Перейти к публикации

драфт по полному блоку новой равники


Crabi
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Почитал статьи, что формат медленный достаточно. Удалось (скорее заставили) подрафтить деку которая убеждала в обратном.

Event #: 5420448

Time: 5/14/2013 10:48:04 PM

Players:

RudiCarel

iikuuk

killszone10

jglantzman

--> Craby

RobsterDMobster

TheOtherSamB

okranad

 

------ DGM ------

 

Pack 1 pick 1:

Clear a Path

Weapon Surge

Thrashing Mossdog

Obzedat's Aid

Nivix Cyclops

Izzet Guildgate

--> Spike Jester

Sinister Possession

Species Gorger

Izzet Cluestone

Selesnya Cluestone

Mutant's Prey

Woodlot Crawler

Ubul Sar Gatekeepers

Maze Glider

 

Pack 1 pick 2:

Render Silent (FOIL)

Hired Torturer

Mending Touch

--> Rubblebelt Maaka

Armored Wolf-Rider

Plasm Capture

Restore the Peace

Blast of Genius

Izzet Cluestone

Gruul Cluestone

Drown in Filth

Deputy of Acquittals

Riot Control

Profit/Loss

 

Pack 1 pick 3:

Sunspire Gatekeepers

Fluxcharger

Bane Alley Blackguard

--> Kraul Warrior

Runner's Bane

Wake the Reflections

Beetleform Mage

Crypt Incursion

Maw of the Obzedat

Feral Animist

Simic Cluestone

Maze Rusher

Opal Lake Gatekeepers

 

Pack 1 pick 4:

Phytoburst

Hired Torturer

Fatal Fumes

Weapon Surge

Murmuring Phantasm

Boros Mastiff

Rakdos Guildgate

--> Feral Animist

Smelt-Ward Gatekeepers

Saruli Gatekeepers

Maze Rusher

Give/Take

 

Pack 1 pick 5:

Lyev Decree

Riot Piker

--> Zhur-Taa Druid

Runner's Bane

Steeple Roc

Gleam of Battle

Rakdos Drake

Boros Cluestone

Rakdos Cluestone

Maze Abomination

Maze Glider

 

Pack 1 pick 6:

Hidden Strings

--> Rubblebelt Maaka

Bronzebeak Moa

Pilfered Plans

Boros Cluestone

Rakdos Cluestone

Uncovered Clues

Maze Sentinel

Maze Behemoth

Toil/Trouble

 

Pack 1 pick 7:

Lyev Decree

Bronzebeak Moa

--> Rakdos Drake

Sinister Possession

Orzhov Cluestone

Selesnya Cluestone

Smelt-Ward Gatekeepers

Maze Abomination

Opal Lake Gatekeepers

 

Pack 1 pick 8:

Render Silent

Bane Alley Blackguard

Haazda Snare Squad

Morgue Burst

Dimir Cluestone

Mindstatic

--> Maze Behemoth

Riot Control

 

Pack 1 pick 9:

Clear a Path

--> Weapon Surge

Sinister Possession

Izzet Cluestone

Selesnya Cluestone

Mutant's Prey

Maze Glider

 

Pack 1 pick 10:

Mending Touch

Restore the Peace

Izzet Cluestone

--> Gruul Cluestone

Drown in Filth

Riot Control

 

Pack 1 pick 11:

Wake the Reflections

Crypt Incursion

--> Feral Animist

Simic Cluestone

Maze Rusher

 

Pack 1 pick 12:

Phytoburst

--> Weapon Surge

Murmuring Phantasm

Maze Rusher

 

Pack 1 pick 13:

Lyev Decree

--> Gleam of Battle

Rakdos Cluestone

 

Pack 1 pick 14:

Hidden Strings

--> Uncovered Clues

 

Pack 1 pick 15:

--> Sinister Possession

 

------ GTC ------

 

Pack 2 pick 1:

Forest

Dimir Guildgate

Bomber Corps

Smite

Merfolk of the Depths

Hydroform

Midnight Recovery

Rapid Hybridization

Last Thoughts

Slaughterhorn

Naturalize

Metropolis Sprite

Kingpin's Pet

Arrows of Justice

--> Master Biomancer

 

Pack 2 pick 2:

