Всем доброго времени суток! Вашему вниманию представлена статья о комбо варианте колоды на энчантментах. Т.е. расскажу я вам про комбо-энчантру. Милости просим (=
Вместо вступления:
Я начал играть в Магию в далёких 98-99 годах. Главное, что привлекло меня в этой игре- это внешний облик, т.е. что это настольная игра со здоровскими картинками и возможностью всё потрогать, и интеллектуальная составляющая, заключающаяся в том, что надо много думать и прикидывать. Шло время. Я, как и многие другие, уходил из Магии и возвращался, наблюдал за появлениями новых механик, а затем и нового стиля оформления карт. И, конечно же, играл разными колодами. Начав с Флюктуатора и Вини, я поиграл Клятвой и Турбо-землями, Контр-Ребелями и зелёной стампёй. Последняя, к слову сказать, стала моей идей фикс. Т.е. я очень хотел собрать эту колоду полностью самому, т.к. все другие дорогие колоды мне благосклонно давал поиграть старшие товарищи. И я таки собрал эту колоду, вернувшись в Магию пару лет назад после долгого перерыва. Собрал и убрал на полку (= Как доброе воспоминание из детства. А главной моей колодой в Легаси стала, конечно же, Энчантра.
Некоторое время назад я написал достаточно большую и подробную статью про энчантру http://topdeck.ru/forum/Index.php?showtopic=312. С тех пор кое-что поменялось, но идея о сверх контроле стола осталось той же. Я много добился этой колодой. Формально главное достижение- день Два в Мадриде. Но главное, что у меня вырос уровень понимания и ощущения игры, во время того, как я учился играть энчантрой. Затем я собрал ещё много популярных и не очень колод в полтора, опять же чтобы оттачивать свой скилл. Но энчантра навсегда останется моей главной колодой в компететив Легаси, поэтому мне стало интересно, имея богатый багаж знаний о внутренних механиках этой дэки, сделать комбо-вариант этой колоды. Получилось примерно так:
Идея колоды:
Козе понятно, что раз речь идёт про Энчантереску, то праздник жизни невозможен без Argothian Enchantress и Enchantress's Presence. В туда же добавим 2 Verduran Enchantress , чтобы надёжней крутиться. Ставим их на стол и начинаем играть много-много энчтантментов, соответственно дроваем почти всю библиотеку. Вы спросите, ну а как же возможно играть много спелов за ход, ведь мана кончается же?!(wtf!!!) И тут нам приходит на помощь старая школа в лице Early Harvest. А ведь базовые земли у нас не простые, а обвешанные всякими Wild Growth и прочими Utopia Sprawl! Поэтому с каждым новым Early Harvest, маны будет всё больше и больше. Таким образом во время комбо-оффа у нас получается в результате шторм(количество сыгранных заклинаний за ход) порядка 19-24 и маны примерно 20-60 единиц. Что же нам делать со всем этим добром?
Вин кондишены:
1)самый простой вариант- Banefire. Т.е. просто вкрутились в много маны и получай фашист гранату(с). Для этого нужно последнюю Утопию попросить встать на красный. Для увелечения поражающей мощи можно по фану положить один Serra's Sanctum (=0
2)В качестве дани уважения моде- Tendrils of Agony. Поскольку Харвест разворачивает только базовые земли, то мы не можем играть Bayou. Базовым свампом мы тоже не очень можем играть по некоторым причинам, о которых напишу нижу. Поэтому нас выручает старая добрая Manamorphose С неё получаем двойной чёрный кост и заряжаем Тендрилс на много.
3)По сути колода чем-то отдалённо напоминает Солидарку. Поэтому нам никто не мешает убивать проверенным Brain Freeze опять же при поддержке Manamorphose.
4)Много ман и куча потенциального дрова? Words of War и Words of Wilding нам в помощь. Толпы преведов 2/2 или не менее толпы повреждений в количстве 2 в лицо- на ответ Gaddock Teeg, который несколько затрудняет план победы за номером 1), 2) и 5)
5)Ну а лично я использую Hunting Pack со скромной поддержкой Concordant Crossroads .(= Ибо хочется всё таки иметь свой уникальный винкон, который не встречается в других колодах( 4) винкон употребляется в контрольных энчантересках). Причём играю в две копии и Пака, и Перекрёстка в мейне, чтобы уменьшить шанс дэкнуться, в поисках кусков комбы. Этот вариант винкона ещё хорош тем, что можно в конце хода противника, когда он сказал пару кантрипов или ещё каких-нить спелов, сказать пар раз харвест и Пак. И вот 4-7 токенов 4/4 с нами.
Наше всё:
Главный материал колоды- это 4 Wild Growth и 4 Utopia Sprawl. Их мы всегда хотим видеть на стартовой руке. Далее идут наши замечательные дополнительные ленддропы в виде 4 Exploration и 4 Gaea's Touch(наличие этой карты не позволяет нам играть свампами в варианте с Тендрилсами). Таким образом во время комба-оффа у нас случается до 9ти ленддропов за ход, что не может не радовать (=
Есть ещё вариант играть в некоторых сочетаниях Chrome Mox и Elvish Spirit Guide, но лично мне как-то спокойней без них (=0
Ну и конечно же всё вышенаписанное происходит под чутким контролем трёх Mirri's Guile. Часто приходится оставлять руку без кусков движка или достаточного количества земель, но с Гайлом, в надежде, что с Уловки мы всё себе найдём.
