Перейти к публикации

Loxmatii

Пользователи
  • Публикации

    8 462
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    46

Все публикации пользователя Loxmatii

  1. почему? там же нет слова "легенда"
  2. Julegg, ты обращал внимание на стоимость ретрейнеров?
  3. Хороби, я же там написал. Дело в том, что на первый ход её круто ставить, а вот если дровать, то в этой колоде эт грустно =( + зенит хочется за титаном Лёха, про ту колоду тоже напишу
  4. именно! вот как раз про развитие этой идеи я и буду писать
  5. Loxmatii

    [legacy] Gu Infect

    Мышь, и как результаты тестов? Mod: топ2 на сайдэвенте в мадриде на 250+ рыл, вроде норм
  6. я сейчас пишу вторую часть про УГ версию этой колоды, вот там как раз иглы в мейне и 4 тринкета за ними. А тут много базиков. Можно и без постов прорваться. Иглы не ищутся. Если в метагейме будет пачки ломов и земель, то буду играть тут иглами в мейне
  7. точно! а я и забыл- совсем не слежу за соседями. Ну там нет вастиков, поэтому там совсем тоска против постов, угу =( спасибо на добром слове, Борис! буду стараться
  8. Loxmatii

    [legacy] Gu Infect

    мтг_ру атакует по всем фронтам? по теме: странный он этот ваш инфект. Я бы им не играл. а если бы и играл, то точно играл бы синими пактами и защитой, котрая за фирексийскую и королес даёт защиту, тк её можно кастовать с нексусов
  9. Доброго времени суток, уважаемые читатели. Я начинаю серию статей под общим названием «Колоды, которых нет». Что означает данное высказывание? Всё просто. Готовясь к очередному турниру, мы продумываем мейн и сайд своей колоды соразумно тому, какие колоды мы ожидаем увидеть на турнире. Обычно эти звёзды формата всем известны и не для кого не являются секретом. О них можно прочесть кучу статей, посмотреть их деклисты на различных сайтах и так далее. И всегда продумываю мейн и сайд мы говорим себе, ну вот против этого и этого, которых будет большинство, я готов, а поскольку такой-то колоды нет(то есть ей никто не играет), то готовиться и не надо. Вот как раз про такие колоды, «которых нет», я и хочу написать серию статей. Это колоды, которые по разным причинам попали в зону моего внимания, но при этом не являются широко известными. Шанс встретить их на турнире крайне мал, поэтому обычно к ним не готовы и не знают, как против них играть. Я пытаюсь вывести эти колоды на компететив уровень, то есть дорабатываю листы таким образом, чтобы эти колоды на равных смогли играть с обычными колодами формата. апд: вторая статья данной серии про Энчантру в ГВР версии лежит тут третья статья серии про УГ посты лежит тут Итак, первая статья посвящена бело_зелёной колоде на постах. Поехали (= Часть 0: Вступление А ведь правда здорово класть земли и получать с них жизни? А ещё класть на них кубики, чтобы видеть количество маны. А ещё отмечать каунтерами или монетками, копией чего является везува. Ну а потом просто за много ман ставить больших существ. Здорово? Вот и я подумал, что будет клёва (= Часть 1: Предыстория Примерно два года назад, вышел новый Миродин, и там выпустили карточку Glimmerpost, которая идеально сочеталась с Cloudpost из старого Миродина. Америку я не открывал, и идея про то, можно составить колоду, манабаза которой будет представлять из себя серию локусов, которые вместе дают много маны, принадлежит не мне. Я сразу включился в обсуждение и в составление колод на этих картах в любимом формате легоси. Поскольку в то время, я был сильно занят разработкой и инвестированием земли точка дек, то до постов руки дошли у меня только весной этого года, хотя при этом всё это время я продолжал помогать своим европейским друзьям в разработке этих колод. Почти сразу после издания Glimmerpost у нас получился такой лист: + Lands 2 City of Traitors 4 Ancient Tomb 4 Cloudpost 4 Glimmerpost 4 Vesuva 4 Wasteland Creatures 1 Kozilek, Butcher of Truth 2 Myr Battlesphere 3 Sundering Titan 4 Metalworker 4 Wurmcoil Engine Spells 3 All Is Dust 3 Crucible of Worlds 2 Mox Diamond 2 Staff of Domination 3 Lightning Greaves 3 Voltaic Key 4 Grim Monolith 4 Trinisphere Sideboard 4 Chalice of the Void 4 Tormod's Crypt 2 Spine of Ish Sah 4 Platinum Angel 1 Karn Liberated Как видно, колода чем-то напоминает винтажный тяжёлый контроль, под названием MUD. Поэтому и легасёвый вариант назвали также. В Москве подобной колодой в своё время много играл Андрей Федосов, и уверен, что он сможет описать намного лучше меня все тонкости игры этой колодой. Моя же задача- показать вам отправную точку для развития наших дальнейших идей. Как видно