Перейти к публикации

TheFamilyMan

Пользователи
  • Публикации

    11 639
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    133

Все публикации пользователя TheFamilyMan

  1. TinFins 3: Return of the Onion Burst По выражению самих авторов колоды, .dk и Richard Cheese c mtgthesource.com, дека была создана и существует как троллинг формата легаси. Содержательно ТинФинс представляет собой АНТообразный Реаниматор: как АНТ, мы хотим набрать критическую массу спеллов и убить в один ход Tendrils of Agony, как Реаниматор мы делаем и то, и другое с помощью оживления больших, конкретно – одного из лучших существ Магии Griselbrand. Колода требует очень мало маны для победы: 2 чёрных одну любую для того, чтобы поместить Гризеля на поля боя и (почти) немедленно победить, и всего две карты на руке, одной из которых восемь-девять штук в колоде, а другой – четыре плюс ситуативные заменители. В первом приближении комба выглядит так: N Гризелей, 4 Entomb, 4 Shallow Grave, 3-4 Goryo's Vengeance. Напишу отдельно, что делает каждая в ТинФинс. Griselbrand: наносит 7 повреждений в атаке в тот же ход, в который был реанимирован, что не только обеспечивает дров на 7 карт больше, чем Реаниматор с Exhume, но и снижает штормкаунт на 3; вообще дровает миллиарды карт, позволяя при паре подпорок, о которых позже, крутиться в бесконечный шторм, да и просто находить все нужные карты. Entomb: закапывает Гризеля и любые другие нужные карты (второго Гризеля, например) за одну ману на скорости инстант, то есть функционирует как Vampiric Tutor без потери хитов. Карта, которую мы всегда хотим видеть на руке и которую всеми силами хотим защитить, потому что без нее колода не очень работает. Shallow Grave: лучший реаниматор для Гризеля, так как не только отправляет его в атаку тут же, но и НЕ ЦЕЛИТ карты на кладбище. По этой причине, например, можно в респонс на попытку Deathrite Shaman отремувить Гризеля (после каста Shallow Grave) сказать Entomb, закопать и легально оживить второго Гризеля. Поскольку этот инстант требует пожертвовать оживленное существо at the beginning of the next end step, его удобно говорить и в конце хода оппонента, чтобы крутиться в свой с антапнутыми землями. Также заметьте, что существо нужно изгнать только на резолве отложенного триггера, это значит, что если успешно пожертвовать Гризеля, он спокойно ляжет на кладбище до следующей реанимации (полезно, если в 21 подрованной карте не нашлось ничего толкового). Goryo's Vengeance: дубль Shallow Grave с двумя недостатками: реанимирует только легенд и ЦЕЛИТ. Сплайс одной копии на другую не играется практически никогда, но забывать об этой возможности все же не стоит. Как правило, в итоговых билдах их три, потому что не все существа, которые мы хотим реанимировать, легендарные, да и сказать, как правило, достаточно только один реанимирующий спелл. Троллинг, конечно же, заключается не в том, что мы оживили Гризеля (тогда уж Оса – тролль Винтажа), а в том, что мы делаем на глазах у оппонента после этого. На сегодняшний день для того, чтобы не просто сходить в атаку на семь и передать ход, но надёжно убить, есть две опции и одно средство до них докопаться: 1 Emrakul, the Aeons Torn, 1 Tendrils of Agony, 1 Children of Korlis. Children of Korlis: та самая карта, которая на самом деле делает ТинФинс ТинФинсом. Детям всё равно, когда они вошли в игру в этом ходу и сколько жизней вы погейнили – их интересует только сколько вы хитов потеряли в сумме с последнего своего антап степа. Это значит, что первая их жертва возвращает вам все потери от Гризеля и других спеллов за ход, позволяя подровать ещё столько же карт (базово реанимация на первый ход, 14 подровали, после атаки подровали ещё семь, пожертвовали Детей, отгейнили 21 хит, подровали ещё 21 карту) – а последующие жертвы начинают приносить уже неприличные дивиденды (в приведенном примере вторая активация – 42 