-
Публикации
1 846 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Medivh
-
Если таки играть гейткиперами, то наибольший профит будет с Call to Heel, и демона убирает и карту дровает и гейткипера вертит
-
Sigil of Destinction, можно ставить на 0, потом банусить. Мы такой играли в деке на Esperzoa. довольно неплохо комбится. поставил на 0, поставил зою, забрал сигил, перекастил сигил на 4 напорол на 7. Трейдвиндс дает в этом случае еще один вариант забрать сигилку в руку если нам убили зою. можно вертить бордерпост. в такой деке можно даже плавилкой играть, самой сломаной картой формата (не тип2 обв, а екста) Если нужны еще дополнительные варианты вертеть демона - то есть Боне сплиттерс, но он плохо работает без существ с анерсом например. А существ с анерсом агрессивных довольно много. 2.1 за 2 вполне вменяемый. Флешбанг тоже норм. 2.2 птица есть. Демон 5.5 за много, анерс за 3. можно что то в эту сторону подумать, но это все конечно слабовато, по сравнению с простым 2.2 за Б. в твоей деке кстати хорошо будут смотреться бладгасты и Целестия Хайборн. можно туда сюда вертеть. с бладгастами можно даже играть бонесплиттером. и внезапно прелестьокрысами с откпыванием и даже аезервиндс себе в землю (вертеть гастов). Еще мне очень нравится в такой деке Wind Zendikon, прикрытый 4мя мейновыми дюресами и 4мя Негейтами.
-
хмм... ну да, я думаю они так и делают. более того, я считаю это нормальным. Человек высказывает свое мнение, и если владельцам ресурса интересно его (ресурса) продвижение, они в любом случае должны как то учитывать фидбек своих пользователей. Кто попросил и как, это уже вторичный аспект. Более того, реакция твоего вида - отрицательное отношение к мало-активным пользователям, говорит скорее о полном отсутствии понимая чего либо в seo. Надо сказать это относится не только к тебе, но к сожалению и к большей части администрации ресурса. Более того, они с трудом могу определить целевую аудиторию данного ресурса. Я уже даже не говорю о таких простых и базовых понятиях как расширение аудитории и привлечении новых пользователей / авторов.
-
не вижу смысла отказываться от демона. самое темповое существо в колоде.
-
Играл бы в такой деке мейном 2 Вайнс оф вастфуд. Это лучше чем брейв элемент. ну и можно зайти птицой в атаку на много.
-
я бы действительно подумал над Черепахой 1.4 шрауд. по крайней мере в сайде. ну и зомби прогрин.
-
1. а зачем мне Ghost Quarter? поясни плз. с 20.20 у меня поксы и гейткиперы и блоссом. много ответов. а ещё он портит мана-базу 2. гейтикер спорный, да. 3. грант хорошая карта, но не никак не полезен с контролем или комбой. думаю лучше Samurai of Pale Curtain 4. Не понимаю смысла Майндцестора. Карта норм, но слабовата. В модо почти нет скейпшифтов. [irony=я не умею писать правильно слова в общем :(]***[/irony] мы поболтали с Эльдаром, решили остановиться на том, что надо пробовать следующие карты: Еще идеи?
