Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'banned'.
Найдено 3 результата
-
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/june-9-2021-banned-and-restricted-announcement Announcement Date: June 9, 2021 Historic: Time Warp is banned. MTG Arena effective date: June 10, 2021 When Strixhaven was released, we expected to see significant changes in the Historic metagame due to a host of powerful Mystical Archive cards. We are certainly seeing those results now. In the recent Strixhaven Championship tournament, five of the Top 8 and all of the Top 4 Historic decks were Jeskai Turns decks prominently featuring Time Warp. In addition to the results of this event, our ladder play data from Historic also shows this to be an extremely powerful deck that is challenging for many other decks to disrupt and boasts very few bad matchups. Though we often like to see how the metagame adjusts to tournament results like these, when the deck involved has play patterns that prevent the opponent from playing the game and when our data suggests that it lacks a significant number of bad matchups, we favor acting quickly. For these reasons, Time Warp is banned in Historic. More broadly, the Strixhaven Championship Historic metagame was clearly dominated by blue-red based decks, with Izzet Phoenix and Jeskai Control also proving to be both popular and successful. Much of the discussion has centered on the power of Mystical Archive additions—most notably Brainstorm—and the addition of these cards is something we have been monitoring closely. However, with these decks we see a different pattern than with Jeskai Turns. Both decks provide more opportunities for an opposing deck to counter their strategies, and we also see multiple other top-tier decks that show strong records against one or both. Furthermore, neither deck is demonstrating win rates at the same level as Jeskai Turns. Because of this, we do think a wait-and-watch strategy is best here to see how the metagame adapts to the removal of Jeskai Turns. We will be monitoring closely to see how the rest of the metagame can adapt, and we are prepared to take further action soon if we do not see things moving in a positive direction. --- Ещё нет темы — добавляю для удобства и каталогизации
-
Не так давно, как вы все могли заметить, произошло замечательное по своей редкости событие – волшебники с бережка объявили сначала о масштабных банах в анонсе своих, уже ставших обыденными наборами сикрет лееров, а затем опубликовали и сам список карт попавших под молот судьбы. Это послужило для меня толчком, чтобы выйти из спячки и немного напрячь извилины для написания этого текста. Иногда, даже самые преданные поклонники формата не выдерживают того, что творится вокруг. Та же участь постигла и меня, ибо играть формат, где легален oko, thief of crowns, uro, titan of nature's wrath, arcum's astrolabe и veil of summer мне порядком надоело. Впервые за сколько лет игры даже появились мысли начать распродавать свой пул. Однако понедельничное объявление вдохнуло немного надежды и появился интерес поиграть в Вангу, для того, чтобы дать некие прикидки относительно дальнейшей судьбы формата и позиционированию колод в нем. Ну во всяком случае до издания новых поломов Прочитав объяснения визардов относительно причин банов, я нашел в них очень много от того, что и сам писал в 2020 году. На данный момент прошло уже значительное количество времени с того поста, издали новый сет, я не играл полгода и даже не следил за стримами других игроков. Тем не менее, несмотря на вышеизложенное, я попытаюсь дать вам немного своих мыслей насчет того, что может нас ждать, а время рассудит насколько я буду заблуждаться в своих оценках. Итак, погнали! Начнем с анализа самих банов, а если быть точнее с того, что не добанили. Первая реакция на баны может вызвать недоумение и негодование – как же так, они оставили uro, titan of nature's wrath и ничего не сделали с veil of summer? Но если немного подумать и вспомнить то, о чем я ранее писал – uro, titan of nature's wrath после тестов новых реалий может оказаться вполне