Перейти к публикации

fenomen

Пользователи
  • Публикации

    2 191
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    5

Все публикации пользователя fenomen

  1. Ну я вот боялся, что мне бузераками будут стол чистить, а оказалось мне их запускают в голову, пока я лочу вечных зимусов. Короче у нас минимум два угла уязвимости против НТ. Вариант не играть существ на л1 - неплох, нужно тогда наверное 3 метасайта пробовать. Про не нужны финишеры - а это наша альтеннатива лайфгейну, пока другой нету. Если ты знаешь, что в тебя каждый ход прилетает то бузерак на 12, то скорчмейн на 5, как то не до контроля.
  2. Попробуй клацать на сам Метасайт / Метатрансфер. У меня часто срабатывает. По крайней мере Метатрансфер последней картой и Метасайт при одной карте в руке играются точно. А ещё мне в бустере за 3-1 вчера дли ДВЕ прелестьолегендарки. Профит!
  3. Хм. Он получает дохрена доп атак, так ведь? Такого пока не вскрою, форджить поленюсь. Но возможно будет вполне ок. Проблема в Касе и ФлеймСпикере, что очень хочется играть Гоксами, которых нету :( Ещё вариант Гласеас + Флеймспикер. А то феникс до Л3 вообще бесполезный. Вариантов короче масса. Случайно нет карты, решающей проблему с лайфгейном (в смысле чтобы гейниться самому)? А то пока играешь до 6 ранка, всякие Бузераки и Джет Паки успевают донести дохрена повреждений.
  4. Вчера как раз Крашем в Арбориса выиграл Арборис дек кстати почти бай для стазиса. А ещё Краш в Ороса Л4 - это вин всегда :0 Перебираю существ в слоты финишера дальше. Белый дракон не очень, потому что иногда хочется атаковать не одной кричей. Феникс пока норм, но не нужен на первых трёх уровнях. Гаргулия недостаточно сильно бьёт. Зукса пробовал, но чего-то не хватает. Забыл про флеймспикера, надо будет проверить. Щас еще скрапфоржа пробую. Возможно Феникс + Скорчмейн было бы идеально. Или скорчмейн - флеймспикер.
  5. А я что-то без Техтишена уже и не играю. За 10 драфтов, пять с техтишенами. И что-то мне сейчас АУ очень хорошо идёт.
  6. В том то и дело, что когда говоришь в своих, то а) чужие чаще добегают и б) сам реже списываешь хиты. Тут надо по ситуации. Я таки тещу сейчас двух финишеров - дракона любтеля дефендеров и красного дефендера, рожающего элементалей. Пока норм.
  7. Не, ну что за выпей рюмочку какао. Получил Гласеаса на 1.4 , 2.1 и когда бы вы думали? на 3.4 конечно! при моих трех л3 на столе.
  8. Тарсус фактически гильдийная карта, да еще и не работающая самостоятельно. Мне кажется это крепкая 4. С Валерой пожалуй согласен, кроме дигитайза. Он приблизительно вдвое хуже Груп мила. Т.е. он действительно может зайти, но это слишком редкая ситуация. Меня сегодня тоже переводили через раздать всем по 1-3-5 яда. Но это же не повод брать ее например над зефирным магом или оссуарным спиритом.
  9. Попробуем сделать тему обсуждение с обновлеямым первым сообщением. Если не получится - оставим обсуждение, где ему и полагается. Итак Рары. Те, которые в Магии называются Анкомоны. Серебрянный значок, все дела. Сразу замечу, что рейтинг Рар в отрыве от рейтинга Комонов и Героиков будет неполным. Уровень силы карт сильно перемешан среди разных уровней редкости. Поэтому, хотя я и попробую составить подобие рейтинга, рассчитываю, что более полезной окажется часть про использование этих Рар и возможные синергии. (Если что, синергии - это удачные взаимодействия карт, когда вместе они работают лучше, чем по отдельности.) Оценка может колебаться в пределах +/- 1 в зависимости от колоды, список внутри одной группы не отсортирован (а 5* означает, что у карты часто есть возможность круто перевернуть ход игры. Это не 6 и не 10, потому что возможность будет предполагать дополнительные условия): Формат: Оценка - Имя - Статы на л1 - Текст на л1 .... комментарий 5* Forge Guardian Beta [ 5 / 3 ] Armor 1 ...... Один из ребят, на которых может рассчитывать контроль. Мы не боимся его менять 1-к-1 на первом и втором уровне (на втором это правда может быть не так просто организовать). Зато на третьем - он во всей красе. Почти не разбирается 1-к-1. Даже при небольшой удаче может поменяться 1-к-3 и еще разок добежать. Убивает Скрапфоржда, да Однако нужно помнить, что на л2 у него "провал" и маст левел он только если у нас есть возможность играть контрольно. Если по старту соперника (или нас самих) видно, что до ПЛ3-ПЛ4 игра может и не дойти, иногда лучше его не играть совсем. 5* Darkshaper Savant [ 4 / 6 ] ...... Вроде вполне очевидный парень, мастлевел почти всегда, звёздочку заслужил за возможность на третьем уровне сыграть его агрессивно и убив/скачав несколько блокеров вырваться вперёд по хитам. 5* Flameshaper Savant [ 4 / 6 ] ...... Лучший савант, и наверное лучшая рара в игре. Мастлевел. Возможность добивать не бегая в атаку крайне выручает против вражеских сноуболл раскладов. 