-
Публикации
2 191 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
5
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя fenomen
-
Да запросто. Я могу разбивать карты на несколько блоков и сделаю часть обязательной для рейтингования, а часть - по желанию. Тогда такие лентяи как я, смогут поставить 40 оценок и радоваться, а ты сможешь поставить 68 и тоже радоваться.
-
За штормом вроде лучше к Финкелю ходить (jonnymagic00)
-
Да, я уже слышал, что есть известные стримеры, которые берут Apocrymancer'а на уровне первой 20ки. Как-то не предполагал этого раньше, да и сейчас не сильно верю в такой план.
-
Нажимаешь на карту, нажимаешь на кнопку действия (там в этот момент написано Discard), карта левелится и уходит в сброс.
-
Список был собственно урезан по двум причинам. Первая - рейтинговать 40 карт не так нудно, как 60. Вторая - нас интересовали именно топ 5, топ 10 и топ 20. А все невошедшие карты действительно где-то должны быть вперемешку с четвертым десятком. З.ы. Я лично ни омномном, ни вилл, ни фитобомбу драфтить не буду. Почти любое существо будет лучше. Омномном лучше вилла тем, что у него одно дебильное условие на розыгрыш, а у вилла - два (если ты хочешь чтобы он был лучше колл-зе-вика).
-
Точно не хочется играть Штормом Епифани и Мана Конфлюенсом (начинать в 15 хитах - не ок). Три старфолла - тоже перебор. Можно досайживать до трёх против определённых дек. Ладно, попробую вытащить карты 1 Voyaging Satyr 1 Satyr Grovedancer 1 Spirespine 2 Oakheart Dryads 1 Kragma Butcher 1 Eidolon of Blossoms 1 Pheres-Band Tromper 1 Ravenous Leucrocota 1 Bladetusk Boar 1 Forgeborn Oreads 1 Felhide Spiritbinder 1 Heroes' Bane 1 Humbler of Mortals 1 Traveler's Amulet 1 Rouse the Mob 1 Magma Spray 1 Mortal's Resolve 1 Lightning Strike 1 Bolt of Keranos 1 Chariot of Victory 1 Portent of Betrayal 1 Desecration Plague 10 лесов 7 гор Убрал цербера - так как он плохо кастится на 3й а потом у нас и так много вариантов. Пятимановый кентавр-герой не триггерится почти - тоже убрал. Думал играть одним старфоллом, но дизенчант за 4 вроде лучше. В зеленой колоде полный смысл играть колесницей.
-
ну я по ней и смотрел. по курве саму деку разложить в голове сложно
-
Без ковырялки неудобно, но мне кажется ГР лучше всего. Потом ГВ.
-
Итак, с первым пиком всё должно быть более-менее понятно. Если есть легендарка - почти всегда берём её. Если нету - смотрим рейтинг героиков (http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=30906), добавляем личные предпочтения, выбираем посильнее из того, что нравится. Что же делать дальше? Нужно ли форсить какое-то сочетание или нет? Ориентироваться ли вообще на первый пик или просто брать лучшую карту из бустера? Могу сказать только за себя. Я выбираю два пика. Один - идейно-синергичный, второй - лучшая карта. Если они оказываются одной картой это замечательно. Если нет - пытаюсь сравнить пользу от добавления карты к данной колоде. Если не могу - беру любую из двух Отдельно, в голове может быть общий или конкретный план на финальную колоду. Общий план - не больше 5 несуществ. Конкретный - надрафтить минимум 4 регенератора и 3 прокачки. Итого, мы сравниваем карту с а) предыдущими пиками, б) возможными будущими пиками / планом на колоду, и в) другими картами в бустере. И это не так сложно, как может показаться на первый взгляд. Обычно мы не хотим в колоде больше 6-8 заклинаний (лучше 4-5). Обычно мы не хотим больше пяти карт которые не делают ничего или делают мало при пустом столе с нашей стороны (лёгкие прокачки, спелы с