Перейти к публикации

Nahzor

Пользователи
  • Публикации

    336
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Nahzor

  1. Рек, немного оффтоп, но если ты хочешь играть нормально с реаниматорами, попробуй ТА с реанимейтами и снэпкастерами. Ихориду то против комбы совсем грустно
  2. Nahzor

    [Modern] Zoo

    Torpor Orb внезапно отключает и снэпкастера и твин
  3. Nahzor

    [Modern] UB Torpor

    Вчера купил 3 Snapcaster Mage и погонял вариантом с ними вместо Бобов. Также вместо 1 Dispel и 1 Trickbind легли 2 Muddle the Mixture, а орбы и сандали поделились 4/2. Вчера проявилась еще две больших проблемы: 1) колоде практически нечем убивать плейнсволкеров, а одним маналиком много не наконтришь. Что с этим делать - пока не придумал, возможно, надо просто смириться. 2) дека отлично переводит неподготовленного оппонента, но когда противник изначально понимает с чем играет - все гораздо хуже, потому что угроз у нас не так уж и много и похейтить нас достаточно несложно. Именно поэтому мне хотелось добавить в колоду альтернативный винкон (Тезз?)
  4. Nahzor

    [Modern] UB Torpor

    Я думаю, что надо попробовать в этом слоте играть Снэпкастерами. По сути, доля истины есть, я думаю, что дечка тяжеловата для Боба и его надо вообще убрать.
  5. Nahzor

    [Modern] UB Torpor

    Ну я так на вскидку не скажу, кого из опасных не убивает дум блейд. Grave titan, разве что, но что-то я его крайне редко вижу. В общем, особо приемуществ у смозера не вижу. Конфидантами я бы был готов играть комплектом, но с таким кол-вом 3-4 костов это очень опасно. Возможно, я бы от них совсем отказался, но если вдруг нам разобрали руку и мы сели на топдек, то без них уже никогда не оправимся. Можно попробовать потестить как вариант. Плюс это артифакт, а значит можно дотюнить до Тезза в теории. Но тут уж точно Бобов выкладывать. Да экстирпейт тут даже не главное, он то просто говорит, что если мы поконтрили один ливин энд, то дальше у оппонента только надежный план ставить мужиков за ману. А так все правильно написали, вагон контры, трикбинд, точечный дискард - у нас куча времени, чтобы что-то раздали.
  6. Nahzor