5* Necroslime [ 4 / 4 ] Activate, deal 3 damage to another creature you control: Necroslime gets +2 attack and +2 health. ...... С некоторой прогрессией набирает силу с каждым следующим уровнем. Большой минус - невозможность сыграть его в нормальный блок. Плюс - атакует он уже 10/10 на втором и 22/22 на третьем. Если выдать ему регенерацию или броню, может случайно выиграть прямо на втором ранке. (Регенерации 3 на л2 может оказаться достаточно, для создания существенного перевеса) 5* Nightgaunt [ 4 / 6 ] When a creature is destroyed, Nightgaunt gets Regenerate 1. ...... Прекрасный парень, чаще всего обладающий регенерацией бОльшей, чем собственная защита. Лучше всего работает с зелёными прокачками (и Tech Upgrade), превращаясь в машину смерти регулярно на л2, а иногда даже на л1. А ещё есть, Spiritleash, дающий на л1 +5/+5. Что враг может сделать с существом 9/11 регенерация 16 на л1 вообще не ясно. Без прокачек и усилений к сожалению совсем не такой захватывающий. 5* Shardplate Delver [ 4 / 4 ] At the start of your turn, Shardplate Delver gets +2 attack and +2 health. ...... Тут всё аналогично Некрослайму. Чуть хуже на л3, но зато не кусает своих на троечку. 5* Spring Dryad [ 3 / 3 ] When a creature you control enters the field, Spring Dryad gets +1 attack and +1 health. ...... Третья растишка среди рар. В целом растёт аналогично, и аналогично любит броню/регенерацию. На втором уровне чуть толще аналогов, на третьем - наоборот слабее. С помощью двойных существ можно ускорит рост, а вот заклинания наоборот противопоказаны. Так как я всегда стараюсь всех двойных существ, не левелить рано, то они вполне неплохо заходят как андерлевел плей и подкачивают Дриаду. (Такой себе баланс - или мы играем трёх существ высокого уровня после дриады и у нас четыре равнозначные угрозы, либо "шесть мелких" существ гася темп противника и делая Дриаду основной угрозой.) +++++ Хочу сразу отметить, что драфтить больше трёх и левелить больше двух растишек не стоит. Они могут прийти в очень неудачный момент и поломать ваш стол. 5 Umbruk Glider [ 7 / 3 ] Mobility 1. Allied Uterra - Breakthrough. ...... Особенно хорош в агрессивных колодах. Практически единственная Ally рара, которой действительно стоит играть не только в родной комбинации УТ. Задача на первый уровень - нанести 7 в голову и поменяться с существом л1 или л2. Задача на второй уровень - выйти в блок "малышу", потом один раз добежать по пустой линии, потом разменяться с максимально удобным существом. Нормальный андерлевел. 5 Crucible Colossus [ 6 / 8 ] Defender. When you gain a Rank, Crucible Colossus loses and can't get Defender. ...... Очень хорошие статы на всех уровнях, чуть ценнее в тех играх, где вы ходили первым (так как побежит в атаку на чужом ходу того же ранка, а не следующего). Минус в том, что проитвник сможет его не трогать до следующего ранка и разобрать более толстыми ребятами. Плюс в том, что у него всё равно немаленькая сила и он неплохо ранит вражеское существо, а на третьем уровне проблема следующего уровня перестаёт быть актуальной (зато возникает проблема темпа). Нормальный андерлевел. 5 Cypien Infiltrator [ 6 / 5 ] While Cypien Infiltrator has 7 or more attack, it gets Breakthrough. ...... Атакующие статы выше среднего, на первом радостно разбирает всяких Савантов, Адептов, Шамблеров и прочих 4/6, 4/5 и 3/6. Меняется с 4/7 и 4/10. Источник разменов 1-к-2 на всех уровнях, по праздникам (в белых и зелёных колодах с прокачками) превращается в машину смерти. Левелить по обстоятельствам. 5 Esperian Wartusk [ 5 / 4 ] Breakthrough. Allied Alloyin - Armor 1. ...... Не в "гильдии" играть наверное не стоит, зато в гильдии он сразу как прокачанный инфильтратор. Пробивной удар на поздних уровнях незаменим, и требует блока аналогичным существом 3-го уровня. Левелить по обстоятельствам. 5 Lifeshaper Savant [ 4 / 6 ] ...... По абсолютной силе где-то на одном уровне с Некровским савантом, но выиграть им внезапно достаточно сложно (только если есть существа с пробивным ударом). Зато легко постепенно достичь решающего преимущества на столе. Мастлевел почти всегда. 5 Onyxium Marauder [ 4 / 6 ] Armor 1. Allied Nekrium - Regenerate 1. ...... В принципе можно играть и не в гильдии, но чаще всего не нужно (так как андерлевел он не очень). Зато в гильдии может как самостоятельно переваривать слабых существ противника, так и стать основой для робота. В AN мастлевел почти всегда. 5 Group Meal [ ] Each creature an opponent controls gets -2 Attack. Each creature you control gets +2 Attack ...... Наверное лучший трик в слоте рары. Возможность повлиять на 4-9 существ и получить преимущество 1-к-3 это прекрасно. А если учесть, что ваши раненые существа останутся с увеличенной силой, их еще и потом будет разобрать не так просто. Левелится плохо, стоит играть только когда действительно выгодно. Больше двух наверное в деку не нужно. Хотя если много существ с защитным профилем, с регенерацией и мало других спелов - вперёд, хоть в 4. 4 Flamestoke Shaman [ 6 / 3 ] Activate: Target adjacent level 1 creature you control gets Aggressive. ...... Силой шесть на л1 уже никого не удивишь. А вот 12 на втором всё ещё неплохо. Парень очень хорошо помогает поддерживать агрессию своими статами и абилкой, но сложность в том, что вы заранее не всегда знаете, будете ли вы всё ещё на агрессивном плане игры, когда он к вам придёт в следующий раз. Кроме того расстановка своих и вражеских существ по линиям тоже на него влияет. Не в агрессивных колодах им лучше не играть. В агрессивных - левелить по возможности. 