жизни, третья активация – 84 жизни и т. д.). В ожидании кусков комбы их можно хардкастить и жертвовать после наиболее серьёзной атаки со стороны оппонента, выполняя своеобразную функцию Time Walk. У Детей всего два недостатка: они оффколорные для комбы, чем вынуждают сплешить третий цвет, и нелегендарные, то есть оживляются только Shallow Grave. Emrakul, the Aeons Torn: здесь Летающий Макаронный Монстр нужен в первую очередь ради абилки "пошаффли грейв". Здорово дровать миллиарды карт, гейня под это дело миллиарды хитов, но в колоде карточек всего 60 и нужен способ не декнуться за всем этим весельем. Для этого достаточно иметь в колоде синглтон Эмракула: когда карт в деке остаётся меньше семи, дискардим Эмракула, шаффлимся, веселимся дальше. Бывает, что капризный монстр засел в последних картах, тогда помогает Энтомб. В шаффле важен также тот факт, что в колоду уходит весь бизнес и вся быстрая мана, которую мы уже сыграли, а это в свою очередь, позволяет добавить к бесконечным хитам и бесконечному дрову бесконечную ману, бесконечный дискард и вообще бесконечность бесконечности (главное, чтобы судьи не заподозрили нас в столлинге). Во вторую очередь Эмри – тоже цель под реанимацию, исправно ходит в атаку на 15, то есть вместе с Гризелем на 22, попутно уничтожая 6 перманентов оппоненту, ну прямо как в Снике (с тем отличием, что с выходом на бесконечную ману его можно похардкастить, взять ход и добить оппонента, оставшегося в 13 и менее хитах после Гризельбранда). Tendrils of Agony: благодаря атаке Гризелем требует всего 6 спеллов кроме себя, чтобы базово убить. Поскольку в среднем перед атакой мы говорим 2-3 спелла (разгон-энтомб-реанимация), нам остаётся лишь поднять в 14-21 взятой с помощью Гризеля карте 3-4 спелла быстрой маны и/или чего-нибудь дешёвого, чтобы набить штормкаунт. Иногда осмысленно говорить нелетальные Тендрилсы, чтобы дроваться дальше – в таком случае всё же придётся замешивать кладбище Эмракулом. Многие считают Тендрилсы винмором, потому что можно с почти тем же успехом похардкастить Эмракула, повертев колоду пару раз, но не верьте им – Эмракул с Детьми, бывает, на пару прячутся где-то далеко, и тогда приходится проигрывать просто потому, что хитов осталось мало, а бизнеса с Гризеля не подняли. То есть Тендрилсы – это и вторые Дети, и второй Эмракул одновременно (энейблер+винкон). Вся остальная колода состоит из того же, из чего состоят АНТ и Реаниматор: прикрышка (6-7 слотов), кантрипы (12 слотов) и быстрая мана (8-9 слотов). Нет лучшей прикрышки в мире, чем Форса. Карт нам много для победы не надо (ещё раз – 2 карты за три маны в сумме), готовы питчить и питчить под Форсу что угодно. Проблема в том, что синих карт в колоде предательски мало (я периодически тещщу вообще моноблэк, хотя пока не взлетает), так что приходится играть дискардом. Хотя, на самом деле, в словах "приходится играть" есть доля лукавства, так как в колоде, реанимирующей винконы, дискард строго лучше: в случае, если Энтомбов не завезли, но завезли больших, мы можем их сами себе сдикардить и победить. Поскольку нам, с одной стороны, хочется экономить хиточки, дабы лучше дроваться с Гризеля, а с другой стороны, хочется уметь дискардить оппоненту всё, нужно играть в 4 Cabal Therapy, 2 Thoughtseize. Не буду расписывать, как играть сосисой и кабалкой, с первой всё очень просто, со второй всё очень сложно, однако и та, и другая карта функционируют здесь так же, как и в других комбо-деках. Кантрипы – это 4 Brainstorm, 4 Ponder, 4 Gitaxian Probe, которые играют, опять же, как в любой другой комбо-колоде, с тем отличием, что в ТинФинс они зачастую не подготавливают руку для победы на следующий ход, а позволяют выиграть здесь и сейчас. Поэтому, например, не стоит жадничать и, если есть возможность сказать Шторм с Педали на первый ход, чтобы потом дропнуть фечку и зашаффлить две плохие карты, надо это делать – дека