-
Публикации
2 220 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя JakeBurchill
-
После чтения постов некоторых людей на форуме этого реально хочется. Хотя бы чтобы посмотреть, как пригорает у этих личностей. Неплохо бы и инфект отротировался, кстати.
-
Шансы таки есть и по расчетам не такие уж маленькие, но в любом случае это очень сомнительное решение и забивать колоду посредственными картами не надо. И подровать его не на первый ход тоже совсем не хочется.
-
А что за UG вариант? Хотелось бы посмотреть на такой накур.
-
Врас белый один, а черных аж два.
-
В любом случае, я имел ввиду то, что рампа не нуждается в посредственных картах против дек, с которыми рампа играет либо в легкий плюс, либо в ощутимый плюс.
-
Desolation Twin, судя по твоему сообщению, должен лечить весьма мидрейнджевые деки типа абзана и джесская, но ведь это не минусовые матчи, они более-менее ровные. А вот по-настоящему минусовой матч в виде Атарка Ред Desolation Twin не лечит никак.
-
тут два варианта: либо прогрета микроволновкой хорошо, либо призы забираете дисплеями. Иначе невозможно объяснить такое количество хороших карт в призовых бустерах
-
Ну все же поняли про кого говорят. Ну ошибся немного человек, чего тыкать-то? Тем более с таким запозданием)
-
Хотели бы играть.
-
Про Лего и парусник — это сомнительный пример. Да и аудитория разная — Лего ориентирован изначально на детей примерно дошкольно-школьного возраста (и да, я понимаю, что мое поколение выросло на лего и куча людей моего возраста и старше даже сейчас, собирают и коллекционируют такие конструкторы), а парусники — для более взрослой и серьезной аудитории. Парусники и модели катеров эт овсе же штучная продукция, Лего тиражируется на фабрике в Дании. Также и Магия — не штучная продукция, а тиражируется на фабрике в Бельгии или в Штатах.
-
Я не судья, но я, если честно, с точки зрения здравого смысла не вижу никакой проблемы. Тебя все устраивает, оппонента все устраивает. Опять же, магия — игра не на скорость.
-
Вот, кстати, верный пойнт. Ведь школьники сейчас тоже вполне себе восторженно смотрят на карточки, играют на переменках цифровым пайлом, собирают каких-нибудь ангелов (тоже вполне себе цифровых) и чувствуют "магию карт" также, как и большинство игроков на топдеке 10-15 лет назад. P.S.: я первые свои карты получил во времена Мирродина в 2003 году. Мне дали кучку пайла из блока Онслота. Те карты (я все еще помню, какое именно карты мне тогда отдали более продвинутые товарищи, игравшие в Магию) я все еще храню и они мне дороги. И они для меня все еще дороже, чем многие современные карты. Но такую сентиментальность я испытываю только к картам блокам Онслот, это не касается других карт со "старыми артами, старой рамкой". Так что для себя я знаю, что к первым своим картам привязался я потому что это было что-то совсем новое, необыкновенное и потому магическое. А так другой маг скажет, что онслот — пайло пайлом, да и вообще в тех артах ничего интересного и захватывающего нет.
-
Оплата художников в МТГ. Авторитетное мнение Pete Mohrbacher (Пит Морбахер?), он там многое проясняет и объясняет. А так да, критерии у Визардов высокие и стать для них иллюстратором не так легко. И хотят попасть туда многие не только из-за неплохой оплаты труда, но и из-за того, что это неплохая площадка получить известность.
-
Если честно, то после этой информации я так и не могу со стопроцентной уверенностью утверждать, что одеяние на мужике именно форма Толарианской Академии. На приведенных тобой артах она узнается, на этой она все равно выглядит как пижама и совсем неочевидно для меня, что это за одеяние на нем. Впрочем, я соглашусь, что ЛОР я могу не знать также хорошо, как ты или другие более сведущие люди. Но МТГ вообще не обязывает знать ЛОР. Это знание, конечно, хорошее, но большинство игроков, особенно новички, плевать хотели, что на старом Дюрессе изображен маг из Доминарии, а на Дюрессе М10 изображена эльфийка из неизвестного мира. Действие карточки гораздо лучше иллюстрируется вторым вариантом. Можно писать с меньшим количеством оффенса, кстати. Еще раз повторюсь: для обсуждения артов, на мой взгляд, не обязательно доскональное знание ЛОРа.
