Перейти к публикации

Sy2

Пользователи
  • Публикации

    2 112
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Sy2

  1. Вкратце: Цель игры - выиграть в двух раундах из трёх. В раунде выигрывает тот игрок, у которого суммарно больше очков. Очки получаются за розыгрыш карт и абилок. Карты существуют двух видов - отряды (существа, у которых единственный параметр - сила; если отряд получает повреждения - он теряет столько же силы. Сила отрядов и есть те самые очки) и специальные карты (спеллы). Условно к картам также можно отнести способность лидера - призывается минорная тушка + срабатывает какой-то эффект. Раунд длится до тех пор пока оба игрока не спасуют (если наступил ход игрока, у которого нет карт - этот игрок автоматически пасует) - то есть пока оба игрока не откажутся от действий в этом раунде. В свой ход игрок может сделать одно из следующих действий: сыграть карту из руки, сыграть абилку героя (один раз за партию), спасовать или дождаться окончания хода (60 секунд) - в этом случае игрок сбрасывает с руки случайную карту и передаёт ход оппоненту. Стартовая рука игрока состоит из десяти карт (+ абилка лидера). Брать карты можно только после первого раунда (2 штуки) и второго раунда (1 штука). Так же перед каждым раундом можно смулиганиться (перед первым - три карты, перед последующими по одной). Имеется двумерное позиционирование - у каждого игрока есть три ряда, в который он может выкладывать отряды и отряд может быть выложен в любое место ряда. В игре 4 градации редкости (как в ХС), но карты так же имеют свой "цвет" - бронза, серебро и золото. Бронзы может быть до 3 копий одной карты в колоде, серебра - по одной копии и не больше шести карт, золота - по одной копии и не больше 4 карт (так же золото имеет защиту/иммун от большинства эффектов в игре); до нынешнего патча (который я ещё не щупал) среднее количество очков получаемое с бронзы - 8, серебра - 10, золота - 12. Количество карт в колоде должно быть в промежутке от 25 до 40. В игре 5 фракций (+ нейтральные карты), в колоде могут быть только карты одной фракции. Драфтов нет, есть констрактед + челленджи для получения новых лидеров (всего их по 3 на каждую фракцию) + обещают сюжетку в духе Шандалара (коллекционирование, перемещение по глобальной карте) длинной по одним данным 5, по другим 10 часов.
  2. Говорят Публичная Бета уже началась.
  3. Первый вариант - очень редко и у не большого количества колод в конце партии остаётся больше 5-6 карт в колоде
  4. Предварительный список изменений + новые механики (хотя наверняка поляки ещё чего-нибудь наменяют до среды).
  5. Традиционно не патноут, а просто малопроверенная инфа о том, как будет выглядеть Север:
  6. Из того что запомнил: Збт кончается в ночь с 21 на 22. Обт стартует 24; Фракционных пассивок больше нет; Теперь мулиган будет перед каждым раундом; Поменяли кучу карт от слова совсем; Много новых кейвордов; Есть новые карты; За сезон и збт - косметика; Новый ресурс - метеоритная пыль. Нужен для апгрейда карты до анимированной; Все карты имеют анимированную версию; Новый лидер у монстров вместо Гаэльса - делает что и кейран. Кстати, теперь лидеры вроде как могут ставить себя на стол с определённой силой; Всё серебро - эпики, всё золото - легендарки.
  7. Завтра в 22:00 по Москве на на официальном стриме СДПР в твитче всё расскажут.
  8. Ну что же. Десятичасовой Gwent Challenger окончился победой Лайфкоуча над Нокшсом. Среди игроков от коммьюнити какой-то результат показал москвич Fion56 разделивший 3-4 место с PPD (который вообще игрок в доту, лол). На следующем неделе появится инфа о дате окончания збт + ходят упорные слухи о том, что в игру добавят около 25 новых карт.
  9. Ага, вскрыл Гектора. Знал бы что сегодня такой праздник - приберёг бы 40 Орбов слитых вчера. Кстати, а за Линк аккаунта больше плюшек не дают? Дополз до конца 9 главы на нормале и теперь как-то трудновато. Насчёт IV: это как повезёт или имея двух например Гекторов я могу изменить статы одного из них? Не совсем понял как оно работает
  10. Хотелось бы минигайд для свежевкатившихся, а то в интернетах пишут слишком топовые истории, вроде реролла пока как-минимум одного из S+ пятизвёздочных не получишь. Нынешний ролл пяти героев: Минерва + 2 четырёхзвёздных, пойдёт ли? Вчера закончился какой-то эвент или что: а то вчера за новый аккаунт давали 42 жемчужины, а сегодня только 22?