такая взрывная, что в большинстве случаев столь смелый шаг будет решать исход партии в нашу пользу. Замечу, что, поскольку на сакраментальный вопрос "who is the beatdown?" у этой колоды ответ всегда "Я!!!", мы, как правило, сначала кантрипимся, потом играем прикрышку. Исключения – хейтбиры (лучше сначала подискардить Талий, а то кантрипы потеряют весь смысл, да и колода тоже…) и все колоды, содержащие Deathrite Shaman и дискард одновременно (пока мы ищем один кусок, они сбрасывают другой, в процессе попинывая каким-нибудь делвером/тармо). Одну пробу, если есть возможность, следует приберегать на ход закрутки – мы видим финальную руку оппонента, дроваем плюс одну карточку и накручиваем плюс один штормкаунт. Быстрая мана – тут всё просто: 4 Dark Ritual, 4 Lotus Petal, плюс-минус 1 Chrome Mox. В принципе, основная цель быстрой маны – это закрутка в Тендрилсы/Детей/Эмракула/бесконечность после реанимации Гризеля, потому что Энтомб элементарно кастится с первого ленддропа, Шаллоу/Горио со второго. Именно по этой причине в колоде лежит 1 Мокс: мы не хотим играть его до закрутки, питчить под него имеет смысл разве что кантрипы, всё остальное пригодится в процессе комбо-выхода, а синяя мана при закрутке равна бесцветной – кантрипы нам играть уже не очень надо, Ритуалы/Дети не кастятся; зато когда мы подровали 21 карту, в качестве пятой Педали Мокс работает прекрасно (а четырёх Педалек часто бывает маловато). Тем не менее, Ритуалы и Педали очень часто выступают в "побочной" роли – победить прям щас. Поскольку колода требует ничтожно малого количества ресурсов для победы в сравнении с тем же АНТом, часто "минус одной карты на руке" (сыгранного Ритуала/Педали) бывает достаточно, чтобы тут же убить, поэтому не стоит стесняться так делать даже при неизвестном оппоненте: ну потеряли Ритуал из-за поконтренного Шаллоу, подумаешь, закрутимся на следующий мануально. В деклисте, к которому я подвожу, осталось три свободных слота под спеллы. В одном из них стандартно лежит 1 Reanimate, потому что нам действительно нужно чуть больше способов реанимировать Детей, чем 4 Шаллоу, кроме того, в процессе закрутки способность оживить их за одну ману или за две часто делит игру на выигранную и проигранную (ну не подняли трёх ман с первого захода Гризеля); также худо-бедно по старинке оживляет Гризельбранда, позволяя притвориться Реаниматором. Оставшиеся два слота – "флективные" (хз как перевести на русский flex slots), и я, будучи солидарен с .dk, предпочитаю заполнять их любимыми 2 Lim-Dul's Vault, увеличивающими число наших Энтомбов до 6 штук. Опять же, мы не ОмниТелл и не АНТ, нам много карт для победы не надо, поэтому Вампирик на второй ход для победы на третий – это не только приемлемо, но и желанно. Манабаза простенькая: 4 Underground Sea, 1 Scrubland, 1 Swamp, 4 Polluted Delta, 4 Marsh Flats. Иногда играют Тундрой и даже Островом, чтобы уметь кастить кантрипы и Детей с одной земли и уметь кантрипиться, не боясь Вастиков, но этой колоде, во-первых, очень редко нужно хардкастить Детей с земель, во-вторых, мы убиваем с одной земли и Вастиков не боимся, в-третьих, та самая одна земля должна быть Болотом, поэтому кроме базового Болота и Скрабленда к комплекту Морей просто ничего добавлять не нужно. В итоге мейн выглядит так: 4 Marsh Flats 4 Polluted Delta 1 Scrubland 1 Swamp 4 Underground Sea 1 Chrome Mox 4 Lotus Petal 4 Brainstorm 4 Cabal Therapy 1 Children of Korlis 4 Dark Ritual 4 Entomb 4 Gitaxian Probe 4 Ponder 1 Reanimate 2 Thoughtseize 3 Goryo's Vengeance 2 Lim-Dul's Vault 4 Shallow Grave 1 Tendrils of Agony 2 Griselbrand 1 Emrakul, the Aeons Torn Чтобы построить сайд, надо понять, с чем колода играет хорошо, с чем плохо. TinFins – лучшая из существующих YOLO колод (это которые просто кидают все свои карты в лицо оппоненту и безумно хохочут при этом): она не требовательна к ресурсам, каждый из кусков комбы дублируется