4 Lightbringer Cleric [ 5 / 5 ] At the start of your turn, you get +1 to +4 health. ...... Приятные статы, особенно на втором уровне, и абилка очень спасающая против агрессивных соперников. К сожалению сам игры не выигрывает, поэтому левелить и играть его стоит с оглядкой на остальные карты, которые вы играете. 4 Tarsus Deathweaver [ 5 / 6 ] When a creature you control enters the field, if it wasn’t played from your hand, that creature gets +2 attack and +2 health. ...... Приятные статы, позволяющие менять в плюс почти всегда. Абилка к сожалению слишком ненадёжна. Кроме того, что большинство существ "с токенами" часто не хочется играть рано, так ещё и приходить в руку они могут несинхронно. Тем не менее это не мешает левелить Тарсуса при случае, если хоть три токенопродилки в вашей колоде есть. Обычно живёт в UN. Зато собрав более одного Тарсуса и много токеноплодилок можно переехать оппонента к концу л2. 4 Venomfang [ 5 / 4 ] When Venomfang enters the field, you may have target creature an opponent controls get Poison 1. ...... Разделяющаяся боеголовка. Наверное чуть слабее чем Magma Hound и Gloomfiend, но отстал недалеко. Всегда приятно меняться 1-к-2, а тут это можно сделать практически гарантированно (особенно если немного потерпеть). Левелить не обязательно. 4 Byzerak Drake [ 4 / 6 ] Regenerate 1. Allied Tempys - Mobility 1. ...... Идеальная основа для робота, но не в той гильдии . Практически аналог Ionic Warchrger с улучшенной мобильностью. Играть им придётся агрессивно, но и статы у него подходящие. Если всё-таки надрафтить пару Spiritleash можно "порадовать" соперника на втором-третьем уровне дрейка. 4 Cloucleaver Titan [ 4 / 5 ] Mobility 1. While there is no other creature in this lane. Cloudcleaver Titan gets +2 Attack. ...... На первый взлгяд существо не очень, но агрессивные колоды будут рады парню с такой мобильностью и атакой. Под прокачкой или бронёй становится совсем нечестным (опять же в агро). Даже андерлевел в нём есть смысл, но лучше найти окошко и качнуть его рано. 4 Flamefury Shaman [ 3 / 8 ] Activate: Another target creature gets +3 Attack this turn. ...... Медленный но многоразовый Uranti Warbringer в защитном профиле. Существа с агрессией и мобильностью просто в восторге от него. В идеале его хочется ставить, когда на столе уже есть несколько ваших угроз - чтобы его подольше не трогали. Опять же эффективен в связке с существами защитного профиля (как и Battle Techtician). 4 Poison Coil [ 3 / 7 ] Defender. Activate: Another target creature gets Poison 1. ...... Тот случай, когда дефендер это большой плюс, а не минус. Прокачка или мобилити на Poison Coil превратят его в головную боль для противника. На л2 и л3 он легко найдет кого убить при входе в игру, а потом запросто расправится ещё с несколькими ранеными существами. Играть им лучше аккуратно, так как за преимущество по картам нам скорее всего придётся заплатить некоторым количеством жизней. 4 Alloyin General [ 2 / 8 ] While Alloyin General is on the field, creatures you control adjacent to it have +2 attack. ...... Сильный эффект, но слабые характеристики. Поэтому влияние на игру больше происходить через соседних существ. Левелить желательно, но всё же по обстоятельствам. 4 Nyrali Ooze [ 2 / 2 ] When Nyrali Ooze is destroyed, put a 4 Attack, 4 Health Oozeling into this space. ...... Наверное лучшая из существующих прогрессий роста размеров карты и её токена. Почти всегда само существо будет бросаться и меняться с раненым вражеским, и оставлять неплохое по меркам уровня существо в итоге. Так как я использую аналогичных существ чаще для чампблоков, то он лучше в этом качестве даже чем Corpulent Shambler, тем что оставляет вменяемого токена и его не нужно левелить. Тем более лучше чем Death Seeker и Groove Matriarch, одна из частей которых, всегда малополезна. 4 Blight Walker [ 1 / 5 ] When Blight Walker deals battle damage to a level 1 creature, destroy that creature. ...... Размены 1-к-2, убийство вражеских растишек, всё при нём. Минус - левелгейтнутость, второй минус - реактивная игра. Т.е. он хорош в контроле, но уже в мидренже становится слабее, за счёт того, что оппонненты реже ставят существа в свободные линии. Хорошо комбинируется с прокачками, а особенно с мобильностью. Один раз победил Блайт Волкером л3, выдав ему регенерацию 6. Противник так и не смог найти одно существо с силой 17, чтобы его разобрать. Он и бегал на 7 в ход. пока мы развлекались в остальных линиях. 4 Cypien Augmentation [ ] Target creature in the center lane gets +2 attack and +2 health. ...... Очень существенный бонус, как для бесплатного спела. Важно помнить о нём, когда выбираешь в какую линию играть существо. Не всегда его удается пролевелить без потери преимущества, если не получилось - возможно не стоит и пробовать. 