-
Публикации
11 680 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
135
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя TheFamilyMan
-
Спокойно под капельницей полежать не дадут.
-
Подарочек сегодня отправил)
-
Мой актуальный безмановый глазастый деклист (вечер 29 марта) + Дреджеры 4 Golgari Grave-Troll 4 Stinkweed Imp 4 Golgari Thug 1 Shambling Shell 1 Dakmor Salvage Бивни 4 Ichorid 4 Prized Amalgam 4 Nether Shadow 4 Narcomoeba Энейблеры 4 Phantasmagorian 4 Lion's Eye Diamond 4 Street Wraith 4 Gitaxian Probe Комбо 4 Dread Return 2 Flayer of the Hatebound 4 Bridge from Below 4 Cabal Therapy Sideboard 4 Force of Will 3 Disrupting Shoal 4 Chancellor of the Annex 4 Unmask Глаза позволяют игнорировать троллфейс оппонента, который выиграл кубик и решил дроваться первым, потому что проскаутил дечку. То же самое - после сайда, Глаза работают как Фантасмагорианы 5-8 без необходимости доживать до клинапа с 8 картами и с возможностью дреджиться здесь и сейчас, как в нормальном дредже, с помощью 8 циклящихся карт. Связка Глаз-Пробка-Врейс случается довольно часто (главное ещё дреджера в такую руку поднять) и позволяет всякие няшки вроде хардкаста Импа/Тага, что выполняет роль псевдо-Мёбы для Кабалки здесь и сейчас. Дакмор лежит как микроэдж против такс-эффектов, при наличии достаточного количества мяса на кладбище его можно последовательно дреджить несколько ходов подряд, пока у оппонента не закончатся вастики. Вариации Баллюстрадного Спая ушли из колоды совсем, потому что они винморны. всё что нужно для победы в один ход - это Ретурн в Живореза (Троллю для летального второго Ретурна достаточно быть 11/11, это мало в колоде с 39 существами, зачастую второй ретурн не нужен даже, достаточно Кабалку с Живореза и пару-тройку Амальгам в конце хода). Всё остальное, вроде, по базе. Стратегии отсайда-сайда пока в разработке. Канцлеры лежат в первую очередь от клеток и быстрых комб, и неплохо реанимируются Ретурнами, Анмаски лежат от всего и находятся в листе, безусловно, из-за моего патологического пристрастия к оверсайду. Вместо них, наверное, надо что-то конкретное, но они такие няшки, дискардят всё, и даже нас самих. 7 Форсов - это база сайда маналесса, можно меньше, можно больше, я в итоге пришёл к стоковому количеству, а то под форсы питчей не хватает. Отсайживать можно плохих дреджеров, куски комбы, поштучно энейблеров, но существ просто нельзя: постсайд мы превращаемся из аггро-комбы в темпо, который быстро ставит мелких и старается не дать противнику дёргаться. Я бы в определенных ситуациях, когда у нас всё более-менее стабильно (и комба отсайжена), даже не дреджился, а дровался (при Фантике в грейве), чтобы иметь возможность надровать ещё ответов. З.Ы. Это самая дорогая версия дреджа в легаси на данный момент - комплект глаз и форсов одновременно. И да, помогите дособрать лист в реале (см. подпись)!
-
Эмракул?
-
Больше чем Ballustrade Spy всё равно не получится. Келпи и Дрейк дреджатся сразу как войдут в игру, келпи дреджится без руки, Дрейк - это два раза. А этот не делает ничего.
-
По сути, жаба уходит в инфинитную комбу со всем, что позволяет скинуть карту/землю, и Дакмор Сальважем. Скинули Сальваж - с триггера подреджили Сальваж. Повторили. Более 20 раз можно прокрутить. Какие полезные карты позволяют дискардить карты за профит, кроме ассолта? Борборигмос. ПСИХАТОГ. Грелка.
-
Наверное, Эмракул во второй части будет. Зомби против эльдрази. Все умрут. А потом новый мир, викинги или Египет.
-
Так, вроде, в маналесс-то лучше как раз как замена незер шэдоу/бладгасту: + не нужны дополнительные условия типа дропа земель/кучи существ сверху - прыгает в игру с каждой амёбы и каждого ихорида, то есть каждый ход + больше обоих и умеет блокировать + пачками заходит намного лучше + ПИТЧИТСЯ ПОД ФОРСУ, т.е. нужно меньше синих костылей, чтобы план "поконтрим грейвхейт" работал. + возможно, билд с Ривер Келпи будет пободрее, чем с блудгастами - прыгает не здесь и сейчас на апкипе, а когда-нибудь потом, то есть не проедается под кабалки и ретурны. С другой стороны, под них проедаются те, кто его стриггерил. Буду потестить. Проблемы колоды, конечно, не решает - они и не решаемы. Ещё плюс: они тащат друг друга по очереди. Скажем, в грейве такой и Ихорид. Ихорид идёт в игру, триггерит Амальгаму, затем мы дреджимся в ещё одну Амальгаму. Первая входит в игру в конце нашего хода, триггерит вторую, та заходит в игру в конце хода оппонента. Вжик-вжик.
-
Только сейчас понял, что Амальгама в дредже на стол нормально заходит. Ещё и под форсу питчится
-
"Ну он дропает на второй Глаз и говорит Глаз в мой Глаз". Уже на Шестом чемпионате России по легаси 23 апреля.
-
Глимпс десять миллил же.
-
Мороз, от души!
-
На Avacyn's Judgment нарисована Тамийо, Авацина и какой-то мужик. Не видно, что за мужик?
-
Буду жи
-
С чалисом плохо комбится, а чалис хороший.
-
Ога. Хумилка в Найт оф Соулс Бетрейал, Тринька в Армагеддон, потеряй хиточек, потеряй ещё, проиграй.
-
В ней должно быть 65 карт. И 13 карт в сайдборде.
-
О нём вспомнили сразу после модернового протура. В инфекте он, понятно, хороший, потому что есть чем его прикрывать от эльдразёвого ремувала.
-
Я тоже, но в легаси. Она требует пронести игроку всего 7 повреждений, чтобы он проиграл, это даже круче чем в инфекте, где повреждений надо 10.
-
Уже курю Трискаикадекафобию. Естественно, в стаксообразном шелле энчантры - там как раз было плоховато с финишерами (либо опалесценс и альфа страйк, либо Шлем), зато теперь мы просто лишаем оппонента опций и блидим его до 13 хиточков (следя, чтобы самому не напугаться). Раньше в Магии надо было нанести минимум 10 повреждений, чтобы убить (инфектом), теперь достаточно 7. И да, вот теперь я жгу.
-
Проиграл.