по листу, колода представляет из себя тяжёлый контроль, который за счёт локусов и так называемых двойных земель(City of Traitors и Ancient Tomb), быстро выходит на много маны и начинает ставить больших парней и почти_парней. Плюс есть опция с помощью Metalworker и Staff of Domination выйти на бесконечную ману. Затем были и другие версии этой колодой с очевидным Lodestone Golem , про которого мы просто забыли в первый раз. Или версия с красным ради Goblin Welder, но повторюсь, что это всё уже совсем другая история. Мои друзья продолжили развивать мад на постах, а мой хороший товарищ Денис Федосеев начал разработку сине_зелёной колоды на постах. Позже я подхватил знамя пост точка дек за ним(о чём напишу следующую статью в этом цикле), а сам обратился к бело_зелёным цветам и попытке использовать посты в любимом для меня сочетание цветов, о чём собственно я и хочу вам поведать. Часть 2: ГВ-Посты точка дек Обсудив немного концепцию применения постов в ГВ цветах, мы с моими товарищами пришли к следующим результатам: 1. Это должна быть рампа, то есть мы должны разгоняться по мане, чтобы кастить больших. 2. По поводу этих самих «больших»: решили, что нужны ребята, которые что-то делают ультимативное, а не просто ваниль. Именно поэтому мы сразу не рассматривали таких персонажей как Wurmcoil Engine и ему подобных. 3. Поскольку с нами белый цвет, то сразу положим и необсуждаемые Swords to Plowshares и сайдовые Path to Exile в основу колоды. Почему Path to Exile в мейне? Ответ прост- как станет видно дальше, основные наши существа- это просто манаразгон, поэтому до прихода больших братьев надо отбиваться. Долго пробовали разные варианты и в итоге пришли к выводу, что шести карт ремувала на 61 карту мейна будет достаточно 4. Рампиться можно существами и не_существами. Выбрали именно существ, тк в формате много играют Spell Pierce + рампа_существа отличные блокеры. Их не жалко- свою функцию по поиску земель они уже выполнили. 5. Поскольку нам надо собирать «пасьянс» из земель, то Crop Rotation идеально вписываются в концепцию. Они с одной стороны ищут те земли, которые нужны в данный момент(то есть в колоде есть небольшой тулбокс), с другой стороны набирают нам нужное количество локусов, ну а с третьей стороны «спасают» наши небазовые земли от чужих Wasteland. То есть нам целят небазовую землю Wasteland' ом, а в респонс с помощью Crop Rotation находим либо такую же, либо просто нужную. 6. Так как с нами зелёный цвет, то, конечно же, мы будем использовать Green Sun's Zenith. Сначала пробовали классически комплект зенитов, под них Dryad Arbor, словом всё, как завещали классики. Но затем очень быстро осознали, что ну уж очень тяжко этой колоде получать Арбор на руку. Плюс к этому зениты реально нужны либо за тулбоксом. Либо за титаном, а это уже почти победа в партии. Так что убрали Арбор и четвёртый зенит. 7. В последний момент я решил заменить один Green Sun's Zenith на один Eladamri's Call. Дело в том, что звонок ищет такую нужную нам Elesh Norn, Grand Cenobite против кричевых матчей, если сломали Eye of Ugin, то старших братьев, а в отсутствии войны, просто нужных существ. Такой вот милый тютор. Эдакий реверанс в сторону Станислава Давыдова и Ильи Щербакова 8. Ну и напоследок хочу рассказать вам историю про моего хорошего друга по имени господин Дверь. У каждого из нас есть детские увлечения. Так вот когда Дверь был маленьким, он очень любил играть в зелёных колодах Summonig Trap 'ами. Чем приводил меня всегда в дикий восторг и умиление. Больших трудов мне стоило отговорить его сайдить в маверике против синих колод ловушки с Эмракулом. Понимаете, к чему я клоню, да? (=0 хехе Идеи и наследие господина Двери живут и процветают в этой колоде. Три ловушки в основе колоды по принципу: «А что терпеть?»(с) Знаете, как приятно на второй ход получая Daze в кого-нибудь, говорить ловушку в большого? Хехе Попробуйте. Также ловушка часто кастится и просто за кост, служа тем самым тупо тютором в игру ребят с топдека. Таким образом получился текущий лист: + Lands 6 Forest 2 Plains 4 Savannah 4 Glimmerpost 4 Cloudpost 2 Vesuva 1 Bojuka Bog 1 Karakas 1 Eye of Ugin Creatures 3 Wood Elves 3 Solemn Simulacrum 4 Sakura-Tribe Elder 3 Primeval Titan 1 Scavenging Ooze 1 Qasali Pridemage 1 Eternal Witness 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Kozilek, Butcher of Truth 1 Emrakul, the Aeons Torn Spells 4 Swords to Plowshares 2 Path to Exile 3 Summoning Trap 1 Eladamri's Call 2 Green Sun's Zenith 3 Sensei's Divining Top 2 Crop Rotation Sideboard 2 