4 Dryad's Boon [ ] Target creature gets +1 Attack, +1 Health, and, "When a creature you control enters the field, this gets +1 attack and +1 health" ...... Сделай растишку сам. Очевидно прекрасен на существах с бронёй и регенерацией. Nightgaunt? Unrelenting Dead? Aetherguard? Ossuary Spirit? На обычном существе не так сильна, скорее на троечку. 4 Flame Lance [ ] Deal 5 damage to target creature an opponent controls and 5 damage to that opponent. ...... Один из лучших ремувалов, ещё и не требующий левелинга. Очень хороший против вражеских существ с защитным профилем любого уровня. Поставил 14/16 под нашего 15/15? - Не повезло тебе. При этом размен всё равно редко окажется лучше, чем равным, но темп мы можем выиграть прилично. 4 Hungering Strike [ ] Target creature you control gets +3 attack. Target creature an opponent controls gets −3 attack. ...... Локальный Group Meal, улучшает нам позицию на столе, но не позволяет немедленно пронести лишние повреждения. Карта в мидренж. 4 Tech Upgrade [ ] Target creature gets +2 attack and Armor 2. ...... Чаще всего это спелл +2/+4. Что само по себе нормально. Но кроме того, он позволяет построить робота броня+регенерация, из пары аналогичных карт, поэтому теперь ему 4-ка! 3 Brambleaxe Warrior [ 6 / 2 ] When Brambleaxe Warrior enters the field, target creature gets Breakthrough this turn. ...... Breakthrough без прокачки к сожалению гораздо менее релевантен. Но у нас остается тушка, плюс существо можно не левелить вообще, поэтому 1 в колоде не помешает (но Feral Instinct обычно лучше) 3 Bonescythe Reaver [ 5 / 3 ] ...... Ситуационный ремувал, соединённый с небольшим существом. Часто будет бесполезен, но иногда может выстрелить. Я левелить не советую. 3 Gemhide Basher [ 5 / 3 ] While there is another creature in this lane, Gemhide Basher gets Aggressive. ...... Чуть более хороший ремувал на ножках, чем Ривер, но имеет тенденцию умирать вместе с жертвой. Очень актуален против существ с неприятными активируемыми способностями. 3 Oxidon Spitter [ 5 / 3 ] When Oxidon Spitter enters the field, target creature an opponent controls loses and can’t get Armor. ...... Один в колоде на случай встречи со Скрапфорджем не помешает. Левелить не нужно. 3 Runescarred Zombie [ 5 / 3 ] When you play a spell, Runescarred Zombie gets “When Runescarred Zombie is destroyed, return it to this lane” this turn. ...... Иногда можно заставить его быть очень неприятным. При этом понятно, что играть в него самого прокачки и улучшения не нужно. Соответственно у него будет шанс засиять в колоде с качественными заклинаниями. Опять же специально с ним комбить и его левелить я не рекомендую. 3 (-) Thundergale Invoker [ 3 / 3 ] When Thundergale Invoker enters the field, each creature you control adjacent to it moves one space away from Thundergale Invoker if possible. ...... Товарищ, которого не нужно левелить вообще, но если пролевелили, то ничего страшного. Aerial Surge на ножках, помогает избежать невыгодного размена, а зачастую просто неожиданно убить противника. Понижен до тройки по решению комитета. Не стоит забывать, что в отличии от Aerial Surge не сможет подвинуть "зажатое существо". 3 Dr. Frankenbaum [ 4 / 5 ] When an Abomination you control is destroyed, Dr. Frankenbaum deals 1 damage to each opponent. ...... Толковых абоминаций стало совсем много, но сам доктор умирает от любого чиха. Если в колоде не хватает рича (способа добить в поздней игре) то он пригодится. Иначе - не стоит брать. 3 Oreian Peacekeeper [ 4 / 2 ] When Oreian Peacekeeper enters the field, it gets Armor 4 until end of turn. ...... Для раскрытия потенциала требует играть им крайне реактивно. Возможностей для этого может и не найтись, поэтому я не считаю его достаточно хорошим. С Bulwark Bash правда комбится 3 Steelshaper Savant [ 4 / 6 ] ...... Печальный савант. Печален он тем, что когда мы играем андерлевел существ мы очень редко хотим усиливать им защиту. А иметь на столе ещё и робота, которому эта защита нужна - это уже "комба из четырёх карт". Например на втором уровне он единственный не позволяет убить существом 6/3 первого уровня существо 9/9 в блоке через свою абилку. Тем не менее играя одно существо высокого уровня и одно низкого, пользу из него выжать можно. 3 Zephyr Mage [ 4 / 6 ] Activate: Another target level 1 creature gets Mobility 1. ...... Неплохое существо поддержки, но сам по себе (или в окружении других существ поддержки) слишком слаб. Левел гейтинг также не радует. 3 Darkheart Wanderer [ 3 / 8 ] When you play a spell, Darkheart Wanderer gets Regenerate 1. ...... На втором и третьем уровне на нем можно собирать робота, и тут как раз наоборот (чем у Runescarred Zombie) приветствуются заклинания прокачек и улучшений. 3 Steelwelder Medic [ 3 / 6 ] Activate: Another target creature gets Armor 1. ...... Почти аналог белого Саванта. Начинает работать правда уже на первом уровне и не мешает играть существ своего уровня. Опять же существо поддержки, которых много быть не должно. 