-
Публикации
4 373 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
19
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Guf
-
Пока 3ю часть треша и угара не выложете - смотреть в лом.
-
поэтому после 3х я больше в Модо не играю
-
А зачем? Ну, я понимаю там красный посплешить но 3 цвета...+ есть ферексийская манна
-
Собирается кто-нибудь сегодня?
-
Я имел ввиду ресторан, понятно, что беляш с колой за 70 р можно отхватить Кстати, немного оффтоп, была тут темка класная про забегаловки Москвы, да сдулась...надо возраждать
-
Оча Высок. Хочу таких отчетов от наших игроков! Восхищения Очи круглосуточными магазами непонятно... а 30 баков за ужин много им? Как же убогов этой МОскве, где за 30 баков 2 пива и ролы О, дошел до Канзац сити-зомби стори! Оча мой кумир АРХХ
-
вот что не понятно, так это что мы так жмемся в плохой красный, когда нам дают отличный синий все время и так явно. Я бы с Монитора соскачил в синий стабильно А так весьма ОК.
-
Ну букинг глянул - в Милане по 20 час И отзывы страшные.
-
Там есть разные парни. типа lucky с циферками от 1 до 7, WOW с какими то циферками и.т.д. я, обычно, в classifield набираю common и смотрю че как. Тактика проста: сливаешь комоны до упора, потом чито осталось до тика, забиваешь анками ЗЫ: вот тут надо быть оочень внимательным, я помню, ставил слить все, что больше 4х и 3х куххонных прохвостов слил, как 1 за 32, коды они по 3,5 тика стоили )
-
Именно такая. Т. е. можно тупо напрямую лететь в Милан с ней, и все будет ОК? Тогда еду
-
Все так. А еще лучше продовать ряду ботов с одним счетом. Сначала продаешь 1му, который 180 коммонов за тик берет. Потом, когда он не берет, 2му, который по 240 и. т. д. Ну и будь готов, что 1/2 твоих коммонов ваще никому на не нужна.
-
Есть одна общая рекомендация при выборе карт в самом начале драфта - сила карты это сотношение цены/производимого действия в конкретном формате. Артелирайз - Цена: 3 бесцветных 1 красная, сак ПЕРМАНЕНТА. Инстант. Действие: 5 дырок куда угодно. прекрасная карта, но чтобы ее пременять должно выполниться главное условие - сак перманента. + должна быть красная манна. Т. е. в обычных условиях мы получаем очень хороший эффект, но размен часто 2 к 1. Конечно, некоторые карты просто созданы под Артелирайз (Гнойники, Пик, и.т.д) + 5 дырок в лицо - это страшно (а 5 дырок с атакующей собаки это 9 дырок) Но не факт, что мы захотим строить на этом колоду, взяв Артилирайз 2м пиком 1го бустера. Дриллер - Цена 4 бесцветных, 2 жизни Действие: существо 2/4 на поле, 1 жетон -1/-1 куда угодно. Эта карта тоже прекрасна. мало того, она лучше Артилерайза в начале (если ты не планируешь калоду на какашечках/агру, забив на все и молясь на принтраны). Она на требует сака перманента, она ложиться куда-угодно (а в черной колоде не требует даже 2х жизней!). Мало того, она убивает ОЧЕНЬ много существ в этом формате. Даже таких, на которых ты бы и артелирайз потратил (некоторые флаеры, инфектные парни типа свиньи и агента и. т .д.) И даже не убивая существо, она кладет на него жетон ослаКак я вас всех люблю!. В целом чеще это размен 1 к 0. Чем просто существо 2/4 с жетоном (что тоже отнюдь неплохо) Как то так.
-
Это да. Но надо найти мага + с ним много что сочетается... Мне тоже кажеться, что УР лучше. Но в моем представлении он чуточку быстрее и в слоте 6 или более должен иметь мало карт/не иметь их вовсе. И эти мало карт должны быть лучше. Кстати, ГР весьма ничего, т. к. решение его основной проблемы (флаеров) легко набирается поздними пиками 2-3 бустера. + на 2м в ГР приятные 4 дропы поздними пиками...
-
Такой вопрос. Нашел билеты через берлин. Если у меня будет виза немецкая не открытая, я ее должен в Германии отгрывать, да? Т. е. обязательно лететь в Милан через Германию? Там вроде даже при трансфере ставиться печать первого европейсукого города прилета? И вроде это не страшно, что 90% времени в Италии? Спасибо.
