Если рассматривать карты как ремувал в существо на 3 дмг, то имеем следующее:
1. Скелетонайз - в качестве бонуса мы получаем существо 1/1 с релевантной абилкой, в качестве ограничений, мы получаем 2 бесцветные маны больше.
2. Бранчинг болт - в качестве бонуса мы получаем возможность убить так же еще и существо с полетом / без полета на те же 3 дырки, в качетсве ограничений - одна из ман - зеленая.
3. Тандер - в качестве бонуса мы имеем возможность бить в игрока, и циклить за 8 ман на 6 дырок + дров.
во всем остальном все эти спелы одинаковые.
Очевидно что у тандера самый плохой бонус в любой деке отличной от 5цц, в 5 цц, Тандер лучше чем Бранчинг болт, так как в лейтгейме циклится и дровает тем самым карточку. Скелетонайз в 5цц все равно лучше чем Бранчинг Болт, так как дает нам стену с регеном.
Отбросим Тандер как самую слабую опцию сразу. Итак у нас выбор между:
1. Скелетонайз - существо 1/1 с регеном при наличии черной маны, за 2 дополнительные бесцветные маны.
2. Бранчинг Болт - за цену 1 зеленой маны вместо бесцветной, мы можем сделать 3 дырки в дополнительное существо.
Рассмотрим влияние 1/1 с регеном на гейм, скажите насколько просто убить в данном формате существо с регеном? ответ - очень сложно, в большинстве случаев оппоненту придется потратить трик или ремувал что бы обойти данное существо.
Минусы - 2 дополнительные маны? я готов платить такую цену за существо 1/1 с регеном которое при входе в игру делает 3 дырки по другому существу. Необходимость черной маны? ммм... все зависит только от вас. Захотите ли вы играть в своей деке черной маной или нет? если захотите то ваш скелетонайз будет работать в полную силу, если не захотите то не будет. При этом ваш Оппонент никак не может сыграть вокруг вашей черной маны. Это решение принимается сугубо только вами и не вовлекает решений оппонента. Т.е. оппонент никак не может повлиять на бонус от спела.
Рассмотрим влияние возможности убить дополнительное существо. А точнее нанести три дырки существу. Насколько велика разница убить существо или сдавать под него в блок 1.1 с регеном? Убить всегда лучше. Но, тут уже вопрос в том, как заставить своего оппонента "не сыграть вокруг" молнии? Молния коммон, так что любой уважающий себя оппонент видящий перед собой гору и форест, заложится на молнию. Молния не убивает существо с большим тафнесом чем 3. При это оппонент может играть вокруг молнии, что позволяет оппоненту проявить свой скилл и дает ему лишнюю возможность сыграть лучше.
Итог:
1. Скелетонайз, 3 дырки с ощутимым бонусом на который влияние оказываете только вы.
2. Бранчинг болт, 3 дырки с бонусом на розыгрыш которого придется принять во внимание оппонента.
3. Тандер, 3 дырки.
А так как магия это игра одного человека с другим, в которой выигрывает тот кому удалось больше раз обмануть оппонента, то скелетонайз в вакууме лучше болта.
p.s. взять Джанд Чарм не взяв скелетонайз... что ж ))) это свободная страна.