Gaddock Teeg 2 Ethersworn Canonist 1 Enlightened Tutor 1 Krosan Grip 2 Pithing Needle 1 Serenity 3 Oblivion Ring 1 Rest in Peace 1 Faerie Macabre 1 Grafdigger's Cage Давайте разбираться по порядку, что тут и зачем: Земли: Ну тут всё понятно. Все посты являются небазовыми, поэтому надо иметь сильную поддержку базовых земель, чтобы всё работало и получалось. Добавим ещё коплект Savannah и напрочь откажемся от фечек, тк с фечками каждый сможет (= Хех. Если честно, то отказ от фечек вполне осмысленен. Если оппонент активно игарет Wasteland 'ами, то нам понадобятся для акселерации максимум земель. Фечка же отнимает у нас эти потенциальные земли. Плюс к этому не будем лишний раз попадаться на вражьи Stifle. Мелочь, а приятно (= Далее вы можете видеть небольшой тулбокс под Crop Rotation в виде Bojuka Bog и Karakas. Если с первым всё понятно, то вот второй в этой колоде творит просто чудеса. То есть, к примеру, можно тупо поднимать и перекащивать своего Emrakul, the Aeons Torn, чтобы оппонент больше не ходил. Зачем это нужно, спросите вы? Ответ прост. Например, с той стороны стоит Ensnaring Bridge, а мы потратили уже единственного Qasali Pridemage. Так вот берём все ходы в партии под свой контроль. И тупо берём карты в поисках Kozilek, Butcher of Truth. Как только он нам приходит, дожидаемся восьми карт в руке, скидываем его, замешиваем кладбище в колоду и вуаля- у нас снова в колоде есть квазалец и зениты. Понятно, что квазаля нам могут отремувить, но врядли против нас будут сайдить грейв_хейт. Словом ситуация, повторяюсь, гипотетическая, но помнить про неё стоит. Также хотел бы кратко упомянуть о том, что Vesuva умеет ценой собственной жизни ломать чужие легендарные земли. В современном легаси это: Karakas, Gaea's Gradle, Academy Ruins, Volrath's Stronghold, Phyrexian Tower. Часто, чтобы пропихнуть собственный каракас, если нам зачем-то это очень нужно, приходится ломать чужой как раз с помощью Vesuva Ну и, конечно же, синглтон Eye of Ugin, который так не хочется видеть на стартовой руке. Так как он не даёт ману, но который выигрывает при этом нам игры, когда мы вышли на рабочую мощность по мане. Также не надо забывать, что глаз отлично ищет бесцветного Солема Существа: Разгон представлен Sakura-Tribe Elder, Solemn Simulacrum, Wood Elves и Primeval Titan. И если последний обычно практически значит либо победу, либо ну очень большой перевес в нашу сторону, если дали его срезолвить, то первые три- это наши рабочие лошадки. Они делают всё: ищут земли, принимают на себя оппонентский ремувал, доблестно встают в блок, покусывают оппонента, ожидая старших братьев и сестёр. Так же их постоянно читают, тк они втроём не самые части гости на легоси. Ну и, конечно же, они вызывают улыбку у всех, кто их видит. Ну там с другой стороны стола чернобордерные Underground Sea, русские фойловые Dark Confidant и альтетрированные Force of Will. И всё это в тир-1 колодах, а у нас простые эльфы и змеи с руками о_О. Хех. Так и живём в этом вашем Легоси (% Добавлю, что Sakura-Tribe Elder является лучшим другом Bridge from Below, а флавор текст на Solemn Simulacrum переводится как: “Ироды! Ну постифлите уже какой-нибудь мой триггер” Синглтон_точка_дек представлен картами под зенит: Qasali Pridemage - от неведомых напастей Eternal Witness - два раза, как известно, это всё таки не один раз (ваш КО) Scavenging Ooze - с ним поинтересней первая партия против дреджа и иногда против реаниматора, если доживём Большой брат следит за тобой: Как я уже говорил, мы решили отказаться от ванильных существ и решили проявить хоть чуть-чуть серьёзности Emrakul, the Aeons Torn — зачастую выход его на поле приносит нам победу сразу. Ищется Eye of Ugin и Eladamri's Call. По праздникам приходит с помощью Summoning Trap Kozilek, Butcher of Truth – за десять ман возьми четыре карты, получи двенадцать!!! жизней. Причём первая абилити не контрится. Вторая часто тоже (= Просто праздник какой-то, я считаю! Elesh Norn, Grand Cenobite — фактически Wrath of God для большинства колод, построенных на существах в этом формате. Всем хороша кроме того, что её не найти зенитом =( Кручу-верчу обмануть хочу: ну без Sensei's Divining Top просто никуда. В средней игре, когда нужны угрозы ну уж очень не хочется брать земли, плюс надо оперативно искать ремувал и ответы на угрозы. Почему тогда не Sylvan Library? Хм. Хороший вопрос. Мне как-то сразу стало сподручней крутить юлу, чем ходить в библиотеку. Но не уверен, что это правильно Часть 3: Как это играет? Всё достаточно просто: бей_беги. То есть в