-
Мини отчет о вчерашнем 4-0 дейлике этой декой. p.s Модераторы, не злобствуйте, нету времени испрвлять мат и прочее в тексте =((( дайте ворнинг если хотите Убрал мат, но оставил сленг и не стал редактировать орфографию, пунктуацию и капитализацию, ибо сил моих нет :( Ворнинг за графический терроризм всё-таки будет, к сожалению. Есть идея не играть Гастами , а играть в этом слоте МанаТисом. В таком случае можно вообще убрать моксы и добавить еще 2 базика, что бы было more resilent for Blood moon
-
с позволения тиммейтов, выкачу часть переписки: дека крутая, но сыровата. придумайте мне плз замену кольцам. и екстирпейтам и сайд надо переделать, а то полный шлак. нужны ответы на плавилку, и помойку. Плавилка парит тем что тяжело рейсить. Ответы на помойку нужны просто базово. Нужны ответы на бурны и боросов. касательно остальных карт: мне все понравилось кроме: 2 мокса - я им почти не пользовался, предпочитал начинать без мокса всегда, но нам всегда нужен акшен в первый ход. либо сосиз дюресс либо видимо мокс - пяней с мокса. всего получается 6 дюресов и 2 мокса т.е 8 карт акшена на первый ход. я хз какие там вероятности, хотелось что бы всегда в руке был акшен т1. гейткиперы - они почти бесполезные в матчах с контролями. крутые в матчах с агро, так как дают существо и убивают существо. Но они хуже чем финик. хотелось бы в этот слот шрикмо, но им играть нельзя из конфа. спорный слот [irony=я не умею писать правильно слова в общем :(]***[/irony]. я не уверен в нем. Но карта очень сильная в матче с ддт. и после сада с зуу, до сайда у нас не так много убийств вида десмарки. Ринги - я не оценил, вероятно в этом слоте должна быть експлозия, ибо она убивает плавилку и прочее всякое за 2. и справляется с бладмуном (если найти базиков или моксы) сайд вообще сырой.
-
Всем привет, напостите всякой грязи про следующий лист плз: очень нужна конструктивная и не очень критика. филд ожидаемый - много контролей, комбы (генезис, дредж, ливингэнд, хайвмайндпакт), чуть меньше зуу и других рандомных дек. BW Mystic-Pox 4 Fetid Heath 4 Marsh Flats 4 Godless Shrine 4 Flagstones of Trokair 2 Urborg, Tomb of Yawgmoth 2 Swamp 2 Plains 2 Chrome Mox --- 22 Lands + 2 Mox --- 4 Smallpox 4 Thoughtseize 2 Duress 2 Engineered Explosives 3 Gatekeeper of Malakir 3 Bitterblossom 4 Dark Confidant 3 Bloodghast 4 Kitchen Finks 3 Stoneforge Mystic 1 Sword of Fire and Ice 1 Sword of Light and Shadow 1 Umezawa's Jitte --- 36 spells --- Sideboard: 4 Leyline of the Void 4 Fulminator Mage 3 Deathmark 2 Perimeter Captain (который 0.4 и гейнит хитов) 2 Baneslayer Angel сайд пока что очень сырой. mod: здесь тебе не тим-почта карты разметил, экспрессию снизил. Ворнинг тебе.
-
Мне кажется что Slave of Bolas получше чем майндконтроль будет. Лишний дамаг сразу, ну и слейвом можно убить себе Демона.
-
Ну ты же понимаешь, что есть более дешевые и темповые ответы на демона, кроме как гейткипер. Которые могут помочь основному плану игры. На вскидку - различные виды баунса, донейт еффекты, боне сплиттерс. Кстати как евейжен, довольно хорошо в деку лягут различные виды Исландволка, я правда не помню есть ли такие сейчас в типе p.s Кстати, почему никто не играет ловушкой за ББ против мифик дек? там почти все существа белые. пы.сы2, кстати можно играть Death's Shadow еще, но тут нужно дорабатывать мейн Esper Stormblade (2) Artifact Creature — Vedalken Wizard (2/1) As long as you control another multicolored permanent, Esper Stormblade gets +1/+1 and has flying. Grixis Grimblade (2) Creature — Zombie Warrior (2/1) Guul Draz Vampire (1) Creature — Vampire Rogue (1/1) Hideous End (3) Instant Howling Banshee (4) Creature — Spirit (3/3) Illusory Demon (3) Creature — Demon Illusion (4/3) Flying Kalastria Highborn (2) Creature — Vampire Shaman (2/2) Kathari Screecher (3) Creature — Bird Soldier (2/2) Flying Mask of Riddles (2) Artifact — Equipment Parasitic Strix (3) Artifact Creature — Bird (2/2) Flying Permafrost Trap (4) Instant — Trap Quest for the Gravelord (1) Enchantment Sewn-Eye Drake (4) Creature — Zombie Drake (3/1) Flying, haste Slave of Bolas (5) Sorcery Vampire Lacerator (1) Creature — Vampire Warrior (2/2) Vampire's Bite (1) Instant Whiplash Trap (5) Instant — Trap Wind Zendikon (1) Enchantment — Aura
-
Ведьма может и годная, но совершенно не вписывается в идею темповой деки. В данном случае лучше Целестия Хайборн. и тонна вампирских малышей. Я не спорю что надо играть ведьмой. Возможно если бы я поиграл такой декой хотя бы 20 рук, я бы с этим согласился, но я думаю, стоит рассмотреть и другие варианты.