Swamp

Dimir Keyrune

Razortip Whip

Furious Resistance

Keymaster Rogue

Horror of the Dim

Cinder Elemental

Hands of Binding

Shielded Passage

Devour Flesh

Kingpin's Pet

Greenside Watcher

Foundry Champion

--> Pit Fight

 

Pack 2 pick 3:

Island

--> Bomber Corps

Psychic Strike

Adaptive Snapjaw

Frenzied Tilling

Orzhov Guildgate

Towering Thunderfist

Incursion Specialist

Hands of Binding

Purge the Profane

Slate Street Ruffian

Signal the Clans

Midnight Recovery

 

Pack 2 pick 4:

Island

Boros Guildgate

Gutter Skulk

--> Prophetic Prism

Corpse Blockade

Skyknight Legionnaire

Knight Watch

Skygames

Dinrova Horror

Vizkopa Confessor

Mortus Strider

Skullcrack

 

Pack 2 pick 5:

Swamp

Scatter Arc

Riot Gear

--> Disciple of the Old Ways

Verdant Haven

Structural Collapse

Cartel Aristocrat

Bioshift

Act of Treason

Shielded Passage

Serene Remembrance

 

Pack 2 pick 6:

Forest

Boros Keyrune

Leyline Phantom

Thrull Parasite

Death's Approach

--> Madcap Skills

Crypt Ghast

Voidwalk

Paranoid Delusions

Aerial Maneuver

 

Pack 2 pick 7:

Plains

Gruul Guildgate

Disciple of the Old Ways

Skyknight Legionnaire

Massive Raid

--> Armored Transport

Last Thoughts

Naturalize

Metropolis Sprite

 

Pack 2 pick 8:

Island

Way of the Thief

Millennial Gargoyle

Verdant Haven

--> Sage's Row Denizen

Death's Approach

Hydroform

Contaminated Ground

 

Pack 2 pick 9:

Forest

--> Bomber Corps

Merfolk of the Depths

Hydroform

Midnight Recovery

Last Thoughts

Naturalize

 

Pack 2 pick 10:

Swamp

Razortip Whip

Furious Resistance

Horror of the Dim

Shielded Passage

--> Greenside Watcher

 

Pack 2 pick 11:

Island

Frenzied Tilling

Purge the Profane

Slate Street Ruffian

--> Signal the Clans

 

Pack 2 pick 12:

Island

Skygames

Mortus Strider

--> Skullcrack

 

Pack 2 pick 13:

Swamp

--> Structural Collapse

Serene Remembrance

 

Pack 2 pick 14:

Forest

--> Paranoid Delusions

 

Pack 2 pick 15:

--> Plains

 

------ RTR ------

 

Pack 3 pick 1:

Concordia Pegasus

Downsize

Drainpipe Vermin

Cremate

Vassal Soul

Skull Rend

Minotaur Aggressor

Ethereal Armor

Batterhorn

Pursuit of Flight

Axebane Guardian

Archweaver

--> Wild Beastmaster

Skymark Roc

Forest

 

Pack 3 pick 2:

Keening Apparition

Rootborn Defenses

Inaction Injunction

Vassal Soul

Plains

Giant Growth

Ogre Jailbreaker

--> Gore-House Chainwalker

Traitorous Instinct

Spawn of Rix Maadi

Slum Reaper

Oak Street Innkeeper

Rakdos Ragemutt

Izzet Guildgate

 

Pack 3 pick 3:

Brushstrider

Sunspire Griffin (FOIL)

Crosstown Courier

Inaction Injunction

Terrus Wurm

--> Dynacharge

Drudge Beetle

Centaur Healer

Chemister's Trick

Rakdos Guildgate

Golgari Keyrune

Plains

Death's Presence

 

Pack 3 pick 4:

Aquus Steed

Concordia Pegasus

Mountain

Isperia's Skywatch

Dispel

Bellows Lizard

--> Stonefare Crocodile

Horncaller's Chant

Security Blockade

Destroy the Evidence

Lobber Crew

Grave Betrayal

 

Pack 3 pick 5:

Mizzium Skin

Dynacharge

--> Korozda Monitor

Rakdos Shred-Freak

Izzet Keyrune

Ethereal Armor

Tower Drake

Urban Burgeoning

Dramatic Rescue

Rites of Reaping

Island

 

Pack 3 pick 6:

Seller of Songbirds

Swift Justice

Sewer Shambler

Terrus Wurm

Gatecreeper Vine

Judge's Familiar

Cancel

Island

--> Gore-House Chainwalker

Archweaver

 