3 Palladium Hindermind [ 2 / 6 ] When Palladium Hindermind enters the field, each creature an opponent controls gets -1 Attack. ...... Четвертушка от Group Meal. Один выгодный размен скорее всего принести сможет. Но часто будет лучше просто пролевелить существо получше. Тем не менее влияние на всех существ противника, всё же хорошо. 3 Palladium Pulsemage [ 2 / 7 ] Activate: Target creature gets −4 attack this turn. ...... Иногда может быть совсем нечестным, плюс ещё и живёт достаточно долго. Но самостоятельно не в состоянии сделать ничего. Очень хорошее существо поддержки, но не при любой ситуации на столе заработает. 3 (+) Tower Vanguard [ 3 / 7 ] While Tower Vanguard has Armor, it gets +2 attack. ...... Если присмотреться к его базовым статам, то видно что это нормальное существо с сильным перекосом профиля в защиту. Если колода обладает Nexus Techtician, то ими стоит поиграть. Общественное мнение считает, что у него хорошие статы, но мне он всё ещё нравится меньше соседей по "тройке". 3 Windborn Hellion [ 2 / 8 ] When a creature you control moves, Windborn Hellion gets +1 attack and +1 health. ...... Редко удается включить его способность больше одного раза. А базовые статы у него совсем средние. Зато если в колоде уже много вменяемых существ с мобилити - он может неплохо зайти. 3 Cadaverous Thicket [ 1 / 7 ] When Cadaverous Thicket deals damage to a creature, that creature gets Poison 1. ...... Достаточно хорошо изображает из себя Blight Walker. Получил на 1 меньше, потому что сам почти всегда умирает, и потому что до своей смерти вражеское существо может нас пару раз стукнуть. 3 Munitions Drone [ 1 / 6 ] Activate: Another target creature gets +3 attack. ...... Flamefury Shaman с постоянным эффектом, но неспособностью кого-то убить самостоятельно. Стоит рассматривать как заклинание "дай существу +3 к атаке, получи 6 жизней". Слабое существо поддержки, но при игре существами защитного профиля может быть полезно. Плюс его обычно не спешат разбирать. 3 Ossuary Spirit [ 1 / 9 ] Regenerate 3 ...... Нелохая основа для робота, но без прокачек (особенно силы) играть им не стоит. 3 Vault Blockade [ 0 / 1 ] Armor 10. Defender. ...... Закрывает линию надолго. В некоторых стратегиях (особенно при роботостроении) полезно сосредоточиться на одной двух линиях, а этот парень позволяет на время забыть об остальных линиях. 3 Aerial Surge [ ] Target creature gets Mobility 1 this turn. ...... Хороший способ избегать невыгодных разменов и заканчивать игру. К сожалению не так много ситуаций, когда он действительно стоит потраченной карты, а левелить его "про запас" слишком невыгодно. 3 Death Current [ ] Destroy a Level 1 creature an opponent controls at random. ...... Нецелящий ремувал, зато умеет убивать ну совсем любое существо. Часто можно добиться, чтобы разброс эффекта был минимален. Правда смысл его левелить есть, только когда у противника ожидаются поломы на л3 или он развлекается сбором роботов "5 карт в одной клетке". 3 (-) Iceborn Fortitude [ ] Each creature you control gets +3 health. ...... Не такой плохой как кажется на первый взгляд. Даже не пролевеленный может найти себе удачное время на поздних уровнях. Поменяться 1-к-3 или хотя бы 1-к-2 легко. Плюс потенциальный выигрыш темпа начиная со следующего хода. Общественное мнение всё же считает, что изначально выданной четверки он не заслуживает. 3 Primal Surge [ ] Target creature gets +1 attack and +1 health. ...... Её нужно левелить только если она явно улучшает размен (плохой в равный или равный в хороший), зато потом бесплатная прибавка к силе будет приятным дополнением. Хотя и редко кардинально меняющим ситуацию. 3 Uranti Bolt [ ] Deal 3 damage to target creature. It gets Defender until the start of your next turn. ...... Дефендер на первом уровне, 10 урона на втором - хороший ремувал, но есть смысл использовать только для поддержания или выигрыша темпа. Преимущества на столе с помощью такого точечного ремувала достичь сложно (да роботы, я на вас смотрю) 2 Stasis Warden [ 4 / 5 ] When you play a spell, you may have target level 1 creature get Defender until the start of your next turn. ...... На драфте у него нету перспектив, но его размеры не совсем плохие, а абилка иногда сможет сработать. Есть ощущение, что под него можно было бы собрать колоду, будь это меджик-стайл драфт. 2 Riftlasher [ 3 / 6 ] When Riftlasher deals battle damage to a player on your turn, you may have it deal that much damage to target creature that player controls. ...... Статы не очень, но всего одна небольшая зелёная или черная прокачка, и он уже угрожающее существо. Правда всё это слишком сложно и не надёжно. 2 Wildwood Sower [ 3 / 6 ] When you play a spell, you may put a 1 attack, 1 health Seedling into one of your available spaces. ...... Автокомба с Dryad's Boon, но в обычной колоде все очень сложно организовать. Под Несколько Соверов тоже можно собрать колоду (желательно с Тарсусами), но я пока не пытался. 