несколькими спеллами, имеется более-менее приличная защита и возможность быстро выйти на вторую попытку, если первую пресекли. Она примерно на ход быстрее АНТа, Реаниматора, Сники и Маналесс дреджа, надежнее ТЕСа (и в половине случаев тоже на ход быстрее), намного стабильнее Пушки, ОллСпеллс и Инквизиции, меньше полагается на везение после закрутки, чем Глазастый дредж. По этой причине первую мы железно выигрываем почти у всех колод, за исключением упомянутых выше хейтбиров (ДнТ, Маверик) и БУГов. Талия просто затыкает нас, поэтому мы или крутимся до нее (и это вполне себе план на игру, кстати, в него можно муллиганиться), или ой всё (есть план выйти на пять ман и сходить в атаку Эмракулом почистить стол, но против колоды с Вастиками, Портами и Каракасами он плохой). БУГ одновременно поконтрит бизнес, подискардит бизнес, поремувит бизнес шаманом и затопчет кем-нибудь дешевым, пока мы пытаемся что-то судорожно накопать. С мираклами всё нормально, если мы закрутились до баланса, с РУГом ровно, потому что там только счётчик и контра, а ОмниТелл из дек-ту-бит наш любимый матч (во-первых, мы быстрее, во-вторых, дропаем Гризеля, блокируем Эмракула, гейнимся и дроваемся, убиваем на следующий ход, если там перекастить Эмракула не могут). Так вот, проблема в том, что нам нужны эти 4 существа, 12 карт бизнеса, 9 карт быстрой маны, 12 кантрипов и 6 карт прикрышки, чтобы исполнять You Only Live Once из игры в игру. У нас почти нет карт на отсайд, чтобы не размывать основной план закрутиться на первый-второй-третий ходы, а между тем против нас обязательно посайдят весь грейвхейт, какой имеется. Игра через кладбище, причем через одно-единственное существо на кладбище, делает ТинФинс уязвимым к любому грейвхейту вообще, в отличие, например, от Дреджа, который плевал на полумеры вроде Surgical Extraction и Faerie Macabre. К тому же, сейчас появился Containment Priest, который делает борьбу с ДнТ просто нереальной. Что же делать? Можно собрать реактивный сайд, стандартный такой: 3 Chain of Vapor – поднимать хейтбиров, Клетки, Лучи, Рипы 2 Massacre – убивать хейтбиров 2 Pithing Needle – затыкать Шаманов, затем Вастики, Каракасы, Релики 2 Serenity – сносить весь перманентный грейвхейт 3 Silence – защищаться от контры 2-3 Surgical Extraction – разбираться с обогнавшими нас Дреджами/Реаниматорами/АНТами Отсайживаются при этом, как правило, ЛДВ, потому что можно считать, что мы так "тюторим" себе самые нужные карты после сайда – ответы на грейвхейт , Реанимейт, потому что обойдёмся, и какое-то количество Пробок. Проблема реактивного сайдборда заключается в том, что средства захейтить реанимацию Гризеля с последующим Тендрилсом на 7 настолько разнообразны и атакуют этот план на игру с таких разных углов, что тут или сайдить миллиарды карточек, или молиться, чтобы сразу всё оппоненту на руку не пришло. Сайдить много мы не можем себе позволить, потому что тогда комба работает хуже, а к молитвам бог Гермес часто глух. Поэтому я предпочитаю реверсивный сайдборд, который полностью игнорирует победу через кладбище, правда, лучшая из версий требует определенного мужества, так как колода из простой и весёлой (Ритуал-Энтомб-Шаллоу-Гризель-ONION BURST!!!), превращается в тонкую и умную – в Doomsday (автор идеи реверса Lejay, разработчик .dk): 1 Shelldock Isle 3 Lion's Eye Diamond 1 Pithing Needle 1 Chain of Vapor 4 Sensei's Divining Top 1 Ideas Unbound 4 Doomsday Мы отсайживаем 2 Griselbrand, 1 Children of Korlis, 4 Entomb, 4 Shallow Grave, 3 Goryo's Vengeance, 1 Reanimate, всайживаем весь сайдборд, и вдруг карты в колоде начинают работать совершенно иначе. Lim-Dul's Vault теперь является строго 5-6 Думсдеем, больше ничего с этой карты искать не надо. Дискард играется вперёд кантрипов, а кантрипы стараемся беречь, потому что как минимум один нам понадобится, когда мы срезолвим Думсдей, дабы вдроваться в кучку – и не всегда