    [Modern] UB Torpor

    Дека как обычно навеяна прочтением статьи, на этот раз за авторством Ирины Самоновой про Sundial of the Infinite. Изначальная идея была такова: сбилдить что-то синергичное с Smokestack + Sundial of the Infinite (там в теории должен быть Teferi, Mage of Zhalfir и как-то все это должно убивать дредноутом). Но в итоге ни во что конкретное это не оформилось, да и вообще для легаси все слишком уязвимо. Решил попробовать курить модерн. Идея деки изменилась, теперь я хочу сказать "нельзя нельзя нельзя, а вот тебе большой дядька, он топчет" Итак, лист: Creatures [16] 4 Hunted Horror 4 Eater of Days 3 Dark Confidant 3 Hunted Phantasm 2 Kira, great Glass-spinner Enablers [10] 3 Torpor Orb 3 Sundial of the Infinite 4 Trickbind Other Spells [12] 4 Mana Leak 4 Dispel 2 Dismember 2 Doom Blade Lands [22] 5 Island 5 Swamp 4 Marsh Flats 4 Misty Rainforest 4 Watery Grave ____________ sideboard: 4 Extirpate 3 Spell Pierce 4 Thoughtseize 2 Inquisition of Kozilek 2 Dismember Объясняю, почему лист такой: 1) Существа: изначально бивней было меньше, но незапно оказалось, что либо орб, либо часы есть на столе почти всегда. Фантазма мы иногда хотим ставить даже без энейблера. 4 конфинданта - слишком много боли, потому оставил 3. Киры просто выигрывают игры, так что 2 минимум играть надо. Возможно, нужно придумывать какой-то другой КА вместо Боба, потому что иногда приходится биндить его триггеры, чтобы выжить. 2) Энейблеры: сначала пытался играть 4+4+4, но получать на руку одни орбы да часы надоело. 3+3+4 вижу оптимальным сочетанием, однако иногда отсайживаю одни часы. Возможно, стоит попробовать играть 4 орба и 2 sundial, ибо в текущем модерне я не придумал, как еще можно их использовать, кроме отключения триггеров существам на входе. Trickbind проявил себя просто отлично: помимо основных обязанностей (которые он, признаться, выполняет не так уж и часто), делает еще кучу всего даже без вейстленда в формате. Самое веселое было играть против Living End, где после сайда у меня половина деки хейтит его. 3) Спеллы: план прост: что можем - поконтрим, остальное - убьем. Dispel отводит почти все критичные для нас угрозы. Изначально в этом слоте лежали Thoughtseize, но так я просто сам себя убивал, да и от лаки топдека оппонента они не спасали. Теперь все гораздо надежнее. 4) Земли: Возможно, многовато фечек - боль боль боль. Проблемы покастить что-то с бб или уу не было ни разу, так что манабаза достаточно стабильна, но спиливать себе за партию по 6-8 хитов каждый раз малость напрягает. А там еще и Боб добавляет. 5) Сайд: самое спорное, после бана пока что не понятно, какие деки взлетят, так что положил по ощущениям от того, что напрягает: Extirpate не дает крутить лом, эксплозию через руины академии, выключает ливин энд, может затормозить комбу. Возможно, в этом слоте можно играть и Leyline of the Void, но чисто грейвхейт (пусть и лучший), который больше ничего не делает это спорно. Склоняюсь к тому, что сотсизы и инквизиции не нужны. Но пока не придумал, что положить вместо них. Что можно еще положить в теории: Tezzeret, Agent of Bolas - хорошая карта, но у нас слишком мало артефактов. Для такого надо пересобирать деку подо что-то, похожее на теззератора. В теории, это возможно, но, имхо, не нужно. Muddle the Mixture - У нас половина деки это вторые косты, так что может быть очень крутой. Буду тестить. Возможно, парочка - самое то. Damnation - как вариант сайда против какого-нибудь зоопарка. Как это играет? Из-за большого кол-ва боли плохие матчи с зоопарком и бёрном, что с этим делать, я пока не понял. Если против зушечки еще есть варианты поставить бивня и быстро упороть под прикрытием контры, то бёрн практически неподъемный матч. Зато очень бодро играет с тяжелыми контролями, даже если учесть, что Ratchet Bomb нам полдеки разбирает. Комба также не пролезает, взгляните на сайд хотя бы. Living End у нас кроме первой вообще выиграть не может в принципе. Конечно, деку еще стоит улучшать. Деку собирал сам, не опираясь на чужие листы (потому что чужих просто не нашел), так что мог что-то хорошее забыть. Как всегда, с радостью послушаю ваши комментарии и идеи.