2 Organ Harvester [ 2 / 3 ] Activate: Destroy Organ Harvester: Destroy another target Level 1 creature. ...... Death Current только цель мы выбираем сами, эффекта нужно ждать целый ход, а оппонент имеет возможность подготовиться. Я бы не играл, но против себя иногда вижу. 2 Uranti Cryomancer [ 2 / 8 ] Activate: Uranti Cryomancer deals 1 damage to target creature. ...... При наличии в деке Uranti Warlord таким можно играть. В остальных случаях он слишком защитный. 2 Bulwark Bash [ ] Target creature you control with Armor deals damage equal to its Armor to target creature an opponent controls. ...... Существ с бронёй стало больше, но двойное ограничение на использование, и эффект не лучше чем размен 1-к-1, это не делает карту играбельной. 2 Contagion Surge [ ] Target creature gets -1 attack and -1 health. ...... Редко им можно убить существо, он не помогает в построении робота, поэтому я считаю его менее полезным, чем Primal Surge. В остальном использовать его можно аналогично. 2 Digitize [ ] Each creature an opponent controls gets -4 attack this turn. ...... Внезапный, но недостаточно сильный эффект. 2 Dissolve [ ] Destroy target Level 2 or lower creature an opponent controls with Poison. ...... Сильное ограничение на использование, и эффект не лучше чем размен 1-к-1 (а на л3 - попробуй найти двух отравленных существ у врага), это не делает карту играбельной. 2 Energy Surge [ ] Draw a card. ...... Пролевелить её первый раз - это потерять карту на столе. Слишком сильная цена за незначительное улучшение рук в дальнейшей игре. 2 Grave Pact [ ] Destroy target creature you control. Destroy target level 1 creature. ...... Левелгейтнутость, требования с наличию специфичных существ иначе размен 2-к-1 не в нашу пользу - карта не очень. 2 Noxious Cloud [ ] Each creature an opponent controls gets Poison 1. ...... Либо мы теряем слишком много жизней пока ждём смерти вражеских существ, либо нам эта карта не нужна и лучше сыграть существо л1. 2 Spore Torrent [ ] Target creature gets Poison 2. ...... Антитемповый ремувал. Если колода имеет возможность не заботиться о своих жизнях - он годится. Правда почти всегда есть карты лучше, которыми стоит играть. 2 Touch of Blight [ ] Target creature gets “When this creature deals battle damage to a level 1 creature, destroy that creature.” ...... Два к одному? Если это не "робот" небольшой броней, мы не хотим таких разменов. 1 Asir's Blessing [ ] Target creature gets “When this creature deals battle damage to a player, it gets +1 attack and +1 health.” ...... Слишком медленная прокачка. 1 Disintegrate [ ] Deal 1 to 8 damage to an opponent. ...... Только если совсем совсем совсем нечем добивать. 1 Frozen Solid [ ] Until the start of your next turn, target level 1 creature gets Defender and “When this creature takes damage, destroy it.” ...... Итак, у нас должно быть активное существо, напротив него должно стоять другое, которое его не убивает и мы с помощью этой карты его убиваем. Бррр. 1 Mending Spring [ ] You get +1 to +10 Health. ...... Только если наш Скрапфорж не успевает убить (но почти всегда чамп блок будет лучше) или если мы играем арборисами и рунбарками. 1 Natural Selection [ ] If you control a creature in every lane, destroy target level 1 creature. ...... Никогда не работает. 1 Stone Brand [ ] Target creature with Defender gets +5 Attack and +5 Health ....... Почти без смысла. Ну что, открываем обсуждение. Понеслась!
  10. Да, но нет. Я знаю, что это всё играбельные карты. Просто в той колоде настолько много играбельных карт ещё сильнее, что эти лучше не трогать.
  11. Если не играть вурмов, адептов и гвардианов альфы, то проиграть сложно - левелить можно почти что угодно с неплохим результатом. Жди апстрика, самого бомбит, когда переезжают из-за шаффлера. Сам вчера выиграл два драфта АУ. В первом ТРИ старых техтишена, во втором - один. Скарабеи 29м пиком? Спасибо.
  12. Техногнома любить кстати стал меньше. Просто помните, что он на втором уровне - всего лишь средний 9/9. А я слишком не люблю карты, которые достигают пика силы на л3 по слишком крутой кривой, и на этом л3, ещё и не выигрывают игры. Ящерка 2/2 -> 13/13 просто в разы злее. Кстати недавно, после просмотра ящерки и техногнома я решил заценить старого спирита с мобилити 3/3 -> 11/11. Пока полёт нормальный, но всё таки 11, гораздо чаще чем 13 разбирается двумя существами л1.
  13. Я вот так собрал. Кроме ГВ честно говоря ничего не вижу. + Lands 1 Temple of abandon 1 Temple of silence 8 Plains 7 Forest Creatures 1 sedge scorpion 1 oreskos sun guide 1 vanguard of brimaz 1 traveling philosopher 1 god-favored general 1 lagonna-band elder 1 elite skirmisher 2 nyxborn wolf 1 scourge of skola vale 1 nessian courser 1 nemesis of mortals 1 pheres-band raiders 1 vulpine goliath 1 nyxborn shieldmate 1 karametra, god of harvests Spells 1 mortal's ardor 2 gods willing 1 ordeal of nylea 1 karametra's favor 1 dauntless onslaught 1 feral invocation Убрал кентавра за ГГ, учитывая виртуальный перекос в белый. Не уверен что лучше было оставлять Морталз Адор или Аспект Гидры. Возможно против каких-то колод змея с лайфгейном будет лучше Караметры.