себе обуздаем. Играть им могут теперь позволить себе не так много колод – земли, агролом, 4х цветный маверик, инфект, разного рода буг сочетания (контроли, ТА). Список получился не таким уж маленьким, но внимательный читатель сразу поймет, что почти во всех вышеперечисленных колодах придется расплачиваться своей манабазой за возможность играть этим поломным титаном. И хотя я не до конца уверен, что решение оставить uro, titan of nature's wrath правильное, но во всяком случае оно выглядит объяснимым и я надеюсь, что вышеприведенная логика окажется валидной и не разломается о практику. Что же касается veil of summer, то тут я уверен в том, что визарды совершили большой промах и эта карта очень беспокоит меня в перспективе. Как мы могли наблюдать ранее, благодаря вейлу были вытеснены многие стратегии построенные вокруг дискарда. Также появились совсем больные сборки комб, взаимодействовать с которыми в стеке очень проблематично, я говорю о тесе и угх омнителлах разных замесов. Вполне вероятно, что такая тенденция не только сохранится в новых реалиях, но и будет расширяться. Мне не хотелось бы опять видеть вейлы во всех колодах которые могут его себе позволить. Надеюсь, что я в этой оценке ошибаюсь. Теперь плавно перейдем к позиционированию колод. Начну с того, в чем лучше всего разбираюсь – темпо. Бан dreadhorde arcanist сильно ударил по этому сегменту, однако темповые стратегии как были, так и будут жить в новом формате. Все же тут будет уместно опять обратиться к истории и посмотреть на всю котовасию в перспективе. С момента бана шамана и до издания арканиста темпо колоды переживали не самые лучшие времена – все дело в том, что кроме самого delver of secrets хорошие перводропы практически отсутствуют, а это означает значительную потерю темповости и необходимость игры от других составляющих. Фактически большинство темпо колод были вынуждены перейти в более мидренжевый аспект, сконцентрировавшись на средней и даже поздней игре, где у темпо колод как правило уже нет преимущества. Отсюда мы можем вспомнить такие билды как у Jonathan Sukenik. Позже, dreadhorde arcanist позволил не обращать внимание на потерю темпа за счет дополнительного сильного инструмента по получению преимущества по картам и не проигрывать контрольным сборкам. Однако, его бан внесет заметные изменения. На текущий момент ситуация больше напоминает, уже упомянутый 2018 год, но со своей спецификой. Так, мидренжевая составляющая уже не может показывать столь выдающихся результатов в виду издания дополнительных сильных элементов для контроля и более озлобившейся комбы, которая способна очень быстро и эффективно закрывать партии. Все это, как я полагаю, может привести к тому, что темповые стратегии уже не будут настолько сильны и успешны. Не добавляет оптимизма и то, что после бана oko, thief of crowns снова поднимут голову стратегии вокруг chalice of the void. Кто же будет аутсайдером на поле темпо, а кто оставит за собой некоторые позиции? Учитывая отсутсвие хорошего первого дропа и наличие вейла в формате гриксис не выглядит достаточно хорошей стратегией. Не исправляет ситуацию даже одна из лучших черных карт – plague engineer. Конечно можно поиграться в гриксисе такими картами как magmatic channeler, но глобальной проблемы он не решит. А стало быть гриксис как сочетание не будет слишком уж успешным. Руг. Это одна из немногих темпо колод, которая может позволить себе настоящий темп. Главная оболочка колоды остается вот уже сколько лет неизменной. В отличии от других темпо дек, тут есть как минимум 2 хороших первых дропа – nimble mongoose и elvish reclaimer. Так что на первых порах я охотно верю в то, что руг будет приносить некоторые результаты. Однако на длинной дистанции все уже не настолько очевидно. Так, игра стифлами может показать себя откровенно плохой, если изрядную долю меты будут составлять чалисосодержащие колоды. Кроме того, у руга есть древняя проблема – отсуствие вменяемого плана на борьбу со сварм деками. И пока все колоды от контроля, до эльфов и днт получают новые игрушки, руг фактически их потерял после банов и вернулся к первоначальному