это будет Пробка, потому что хитов у нас может быть очень мало (помните, что наша карта победы заставляет терять большую половину жизней). Также стараемся поднять хотя бы один Глаз на руку – когда мы начнём крутиться, он превратит Пробку в Black Lotus, а Ponder – в синий Dark Ritual, с которых мы играем, как правило, Ideas Unbound, чтобы взять еще дрова и маны на руку и раскастить их в летальный Тендрилс. Тендрилсом убивать не обязательно: есть план Б в виде одной-единственной Shelldock Isle. Кастим Думсдей, собираем кучку из Шеллдока, Эмракула и, по необходимости, Иголки (против Вастиков и Каракасов), Чайника (против Ensnaring Bridge), второго Думсдея (чтоб не декнуться), связки Dark Ritual – Tendrils of Agony (чтобы убить после атаки Эмракулом), затем дропаем после Иголки или сразу, если Иголка не нужна, Shelldock Isle, доживаем до следующего хода, бесплатно кастим Эмракула, плюя на Талий, Пристов, любую контру, дискард, да вообще всё, получаем ход, зачищаем стол. План Б, во-первых, сильно экономит мозг, в то время как более надёжный план А требует хорошей подготовки в искусстве собирать кучки Думсдея. Во-вторых, он нужен против Мираклов: нам можно спустить всю руку на пропихивание Думсдея и всё равно выиграть через ход, если Чудеса не успеют 2-3 ангелов поставить. В-третьих, работает против хейтбиров при правильно поставленной Иголке. В-четвёртых, порой это единственный способ убить оппонента после мини-Тендрилс с той стороны. В-пятых, можно всайживать ТОЛЬКО Думсдеи и Шеллдок (+Иголка по вкусу): это как раз 5-6 слотов, которые у нас есть на отсайд в виде Мокса, Реанимейта и Пробок – так мы сохраняем возможность YOLO из первой игры и получаем возможность убить при установленном локе кладбища. Соответственно, сайдбординг против любых колод зависит от того, насколько мы уверены, что там добавятся тонны хейта к уже имеющимся центнерам хейта. Если мы стопроцентно в этом уверены, сайдим 15 карт, если мы подозреваем, что там положат одну-две карты, потому что больше нечего, да и те роляют лишь относительно, сайдим Думсдей-Шеллдок, если понятно, что там нет ничего релевантного, продолжаем ONION BURST, как ни в чём не бывало. С БУГом надо играть в полный Думсдей, против Мираклов и хейтбиров лучше добавлять только Думсдей-Шелдок, с РУГом и любыми колодами с болтами внутри лучше второй раз YOLO, чем рисковать умереть после Думсдея, но до Тендрилсов. Против комбо-колод разумно посайдить Чайник. Что-то я устал писать этот талмуд, какие ещё колоды там остались из релевантных?))) В качестве постскриптума замечу, что я описал лишь один из возможных билдов ТинФинса, сдизайненный авторами колоды Richard Cheese и .dk и возлюбленный мной за некую идеальную законченность и закрытость для преобразований, как если бы это был драгоценный камень, для которого любая дополнительная огранка только испортит всю работу. А так есть множество вариантов этой весёлой и резкой колоды, в частности, эксперименты с Burning Wish (потеряли актуальность после бана Круиза), реверсивный сайд в ОмниТелл (не пробовал, но связка Омнишенс-Гризель выглядит интересно), более медленный лист Калеба Дурварда с комплектом Гризелей и Liliana of the Veil вместо части кантрипов, нарко-версия с Serum Powder + Pull from Eternity. Наиболее успешен сегодня лист Акаивы Таку с реактивно-реверсивным сайдбордом (антихейт плюс 3 ШнТ), большим числом прикрышки (плюс Silence мейном), Гризелей, маны и реанимации также на месте кантрипов: http://tcdecks.net/deck.php?id=16587&iddeck=124162 И подчеркну ещё раз, что колода, как верно говорят ее создатели, не для того, чтобы побеждать формат, она для того, чтобы его троллить. Троллить легаси, Карл!
  2. Я всё прочитал, но не понял: в июне-июле ещё отборочные на лигу будут?
  3. Марат Алиич, у тебя билд тогда какой был?
  4. Да здравствует мирная дружба между народами и да сгинет навеки болезнь национализма!