  14. Не совсем темпа. Мы же не знаем, какими существами и как он его разбирает. Если он ведёт 80-30, то он вообще может луркера игнорировать пару ходов и не терять темп. 1-к-2 это как минимум выигрыш в присутствии на столе. Но опять же. Если в результате его разберут двумя существами л2 (или л1+л2) и он не успеет нанести повреждений игроку - считайте мы его потратили почти впустую. Т.е. с таким же успехом это могла быть Гидра 14/15, и так же разменялась бы. И мы не получили преимущества от главной фишки луркера л3 - очень большой силы.
  15. О, пойду почитаю про Вардена. Хотя после того как я на драфтах за две недели заработал на двух Зимусов (да, таки нафорджил ), и вскрыл третьего феникса со вторым и третьим прогениторами разнообразие моих компетитив колод значительно увеличилось.
  16. Имелось ввиду: много маленького преимущества постоянно. Непонятно получилось? А про Луркера идея такая. Он очень хороший андерлевел плей. При этом до релиза второго сета, аналогов у него было буквально 2 карты. Теперь почти втрое больше. Но он всё равно хороший. Просто не надо его рассматривать, как лучшее и универсальное существо. На третьем уровне у него очень большая атака при умеренной защите. Это позволяет "переезжать" удачные руки соперника. Т.е. его можно разобрать двумя вторыми уровнями, легко. Но если у оппонента в руке несколько третьих - то он хочет сыграть именно их. А получается, что в лучшем случае получит размен 1-к-1 ничего не пролевелив. Зато если у него слабая рука, то Луркер его меньше напрягает тактически, зато приносит честный 2-к-1 адвантадж. Отсюда вывод - максимальную пользу он приносит, когда выходит в пустую линию, или под л3 существо, которое его не убивает.
  17. Тут была голосовалка, и одна из популярных тем - именно Стратегия. Я буду писать применительно к драфту, но сами понимаете, что эта тема во многом универсальна. Сразу оговорюсь, что в статье я буду беспощадно мешать тактику со стратегией, фактически описывая путь к оптимальному решению игровой задачи. Итак, вы подрафтились, у вас есть 30 карт и четыре раунда впереди. Наша задача - выиграть их все. 1. План на игру Знакомо из мира Магии, не правда ли? Наличие плана на игру - это и есть основное отличие между стратегией и тактикой. Играть можно и без него, но с ним - лучше. В трёх словах - это значит постоянно иметь ответ на вопрос "как мы собираемся выиграть?". Его неплохо иметь уже в процессе сбора колоды, когда стал понятен костяк или архетип. Его нужно определить, когда колода собрана. Ну и наконец, его можно и нужно корректировать в процессе игры. Все игровые решения, принимаемые вами, должны быть согласованы с этим планом. План на игру может быть "меняемся только выгодно, давим присутствием на столе", или "экономим жизни в начале игры, потом переезжаем мощными л3", или даже "проносим максимально большое количество повреждений, не заботясь о своих жизнях". Подходящий план на игру будет зависеть от того, какую колоду вы собрали. А ещё он будет зависеть от того в каком порядке вам раздали ваши карты. Иногда, будет складываться ситуация, когда вы не сможете ответить на вопрос "как я собираюсь выиграть?". Это не значит, что нужно сдаваться. Иногда достаточно перейти на "автопилот" тактического управления и принимать максимально выгодные на данный момент решения, а там колода или противник могут подсказать и путь к победе. Наверное вы уже не раз слышали о важности Плана на игру, но возможно не совсем понимаете, в чём его особая необходимость. Действительно, выиграть можно и на "тактике". Но как ни парадоксально, обладание Планом на игру облегчает принятие локальных решений, а не наоборот. Например, у противника раненое существо 17/1, а мы можем подставить под него кого-то из своих л1 для размена. Можем например Вурма 4/5, а можем Скелета 8/1. Чисто тактически у обоих вариантов будут плюсы и минусы. Пролевелив вурма мы получим в колоде существ 7/8 и 8/1, оба потенциально могут разменяться с частью л2 существ противника в будущем. Пролевелив Скелета у нас будут существа 4/5 и 11/5, один будет становиться чем дальше тем бесполезнее, а второй зато сможет меняться с гораздо большим количеством существ либо демонстрировать агрессию. Когда наш план на игру предусматривает, что эти существа нам вообще не понадобятся, и мы сможем закрыть игру без них, то лучше будет пролевелить вурма, а вот если мы опасаемся встречной агрессии, или сами играем агрессивно, то существо 11/5 вполне может пригодиться. Конечно иногда вражеское существо 17/1 вообще не нужно блокировать, но к этому мы ещё вернемся позже. Итак, мы плавно переходим к главным разновидностям стратегий и их планов. 