виду. Резюмируя можно сказать, что руг будет типичным середняком в формате, о котором нужно помнить, но не так чтобы всерьез. ТА. Эта опция уже более интересна, ведь она позволяет играть самым разнообразным способом. Есть уже упомянутые, хорошие перводропы, есть доступ к veil of summer, есть возможность игры как в темп, так и в мидренж. Для того, чтобы усидеть на всех стульях я бы рассмотрел версию с конфидантами. По ссылке мы видим отправную точку с шаманами, которых можно попытаться заменить на elvish reclaimer, а disfigure на fatal push. Такая версия видится мне довольно перспективной, но лишь тесты смогут выявить будет ли она действительно конкурентоспособной. УР. Подконтрить, побурнить, поставить несколько быстрых существ – это всегда валидная стратегия без излишних изысков. Колода значительно выигрывает из-за банов и не шибко страдает по утраченному арканисту. Типичный середнячек, который всегда найдет свое место под солнцем. Тень. Одна из самых лучших опций в темпо сегменте на данный момент. Колода имеет огромную взрывную мощь и быстроту. Может позволить себе новые игрушки, такие как plague engineer и feed the swarm. Думаю, что это возможный лидер после банов. Плохо для колоды только пара нюансов – наличие veil of summer в формате, а также возможное увеличение чалисосодержащих дек. Ниндзи будут также хорошим выбором, но с похожим набором проблем присущих тени – большая уязвимость к chalice of the void и плохие способы борьбы с ним, если он уже вошел в игру. Контроли. Тут нас ожидает очевидная смена парадигмы. На задний план уйдут сноко по очевидным причинам банов, а вот придут как хорошо забытые, так и новые или относительно новые стратегии. Будут попытки возродить мираклы, возможно попытаются снова реанимировать гриксис контроль, обязательно найдутся те, кто захочет найти новую лучшую оболочку в Угх сочетании для недобаненного уро. Пока мне сложно сказать что из этого будет эффективно, но на первый взгляд кажется, что контроли сильно просядут по результативности. Если вам нравится подобный сегмент, то я бы скорее попытался обратить свое внимание на мидренжевую оболочку в виде агролома например. Мне видится он более перспективным в виду возможности использования уро, закрытия партий чалисом против комб, а также довольно уверенной игрой с темпо колодами. Не совсем позорным тут будет выглядеть также комбоконтроль, такие колоды как алюрен или куча к примеру вполне себе отвечают схожим критериям. Отдельно хочется отметить в сегменте контроля эспер фиш, который сильно выигрывает от банов. Так, вас уже не будет парить око, а со всем остальным колода довольно уверенно сражалась даже до банов. Возможно, что именно эта колода будет по итогу самым результативным контролем, которым к тому же и очень интересно играть из-за достаточно большой опциональности. Днт снова поднимет голову. Кажется, что для колоды наступают достаточно хорошие времена, ведь она может довольно неплохо сражаться со всеми остальными стратегиями, за исключением слишком уж быстрых комб. На последние все таки есть как mindbreak trap, так и deafening silence, так что не буду удивлен если любителей белых человечков станет больше. Эльфы также видятся мне достаточно крутой стратегией. Благодаря Allosaurus Shepherd колода стала гораздо менее уязвима к chalice of the void, нет уже необходимости портить манабазу cavern of souls и боится она разве что более быстрых комб. Тут я тоже ожидаю вполне очевидный всплеск. Среди комбо колод наиболее перспективными остаются все также тес, угх омнителлы, а также думсдей. И все же эти колоды могут потерять позиции в виду того, что на арену снова выходят чалис стратегии. Что до последних, то самыми опасными тут будут наверное колоды на урза-ехе. Не исключаю, что соперничать они по эффективности будут с мун стомпи. Но не стоит сбрасывать со счетов и эльдразей. Вот такие мысли у меня возникли по поводу будующего формата. Конечно я мог что-то забыть или неправильно оценить, тем интереснее будет со временем перечитать данный опус. Ну, а пока – делитесь своими мыслями и соображениями, играйте легоси и оставайтесь клевыми!