Pack 3 pick 7:

Seller of Songbirds

Cremate

Viashino Racketeer

Survey the Wreckage

Seek the Horizon

Catacomb Slug

--> Cobblebrute

Heroes' Reunion

Island

 

Pack 3 pick 8:

--> Tenement Crasher

Skull Rend

Judge's Familiar

Plains

Bellows Lizard

Horncaller's Chant

Pyroconvergence

Guild Feud

 

Pack 3 pick 9:

Downsize

Drainpipe Vermin

Cremate

Skull Rend

Minotaur Aggressor

--> Ethereal Armor

Forest

 

Pack 3 pick 10:

Inaction Injunction

Plains

Giant Growth

--> Traitorous Instinct

Spawn of Rix Maadi

Oak Street Innkeeper

 

Pack 3 pick 11:

Inaction Injunction

--> Drudge Beetle

Chemister's Trick

Plains

Death's Presence

 

Pack 3 pick 12:

Mountain

--> Bellows Lizard

Horncaller's Chant

Destroy the Evidence

 

Pack 3 pick 13:

--> Dynacharge

Urban Burgeoning

Island

 

Pack 3 pick 14:

--> Sewer Shambler

Island

 

Pack 3 pick 15:

--> Island

 

Вопросы, по которым хотел бы услышать Ваше мнение.

1. 2.1. Бомбу в потенциальный сплеш или хорошее существо в зеленый

2. 2.5. Хороший медведь или акт?

3. 3.3. Динамочардж или существо. Если существо, то какое, скорее все 3/1.

Изменено пользователем Crabi
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

как сыграл?

сорри, не увидел.

молодец) просто тут очень разнообразные деки в формате получаются и разные углы атаки.

Изменено пользователем Behind
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

На силеде, например, все наши трехцветки тяжелые наломал парень с ракдосами очень быстрый. Трюки безумца отличные, так же как и новая чара груульская за 4. Подозреваю это лучший план на игру. В поздней тащит лайфген и туши.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не знаю с чего вы решили, что формат медленный. У меня сложилось впечатление как о довольно приятном по скорости. Простои в начале игры у оппонентов в 90% приводили их к смерти от моих существ.

Изменено пользователем Serg121
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Отвечая на вопросы:

1. 3 тика всегда надежны. Но если не 3 тика то стрелы, а не какой-то 3/2 урод.

2. Дисципл. Акт в помойку.

3. Битл, страйдер, дебильная рара, срезать кентавра. Но чардж?

 

Задавая вопросы:

1.1 Как можно брать первым пиком существо 3/1 двуцветное в формате, где дофига стен и дорков? Да еще и в слабом сочетании.

2.7 Как можно взять транспорт над дисциплом? Как вообще можно всерьез рассуждать о чем-то в РГ над дисциплом?

3.7 Как можно этим уродом играть? Он только в УР на трех РТР лез и то в 25ой картой. Возьми 2/1 или срежь селлера.

3.10 Как можно взять убогий Акт за 4 над ГГ? Это по базе сайдовая карта в лучшем случае.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Отвечая на вопросы:

1. 3 тика всегда надежны. Но если не 3 тика то стрелы, а не какой-то 3/2 урод.

2. Дисципл. Акт в помойку.

3. Битл, страйдер, дебильная рара, срезать кентавра. Но чардж?

 

Задавая вопросы:

1.1 Как можно брать первым пиком существо 3/1 двуцветное в формате, где дофига стен и дорков? Да еще и в слабом сочетании.

2.7 Как можно взять транспорт над дисциплом? Как вообще можно всерьез рассуждать о чем-то в РГ над дисциплом?

3.7 Как можно этим уродом играть? Он только в УР на трех РТР лез и то в 25ой картой. Возьми 2/1 или срежь селлера.

3.10 Как можно взять убогий Акт за 4 над ГГ? Это по базе сайдовая карта в лучшем случае.

Отвечая на Ваши ответы на вопросы.

1. Какую проблему в колоде лечат стрелы, которую не лечит мужик 3/2? в блоке мы стоять не планируем, а в атаке блокера обе карты убирают, только одна за г, а другая за 2р. + можно на 3 донести.

3. Дека на мишках, надо иметь возможность убивать энергично стенки или проносить финальные хиты. + одна зеленая карта, скорее всего вернется, а чардж потерять жалко.

