постскриптум:
я вообще рекомендую всем, кто билдит едх колоды "раскладывать" их на кучки, как у меня тут. Ну типа по группам, что кто делает и вообще. воть (=
есть у нас на форуме прекрасный человек. Редкой души человек. Тонкий ценитель разных форматов, а также непревзойдённый оратор. В честь него даже карточку в меджике придумали. Marath, Will of the Wild называется. На картинке он, сооотвественно, с друзьями (=
На мой взгляд есть четыре концепций собирать Марата(ну или четыре концепции, от которых стоит отталкиваться, чтобы собирать Марата):
1) Эльфбол на 32 землях имени победителя Базара прошлого года
2) Большой зоопарк на 42 землях(так почему-то играет большинство пилотов)
3) гуд-стаф на 42 землях(так почему-то играет большинство пилотов)
4) сюрвайвал адвантадж
Я, конечно же, играю в четвёртый вариант- сюрвайвал адвантадж. С комбами, скви и тд и тп. К сожалению, этот лист совсем не поддерживает магуса луны =( Листы с магусом отличаются бОльшим количеством базиков, соответсвенно менее гибкие в плане собираний комб и сложных коство
вот мой лист и комменты по нему:
// Lands у меня 38 земель. По-моему, можно и в 37 играть. Фиииг знает. За полгода тестов так и не понял
какие земли мне не нравятся в моём билде:
1) вульфран. какой-то он некчёмный. Два раза за полгода он мне выигрывал игры, конечно. Остальное время просто хлам
2) почти тапки из мирродина - Copperline Gorge и гв такая же. обв. в ранней игре они делают всё. Но вот уже в средней игре тапанные земли ужасно не в кассу =(
какими землями хочется играть:
1) homeward path. дада. отнимать особо нечего брайбери у нас. Но всё же хочетс яиметь ответ на тричери и дракончиков
2) менленды. Матчи с августом и нарсет в принципе довольно ровные для нас. Возможно, даже чуть в плюс. Но всё равно хочется стабильно их тащить
3) тектоник. В колоде много лд. Причём часто- это главный план. Так что тектоник не помешает
1 [ZEN] Arid Mesa
1 [10E] Brushland
1 [AVR] Cavern of Souls
1 [8E] City of Brass
1 [C13] Command Tower
1 [sOM] Copperline Gorge
1 [sHM] Fire-Lit Thicket
1 [uS] Gaea's Cradle
1 [iSD] Gavony Township
1 [FUT] Horizon Canopy
1 [10E] Karplusan Forest
1 [iSD] Kessig Wolf Run
1 [JOU] Mana Confluence
1 [ZEN] Marsh Flats
1 [ZEN] Misty Rainforest
1 [R] Plateau
1 [sOM] Razorverge Thicket
1 [M13] Rootbound Crag
1 [EVE] Rugged Prairie
1 [GTC] Sacred Foundry
1 [R] Savannah
1 [ZEN] Scalding Tarn
1 [GTC] Stomping Ground
1 [M13] Sunpetal Grove
1 [R] Taiga
1 [RTR] Temple Garden
1 [ZEN] Verdant Catacombs
1 [TE] Wasteland
1 [ON] Bloodstained Mire
1 [ON] Flooded Strand
1 [ON] Windswept Heath
1 [ON] Wooded Foothills
2 [5E] Forest (1)
1 [5E] Plains (4)
1 [5E] Mountain (2)
1 [iSD] Clifftop Retreat
1 [FUT] Dryad Arbor
// Creatures
разделю существ по группам:
Яаный разгон: тут нету эльфа, который антапает форест, потому что в этйо версии манабазы манабазы мало форестов =( Ещё нет бореаля, тк не лезет. Дада. Тут нет кариатиды. Мне кажется, это ужасной разгон. Разгон за две маны(кроме специфичных колод) должен давать строго больше одной маны. Иначе это не разгон. Поэтому и не играю ей
1 [iSD] Avacyn's Pilgrim
1 [M12] Birds of Paradise
1 [EVE] Bloom Tender
1 [iA] Fyndhorn Elves
1 Llanowar Elves
1 [uS] Priest of Titania
1 [M14] Elvish Mystic
Неявный разгон: ну тут понятно. Кобра с конём творит адЪ и Из"раиль. Мне не нравится курьер, тк не умеет экплорейшн. Мулдаец умеет, поэтмоу играю им.