  11. А я в итоге по семейным обстоятельствам не смог. Присцилла не тащит золото, собственно потому я не понимаю колод, играющих без шпионов, или ты Повышение имел ввиду? По поводу Игни, я давно уже заменил на Борха - КА хватает, топовых попаданий из требушетов боится меньше - но это уже другая колода, потому ничего не могу сказать про Инженера, Лютика и Барона (хотя они всё равно больше для Фольтеста).
  12. Я сегодня на работе на сутки - так что не знаю ещё. Если буду играть, то точно Хенсельтом и скорее всего погодниками (по вышеописанным причинам + предполагаю, что эльфов будет меньше, чем остальных тир1 + у меня только на них тряпок хватит). Во сколько там начало: 5 вечера по Москве или чего-то напутал? Кстати, а что за лист с Маргаритой? Крест или оператора под неё надо? Вместо чего лежат?
  13. Там, кстати, со вчерашнего дня всем массово ключей по три штуки рассылают - из чего можно сделать вывод что ОБТ не за горами.
  14. Может как основную взять Погодников? Они достаточно хорошо играют с Хенсельтом, в теории умеют против Пожирателей. По идее всю малину должен портить Белкоконтроль, но как по мне заставлять оппонента каскадится в Чистое небо вместо Сбора - не даёт оппоненту по больному прочищать колоду + делает хуже Саскию (как один из главных способов получения очков). Если моё предположение верно, то можно предположить, что и погодников будет не мало и превентивно положить Сару в колоду.
  15. У меня тоже есть Север, и в него могу - тут правда все стали носить Яд Мантикоры и башнями стало играть чуть тяжелее, но Хенсельт это всё ещё достаточно сильная и стабильная тир1 колода. Другая беда, что никаких идей для второй колоды у меня нет: тряпок хватает лишь на 2 легендарки максимум - поэтому ошибиться не хочется, к пожирателям душа не лежит совсем, эльфов слишком много вариаций и я не осилю за два дня это всё оттестить. Возможно стоит присмотреться к чему-нибудь из тир2, там, говорят, погодники неплохие есть, ну и можно попробовать топорников подточить против эльфов и Хенсельта.
  16. Опенкап уже скоро, кстати. https://www.good-gaming.com/tournament/rules/226 Есть какие-нибудь идеи и техи?
  17. А я всегда думал что тир колоды определяется её популярностью, а не винрейтом.
  18. Таки взял пятнадцатый ранг Хенсельтом. Что забавно, первоначально играл колодой с двумя повышениями и одно из них всё время было лишний. К тринадцатому взял лист с тремя - сидят как влитые, всё время есть куда пристроить.
  19. Книги вроде как нормальный первый дроп, который ходит в атаку или помогает размениваться.
  20. Она не работает в мирроре. К вопросу про Изенгрима можно добавить вопрос о том, зачем оппонент шестерки на казнь подставил.
  21. Задачка уже была в офгруппе вконтактиках, тем не менее хочу освежить тредик: Ситуация: раунд 1. Какой ход следующий и лучший?
  22. С новым дополнением ещё не играл. Может посоветуете приятных в пилотировании колод и какие легендарки сейфово, вплоть до уровня фойления, крафтить?
  23. И давно так стало? Просто сколько хс помню всегда легендарка в среднем на 17-20 паков выходила
  24. Пока по ощущениям и просмотру стримов в целом любая тир1-2 колода имеет что сказать белкам (и про любую из них можно сказать что всё поконтрит, а что не поконтрит - порейсит). Вокруг спеллов (в которые Белки, кстати, каскадятся рандомно - так что там иногда на Аглайису надежда) и Игни играть умеют все; ко всем своим плюсам, повторюсь, колода обладает существенным минусом - она очень медленная по темпу в плане самим набрать очков. Настолько медленная что у меня частенько Саския в полный с обеих сторон стол или Казнь, даже двойная, не позволяют нагнать.
  25. Нет, я про цепочку Король Нищих - Жрица/Зигфрида - Цель. Ну у каждой фракции свои фишки: у КС это всевозможные цепочки-прокрутки колоды и расскачки (можно ещё и реаним добавить, но у Скеллиге он не так уж чтобы был сильно хуже ибо они как минимум целенаправлено умеют поднимать и не требуют специчных (хоть и неплохих) карт); у Монстров хорошие гудстафф генералы и возможность иметь крутой темп на 2-3 раунде, Белок невозможно тяжело обыграть по КА, Скеллиге качают базовые статы, сверхсильны с третьем раунде и имеют большую завязку на кладбище. Одни только Нильфы честные, да. По поводу Белкоконтроля, то я бы наоборот - старался бы брать первую (это на самом деле не сложно учитывая что по темпу они проигрываю практически всем) минимальными силами, а во втором раунде вываливал бы максимум мяса чтобы развести на раскаченного и карты, ну а третий брать минимальным количеством карт умеет много кто. Наваливать мяса в третьем имеет смысл если первый быстро проиграли, а второй быстро выиграли.
×
×
  • Создать...