[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
953 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Degal
-
Fact or Fiction? или ей и так играете?
-
именно поэтому я и написал - многие, но не все =)) И еще....забыл написать. Мне кажется, что Дженара и Титания теперь резко усилятся. Или я не прав? А это и так уже тиер-1 колоды.
-
Выскажусь всё-таки в защиту. Бан Дига и Круиза полностью одобряю. Синий цвет полностью доминирует формат. Его нужно хоть как-то ослаблять. По-моему, это очевидно. Насчет Марата.... Мне тоже больно от бана Марата. Я им играл много и любил эту колоду. 1) Честно говоря, особо не видел, чтобы им кто-то много играл в России (в Москве уж точно), кроме меня и Серёжи. 2) Во многом потому, что колода очень сложная. Чтобы играть на должном уровне, и собрать то его тоже непросто (как правильно заметили выше) 3) Да, бан гайки ослабил эту колоду. Марат стал еще менее способным против синевы. Учитывая первые три пункта, я не вижу повода для расстройства большинства, лишь недоумение. И на это есть причины 4) Но! Марат, действительно, выигрывает у любой кричевой колоды (кроме Анимара). Не важно, Дженара, Титания, Зурго, Китеон...Получается парадокс: Марат выигрывает у кричевых колод, бодается с контролям (но в минус), с комбой еще сложней. А многие кричевые колоды проигрывают и Марату, и контролям, и комбе. 5) Если для того, чтобы сбалансировать формат, а именно дать шанс кричевым колодам, нужно побанить Марата, то лично я готов с пониманием отнестись к такому роду вещей и потестить новый формат. 6) Замены такого уровня в ная цветах пока, естественно, нет. Но будем ждать. Пока есть только Mayael the Anima
-
Я бы убрал ерскрафт или майндцезора, но тебе видней
-
я бы предложил идею построить деку на новом эмракуле, который позволяет ход оппонента контролировать http://www.mtgsalvation.com/cards/eldritch-moon/27245-emrakul-the-promised-end Эффект очень сильный, обычной контрой не отменяется, стифлов мало обычно. Сыграть можно теоретически за 8 ман. Ну еще очень много всяких зомбей наиздавали, мне кажется можно попробовать что-нибудь замутить типа трайбл на зомбях.
-
Блин, гудспид красавец. В лучших традициях провоцировал, теперь ему еще инет оплатят!)) В итоге соберёт комбу и еще отжарит ей Олега. Олег, не ведись на эти уловки)
-
просто мне понравилось, что старшторм инстант. и можно поциклить. Но это спорный слот, согласен.
-
Сейчас играю таким деклистом - пока несовершенен, но контра стала стабильней Новый деклист 10.07.2016 + 1 Arid Mesa1 Bloodstained Mire 1 Cavern of Souls 1 Command Tower 1 Cascade Bluffs 1 Flooded Strand 1 Misty Rainforest 1 Polluted Delta 1 Riptide Laboratory 1 Scalding Tarn 1 Shivan Reef 14 Snow-Covered Island 6 Snow-Covered Mountain 1 Steam Vents 1 Temple of Epiphany 1 Volcanic Island 1 Wasteland 1 Wooded Foothills 1 Desolate Lighthouse 1 Cephalid Coliseum 1 Sulfur Falls 1 Chrome Mox Существа: 1 Chasm Skulker 1 Gilded Drake 1 Jace, Vryn's Prodigy 1 Magus of the Moon 1 Snapcaster Mage 1 True-Name Nemesis 1 Vendilion Clique 1 Venser, Shaper Savant 1 Thing in the Ice Контра: 1 Counterspell 1 Cryptic Command 1 Force Spike 1 Mana Leak 1 Memory Lapse 1 Miscalculation 1 Mental Misstep 1 Remand 1 Stifle 1 Negate 1 Logic Knot 1 Dissolve 1 Dismiss 1 Counterflux 1 Exclude 1 Force of Will 1 Mystic Confluence 1 Misdirection 1 Rewind Кантрипы и дров 1 Gitaxian Probe 1 Ancestral Vision 1 Brainstorm 1 Dig Through Time 1 Impulse 1 Ponder 1 Preordain 1 Treasure Cruise 1 Dack Fayden 1 Frantic Search 1 Think Twice 1 Peek 1 Opt 1 Mental Note 1 Jace, the Mind Sculptor Ремувал: 1 Electrolyze 1 FireIce 1 Izzet Charm 1 Lightning Bolt 1 Psionic Blast 1 Pyrokinesis 1 Skred 1 Sudden Demise 1 Umezawa's Jitte 1 Into the Roil 1 Starstorm 1 Volcanic Fallout 1 Vedalken Shackles 1 Treachery Остальное 1 Sword of Feast and Famine 1 Blood Moon Sideboard SB: 1 Jori En, Ruin Diver П.С. деление карт условное, потому что есть многофункциональные.