Принцип игры колодой:
Итак, феерия начинается, когда на столе стоит минимум две каких-нибудь энчантрески. Играем энчанты, дроваем карты(Ваш КО). Важно в первую очередь играть энчанты, позволяющие делать нам дополнительные ленддропы, чтобы потом на эти земли вешать разгон. Ну и, конечно же, потом вкручиваться в Early Harvest.
Сам процесс раскладывания пасьянса зачастую представляет собой кастование разгона на открытые Леса. Поясню:
У вас на столе 5 Форестов. Т.е 5 ман в теории. Тапаем первый форест, играем разгнон на пятый, дроваемся, тапаем второй форест, играем разнгон на пятый, дроваемся. И так далее.Т.е. потенциальное количество маны у вас остаётся такое же, пока не придёт Харвест, который развернёт те же 5 Форестов(в нашем примере), но поскольку на одном из них куча разгона, то в результате у нас профит маны. Тут нельзя не сказать об одном очень хитром трике.
У вас на столе уже много земель, но все повёрнуты. Остаётся всего две маны. Играем с них Gaea's Touch, дроваемся, с Тача дропаем форест, сакаем Тач. У нас две маны и антапнутый форест. Идеально повесить на этот форест разгон, чтобы таки вдроваться в харвест, а потом таки зарядить харвест. Часто комбо-офф как раз именно так и случается, т.е. с двух ман и Тача- Харвеста.
Как мы мы можем пофизлиться(т.е. Прервать свой собственный комбо-офф)?
1)с дрова не поднять энчантов. Поднять либо земли, либо Hunting Pack(когда на него ещё нет маны и достаточного шторма), либо существ.
2)С дрова не поднять Харвест, когда ленддропы уже закончились.
3)Увлечься кастованием спеллов и вовремя не сказать Харвест. Т.е. пропустить тот самый момент, когда у нас есть ровно три маны и больше её стать не может.
Немного арифметики и защитные технологии:
В результате получается примерно такой расклад-
18 земель+ 10 Энчатрессок+16 манадающих и землекладущих энчанта+ 4 Харвеста + 3 Гайла+ 5 Винконов. Итого 56 карт. У нас остаётся 5 карт(все мои колоды- 61 карта) на всякие плюшки. В данном случае это минимальная защита. Понятно, что любая комба- достаточно специфическая колода. Она как бы играет сама с собой, в свою игру. Взаимодействие с оппонентом минимально. Чтобы эти красивые слова были возможны в нашем случае, я играю тремя City of Solitude, тк синие с их бесконечными контрами- наши главные недруги. Остаётся две карты. В зависимости от метагейма-это Seal of Primordium или Elephant Grass. Обе эти карты кочуют туда-сюда из сайда в мейн. Ещё можно играть двумя Ground Seal, который в редких случаях бывает полезным против Лома, Экстирпейтов и Дреджа, но зачастую просто дровает нам лишнюю, иногда так нужную, карту(=
Сайд:
Больше всего мы боимся Ethersworn Canonist , Trinisphere , Chalice of the Void, Rule of Law, Pernicious Deed. И, обв, всякой контры. Поэтому в сайде мы хотим видеть Vexing Shusher против синих, Pithing Needle против Пердида, Lignify против Канонистов и особо шустрых Накатлей и Тармо. Вообще сайд сильно варируется от турнира, к турниру. Временами там много грейвхейта, а иногда и Крозан Грипы.
Сам дэклист:
В результате получается примерно так:
Honest Spring Day
Combo Enchatress by Sergey Lamzin
Main:
4 Argothian Enchantress
2 Verduran Enchantress
4 Early Harvest
2 Hunting Pack
3 City of Solitude
2 Concordant Crossroads
4 Enchantress's Presence
4 Exploration
4 Gaea's Touch
3 Mirri's Guile
2 Ground Seal
4 Utopia Sprawl
4 Wild Growth
1 Words of Wilding
18 Forest
Side:
3 Lignify
3 Seal of Primordium
3 Pithing Needle
2 Vexing Shusher
4 Elephant Grass
Матчапы:
Повторюсь, что любая комба достачно специфична. В основном мы проигрываем сами себе и удачному Hymn to Tourach в два Харвеста. Обычно крутимся на четвёртый ход. Редко на третий. Поэтому есть достаточно хорошие шансы против агроколод и канадского Роста, который просто не успевает всё поконтрить. Средний матч с рыбами, в котром всё решает количество его контры. Ужасный матч с Синхолами и Пердидами, хотя там всё сильно зависит опять же от наших раздач. Трудно с бурном.
Что можно отсайживать:
Карты защиты в зависимости от матча, по одному Перекрётску и Паку.
Что нельзя отсайживать:
Манадающие энчанты и Ленддропадающие энчанты. Ну и , обв, Харвест и Энчантресок.
Вместо заключения:
Понятно, что данная колода не есть Тир1. Понятно, что в силу специфики зелёного цвета ей нереально крутиться на 1-2 ход. Да вообще много всего можно сказать после слова «понятно» про эту колоду. Но! Это не значит, что ей не надо играть. И это не значит, что ей скучно играть. Ибо, как мне кажется, надо иногда отдыхать от крутых Тир колод, которые рвут метагейм. И играть такими весёлыми и прикольными колодами, как эта (=
Слова благодарности:
Хотел сказать спасибо Вовану Мишустину и Дяде Вове(aka BigBoss), которые помогли найти карты для этой колоды. Шуршу, за то что продолжает воспитывать меня. Просто Вите, который поддерживает мою секту фановых колод. И четверым моим друзьям, с которыми мы вылетели в Мадрид одним погожим зимним днём. Парни! Спасибо вам, что верите в меня (=
Играйте в Легоси поменьше Пернишес Дидами
Сергей Ламзин для topdeck.ru