  7. Ну обоснуй тогда уж, раз такой фейспалм.
  8. =3&deck_name[]=&event_ID=&feedin=&start_date=2011-07-17&end_date=2011-10-09&city=&state=&country=&start=&finish=&exp=&p_first=&p_last=&simple_card_name[1]=&simple_card_name[2]=&simple_card_name[3]=&simple_card_name[4]=&simple_card_name[5]=&w_perc=0&g_perc=0&r_perc=0&b_perc=0&u_perc=0&a_perc=0&comparison[1]=%3E%3D&card_qty[1]=1&card_name[1]=&comparison[2]=%3E%3D&card_qty[2]=1&card_name[2]=&comparison[3]=%3E%3D&card_qty[3]=1&card_name[3]=&comparison[4]=%3E%3D&card_qty[4]=1&card_name[4]=&comparison[5]=%3E%3D&card_qty[5]=1&card_name[5]=&sb_comparison[1]=%3E%3D&sb_card_qty[1]=1&sb_card_name[1]=&sb_comparison[2]=%3E%3D&sb_card_qty[2]=1&sb_card_name[2]=&card_not[1]=&card_not[2]=&card_not[3]=&card_not[4]=&card_not[5]=&order_1=finish&order_2=&limit=25&action=Show+Decks"]вотЪ
  9. АПД: На первой же страничке легаси дек 2 топ1 дреджа, игравшие во время, когда мисстеп был легален
  10. 4 существа по 4 штуки, чем не квадрат? Зачем играть моксами в билде без лома, где мы земли с кладбища никак не можем вернуть, а моксы еще и от нашего же пердида складываются? На мой вкус, так 4 мистика это многовато, но в целом билд вполне стандартный. По крайней мере у меня в МО почти такой же, за исключением того, что вместо 1 земли и 1 мистика у меня 2 пердида мейном и пара мечей в сайде. Да, кстати, насчет сайда, мне еще против комбы нравятся канонисты, поэтому в сайде 2 лежат.
  11. Чего интересного? это же обычный квадратный джанк. Т.е вообще совсем квадратный. А то что реаниматор стал сильнее было очевидно, по мне так только Роман до последнего упорствовал, что бан мисстепа его ослабит. Хотя, я допускаю, что может я все неправильно трактую и на самом деле вся агра, которая должна была переводить реаниматоров, проиграла прочей комбе типа ТЕСа, а потом реаниматор как самый нечестный победил остальную комбу и поиграли
  12. а я всегда думал, что дека на кобольдах убивает через Cloudstone Curio + 2 кобольда + спелл со штормом...ПО крайней мере 5 лет назад было так.
  13. Ну можно было бы увеличить кост до 3 :b: , например, но тогда уже тема duality не будет раскрыта. Хотя, чтобы карта не была такой нечестной, можно заменить "any two cards" на "two creature cards". Хотя все равно был бы полом.
  14. Я даже под эту комбу придумал карту, которую вполне могли бы сделать, будь я чемпионом мира по магии, например. Назовем ее, скажем, Omen of Duality :b: When Omen of Duality comes into play you lose 2 life and search your library for any two cards, put one of them into your hand and the other into your graveyard. Shuffle your library afterwards. 2/2 Ну и картинку какую-нибудь готишную.
  15. Почитывал статьи в тырнете и пришла идея, хотя, скорее всего, это какое-то курево и его никуда не пристроить. 2 Myr Retriever под Heartless Summoning могут крутить себя бесконечно долго. Руками все это собирать нереально, но этот план отлично синергичен с Intuition. В UB цветах такая связка может убить с помощью, скажем, Bitter Ordeal...но если поставить самонинг на 2й и сказать инту на 3й в формате с брейнштормом и пондером проще простого, то накопать себе еще и винкон - уже сложнее. Пока что есть идея сделать что-то типа ТА, но без зеленого цвета и с большим кол-вом существ. Навскидку, какие могут хорошо войти: Tombstalker Grave Titan Massacre Wurm Solemn Simulacrum (???)
  16. Obstinate Baloth, ИНФА 97,8% апд: пока искал как пишется уже написали :(
  17. 11. Noble hierarch Если учитывать момир, то правильный ответ гора. 14. Почти наверняка Tormod's Crypt. Это то что с утра в голову пришло по заявкам трудящихся
  18. Nahzor