 

Ответы на вопросы.

1.1. В формате не так много дорков + много дешевых триков.

2.7. Вот тут сейчас не вспомню, почему так пикал.

3.7. Я хотел взять себе тяжелый дроп, зачем-то

3.10.Не знаю, я бы еще одной в мейне играл, и не жаловался. -блокер + атакер говорят часто игры выигрывает.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Иногда акт с топдека решает игру, иногда полностью бесполезен бывает =) как и любая другая карта.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Отвечая на Ваши ответы на вопросы.

1. Какую проблему в колоде лечат стрелы, которую не лечит мужик 3/2? в блоке мы стоять не планируем, а в атаке блокера обе карты убирают, только одна за г, а другая за 2р. + можно на 3 донести.

3. Дека на мишках, надо иметь возможность убивать энергично стенки или проносить финальные хиты. + одна зеленая карта, скорее всего вернется, а чардж потерять жалко.

 

Ответы на вопросы.

1.1. В формате не так много дорков + много дешевых триков.

2.7. Вот тут сейчас не вспомню, почему так пикал.

3.7. Я хотел взять себе тяжелый дроп, зачем-то

3.10.Не знаю, я бы еще одной в мейне играл, и не жаловался. -блокер + атакер говорят часто игры выигрывает.

 

К ответам на вопросы к вопросам:

1. Стрелы - это ремувал. Какую проблему решает ремувал? Проблему чужих существ, пытающихся убить нас. Это ОЧЕНЬ хороший ремувал. А сброшенный в атаке 3/2 обычно меняется 2 на 1 против вражеского бивня или убивает ванильного дорка\стену. При том, что условий для его использования необходимо куда больше, чем для игры стрел.

3. Есть ремувал, который в драфте всегда выше существ. Есть существа, которые лучше триков. Есть трики, которые докладывают чтобы было 40 карт. Акт и им подобные карты рабаотают только в очень странных ситуациях когда мы и так сверху. То есть против медленных раздачь с одиноким большим блокером или забегом на встречных курсах. А чаще всего акт лежит в руке и мы плачем что это не любая другая карта, хотя бы земля. Это однозначный сайд или карта ну в очень агрессивную деку в которой не хватило ремувала.

 

К ответам на вопросы без вопросов:

1.1 В формате не так много дорков и стен у тех, кто не смог собрать колоду. Нас же интересуют оппоненты, с которыми придется играть, а не раскладывать пасьянс против шафлера.

3.10 Все то же что и в пункте 3.

Изменено пользователем Samurai
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

К ответам на вопросы к вопросам:

1. Стрелы - это ремувал. Какую проблему решает ремувал? Проблему чужих существ, пытающихся убить нас. Это ОЧЕНЬ хороший ремувал. А сброшенный в атаке 3/2 обычно меняется 2 на 1 против вражеского бивня или убивает ванильного дорка\стену. При том, что условий для его использования необходимо куда больше, чем для игры стрел.

3. Есть ремувал, который в драфте всегда выше существ. Есть существа, которые лучше триков. Есть трики, которые докладывают чтобы было 40 карт. Акт и им подобные карты рабаотают только в очень странных ситуациях когда мы и так сверху. То есть против медленных раздачь с одиноким большим блокером или забегом на встречных курсах. А чаще всего акт лежит в руке и мы плачем что это не любая другая карта, хотя бы земля. Это однозначный сайд или карта ну в очень агрессивную деку в которой не хватило ремувала.

 

К ответам на вопросы без вопросов:

1.1 В формате не так много дорков и стен у тех, кто не смог собрать колоду. Нас же интересуют оппоненты, с которыми придется играть, а не раскладывать пасьянс против шафлера.

3.10 Все то же что и в пункте 3.

 

1. У колоды проблемы не с существами, которые ходят в атаку, а с существами, которые блочат. Хочется сказать трик в атаке, а после нее что-нибудь покастить (просто в деке очень много вторых дропов и много третьих), а не только трик сказать.

Что бы менять карту 2 в 1, необходимо 1 из 2

1. У оппонента ремувал

2. Существо с атакой 3

 

 

2. ОКЕЙ. я понял. агра не синергична с тритен эффектами, надо будет запомнить.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Честно говоря, не помню чтобы у меня Disciple of the Old Ways выигрывал партии; а вот акт выигрывал, и не одну.