ранней игре надо рампиться всеми доступными способами, при этом отстреливаясь свордами. К 4му или пятому ходу надо выходить на проектную мощность из пары локусов, один из которых точно Cloudpost, ну и затем через тюторы или мануально предлагать больших. Тк у нас много ремувала и много бросовых существ, то мы хорошо умеем сидеть в обороне и ждать удобного случая для контратаки в виде постановки большого (= Хорошая стартовая рука- это сакура на второй ход, или группа постов с топом. Голдфиш — это последовательное раскастовыание мана_существ по курве, логическим окончанием которого является Титан или Козилек. В принципе по праздникам удаётся даже ощутимо покусать тяжёлые контроли змейками или эльфами. Но не стоит надеяться, что они сделают вам игру. Против контролей надо просто не пропускать ленддропы, а потом тупо предлагать подряд существ, с ловушкой на руке, пока не накопишь достаточно ресурсов для эльдразей. С кричевыми матчами всё просто. Все существа легко чампаются, сворды свордят, ну а если так получилось, что до нас таки добежали, тут Glimmerpost 'ы начинают своё православное дело. Обычно получается вовремя тормознуть агрессию, полечиться постами и предложить большого. Колода достаточно гибкая и умеет перестраиваться Часть 4: Сайдборд план. Мне нравится тютор план, поэтому буду активно его использовать. Как вы можете увидеть по нашему сайдборду. боимся мы больше всего трёх колод: комба, колоды на Show and Tell и дредж. Вот против них мы в основном и сайдимся. Также люблю сайдить против всех колод с рекурсией Wasteland надёжную Pithing Needle. Если рекурсии нет, но при этом есть лишние карты, то тоже можно всайдить. Против контролей ремувал меняется на Oblivion Ring, Crop Rotation можно легко отсайживать против синих колод, тк грустно терять и карту и землю, если его сконтрили. Итак, против комбы: + 2 Gaddock Teeg +2 Ethersworn Canonist +1 Enlightened Tutor + 1 Grafdigger's Cage +1 Faerie Macabre +1 Rest in Peace - 6 свордов -2 Summonig trap ну матч тяжёлый, что говорить. Бело-Зелёные цвета и всё такое. Выиграть можем лишь на его не раздачах Show and Tell колоды +2 Ethersworn Canonist +3 Oblivion Ring +1 Krosan Grip +2 Pithing Needle+ 1 Enlightened Tutor матч тоже крайне неприятный. Отбиваемся как можем Против колод, работающих с кладбищем- весь грейвхейт + помнить, что Faerie Macabre отлично ищется Eladamri's Call. Против гоблинов я бы сайдил бы пару иголок, чтобы затыкать Rishadan Port и Wasteland. В принципе у нас много о маленьких существ в блок, много ремувала и Элиш норн, которая сразу просто выигрывает партию Рыбы тоже вполне себе нормальный матч. Отбиваемся, отблокиваемся, лечимся землями и ставим титана Контрбаланс колоды, если в них нет Wasteland - хорошие матчи. Быстро он нас убить не может, конрить ему страшно, тк ловушки, а мы спокойно расставляем земли и убиваем Контроли с Wasteland — неприятный матч. Надо постоянно закладываться на его вастики. Сайдим ответы на Джейсов и Вастики, кусаем его маленькими, аккуратно расставляя базики,с которых ищем Титана. Как-то так Канадский рост тоже вполне нормальный матч из-за большого количества ремувала. Главное- раздать себе в начале игры хотя бы одну базовую землю, чтобы начать кастить маленьких. Бурн — непонятный для меня матч. Вроде как мы очень боимся Price of Progress, с другой стороны можно себя лечить и свордить своих же Часть 5: Заключительная Ну вот и подходит к концу первая статья из серии «Колоды, которых нет». Спасибо, что дочитали до этого места (= Надеюсь вам понравилась сама идея колоды. Как не странно, но она вполне нормально чувствует себя в формате. У неё есть несколько разных тактик и стратегий, надо много думать, а главное раскладывать кубики и каунтеры (= Понятно, что она всё ещё находится в разработке. Кто-то играет в ней Wall of Roots, кто-то пробует Wall of Blossoms. Кто-то кладёт больших ванильных и полуванильных существ типа Sundering Titan и Ulamog, the Infinite Gyre. Иные пробуют птиц и лановарцев, словом, работа кипит. Буду крайне рад, если кого-то эта статья сподвигнет собрать эту колоду и начать ею играть. Как обычно всегда готов ответить на все ваши вопросы и принять участие в дискуссии До встречи в следующей статье из этого цикла! (= P.S.: хотел бы выразить благодарность всей моей плей_тест группе, с которой мы разрабатывали эту колоду, а также Денису Федосееву и Борису Боголепову за неоценимую помощь в нахождении карт для игры этой колодой Играйте в Легоси!поменьше пернишес дидами Сергей Ламзин специально для topdeck.ru
  10. Loxmatii