  5. Вот это верное замечание (про АНТ). Если запара по землям - порежь пробок, добавь, сколько не зватает по ощущениям. Можно один дискард подрезать, всё же у меня его конское количество.
  6. По предзаказу со Старситей один бустер немногим меньше 400 рублей выходит, так что средние 405 рублей с пака - чеснок полный. Кстати, если блок Тероса посчитать, там сколько рублей на бустер в среднем?
  7. Ой, да ладно, АНТ простой. Учишься считать до шести и до десяти, побеждаешь.
  8. Я тут думал, как впихнуть в Уб красный ради бластов по совету Саши и клизмы (чего уж мелочиться), и в голову пришла мысль - а может лучше третьим зелёный? Дикеи от всякой ерунды и вся недолга? Тогда ещё и Грип-два в сайд положить можно, он же резиновый, от миррорчиков. Правда, в третий цвет совсем уходить не хочется, а от чёрного сплэша я уже никуда не двинусь, прирос.
  9. Давайте человеку подберём компетитив колоду с максимумом старых картей, чтоб и выигрывал, и удовольствие получал.
  10. Ну в общем, всё как обычно, что-то переиздали, а что-то не переиздали. Можно прям тут список карт написать денежных (ну, от пяти бачей) и посчитать, сколько по деньгам выходит. Внешне выглядит получше ММ1, но не в два раза.
  11. TheFamilyMan

    [DTB] RG Breach

    Вась, а можешь свой реаниматор в профильную тему запостить? Сюды: http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=40567
  12. В мирроре моноредов в стандарте разных времён постоянно выбирал дроваться, потому что там идёт размен один к одному побеждает тот у кого остаётся плюс одна карта. В медленных лимитедах тоже дроваться люблю, это же как виртуальный кантрип. И ОмниТеллом тоже хочется дроваться - очень хочется! В идеале ходить первым И дроваться, конечно, но приходится выбирать. Я бы, к этому вопросу подошёл с другой стороны: как часто Омнителл, вынужденно ходя вторым, проигрывает? От этого уже можно думать, а не стоит ли дроваться по жизни?
  13. Я бы тоже почти всегда дровался - ОмниТеллу жизненно важна вот эта плюс одна карточка на руке, чтобы к комбо-ходу иметь преимущество по картам, но у нас при этом против всех дектубитов какая-то чудовищная потеря в темпе. Леджей, кстати, когда только собрал колоду, писал, что лучше дроваться - так до сих пор этого правила и придерживается. Значит, с его точки зрения, скорость формата позволяет всё время начинать из проигрышного по темпу положения. Можно проверить.
  14. Комбинация - это будет просто куб))) Тогда уж можно докинуть туда легасёвых картонок и играть КУБ.
  15. Погоди, так ты сам же мне писал, что Преордейны резать норм, самый плохой кантрип Вот я их и режу по твоей рекомендации, пока норм. Эмракул с ШнТ - это вынужденная опция, когда все остальные карты, в том числе и Омни, ушли на борьбу с нехорошим оппонентом, а комбиться-то надо, потому что там полный стол угроз. То есть РУГ/БУГ, неприятные для нас матчапы, с Эмракулом не справляются (он ещё и блокировать умеет самых толстых), если там не Лиля с топдека, против них можно просто Эмракула ставить, а Омни на руке с форсой как питч держать от неожиданностей. К тому же, как ты верно замечал, больше Эмракулов в колоде помогает против ДнТ и Чудес, потому что Чудеса даже пропустив Омни (потому что бассейн) могут успешно контрить наши ауты (ну или мы даём им миллион ходов, пока раз в ход что-то неконтрящееся кастим с бассейна) и нам нужен просто Эмри на руке пост-Омни, а ДнТ, приняв Омни, захейтбирят наши спеллы по самое не балуйся, так что что опять Эмри на руке хочу-хочу. Помимо этого, два Эмракула экономят хиты с ЛДВ, позволяют не умирать от Пейнтера и прочие мелкие вещи. Интуицию после первой можешь спокойно отсайживать, там цепочка просто на один виш длиннее (Шторм-ЛДВ-Виш за Интуицией, провернули дальше как обычно). Боишься суржей - вместо шторма тащи Флюс, вместо ЛДВ - Импульс. ФФ такая карта - что хочешь делает. По грейвхейту - я хочу неконтрящийся гревхейт, который делает сразу всё со стартовой руки. Против Реанима и Дреджа надо сразу на стартовой гревхейт иметь, без грейвхейта начинать - считай, проиграли. Даже если у нас на руке кантрипы и клетка в первых четырёх картах - это второй ход, можем просто не успеть за резкими. Так что или радикальная заточка, или забить на них вообще, как советуют самураи. Леджей играл без ЛДВ, у него сплеш был ради Сосис и массакр. В его победном билде, где Инфиниты и победа через маньяка, ЛДВ и не нужен особо. У меня нет особого желания претендовать на то, что вот гляньте, мой авторский билд (как недавно вылез какой-то испанец и сообщил всем, что классический лист сбилдил он, а у негов се тырят), так как, на мой взгляд, одна и та же хорошая идея при столь ограниченном числе элементов приходит в голову разным людям. Просто приятно, что антообразный подход к ОмниТеллу находит понимание и становится популярным не только среди меня с Ваней. Это значит, в первую очередь, что получилось сделать не курево, а обоснованный билд. Я понял наконец, как Пиробласты против Чудес работают
  16. А это точно не магия парингов?