мобилити, лечилки, левелгейтнутые карты, Корпс Краулер и Спиритлиш, даже Нексус техтишен), и не хотим больше семи карт, которые не делают ничего при пустом вражеском столе (ремувал, дес сикеры, бэньши). Карты, нормально работающие андерлевел, естественно ценятся выше - это известный факт. В то же время вам понадобится хотя бы 10 карт, которые вы будете рады пролевелить на первом ранке. Именно "рады", а не просто "не против". Так как заклинания обычно не попадают в эту десятку, набрать 10 хороших удается далеко не всегда. В идеале иметь в колоде 10 карт, которые прекрасно левелятся с первого ранка, которые мы рады левелить (типа Стоунфист Гиганта, Кситиан Чамбера, Савантов, Некрослаймов-Делверов-Дриад), 15 карт, которые хороши андерлевел, при этом часть из них ещё и левелятся нормально (Матрикс Вардены, собаченьки, Луркеры, Матриархи, некротик уз), а часть просто пригодятся даже в конце игры (большинство ремувала и прокачек, Эзер Хаунды, Фелл Волкеры, мобилити). Ну и мы можем себе позволить 5 плохих карт, и лучше, чтобы это были существа. Дальше я предлагаю рассмотреть наши топ 16 героиков и обсудить в какие цветовые комбинации или просто колоды стоит уходить, взяв каждого из них. 1. Battle Techtician Этот парень любит входить в игру, когда у вас уже есть несколько существ. Он хорошо качает андерлевел ребят, плюс к этому от него больше выгоды получают существа защитного профиля - 3/7, 7/11, 13/17 (которые становятся симметричными толстяками) и существа с Breakthrough. На мой взгляд это прекрасно вписывается в формат колод АУ - несколько двойных существ, несколько с пробивным ударом, защитные Стегадоны, Хантеры, Гидры, Сирены, да хоть Пойзонкойлы. Если набрать белых ребят, получающих бонусы от высокой силы, то зелёные прокачки будут завершать гармоничную синергию. 2. Alloyin Strategist Этот парень во многом аналогичен предыдущему, но кроме АУ, я люблю его использовать в колоде, в которой его мобильность даёт максимальную пользу - агрессивная АТ. В начале игры он способен улучшить качество разменов Стоунфиста, Магма Хаунда, Ашуранского Мистика, а в конце вместе с парой других существ с мобилити или агрессивностью способен быстро добивать. 3. Weirwood Patriarch Первое, Патриарх - это не повод играть большим количеством Эзер Хаундов. По возможности я бы уходил либо в UN либо в UT. В первой мы будем очень рады маленьким зомби-регенератам и оссуарию с блайт волкером, во второй - стоунфист, ашурианский мистик, уранти варбрингер и любые влияющие на две линии карты будут полезны. В UN наверное патриарх способен доставить больше проблем, так как UT сама по себе предполагает игру в более толстых существ и более агрессивно. 4. Ferocious Roar Хорош в любом сочетании, как и любая прокачка более эффективен на "защитниках". AU или UN будут предпочтительнее, чем UT, так как мы любим качать и регенераторов, и бронепацанов и аллоинских ребят, получающих бонус от собственной силы. 5. Epidemic Практически одинаково хорош везде. В защитном режиме хорош опять же с "защитными существами", например в UN. А в атакующем (когда мы ставим существ в свободные линии, их съедают, мы ставим новых тоже в свободные линии, а добиваем раненых эпидемией) с агрессивными/мобильными парнями - NT. 6. Ebonskull Knight Просто хороший толстяк, чуть более хороший в агрессивных колодах, но нормальный и в медленных. Подойдёт в любое сочетание. 