- 236 ответов
-
- 10
-
Я настаиваю, что Stasis и Word of Command неплохие! Нынче даже могли бы претендовать на тэг "современное искусство". Художники явно не туда продали свои работы, в те времена Визарды платили сущие копейки, сейчас же Stasis На аукционе мог бы уйти за кругленькую сумму. Celestial Prism — это работа пятилетнего ребенка.
-
По поводу артов вброшу еще немного: Чем Duress из Urza's Saga лучше, чем Duress из M10? Вот из М10, а вот из Urza's Saga. Мое мнение такое: на старом арте Duress изображено что-то невнятное, какой-то волосатый мужик в ночнушке, у которого в руках взрывается ядовитая капсула-статуэтка. На новом CG-дюрессе же изображена молодая эльфийка, пойманная в лесу, которую пытают, дабы извлечь из ее головы самые сокровенные секреты. В первом арте есть вопросы к анатомии и свету, во втором арте на мой взгляд все заметно лучше. В том числе и в передаче флейвора и пресловутой атмосферности. P.S.: на работе не поленился перевести в grayscale и уменьшить в три раза Tajuru warcaller и duress из Урзы. Так вот, черно-белым месивом стал совсем не арт бедной эльфийки. Не умею сюда прикреплять картинки, а то так и пруфы бы запилил. P.P.S.: в будущем, лет через 20, те, кому сейчас 0-5 лет, будут говорить, что Джейс и Гидеон — вот трушные персонажи, не то, что всякие там уберкибердоминаторы будущего.
-
Я люблю "аргументы", с которыми невозможно спорить. Ведь если сказать, что арты из урзы не имеют атмосферности, то фиг кто с этим поспорит, верно? Это просто частое мнение, которое даже невозможно обосновать.
- 236 ответов
-
- 10
-
Я выскажу свое мнение, несмотря на возможные минусы в мой адрес. Среди старых артов в Магии были как шедевральные работы, так и откровенный шлак, который я бы назвал "мазней на уровне второго курса художественного колледжа". Учась в архитектурной академии, я видел работы студентов художественного отделения на порядок выше некоторых аналоговых артов из "старой" Магии. Сейчас откровенно проходного шлака в МТГ крайне мало, даже можно сказать, что это редкость. Да, арты стали больше цифровыми, но практически все делается с карандашных набросков, а дальше это все уходит в масло, пастель, акварель (или другие традиционные материалы), а дальше ФШ или сразу в ФШ. Также фотошоп применяется для ускорения создания артов и в этом нет ничего плохого. Есть ли душа в новых артах? Это вопрос дискуссионный, но детальность и проработка в новых артах в целом выше (это вопрос не дискуссионный). И при этом не забывайте: есть художники, пишущие в Магии на протяжении многих лет, раньше пользовались цифрой меньше, сейчас чуть больше, есть художники, пишущие в Магии недавно. Но тем не менее, они все действительно УМЕЮТ писать, в том числе и в традиционных техниках. Плюс конечное впечатление от арта зависит и от арт-директора, который присылает художнику ТЗ. В таком случае, художник становится немного ремесленником, и чуть меньше творцом. Но иначе создавать подробную, многогранную, очень разную, но при этом узнаваемую вселенную просто невозможно. И арты передают в первую очередь видение, к примеру, Джереми Джарвиса или Чиппи (в случае блока Нового Мирродина), и во вторую очередь видение художников, работавших над этими мирами. Про арты можно говорить долго, один комментарий не уместит всех моих мыслей по поводу артов в МТГ. P.S.: я принадлежу к той небольшой группе людей, которые любят новые арты больше старых, новую рамку больше старой.
- 236 ответов
-
- 24