  17. Шикарный же слай со плешем на Дикеи. Под прикрытием миллиардов ремувала Рублики убивают (будучи поставленными на второй ход) за три хода при подкреплении активациями шамана - то есть за второй-третий-четвёртый ход, за который тармо успеет в лучшем случае 10 повреждений нанести, то есть Тармо, и правда, хуже. Рад, что хорошая карточка нашла себе место в хорошей деке (а не только в фановой). Вегасу надо такую предложить, ему понравится.
  18. Лучше андерпрайсед карта за 2У, или ее аналоги, особенно если есть, чем прикрыть. А так, даже если бы Совер умела Омни воровать, она была бы ничем не лучше рядовых Ашен Райдеров (кроме того, что против истощённого омнивода, поставившего последней картой с ШнТ Эмракула, можно похардкастить Совера, это да). Не согласен с недовольными, денежных карт много. Более того, это даже неважно. Важно, что пока сет выглядит по лимитеду сопоставимым с первым ММ. На мой взгляд самое крутое в серии мастерсов не то, что можно навскрывать денег себе на пенсию, а то, что визарда собирают, фактически, "базовую редакцию для продвинутых", в которой репринтят интересные и синергичные карточки для интересного лимитеда. Прошлый ММ был просто пиром для люителей лимитеда. Они умуридилсь сделать так, что можно было собирать не только прямолиненйные архетипы, но и сочетать их друг с другом. Играл Мастерсы, по-моему, больше, чем какой-либо другой сет/блок - и так и не наигрался, не успел попробовать все варианты.
  19. Одни с тобой согласны, другим пофигу на Визардов, третьим пофигу, что ты считаешь, так что много минусов не жди.
  20. Забавно, что изначально я ратовал за 1 Эмракула, ты за двух, в итоге я играю двумя, ты одним) Мне как раз по душе возможность показывать с ШнТ не только Омни, но и просто Эмри, потому что против любителей всё контрить бывает, что уже некуда бежать, надо комбиться, а на руке форса, ШнТ, Омни и что-то ещё. В такой ситуации чем-то ещё должен быть Эмракул, чтобы питчить Омни под форсу и всё равно выигрывать, а не ставить Омни и тоскливо передавать ход. [другой разговор, что в тех случаях, когда питчить третью карту под форсу не надо, Эмри как сорсери "антапни перманенты, возьми ход, уничтожь 6 перманентов оппоненту, пробей ему в лицо на 15" хуже любого инстанта, кроме ЛДВ] То есть я бы добавил второго в мейн точно. ЛДВ больше одного, действительно, не нужно: вампирик тютор в легаси - это просто потрясающе, но играть его два раза - это терять две карты, что очень много для нашей требовательной к числу карт на руке комбы. Если очень-очень нужно его покастить второй раз, это можно провернуть через ФФ. В плане дискарда я скорее склоняюсь к кабалкам, потому что мы экономим таким образом хиточки, ценные во многих матчах. Надо просто а) понимать, что в данный момент в данной колоде оппонента нас напрягает и говорить в это самое, б) угадывать, в) сдавать пробки на руку. При 6 дискардах (заметь, это то число протекшена, которым играет АНТ, а у нас +4 форсы ещё) обычно удаётся провернуть комбу "сосиса на первый, кабалка на второй". Мураши и Звонок в сайде не нужны в нашем с Комиссаровым билде. Если у нас есть Виш, мы всегда хотим сказать его за ФФ, потому что три карточки (содержательно две, если достали ЛДВ, но зато две любых) - это три карточки. Если мы полезли за Звонком в сайд, значит, мы не боимся каких-то сюрпризов и так и так выиграли, в таком случае можно лезть и за ФФ, чтобы Шторм-Импульс-Интуиция, нашли 