7. Grimgaunt Predator Чтобы выиграть предатором мы хотим доживать до третьего ранка в нормальных хитах, и иногда иметь возможность дать ему регенерацию. Это всё черный цвет умеет и самостоятельно поэтому любое сочетание подойдёт, главное не уходить в очень быструю NT. 8. Uranti Warlord Главное - не играть йети 2/10. Можно взять воллбрейкера или айсмага (если обоих - даже лучше), но особой необходимости в развитии Йети темы - нету. Само собой он хорош, когда при входе в игру он кого-то убивает, а значит нам понадобятся раненые существа с той стороны. Поэтому играть существами защитного профиля будет логичнее (AT, UT), но не думаю, что стоит под Варлорда специально переделывать колоду. Если наполнить колоду одними защитниками, то в критический момент мы просто не найдём подходящего андерлевел дропа. 9. Fleshfiend Хороший и как угроза и как саппорт, подойдёт в любое сочетание. Тарсус и Доктор Франкенбаум и так в Некруме. 10. Scrapforge Titan До него хочется дожить, поэтому AU или чуть реже AN будут более правильным выбором. 11. Xrath, Dreadknight of Varna При виде регенератора хочется либо уметь его качать (UN), что лучше, или давать броню (AN), что хуже. Существа с маленькой регенерацией больше любят как раз броню, но на Л3, регенерация у него и так хорошая. 12. Byzerak Spitemage Раз уж взяли гильдийную карту, не хочется превращать его в Лайтнинг Вурма. NT 13. Nexus Techtician А тут хочется существ с симметричным или атакующим профилем, поэтому AT и AU собирается удобнее, чем AN (эта броня с регенерацией работает чуть хуже, чем хотелось бы). 14. Esperian Scarab Тут даже хуже, чем со Спрайтмагом и Лашером, вне гильдии совсем неиграбелен. AU 15. Frostwild Tracker Ориентирован на создание позднего преимущества, поэтому в UN видимо ему самое место. Ещё и проесть под спиритлиш/краулера можно. В двух других конечно тоже играбелен. 16. Umbruk Lasher UT. При этом сила 6/10/18 делает его допустимым андердропом даже вне гильдии. Внутри же гильдии, позаботьтесь, чтобы у вас было несколько прокачек, или Виндколлер Шаманов, дабы Лашер заработал на полную.
-
Если наныть про сложную логистику поездки, то можно добиться, что они просто посмотрят сколько стоят базовые ненаркоманские (с человеческими пересадками) билеты на турнир через экспедию и дадут эту сумму деньгами. А самому потом ехать машиной/поездом/лоукостером/на бричке. Профит!
-
У меня в универе всегда закатывали грандиозную пьянку с концертами 31-го августа есличо. Типа поглумиться поприветствовать первокурсников.
-
Доиграл записанный драфт (драфт 1 - раздрафт )Результат спойлить не буду 1 - 2 - 3 - 4 -
-
Дошли руки до использования микрофона. Правда получилось тихо. Но вроде разборчиво. Пока доиграл старый драфт и подрафтился заново. драфт 0 - игра 3 драфт 0 - игра 4 драфт 1 - раздрафт Лучше стало? Че как вообще, продолжать? П.с. темп игры конечно оставляет время для поболтать, поэтому нужно либо запасаться анекдотами, либо как-то таки сделать стрим или запись с гостями.
-
У нас 54 проголосовавших, четырёх я убрал как слабо-адекватных оценщиков, осталось 50. При определении среднего балла отсекаю по два низких и высоких голоса. Модификаторы от голосов по "16 первых пиков" сложные. Топ 11 (в скобках - изменения позиции) 1. (-/-) Battle Techtician (3/7) 2. (-/+1) Alloyin Strategist (4/5) 3. (+1/+1) Weirwood Patriarch (4/7) 4. (+2/-2) Ferocious Roar 5. (-4/+1) Epidemic 6. (+2/-1) Ebonskull Knight (8/8) 7. (-1/-) Grimgaunt Predator (5/5) 8. (+2/+2) Uranti Warlord (3/7) 9. (+1/-1) Fleshfiend (5/5) 10. (-1/-1) Scrapforge Titan (1/1) 11. (-1/-)Xrath, Dreadknight of Varna (5/6) УРАнти прорвался в десятку, стратег занял положенное ему 2е место. Пойду править первый пост.