-
Но я так понял, там еще какой-то турнир будет для тех, кто не прошёл. Там затащят
-
ну по-моему разгон контрить нужно, только если Титанию жестко покрючило, и то я бы не стал, скорее всего. По-моему стратегия тут только одна - контрить бизнес-спелы и Титанию. Синий паралакс здесь хуже любого враса причем в разы, и практически ничего не делает: 1) не спасет от эелменталей и команды, которая порет и быстро; 2) ману резать Титании вообще бессмысленно, все равно наставит её. Надежда только на врас, хотя бы время даст на стабилизацию)
-
Возможно я чего-то не понимаю, но вообще не вижу проблем в этом, если честно. На третий ход у тебя должна быть стабильная контра 100%. Карна просто контришь. Дальше вопрос о врасе, как быстро сможешь поднять. В некоторых случаях катаклизм и геддон очень выручают, но я так понял, ты ими не играешь. Матч, конечно, сложно, потому что Титанию все время переставляют, но опасные спелы быстро иссякают, Титания переходит в режим топдека, а там лезут земли (котрых туева куча), дорки, разгон, ну а опасные спелы, которые случаются, Августин более чем в состоянии поконтрить. Главное пережить первую волную. Для этого нужен врас.
-
Да, точняк, 9-10 же) Серёжа всё и везде успевает, как ему это удается?
-
Круто! А Хороби и остальные джедаи как сыграли? Видимо, не угадали с декчойсом Титании под мету?
-
ну это прям совсем нестандартное решение я люблю фан, конечно, но это как-то выглядит совсем ненадежно
-
ну это прям совсем нестандартное решение я люблю фан, конечно, но это как-то выглядит совсем ненадежно
-
пиромант, как и делевер, вызывает часто смешанные чувства. Всё-таки процент инстантов и сорсери не так велик как в легаси колодах. Например, в финале лиги я поставил делвера на первый и хода 4-5 не мог его флипнуть, потом его благополучно снесли пироклазмом. С пиромантом та же история, но я буду его тестить все равно. С Дженарой нужно много матчей отыграть, чтобы какую-то статистику собрать, я пока сыграл только пару раз. Но вроде смог преодолеть. Джори и не нужно рассматривать как темпо, это больше контроль всё-таки. По крайней мере, мне кажется это более перспективным направление. Контроль с движком. Но этот движок нужно выпускать попозже. Ход на 5-6, не раньше. Я бы добавил сейчас больше контры. Потом скину обновленный лист сюда. Насчет Ruination. Порой выигрывает игру, безусловно. Но у меня часто лежит мертвым грузом, потому что понимаю, что я тогда тоже останусь без многих земель, а они мне нужны, либо просто подставлюсь под контру. Возможно, мало тестил
-
+1 и между этими вариантами (без кладбища или без жизней) огромная пропасть
-
Дак Фейден пока мне очень нравится, особенно в контрольных матчапах. Главное, что стоит всего три маны, можно остаться на контре. Кстати, очень похожая дечка выиграла турнир. http://mtgtop8.com/event?e=12859&f=EDH Правда с комбоаутом. 21 остров и 42 земли видимо, чувака крючит еще сильней, чем меня)) Scrap мне понравился, нужно потестить
-
если поконтрят, то без жизней останешься и без карт))
-