2 Эмри и виш, вишом нокс, ноксом эмри на топдек, подровали штормом. Если же там какие-то сюрпризы после ШнТ начались, то Звонок бесполезен, мы точно лезем за ФФ, и в таком случае ищем уже Шторм-ЛДВ-Виш, Вишом лезем за ответом на сюрприз, через ЛДВ находим Эмракула и дроваем его штормом. Звонок каждую партию недоумённо лежит в сайде и не понимает, зачем он нужен. У меня лист сейчас такой, в сайде паранойя от тяжёлых матчей (я не могу смириться с тем, что есть колоды, которым мы просто проигрываем): https://deckbox.org/sets/959140 У меня там как-то сами собой закончились преордейны, потому что сначала второй эмракул, потом интуиция, потом четвёртая проба, потом я посмотрел на одинокий преордейн, посмотрел на базовое болото, которое я люблю доставать на первый ход против непонятных колод, и заменил кантрипчик на Импульс. При базовом болоте Импульс и Преордейн стоят одинаково, зато Импульс роет на 1 глубже и может находиться с ФФ, когда ЛДВ уже сыгран или просто не нужен, как говорится, for value. Против Реанима/дреджа план теперь - поставить Лучи со стартовой, подискардить оппонента в труху "naturally drawing combo pieces", поконтрить баунс в Лучи, неспеша сказать Омни. Работает и в мирроре (особенно приятно убирать эмракулов), но нет. Кстати, в сайд я всё же запихну Суржик, потому что в мирроре подискардить омни/отсуржить омни - это победа. И да, очень-очень нужны мнения оппонентов ОмниТелла. Саша Килюк, например, недавно писал мне, что с Омни у него всё хорошо. З.Ы. Народ на сурсе потихоньку распробовал наши техи - и ЛДВ, и Кабалочки. Правда, они не у нас их берут, а сами доходят своим умом, так что продвинуть билд как RussianTell не получится.
  21. Тоже интересуюсь ценами на силед по ММ2 23 мая, а то у меня круглая дата как раз - 10 лет в официальной Магии. Тогда, кстати, на пререлизе Савиоров Камигавы пререлиз был 750 рублей, и это была КУЧА ДЕНЕГ.
  22. Заметь, я не спросил, чем модерн лучше легаси. Такой вопрос смысла не имеет, это как чем модерн металл лучше классической оперы. Разнообразие колод - показатель весьма относительный: в топе всё равно одни те же несколько дечек; к тому же, неважно, сколько разных колод можно собрать в формате, важно, сколькими из них интересно играть. Стоимость, ещё раз, суть формата не определяет никак. Этот форум - для серьезной соревновательной Магии, даже если сподвижники и тиммейты предпочитают не палить техи.
  23. Про бюджетные деки отдельная статья нужна. Общая статья про формат и вообще обсуждение компетитива дрлжно вестись без оглядки на бюджет. Иначе весь смысл пропадает.
  24. Не надо историю формата, нужно понимание, как модерн выглядит сейчас, какие карты и их связки определяют (то есть сужают) число выигрышных стратегий. Вот я решил войти в формат. Я более-менее знаю легаси, который про качество карт над количеством и первые три хода, потому что миллиарды бесплатных спеллов, кантрипов и быстрой маны, при этом модерн мне пока представляется из-за имеющизся банов просто старым стандартом - медленно, на дорогих спеллах и с преобладанием драк в грязи. Твоя статья, грубо говоря, должна показать суть и заодно красоту формата. Почему модерн - это круто?
  25. Назар, а ты писал уже о формате в целом? Ну, то есть, о чём он, какая скорость, какое соотношение кард кволити и кард квонтити, каково соотношение классических архетипов, какие стратегии могут/не могут и т.п.?
×
×
  • Создать...