-
Че-то существ мало во всех цветах. Очень хотелось играть красным, но там мало хороших карт. Красный сплеш тоже рассматривал, но решил, что когда мы поднимем красную ману мануально "три демеджа" может быть неактуально. + Lands 1 Temple of Plenty 8 Forest 8 Island Creatures 1 Sedge Scorpion 1 Deepwater Hypnotist 1 Artisan of Forms 1 Leafcrown Dryad 1 Nyxborn Triton 1 Crackling Triton 1 Opaline Unicorn 2 Nyxborn Wolf 2 Aerie Worshippers 1 Horizon Chimera 1 Perplexing Chimera 1 Sealock Monster 1 Snake of the Golden Grove 1 Nessian Asp 1 Horizon Scholar Spells 1 Aspect of Hydra 2 Mortal's Resolve 1 Crypsis 1 Voyage's End 1 Raised by Wolves
-
Вот буквально два драфта назад мне предложили выбор эпидемия-рор в 1.1. Поскрипел и взял Рор исключительно потому, что зелёный лучше драфчу. Проблема этих карт в том, что они обе бывают мертвыми. И обратный плюс - они обе нормальные андерлевел, что компенсирует ту проблему. Имхо на л1 и л2 - лучше Эпидемия, а л3 - Рор. Можно пофилософствовать кстати, давно собирался для себя расписать. Рор - часто выглядит как win-more карта. Т.е. если мы сзади, то она не делает ничего. Правда Эпидемия тоже может оказаться хуже, чем просто сыграть рандомное существо в размен. Но шанс есть. Если у обоих игроков полный стол и нужно "перевернуть бой" и получить преимущество, то чаще эффективнее работает Рор (при полном столе, Эпидемия редко убивает более одного вражеского существа сама). Например если в одной линии у нас 12/6, а там 13/13, то размен произойдет независимо от того, сыграем мы -4/-4 или +3/+3. Если же у нас 10/12, а там 13/13, то +3/+3 будет выгоднее - мы останемся с существом 13/2, а не 10/3. Если же мы начинаем ход с пустым столом против 3х раненых существ оппонента, то чаще Эпидемия будет той картой, которую мы хотим сыграть, чтобы вылезти из ямы. Что хочется чаще, выйти вперёд при равном столе (Рор) или сравняться при проигрышном столе (Эпидемия) - вопрос риторический. Поэтому я их и ценю одинаково.
-
Так, я похоже дозрел поиграть констрактед. И видимо лучше это сделать до первомая )) В наличии есть пару колод похожих на колоды, и пару не очень. Похожие это тяжелый НТ (драконов нет, зимусов 2, серсея 1, фениксы-ГГД комплектом, бузераки-ГГП-ремувал всё ок.), зеленые Йети с фениксами и Хелионами, УТ стомпя (фениксы, эховиспы и шардплейты кажется по комплекту есть) Не очень похожие - это стазис без Гласеаса, зато с фениксами и парой гокс-дрикс, и УН с набором разных хороших карт - Серсея, Блайт волкеры, Патриархи, Эховиспы, Прогениторы, ГГД, роры-эпидемики. Чем то из этого стоит поиграть? (Точнее, чем-то кроме НТ?)
-
Если вы ещё не заглядывали - за ночь проголосовало 23 наших зарубежных брата и теперь общий топ 11 выглядит так: (в скобках - изменение позиции) 1. (=0=) Battle Techtician (3/7) 2. (+2+) Ferocious Roar 3. (=0=) Alloyin Strategist (4/5) 4. (+1+) Weirwood Patriarch (4/7) 5. (+2+) Ebonskull Knight (8/8) 6. (-4-) Epidemic 7. (-1-) Grimgaunt Predator (5/5) 8. (+1+) Fleshfiend (5/5) 9. (-1-) Scrapforge Titan (1/1) 10. (+2+) Uranti Warlord (3/7) 11. (-1-) Xrath, Dreadknight of Varna (5/6)
-
Запуск иностранцев идет успешно. Правда есть например человек поставивший техтишену 4, а мастеру элементов 6. Никто не подскажет как формулами отсекать больше чем по одному минимальному и максимальному баллу?
-
Да я в курсе какие там формулы, лол. Почему название не изменил - не знаю. Средняя оценка просто ближе к исходным данным - легче сравнить результат со своей оценкой. А для самого рейтинга - пофиг, проценты даже удобнее при подсчётах.
-
Райт - это неплохая ситуативная карта. Всякие регенераторы и броневики очень рады. И думаю не нужно упоминать, что часто это лучшая прокачка для Найтгаунта Почему проценты называются оценкой - самому загадка.
-
Первый пост обновлён. Та всяко развлечение на работе.