Да, визардов много, каверна на визардов мне несколько раз выигрывала игру) Думал над азамим, единственное, что смущает, так это то, что придется втапаться, чтобы ее поставить. я даже думаю потестить что-то из этого, если руки дойдут: Diviner's Wand, Patron Wizard, Sage's Dousing, Voidmage Prodigy
-
Для тех, кто думает, что нет потенциала у данного генерала, создал специально тему http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=73581
-
Хотел было начать рассказ, что как только увидел в новом сете карточку Jori En, Ruin Diver, решил сразу собрать на ней колоду...Но это было не так , вообще не обратил внимания на эту карточку. К тому же не особый фанат синего цвета, в контру играть практики было мало, но здесь вроде цветовое сочетание "незаезженное" и генерал довольно-таки интересный. Я обратил внимание, что он может работать надежней, чем тот же Sygg, River Cutthroat, а значит потенциал у колоды огромен. К тому же, бросается в глаза сразу хорошие перспективы против контрольных колод, потому что у нас есть движок и КА, а также эффект луны против трехцветок помогает. Слабым местом колоды мне показалось отсутствие надежных врасов а также хорошего точечного ремувала и, как следствие, хуже матчапы с кричевыми колодами, чем у того же гейста, нарсет или августина. Также я ожидал много анимаров. В результате чего, набросал вот такой деклист. Ни разу до лиги этого генерала не тестил. Jori En, Ruin Diver + LANDS (39)1 Arid Mesa 1 Bloodstained Mire 1 Cavern of Souls 1 Command Tower 1 Cascade Bluffs 1 Flooded Strand 1 Misty Rainforest 1 Polluted Delta 1 Riptide Laboratory 1 Scalding Tarn 1 Shivan Reef 14 Snow-Covered Island 8 Snow-Covered Mountain 1 Steam Vents 1 Temple of Epiphany 1 Volcanic Island 1 Wandering Fumarole 1 Wasteland 1 Wooded Foothills CREATURES (15) 1 Chasm Skulker 1 Delver of Secrets 1 Gilded Drake 1 Thing in the Ice / Awoken Horror 1 Goblin Rabblemaster 1 Grim Lavamancer 1 Jace, Vryn's Prodigy 1 Magus of the Moon 1 Master of Waves 1 Phantasmal Image 1 Snapcaster Mage 1 Sower of Temptation 1 True-Name Nemesis 1 Vendilion Clique 1 Venser, Shaper Savant INSTANTS and SORC. (38) 1 Ancestral Vision 1 Brainstorm 1 Cyclonic Rift 1 Counterspell 1 Cryptic Command 1 Daze 1 Delay 1 Dig Through Time 1 Electrolyze 1 Fact or Fiction 1 FireIce 1 Flame Slash 1 Force Spike 1 Force of Will 1 Gitaxian Probe 1 Gush 1 Impulse 1 Izzet Charm 1 Lightning Bolt 1 Mana Leak 1 Memory Lapse 1 Miscalculation 1 Mental Misstep 1 Mizzium Mortars 1 Ponder 1 Preordain 1 Psionic Blast 1 Peek 1 Pyrokinesis 1 Remand 1 Repeal 1 Skred 1 Snap 1 Spell Snare 1 Stifle 1 Sudden Demise 1 Treasure Cruise 1 Vapor Snag OTHER SPELLS (7) 1 Blood Moon 1 Dack Fayden 1 Jace, the Mind Sculptor 1 Vedalken Shackles 1 Sword of Feast and Famine 1 Treachery 1 Umezawa's Jitte В итоге, против нарсет и гейста огромное количество ничего не делающих карт, которые просто висят мусором в руке. В швейцарке я проиграл гейсту и августину. У августина взял реванш в полуфинале. В финале проиграл нарсет 2-1, но Вова хорошо поднимал, а я упорно не мог сдать себе контры, чтобы защитить "движок". Чтобы поменял в колоде: Ну первая мысль была добавить volcanic fallout против гейста и нарсет, в основном. Дорков тоже сносит. Наш генерал выживает, но все другие отъезжают. Так же задумываюсь о пироклазме и др. Вторая мысль, что колода работает следующим образом. Ставим генерала с прикрытием. Потом что-то контрим оппоненту, играем кантрип -> профит. Поэтому хочется видеть больше инстантовых кантрипов (Impulse божественен) и карт, которые чистят руку (аля Frantic Search), т.к. порой приходит много земель, когда они уже не нужны (а играть меньше не хочется, потому в начале игры важно не пропускать лендропы) ну и прочий хлам. Ну и нужно больше качественной контры Dismiss, Mystic Confluence и т.д. Осталось только подумать вместо чего это всё дело впихнуть Чтобы я убрал: Wandering Fumarole абилка вообще не нужна, единственное, что манастабилизация полезна, но тапунатая входит... Grim Lavamancer - бесполезен почти против всех колод баунсов бы подсократил и укради-эффекты. Delay мне не понравился Остальное хз Видел на западных сайтах обсуждение этой колоды, например, добавление мерфолк-лордов, чтобы улучшить матчапы с кричевыми колодами. Мне кажется, это в корне не верно, потому что очень уменьшает наши шансы против других колод. Существо должно что-то делать само по себе или пороть. А лорд в одиночку на столе бесполезен. Естественно, считаю колоду очень сильной. Без шуток) Возможно, кому-то это пригодится и будет дальше развивать этого генерала. И как обычно, буду рад обсуждению, новым идеям и т.д. upd. Сейчас играю таким деклистом - пока несовершенен, но контра стала стабильней Новый деклист 10.07.2016 + 1 Arid Mesa1 Bloodstained Mire 1 Cavern of Souls 1 Command Tower 1 Cascade Bluffs 1 Flooded Strand 1 Misty Rainforest 1 Polluted Delta 1 Riptide Laboratory 1 Scalding Tarn 1 Shivan Reef 14 Snow-Covered Island 6 Snow-Covered Mountain 1 Steam Vents 1 Temple of Epiphany 1 Volcanic Island 1 Wasteland 1 Wooded Foothills 1 Desolate Lighthouse 1 Cephalid Coliseum 1 Sulfur Falls 1 Chrome Mox Существа: 1 Chasm Skulker 1 Gilded Drake 1 Jace, Vryn's Prodigy 1 Magus of the Moon 1 Snapcaster Mage 1 True-Name Nemesis 1 Vendilion Clique 1 Venser, Shaper Savant 1 Thing in the Ice Контра: 1 Counterspell 1 Cryptic Command 1 Force Spike 1 Mana Leak 1 Memory Lapse 1 Miscalculation 1 Mental Misstep 1 Remand 1 Stifle 1 Negate 1 Logic Knot 1 Dissolve 1 Dismiss 1 Counterflux 1 Exclude 1 Force of Will 1 Mystic Confluence 1 Misdirection 1 Rewind Кантрипы и дров 1 Gitaxian Probe 1 Ancestral Vision 1 Brainstorm 1 Dig Through Time 1 Impulse 1 Ponder 1 Preordain 1 Treasure Cruise 1 Dack Fayden 1 Frantic Search 1 Think Twice 1 Peek 1 Opt 1 Mental Note 1 Jace, the Mind Sculptor Ремувал: 1 Electrolyze 1 FireIce 1 Izzet Charm 1 Lightning Bolt 1 Psionic Blast 1 Pyrokinesis 1 Skred 1 Sudden Demise 1 Umezawa's Jitte 1 Into the Roil 1 Starstorm 1 Volcanic Fallout 1 Vedalken Shackles 1 Treachery Остальное 1 Sword of Feast and Famine 1 Blood Moon Sideboard SB: 1 Jori En, Ruin Diver
-
хороший парень, во многих колодах будет играть