльфа, который единственный не ходил с мужиками. Я, однако, жадничаю и беру с него ману, вызывая хапугу, чтобы на следующий ход добить недруга наверняка. Оппонент забирает ход, идет цитаделью и Skilled animator'ом на шесть, дропает землю и добивает меня двумя Shrapnel blast. С горечью понимаю, что никогда не начну хоть сколько-нибудь благопристойно играть в эту игру. Вторую играю как в тумане, показывая очередную грязь с ранней Галтой, причем в ходе партии оппонент пытается заблокировать Brazen borrower'ом мое наземное существо. Я тогда просто указал на то, что так не получится, мыслями уже витая в третьей игре, а сейчас думаю: какого рожна? Это же чистой воды оппортунистский чит! Ну не может пилот за 14 раундов не выучить, как работают карты в своей колоде. В третьей оппонент муллиганится в шесть, я кипаю реактивную руку из трех Overgrown tomb, двух Fatal push, Abrupt decay и Rotting regisaur. Логика такова: первый дроп убиваем пушем, ножницы на цитадель сбиваем дикеем, ставим регизавра и имеем второй экстренный пуш про запас. Оппонент начинает с Gingerbrute, я, чтобы не палиться, ставлю шокленд тапнутым. Оппонент продолжает еще двумя Gingerbrute(!), произрастая вширь. Ставлю второй шокленд тапнутым, вражина играет ножницы на цитадель, убиваю пушем печенье, на следующий ход дикеем - ножницы, но драгоценного темпа отыграть уже не могу и пока мои громилы смыкают редуты, оппоненту достает одного баунса и активации мутаволта, чтобы распахнуть передо мной двери в зрительный зал. 11-3 Раунд 15, Димир Inverter В последнем просто уничтожил незадачливого пилота Инвертера. Насколько сейчас видно, димиры - основной игрок в формате, собирающий один трофей за другим, однако их ответы столь неуклюже ложатся против наших угроз, что я не могу назвать матчап неприятным. Не ответил пушем на эльфа - держи третий дроп, на который ответить еще сложнее; хочешь активировать Drown in the loch - будь любезен убивать мои нерелевантные угрозы, при этом я могу успеть выйти на Галту или хендж задешево; хочешь втапаться на диг на четвертый - получай Суррака или чего покрепче. Короче, места для маневра у димиров в этом матче крайне немного, а после сайда у нас появляется еще и шесть спеллов дискарда, так что главным планом оппонента остается закрутка в один ход, которая требует недюжинного сетапа. 12-3 Такие дела! Дечка понравилась: может сказать пару ласковых в критуровых матчапах, имеет крепкий сайд против шаромыжных колод, умеет как муллиганиться и показывать рак, так и конкурировать в долгой игре, к скиллу пилота весьма снисходительна, играется весело. Результаты последних крупных турниров показали, что прошники колодой не играют, но это всё зря: однажды мы еще придем и оторвем им лицо большими зелеными мужиками!
  6. Такого объема тексты можно писать только про формат пайл на троих
  7. О, лол, 14 раунд - это против меня. Я там тоже 12-3 прошел, кстати. Может, напишу потом пару слов.
  8. Привет. Извиняюсь, что немного не по теме, но Бринг ту лайт действительно настолько силен в паре с Нив-миззетом, или какие-то другие предпосылки для бана есть? Пионер совсем не успеваю играть, но ищу дечку на ГП. Спасибо.
  9. @rx303 спасибо большое! Вообще, конечно, докатились: самую суггестивную информацию теперь постят на каких-то обскурных форумах в недрах даркнета...
  10. Пожалуюсь на то, что совершенно не могу понять, Mythic qualifier weekend в Арене в этом году всё? Мифический ранг в ноябре никуда не квалит? Какие вообще переспективы у этой системы в дальнейшем? Прочитал весь интернет, но ничего не понял. Кто-то может пояснить? Спасибо
  11. Могу ошибаться, но Оржовы кажутся самыми могучими (пишу из Мифика, если что) благодаря высокому качеству коммонов и способности функционировать вне анкоммоновых синергий. Грубо говоря, колоды на Gatebreaker ram, Dovin's acuity, High alert и.т.д. требуют окружения, когда Оржовы просто гриндят коммонами. Лучший коммон сета Blade juggler прекрасно сочетается с Imperious oligarch, Twilight panther и Plague wight, которых оппоненту в ранней игре очень неудобно блокировать. Twilight panther и любое существо с afterlife+Bladebrand разбирают любых бивней, оставляя вас либо с токеном душка и картой, либо впереди по мане. Павших можно потом выкопать при помощи Dead revels и повторить процедуру еще раз. В эту канву прекрасно ложатся и Final payment, и Undercity scavenger, и, конечно, Grasping thrull, которые на пару с Ill-gotten inheritance дают немного лайфгейна и рича. И это только в коммонах. Если у вас вскрываются карты типа Ethereal absolution или Mortify, то Оржовы становятся еще притягательнее. Всем магнетизма процентных займов!
  12. Красивый троп! Праймер отличный, спасибо!
  13. Как же душевно! Спасибо, что напомнили о тех подлинных временах, когда Магия была про тёплые арты и ощущение сказки. Серёжа так уютно рассказывает, что я посмотрел все видео с ним (включая распаковку дисплея Эльдраин (!)). Приглашайте его снова :)
  14. Мы похожи на людей, у которых есть план? Мы знаешь кто? Мы псы, бегущие за машиной. Мы бы не знали, что делать, если б догнали... Так что, мы просто делаем, и всё. У игроков есть планы. У магазинов есть планы. У Хасбро есть планы. Они планировщики. Планировщики пытаются контролировать свои тесные мирки. Мы не планировщики. Мы пытаемся показать им, насколько жалки их попытки все контролировать. Поэтому когда мы говорим, что между нами не было ничего личного, мы говорим чистую правду. Смотри, что мы сделали с игрой с помощью РНД и пары банов! Знаешь, знаешь что мы заметили? Никто не паникует, когда всё идёт согласно плану... даже если план чудовищен. Если завтра мы заявим прессе о репринте пауэр найна, если прекратим турнирную поддержку Модерна — паники не будет. Потому что всё это — часть плана. Но когда мы говорим, что напечатаем еще каких-то жалких трехмановых волкеров, все вдруг теряют голову. Совсем немного анархии, нарушение установленного порядка — и всё вокруг повергается в хаос. Мы — носители хаоса.
×
×
  • Создать...