    [modern]Enduring Ideal

    Да, по той же причине играем в 2 Dovescape - чтобы уменьшить шанс, что все имеющиеся в колоде копии карты придут на руку. Но если Мейшин мы иногда с радостью ставим мануально, то тот же Dovescape мы без Идеала ставить не хотим почти никогда. Поэтому с 1 Мейшином иногда играют, а с 1 скейпом - нет.
  19. Nahzor

    [modern]Enduring Ideal

    Введение На создание этой темы меня сподвигла вот эта статья Конли Вудса. Понимаю, что сейчас истерия по модерну закончилась и все гоняют легаси, но все же. Дело в том, что в магию я начал играть во времена Камигавы, но турнирным игроком никогда не был, поэтому замечательную карточку увидел впервые. Первые мысли были «странно, как сорсери за 7 маны может быть картой, которая определяет формат». В то время я как раз собрал rg-posts, так что отложил колоду до лучших времен. После объявления нового банлиста пришлось искать свежие идеи. На удивление обнаружил в дейликах пару 3-1 Enduring Ideal’ов. Собрал, потестил – вроде весело, хотя колода не очень скиллинтенсивна В МО реакции после матчей разнятся от «тупой нуб с ноубрейн декой, гори в аду» до «ухты, наконец-то что-то новое, спасибо за игру». В общем, сейчас расскажу, что это за зверь. Колода Насколько мне известно, колода пришла к нам из extended, (а еще раньше из стандарта, но тот вариант был совсем мало похож на то, что мы имеем сейчас) Вот мой деклист: MAIN DECK 1 Blood Moon 2 Dovescape 4 Enduring Ideal 3 Form Of The Dragon 1 Greater Auramancy (против квазальцев и баунсеров всяких) 4 Lotus Bloom 2 Meishin, the Mind Cage (раньше играл в 1, но если поднял на руку, а зашафлить нечем – сложно) 2 Oblivion Ring (мейновый ответ на Гадкого Деда или еще какие-нибудь неведомые подставы) 4 Pentad Prism 4 Remand (нам главное дожить, а эта еще и карту тянет) 4 Serum Visions (замена Preordain) 4 Sleight of Hand (замена Ponder) 2 See Beyond (если подняли на руку критичный энчант – можно зашафлить) 4 Seething Song Spells 4 Arid Mesa 1 Hallowed Fountain 5 Island 1 Mountain 2 Plains 1 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 1 Steam Vents Lands SIDEBOARD 2 Blood Moon (с уходом постов – спорный слот. Не сайдил ни разу, одной в мейне хватает) 1 Leyline of Sanctity 4 Ghostly Prison (пытаемся оттянуть нашу смерть) 3 Boseiju, Who Shelters All (еще один спорный тех. Периодически сайжу, но по назначению не использовал ни разу) 1 Rule of Law (против комбы) 1 Night of Souls' Betrayal (внезапно Splinter Twin’у нечем убивать) 2 Path to Exile (против зоопарков в ответ на Деда, возможно нужно больше ответов) 1 Volition Reins (не знаю зачем это тут, тоже спорный слот) Геймплей Как же играет это чудо? Смысл в том, чтобы сказать Enduring Ideal, пока у нас еще есть хотя бы ход до проигрыша и с него найти Dovescape. На следующий ход ставится Meishin, the Mind Cage и, в принципе, мы достаточно защищены и пришло время убивать. Form Of The Dragon в помощь. Обычно мы крутимся на 3-4 ход. Т.е 3й ход это рыба, но она случается достаточно часто, ибо 12 карт манаразгона. Но, к сожалению, не все так просто. Во-первых, иногда случается, что мы подняли на руку оба Dovescape, а замешать их нечем. Во-вторых, часто у нас уже слишком мало жизней, чтобы ставить Dovescape, приходится искать сразу форму или Мейшин, а это автолуз любому ремувалу энчантментов. Заключение В общем, колода вполне могла бы быть тир1, если бы не одно НО: у нее ужасный матч с зоопарком и еще хуже с контр-котами. Квазальцы и дед говорят, что мы не можем, а когда нам контрят лотус - все совсем печально и точно не успеваем. А еще непонятно, что делать с Memoricide в Form of the dragon, потому что убивать просто нечем. Однажды мне в одной игре сказали меморицид в идеал, форму и мейджин. В итоге я проинсталлировал dovescape мануально и пытался утоптать токенами, но оппонент был не тряпка и тоже наваливал. Хочется иметь альтернативный винкон, пожалуй. На этом все, с радостью послушаю ваши мысли на тему.
  20. Я сижу в МО, готов потеститься - пишите. Есть много разнообразных легаси колод. В ТА напихал стифлов вместо мисстепа и больменее доволен.
  21. собрал вчера в МО по фану (благо все карты были почти, кроме всяких трейдрутсов, которые действительно издавали и в 9 и в 8 и их навалом у ботов). решил не тратиться и канделябру заменил 3м титаном. Уже во время игры я понял, что решение не очень: искать экспедицеей мы почти всегда хотим клаудпост, либо ситуационный ответ (боджука, табер), второй зеленой почти никогда нет. Сидеть крутить рутсы обычно довольно скучно, да и вообще, мне показалось, что это декой в МО играть достаточно долго и нудно. Я как-то пробовал играть версией, более близкой к модерновой, без контры, со стенками и Through the Breach, такой играть в 100 раз веселее, но она не может, потому что отъезжает не только от рандомного вастика, но еще и от Perish'а
  22. и теперь возможны 2 варианта: 1) После бана мисстепа все поймут, что теперь то комба накажет, придут комбой, а в итоге всех поимеет топ-контрбаланс или еще какой стояк. 2) После бана мисстепа все поймут, что теперь то комба накажет, придут синими колодами с кучей дискарда, чтобы нажахать комбу, а в итоге всех поимеют гоблины.
  23. If you pick Jace, the Mind Sculptor exile it. You may pick another card. О_о
  24. Я придумал. Надо как в игре, которую нельзя называть. Перед выпуском сета проводить бета тестинг пару месяцев. И, вуаля, сет вышел, а там уже половина карт забанена, а вторая порестрикчена. Стабильность, все довольны
  25. Я не говорил, что ТА или тем более даркблейд выиграет от бана мисстепа. Ежу понятно, что обе деки ослабнут прилично, потому что будет гораздо сложнее защитить своих существ, которых итак мало. Но все равно я рад бану мисстепа, потому что битвы мисстепов это ненормально, такого быть не должно. Лучше играть с комбой, чем соревноваться, кто больше мисстепов поднимет.
×
×
  • Создать...