1 [ZEN] Lotus Cobra
1 [ZEN] Oracle of Mul Daya
1 [M12] Primeval Titan
1 [9E] Wood Elves
1 [M12] Solemn Simulacrum
1 [VI] Quirion Ranger делает огромный объём работы, антапая кики, фауна шамана, исана, коня
Тютора:
1 [M11] Fauna Shaman
1 [P3] Imperial Recruiter
1 [M15] Yisan, the Wanderer Bard первой активацией обычно ищет курионца. Ну и полетели
Комба:
1 [CHK] Kiki-Jiki, Mirror Breaker этот тут делает просто всё
1 [AVR] Restoration Angel
1 [iSD] Village Bell-Ringer
1 [AVR] Zealous Conscripts
ЛД:
1 [sT] Goblin Settler самый сильный заход: земля дорк, второй ход марат, третий атака маратом, под, проели марата нашли сетлера, проели сетлера нашли слизь
1 [M11] Acidic Slime
понятно, что можно положить ещё много лд_существ за 4 и за 5. Но они не лезут. Эти двое безусловные(например сравните гоблин сетлера и воланчика. Или гоблина с кикером, которого не блинканёшь и не достанешь с грейва с гоблин сетлером)
Ремувал:
1 [AVR] Nightshade Peddler с генералом на ура!
1 [PS] Flametongue Kavu
1 [iSD] Fiend Hunter
Реанимация:
1 [MOR] Reveillark важно помнить, что если в кладбище щвонарь и кики, то он поднимает обоих
1 [uL] Karmic Guide часто тупо поднимает бегемота
Бегемот:
1 [AVR] Craterhoof Behemoth
Пирфор:
1 [THS] Purphoros, God of the Forge
Братья - дебилы: ради них была собрана колода
1 [MM] Squee, Goblin Nabob
1 [JU] Anger
Против синих: не хватает четвёртого и пятого брата: Труна и Деда, который как аблишер, только зелёный и за 1гг
1 [M12] Grand Abolisher
1 [LRW] Gaddock Teeg
1 [DGM] Voice of Resurgence
Дизенчанты:
1 [M15] Reclamation Sage
1 [ARB] Qasali Pridemage
Хорошие существа:
1 [ROE] Linvala, Keeper of Silence
1 [M14] Scavenging Ooze
1 [WWK] Stoneforge Mystic
1 [FD] Eternal Witness
1 [MMA] Knight of the Reliquary
1 [FUT] Aven Mindcensor
из существ можно тестить сокольничего
два существа были убраны из билда, чтобы сунуть топ и винтер орб
- сакура +топ
-Mentor of the Meek + Winter Orb
не уверен, что это верная замена. Долго смотрел на билд и н старался найти две слабы карты. Пока пробую так
Ощущения от орба странные- иногда кажется, что винмор. Иногда он нам больше мешает, чем помогает. Словом, тесты продолжаются- чут позже напишу ощущения
// Spells
плейнсволкеры:
1 [GTC] Domri Rade
1 [M14] Garruk, Caller of Beasts
1 [THS] Xenagos, the Reveler
Железо: не влезли тапки, хотя и очень хочется ими играть тут
1 [WWK] Basilisk Collar
1 [DS] Skullclamp
1 [bOK] Umezawa's Jitte
Искалки и всё такое:
1 [NPH] Birthing Pod
1 [EX] Survival of the Fittest
1 [PS] Eladamri's Call
1 [MBS] Green Sun's Zenith
1 [RAV] Chord of Calling
1 [6E] Enlightened Tutor
Ремувал:
1 Swords to Plowshares
1 [CNS] Council's Judgment
Библиотека и Топ:
1 [5E] Sylvan Library
1 [CHK] Sensei's Divining Top
Ёрскрафт: с генералом запределен. Наплодили белок, антапнулись, поставили Бегемота
ну и просто базово разгон
1 [TE] Earthcraft
Шардз: невероятно синергичен с генералом, да и вообще общим планом на игру
1 [iN] Aura Shards
Орб:
1 Winter Orb
общий план на игру прост:
выход на комбу при поддержке лд и гуд стафф существ. Главная карта колоды, обв, - сюрвайвал. Но часто и без него всё сходится
ну как-то так
вопросы и обсуждения приветствуются (=