-
ОМГ Трешшш угар и садомия!!! Нормально так. Надо было пить больше - упал бы в топе на стол - дали б геймлос
-
Привет! Рекомендую тебе начать со швейцарки. По поводу пиков и драфтов: смысл драфта, это понять что ты хочешь от колоды/чего тебе не хватает и собирать ее соответственно. Это самое сложное. Итак: 1.2 - Артилерайз это очень здорово, но мы в самом начале пути. В драфтах данного формата на 1м бустере можно долго не определятсья с цветами(т. е. "присматриваться, что тебе пихают, т. к. это важно на 3м бустере). Я бы брал Pith Driller. Он отличный, бесцветный и 2 в 1м 1.3 - Здесь тебе передают очень хорошую черную карту - нужно брать. Это экзарх 1.5 - Пик не понятен. Если почитаешь тут драфты, уже писали, что воршип ложиться в колоды с большим колличеством эвэежена и только (например, ты летаешь, а парни стоят с воршипом на земле и вздыхают). В целом это сайдовая карта, ходящая поздно. Есть минимум 2, а в сумме 4 карты лучше в паке 1.6 - Тут 2 карты лучше, хотя скриж и не плох .Брал бы память павших 1.7 - Это сайдовая карта. [irony=я не умею писать правильно слова в общем :(]***[/irony], тоже есть что брать кроме нее 1.9 - О УЖАС. А почему не 2 сащества за 5 манны? 1.10 -Блессинг очень хороший бесцветный трик. 2.1 - Спорный момент, но я бы после артилирайза, с твоим колличеством существ и с 2мя скрижами брал бурн и надеелся на еще бурн 2.6 - Уф, хоть под мартоподу что дали! Можт мырчика еще? 3.1-3.4 - Видимо автопики
-
1.3 На мой взгляд, экзарх лучше калинга. Я сам не играл калингом не разу. 3 раза им играли против меня. 1 раз он выиграл оппоненту партию, когда я контролировал стол и имел 2 карты на руке, способные резко переломить ситуацию. И то после калинга оп должен был поднимать а я нет – у него получилось. 2 других раза эта карта была просто пропущенным ходом и не успевала выправить ситуацию. Экзархом я успел поиграть и остался очень доволен. Он сам по себе 3/3 и его выход на стол всегда небесполезен. Проще говоря, ты предлагаешь взять карту за 6 манны, которая никак не меняет ситуацию на столе сразу и полезна только при позднем паритете, вместо карты за 6 манны, которая меняет ситуацию на столе сразу и в корне меняет при позднем паритете. Странно. 1.5 Ну и Некропаунсер мне кажется слишком тяжелым и уязвимым. В инфекте он смотрится лучше, но инфект у нас уже не планируется. Бомба безопаснее и, на мой скромный взгляд, правильнее.
-
Тут в теории можно было думать над 1.2. Но мы прекрасно передали вольт чардж. Да и меч=ивейжн да. Ну и в 3м странно чутка. Скилл решает
-
Вася, Ты себе льстишь. Про ангелов я скажу это фигня
-
Уважаемый Вячеслав, ну я Вас умоляю. Выложите, пожалуйста, свои драфты, чтобы мы могли посмотреть Ваш опыт. Я вот свои выкладывал, и хотя и не ахти драфтер, но думаю чтов ы не правы. ЗЫ. Glissa's scorn еще куда не шло. Но все равно ангел.
-
Хм, податься чтоль в предсказатели?
-
А!!! Честно, пытался понять что такой за скриж, которого берут выше ангела, даже решил первый пик драфта посмотреть. ОМГ, Леша, меня переплюнули в умении комментировать пики!!! Автор - отстаивай свои идеи. Нормально подратфтился. Отвечать надо так: 1.1 - Какой скрижь??? Какая бомба??? Вы о чем вообще! (с)
-
Я такпонимаю, что матч вампиры валакут выглядит, как ранее был валакут кав-го? А как с рдв боросами и твином? Просто хочеться пофаниться в модо а денег много тратить в лом Валакут кстати сколько стоит в Модо, тиков 300? Рдв и Борасами не тянет играть
-
И все-таки? яки таки сикрет техи Вампиров против Валакута? Я вот планирую в МОДО немного погонять, но ограничен 100 тиками на покупку деки. Так что либо Боросы (которые собраны без косов и героев) либо RDW либо вампиры. Боросы мне немного поднадоели + косы и герои дорого. RDW анологично, остались Вампиры. Но это лирика. Тему я перерыл, в итоге понял, что против Валакута (когда он еще играл) было 2 плана: 1) Демон 2) Дискард Как я понял, демон лучше дискарда, (по мнению уважаемых мною игроков тип 2). Но демон лечиться магнитом (который теперь, видимо, будет во многих валакутах) и пироклазмом после сайда. Дискард же круто-круто, но нас замедляет и бесполезен в лейте, верно? Новый сигрет тех - Облитератор. Но меня смущает, что он выходит только на 4й и валакут без зазрения совести может разок его пропустить/заблочить стенкой/тапнуть магнитом (который чуть-чуть более вероятен на 4й ход валакута, чем на 3й). Вы меня просветите, я так понимаю, что: Против комбо-валакута который крутит-вертит и на всех забивает демон/дискард лучше Негатора. Так как на Негатора ему класть, он либо прекрасно завертелся либо не завертелся, а не убивая его еще 2 лишних хода (демон против негатора) мы даем ему респектную возможность вертеться. Против контрольного валакута Дискард лучше негатора, но негатор лучше демона (т. к. там и 6 пироклазмов может быть после сайда и он медленнее, что позволяет нам работать негатором). Но меня терзают смутные сомнения, что контрольного валакута будет мало, т. к. что теперь контролировать то? [irony=я не умею писать правильно слова в общем :(]***[/irony], по моему моронскому мнению, валакут теперь обрастет бурном/пироклазмами в сайде, вампам станет тяжко и план сайда это, видимо дискард. В теории, Вампы даже в контроль могут двинуть после сайда, дискард, ремув, вампир, заставляющий сакать не вампиров... Так, или нет? Просто опыта мало, чисто по анализу топика выглядит.
-
Ну я про это и говорю Убого, это если б там 2/1 парень за сак полет лежал А так нормальная 23 карта