-
Что бы хорошо сыграть на ГП, не нужно играть лучшей декой формата. Даже если у вас тиер1.5-тиер2 дека, решают все равно ручки, и кол-во тестинга. Я уверен что если Леша потратит на тестинг этой деки 100 часов, то даже с таким листом он сыграет 7-2... конечно, что бы сыграть джандом 7-2, на тестинг нужно всего часов 20-30, но это уже вопрос павер-левела деки и ее наигранности в интернетах.
-
я бы добавил как минимум еще 1 тераморфик. а лучше тераморфик и остров. Даже если это было бы 61ой картой.
-
По ощущениям очень мало земель.
-
1) Твой набор ремувала выглядит немного неубедительно. Дисфигур сейчас конечно не совсем бесполезен против Джанда, но все же оставляет желать лучшего. С Агонией я согласен, это карточка с которой хотя бы иногда можно получить 2к1. И она довольно темповая. Дисфигура тоже темповая но, она убивает слишком мало целей. Как уже отмечалось выше - тебя могут банально переехать драконами или ангелом в поздней игре. У тебя много тапнутых земель, что бы расчитывать на т1 дисфигур. Я бы рассмотрел вариант поиграть банально думблейдами в этом слоте. И не вижу смысла не играть 4мя агониями в мейне, тебе важно экономить хиты. 2) Дискард. Почему не рассмотрена опция Дюресов? их нету ни в мейне, ни в сайде. Зачем тебе какие то МайндРоты, если ты играешь в темп а не в контроль? Играешь в темп - используй дешевые дискард спелы. Я может что то не понимаю, но смысла играть в позднюю игру с такой декой не вижу. 3) Контры. Соул манипуляция хороша только вместе с циклящимися парнями, например УБ парень за 4 маны циклится за у или б. есть такой же БР и УВ. Есть такая замечательная картонка - Противохрь. Тот же негейт, только еще шок в лицо. Что важно для темповой деки. Контрит блайтинг. 4) Существа. Твой набор существ несколько смущает. Он выглядит скорее как тяжелый контроль. за 5 ман ты предлагаешь существо 4.4 полет ничего в нашей деке не умеет. когда за ту же ману в опозитном цвете есть 5.5 полет фс лайфлинк. Демон - хорошая темповая карта. Но ей нужна поддержка. Блекнайт - хороший парень, лоу кост и вменяемый. Найтхок - хороший. Остальные бивни - так себе. Я понимаю что гейткипер это адвантаж и все такое. Но он 2.2 за БББ, а это ни в какие ворота не лезет. Я тебя уверяю, что дека на 2.2 за Б. Прикрытых Агониями, будет смотреться куда лучше. Обрати внимание на другие темповые деки предыдущих форматов. Кискены, да и те же феи. там было куда больше дешевых агрессивных существ чем у тебя. В твоем случае тебе тяжело найти хороших агрессивных существ за мало маны. Потому что в этих цветах это довольно большая редкость. Но они все же есть. Второй вариант, который ты помоему не сильно рассматривал - это существа с евейженом. Если ты не можешь навалить быстро агрессивных существ, попробуй навалить существ с эвейженом. Которые блокироваться не будут, или тех которых сложно убить. Думай о темпе, и о том, что в некоторых случаях тебе из за темпа не придется блокировать. Тебе куда важнее атаковать через блокеров - полет, интимидейт, все годно. Парень УБ про-грин в данном случае довольно силен. Он прорывается почти через всех блокеров в джанде. И при необходимости держит стол. 5) общий вывод. Почему например Васе не понравилась эта дека - потому что у нее нет явно выраженного плана, тут их 2 - попытка совместить контроль и темп. Так не получится. Если тебе нужна контрольная дека - добавь больше контрольных элементов - срежь существ. Добавь дрова. Если тебе нужна темповая дека на Спрединг Сии - то тебе нужно больше темпа, убери все контрольные элементы и прочее. Зачем тебе контрить дракона у джанда, когда твоя задача убивать его быстрее дракона / через дракона (евейжен и т.