    [legacy] Gu Infect

    сорри, а в чём её "контрольность"?
  11. Интересно, а будет ли Легаси_мастерз Мне кажется, да. Именно так и можно дуалки перепечатать. Картинки в кубе уже есть С ценой за бустер 20-50 баксов (Цифры взяты с потолка)
  12. Если бы ГП. А тут бери выше- ПТ Продам санрайзы дорого (: А где листы показывают? Я правильно понимаю, что топ8 ещё не играли? Я просто почти без интернета= в танке
  13. А ссылку можно на инфу, плз
  14. Объясните новость про тармо, плз Как там Матвеев?
  15. Готов играть землями и энчантрой с любой колодой модерна_типа
  16. один глаз у меня точно будет на поиграть. напомни ближе к делу
  17. goodspeed, ну ты много пишешь на форуме в разделе легаси(и не только на этом форуме, насколько я понимаю), но при этом ты не из Москвы и никто тебя никогда не видел. Вот и интересно на тебя посмотреть и познакомиться как-то так
  18. ты всё таки определись, что в твоём понимании ноу_брейн
  19. Борис, а как же Тётушка Берта? Ты зачем хочешь ей изменить? Валера, есть у меня дечка для тебя (-; Виталий, у них там своя песочница Хан, странное у тебя ощущение православности. Ничё_ничё. Вегас уже скоро вернётся. И покажет тебе, где раки зимуют
×
×
  • Создать...