- 57 ответов
-
- 43
-
Текст написан на основе поста на реддите Всем привет! В последнее время новые карты из новых сетов полностью ломают все форматы. Некоторые карты банят еще до их официального выхода. Практически после каждого крупного турнира визарда отправляют на отдых целые архетипы. Сегодня я хочу рассказать (кто не знает) про самую первую, сильную и поломную карту. И конечно же это удав! Нет. The Birth of Time Vault (1993) Все началось с милой маленькой идеи. Что, если бы вы могли отказаться от хода сейчас, чтобы получить дополнительный ход позже? Весело, мило, по большей части безобидно. Проблема была в исполнении. До сих пор ведутся споры, появилась ли карта Time Vault в результате плохого предвидения развития магии вцелом или результат реализации плохих шаблонов, характерных для Alpha блока. Я лично не играл, когда был выпущен альфа-блок, но я полагаю, многие люди, должно быть, спорили о том, можно ли крутить ее бесплатно. Фраза «to untap it, you must skip a turn» означает «чтобы развернуть его в обычном режиме, вы должны пропустить ход» или «независимо от того, что заставит его развернуть, если вы хотите развернуть его, вы должны пропустить ход». Первая интерпретация всегда казалась мне правильной, и я предполагаю, что в конечном итоге это привело к общему мнению, потому что в январе 1994 года эта карта попала в restriced list. То есть играть можно было только одной копией. Этого все еще было недостаточно! В марте 1994 года она стала первой картой, которая была запрещена по причине слишком огромной силы. Не смотря на то, что в формате были легальны части POWER NINE . Оказалось что twiddle + time vault = time walk . Но даже больше : Time vault + Instill energy + animate artifact дают бесконечную комбу на ходы. Что никак не вписывалось в гейм дизайн прошлого. The First of Many (1996) В 1996 году Time Vault решили выпустить из бана, немного над ним пошаманив. Новая версия волта звучала так : В этой версии закрутка через разворот хранилища никуда не приведет, потому что вам нужен временной каунтер для активации эффекта, и вы можете получить этот каунтер, только пропустив ход. Однако есть еще один интересный момент в этой новой формулировке. В исходной версии предполагалось, что вы пропустите ход, чтобы развернуть его во время шага разворота. Сейчас же можно разворачивать его в любое время и так часто, как захотите. Какая разница! Polishing the Turd (1998 and 2004) За это время ничего интересного не произошло. Единственное что поменялся вординг в написаниях. Он стал совсем четким, математичным и современным : Abusing the Errata (October 2005) В октябре 2005 вышел пожалуй самый любимый и обожаемый магическим комьюнити сет : Равника : город гильдий года. Большинство людей помнят и ценят Равнику за то, что были введены гильдии и шокланды. Игроки Legacy и Vintage запомнят его картой Flame Fusillade. Казалось бы что в ней такого. За 4 маны играешь заклинание (то есть уже тапаешь как минимум 4 земли), и все остальные перманенты могут нанести по 1 урону. То есть в ситуации когда на столе 10 перманентов, можно нанести 6 урона, втапавшись окончательно. Но вместе с новой эратой Time vault эта карта заиграла новыми красками. Пропустите следующий ход, разверните хранилище времени, тапните хранилище времени, чтобы нанести 1, повторите, профит! Какая разница, если вы пропустите следующие 20 ходов, когда ваш противник уже умрет на этом? Сразу возникла колода Flame Vault Flame vault 1 Ancient Tomb 4 Flooded Strand 8 Island 2 Mountain 4 Polluted Delta 4 Volcanic Island 4 Accumulated Knowledge 4 Brainstorm 4 Burning Wish 4 Chrome Mox 1 Echoing Truth 4 Fire / Ice 3 Flame Fusillade 4 Force of Will 1 Impulse 4 Intuition 4 Time Vault Sideboard 1 Flame Fusillade 3 Echoing Ruin 1 Overmaster 2 Pyroblast 4 Pyroclasm 4 Red Elemental Blast Fuck you Legacy Players! (March 2006) Что же может произойти после того как все легаси игроки скупили тайм волты по максимальной цене? Правильно! Новая эррата карты под видом восстановления исходного функционала Больше никаких бесконечных антапов. False Promises (July 2006) После негодования сообщества новыми эрратами Аарон Форсайт написал статью о том, как они прислушались к сообществу и избавились от ошибок. В результате Time Vault получил новую эррату Наконец то текст стал явно указывать на то, что при антапе нужно пропустить ход. Как это и предполагалось (видимо) в самом начале. Full Circle (2008) Наша история заканчивается там где и началась. Визарда в конце концов сдались, убрали все эрраты с карты, добавили в рестрик лист в винтаже (состояние до января 1994 года) и побанили в легаси (состояние до марта 1994 года).