д). Тебя не должен парить тринакс. Пусть себе атакует, у тебя всегда есть Агония, что равноценно 3 хитам + убийству атакера. Темповая дека хочет атаковать, а не сидеть в блоке. 6) Я бы порекомендовал для начала определиться, со своими целями более четко. Что ты хочешь получить - темповую деку на существах, прикрытых мана-денаялом, дешевым дискардом (дюресс в ремувал) и контрами (прикрыл своих эвейжен сущест конртами). Или же ты хочешь иметь УБ контроль, на дрове, пермишене и ремувале. 7) Джейс хорошо вписывается в обе этих стратегии. Как им играть в контроле объяснять думаю не стоит. В темповом плане это многоразовый баунс лишних блокеров, и возможность контролировать топдеки опонента не давая ему найти ответы, что очень важно вместе с манаденаялом. При этом не стоит забывать, что джейс в темповой стратегии в первую очередь призван экономить нам хиты. Не надо стараться его защитить изо всех сил. Почитайте статью Чапина на этот счет. Там очень и очень хорошие примеры использования джейса.
-
for reference: ссылка на статью о которой говорилось выше - http://www.starcitygames.com/php/news/article/3692.html
-
Постеру выше: это в большинстве случаев сильно связанные вещи. В случае автора, он не рассматривает землю на топдеке оппонента, как возможный аут. Потому как кошка летит и разбирает ангела а потом у нас та же ситуация что и раньше только без ангела и с рандомным дровом. Так же судя из того что у оппонента 2 карты на руке. То можно сделать вывод, что у него его аут уже в руке или там земли (что тоже аут) (исходя из данных что у оппа на столе 5 земель тотал, а было сыграно 3 паса со стороны автора, то в руке с большой вероятностью 2 земли). Так что в данном случае надо максимизировать свои ауты и тянуть игру столько сколько это возможно ибо у нас 2 колонады и при большом кол-ве земель, мы выйграем через них рано или поздно. Если вопрос был в общем случае, то наверное я бы порекомендовал статью Флореса: "Who is beatdown". На мой взгляд, если вы "битдаун" в матче, то ваша задача минимизировать ауты оппонента, так как в поздней игре его карты сильнее ваших и он выйграет через адвантаж этих самых карт. Если же вы "контроль" то ваша задача скорее максимизировать свои ауты, так как ваши карты сильнее карт оппонента, и в долгой игре вы выйграете за счет этого виртуального адвантаджа. Понятно, что понятия "битдаун" и "контроль" довольно сильно варьируются от матча к матчу и могут по нескольку раз меняться за партию. Но об этом уже подробно описано в самой статье. Для быстрого примера - дека феи, прошлого сезона. Она начало игры проводила как "контроль", затем практически всегда переключалась в режим "битдаун" и, как это говорят на западных сайтах, seals the deal.