Не, ну тут может быть конечно что я краб и дисципла не умею готовить :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1. У колоды проблемы не с существами, которые ходят в атаку, а с существами, которые блочат. Хочется сказать трик в атаке, а после нее что-нибудь покастить (просто в деке очень много вторых дропов и много третьих), а не только трик сказать.

Что бы менять карту 2 в 1, необходимо 1 из 2

1. У оппонента ремувал

2. Существо с атакой 3

 

 

2. ОКЕЙ. я понял. агра не синергична с тритен эффектами, надо будет запомнить.

 

1. Попробуем еще раз. Есть ремувал, есть существа, есть трики. Ремувал по базе ценее существ, существа ценнее триков, трики нужны чтобы добивать курв и кол-во карт до 40. Ты предлагаешь над хорошим ремувалом брать существо, которое в лучшем случае работает как трик и которое даже как трик хуже ГГ. При этом отпускаешь ГГ и берешь над ним какой-то акт. В чем логика?

 

2. Концепция пороть на встречных - она отличная, но проблема в том, что у тебя дека недостаточно для нее хороша по качеству карт. Я из пиков не нашел 23 карты, которыми хотел бы играть. И ты эту колоду сознательно ухудшаешь актами. А еще бывает что мы ходим вторыми и оппоненту тоже раздали руку. Тогда наши акты и убогие 3/2 - мертвые карты даже в хорошей колоде.

 

3. Тритен эффекты хороши во вполне определенных ситуациях. Твоя колода их создает плохо. Рассчитывать, что их создат шафлер или оппонент глупо. Соответственно акт в данном концепте - плохая карта.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1. Попробуем еще раз. Есть ремувал, есть существа, есть трики. Ремувал по базе ценее существ, существа ценнее триков, трики нужны чтобы добивать курв и кол-во карт до 40. Ты предлагаешь над хорошим ремувалом брать существо, которое в лучшем случае работает как трик и которое даже как трик хуже ГГ. При этом отпускаешь ГГ и берешь над ним какой-то акт. В чем логика?

 

2. Концепция пороть на встречных - она отличная, но проблема в том, что у тебя дека недостаточно для нее хороша по качеству карт. Я из пиков не нашел 23 карты, которыми хотел бы играть. И ты эту колоду сознательно ухудшаешь актами. А еще бывает что мы ходим вторыми и оппоненту тоже раздали руку. Тогда наши акты и убогие 3/2 - мертвые карты даже в хорошей колоде.

 

3. Тритен эффекты хороши во вполне определенных ситуациях. Твоя колода их создает плохо. Рассчитывать, что их создат шафлер или оппонент глупо. Соответственно акт в данном концепте - плохая карта.

 

Так, мне кажется, у нас есть некоторые серьезные разногласия. Давайте, для облегчения обсуждения, покажите, какие карты включили бы в колоду с удовольствием (можно меньше 23) а потом возможные филеры.

Просто мне начинает казаться, что коллода, которой я играл, отличается от той, которую вы себе представляете.

 

1. Это правило я уже смог запомнить, там еще бомбы в начале стояли, кажется. Но надо ведь и учитывать архетип, который мы драфтим?

3. Пример колоды, хорошо создающей ситуации для тритенов?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

эээ, ну позвал ты меня сюда, Антон. А чо позвал-то, стрелы не надо брать, все правильно тебе пишут, 3/2 зверек лучше вообще и лучше конкретно здесь, потому что есть удваивающие павер (или слои опять не так работают?)

А вот транспорт над дисциплом тяжелая клиника.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

эээ, ну позвал ты меня сюда, Антон. А чо позвал-то, стрелы не надо брать, все правильно тебе пишут, 3/2 зверек лучше вообще и лучше конкретно здесь, потому что есть удваивающие павер (или слои опять не так работают?)

А вот транспорт над дисциплом тяжелая клиника.

Ура, Вася пришел!

 

Про транспорт у меня нет оправдания, кроме моих клешней.

 

Нет, все правильно работает с ребятами, с бладрашем убить случайно можно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Так, мне кажется, у нас есть некоторые серьезные разногласия. Давайте, для облегчения обсуждения, покажите, какие карты включили бы в колоду с удовольствием (можно меньше 23) а потом возможные филеры.

Просто мне начинает казаться, что коллода, которой я играл, отличается от той, которую вы себе представляете.

 

1. Это правило я уже смог запомнить, там еще бомбы в начале стояли, кажется. Но надо ведь и учитывать архетип, который мы драфтим?

3. Пример колоды, хорошо создающей ситуации для тритенов?

 

Насчитал 18 карт:

 

1 Kraul Warrior

1 Zhur-Taa Druid

2 Feral Animist

1 Wild Beastmaster

1 Greenside Watcher

1 Pit Fight

2 Bomber Corps

1 Disciple of the Old Ways

2 Gore-House Chainwalker

2 Rubblebelt Maaka

1 Armored Transport

1 Korozda Monitor

1 Madcap Skills

1 Drudge Beetle

 

1. Архетип колоды, которую мы драфтим говорит что без ремувала нам будет плохо. Очень плохо. И тритены - довольно посредственная ему замена. Хотя в получившемся листе вариантов и нет, хочется даже акт сдрафтить и положить, такая печаль.

2. Это колода, способная оказывать ранее давление. Борос с батальоном из Краша, БР анлиш из РТР.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Насчитал 18 карт:

 

1 Kraul Warrior

1 Zhur-Taa Druid

2 Feral Animist

1 Wild Beastmaster

1 Greenside Watcher

1 Pit Fight

2 Bomber Corps

1 Disciple of the Old Ways

2 Gore-House Chainwalker

2 Rubblebelt Maaka

1 Armored Transport

1 Korozda Monitor

1 Madcap Skills

1 Drudge Beetle

 

1. Архетип колоды, которую мы драфтим говорит что без ремувала нам будет плохо. Очень плохо. И тритены - довольно посредственная ему замена. Хотя в получившемся листе вариантов и нет, хочется даже акт сдрафтить и положить, такая печаль.

2. Это колода, способная оказывать ранее давление. Борос с батальоном из Краша, БР анлиш из РТР.

1.В представленном билде меня смущает пит файт. Вот это почти типичный размен 2 в 1 в такой колоде будет.

2.А почему не лежат +1/+0 первый удар за копейку и динамочарджи?

3. А куда крокодил делся? Он совсем плохой без лайфлинка?

Изменено пользователем Crabi
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1.В представленном билде меня смущает пит файт. Вот это почти типичный размен 2 в 1 в такой колоде будет.

2.А почему не лежат +1/+0 первый удар за копейку и динамочарджи?

3. А куда крокодил делся? Он совсем плохой без лайфлинка?

 

1. Будь у нас большой выбор ремувала, я бы тоже так сказал. Но это единственная карта.

2. Я не собирал деку, а выбрал те карты, которыми был бы рад играть. Хотя те же анимисты вызывают довольно сдежанную радость, че уж там. Очевидно что и сюрджи и 1-2 диночарджа и инстинкты войдут в финальный вариант.

3. Крокодил тоже войдет. Хотя он плох, независимо от лайфлинка.

Изменено пользователем Samurai
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Антон, ты был бы рад играть двумя бомбер корпсами? :shok:

Курин накурен...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вообще в деке с более низкой курвой, чем у оппонента, трики = ремувал. А представленная дечка явно достаточно быстра, чтобы быть в роли агры в любом матче. Явные проблемы может вызвать только быстрый парень с чарой на лайфлинк, все остальное будет вынуждено вставать в блок. Так что вы просто в своей критике совсем не учитываете собранный архетип и то, что формат в целом медленнее. Так большинство оппонентов будет играть трехцветками и вряд ли будут отвечать по курве более качественными существами.

Изменено пользователем Behind
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Антон, ты был бы рад играть двумя бомбер корпсами? :shok:

Я их нежно люблю, да :)

 

Вообще в деке с более низкой курвой, чем у оппонента, трики = ремувал. А представленная дечка явно достаточно быстра, чтобы быть в роли агры в любом матче. Явные проблемы может вызвать только быстрый парень с чарой на лайфлинк, все остальное будет вынуждено вставать в блок. Так что вы просто в своей критике совсем не учитываете собранный архетип и то, что формат в целом медленнее. Так большинство оппонентов будет играть трехцветками и вряд ли будут отвечать по курве более качественными существами.

На момент первого пика второго бустера у нас еще ничего не собрано. При этом ровно ноль карт ремувала и два посредственных трюка. Так что я бы взял стрелы над хорном без раздумий. Но под давлением старших товарищей вынужден признать и хорна разумным пиком :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×
×
  • Создать...