2. Контроль (позднее преимущество) Название "контроль" в Солфордже, конечно не очень корректно. Но аналогий с популярной стратегией в Магии очень много. Обычный план на игру: "Используя ранние равные размены получить качественные л3 карты и ими победить". Мне кажется эта стратегия наиболее проста в понимании для новичков. Грубо говоря мы выделяем карты, которые принесут нам победу в поздней игре и стараемся их левелить в любом случае (не заботясь о том как они меняются на первых уровнях), а всеми остальными картами колоды просто ставим максимально выгодные тактические блоки. При этом блок с равным разменом мы считаем выгодней, чем получение повреждений, при игре собственного существа в свободную линию. Нам будет важнее пролевелить сильные карты, чем получить преимущество на столе. Для игры в контроль очень нужно, чтобы сильных л3 карт у нас было достаточно. Скажем 5-8. При этом нужно, чтобы схема их левелинга (соотношение силы на ранних уровнях к силе на л3) была разной. Иначе мы рискуем потерять слишком много темпа и жизней, если нам придётся левелить карты, которые не могут меняться 1-к-1 на ранних уровнях. Например колода с 6 Scrapforge Titan будет хуже, чем колода с 2 Scrapforge Titan, 2 Forge Guardian Beta и 2 Forgeplate Sentry. Плюс игры в контроль - достаточно легко принимать игровые решения. Минус - если бережно пролевеленные поломы не пришли (или пришло мало) на ПЛ3, мы почти точно проиграли. Т.е. мы больше подвержены рандому. 3. Мидренж (преимущество всегда) Ну пусть это будет называться Мидренж (хотя менять стратегию от Контроля к Агресии нам почти не придётся). Обычный план на игру: "Стараемся меняться только выгодно, давим присутствием на столе". Тут мы также бережём наши жизни, иногда готовы идти на равные размены, но чаще предлагаем оппоненту размены невыгодные ему. Часто это будет означать - выставление выгодных блоков существам на дэфенсе. Даже если там прилетит прокачка / ремувал и вражеское существо выживет, скорее всего мы сможем добить его на следующем ходу и размен всё равно окажется равным: 2-к-2. Для выгодных разменов чаще всего подходят существа с защитным профилем (защита больше атаки) или двойные существа (обычно в Утерре и Некруме). Очень неплохо иметь и несколько "бомб на л3", которые мы в процессе пролевелим через равные размены. Таким образом мы хотим прийти к началу ПЛ3 с несколькими лишними существами на столе, перевесом в жизнях, и парочкой пролевеленных бомб, которые и должны будут донести недостающий урон. Плюсы игры в мидренж - мы не получаем сильного разброса в силе наших карт к началу ПЛ3, мы можем убить как поломами, так и специфичными "завершателями" (урон в лицо, существа с мобилити и т.п.). Минус - если у нас нету (или нам не раздали) удачных поломов и завершателей, мы можем потерять всё преимущество, набранное за первые два ранка, за пару ходов третьего. 4. Агрессия (бить лицо no matter what) Тут слово агрессия подходит как нельзя лучше. План на игру: "Наносим максимум повреждений, не заботясь о своих жизнях (почти)". Наверное это самая сложная стратегия. Шутка в том, что мы знаем, что хотим меняться только выгодно. Но при этом наносить повреждения мы хотим ещё больше. Например поставив Танглспрута (7/8) в блок какому-нибудь 5/5 на первом ранке, мы наверняка разменяемся 1-к-2 в нашу пользу, но не нанесем этим Танглспрутом ни одного повреждения игроку. А если поставим в свободную линию, то практически наверняка хоть один раз он свои 7 игроку нанесёт. И всё равно разменяется 1-к-2! Соответственно основная сложность в том, чтобы выбрать какие из существ будут работать на наше преимущество на столе, а какие будут стараться снимать хиты оппонента. Например прекрасный в агрессивной стратегии Танглспрут (7/8) чаще всего эффективнее играется в свободную линию. А не менее прекрасного Шторм Коллера (8/6) как раз лучше подставить в блок кому-то с силой 5, так как поставив его в пустую линию, мы рискуем получить в блок парня 6+/3, которых с релизом нового сета стало существенно больше, что приведет к равному размену. Аналогично с парнями с мобилити. Если у нас есть выбор нанести повреждения игроку или переместиться и выгодно заблокировать существо, чаще всего будет правильно пойти в атаку, нанести повреждения противнику (и самому получить если придётся), а потом переехать в замеченный выгодный блок. Очень часто игроки, которым игровая ситуация диктует быть агрессивными, начинают гнаться за преимуществом на столе - ещё бы, выгодный блок! и дают лишний ход противнику. Ну и наконец про поддержание агрессии. Когда мы играем агрессивно и у нас на столе есть пара серьёзных угроз (допустим раненых существ) наиболее правильно разыгрывать карты, которые окажутся максимальными угрозами на данный момент (забудьте о левелинге, да). Т.е. допустим у нас в начале ПЛ2 есть 7/2 и 5/5 против пустого стола. Будет лучше сыграть духа 7/4 и Танглспрута 7/8 в свободные линии, чем какого-нибудь Найтгаунта л1 или Храта л1. Таким образом противник окажется перед дилеммой - блокировать оффенсивных существ меньшего размера или более выгодно - дефенсивных, но пропускать лишние повреждения. Идеально в такие моменты играть Делвера или Некрослайма (ну или какой-нибудь героик-полом). Ты ставишь угрозы, которые требуют немедленного ответа, но противнику неудобно на них реагировать прямо сейчас. Тут также пригодится понимание концепции "жизни - это ресурс". Своими жизнями мы расплачиваемся за позицию на поле, а существенно сократив жизни соперника, мешаем ему принимать выгодные решения. Ну и последнее - не нужно забывать, что так как мы почти не играем поломами-на-л3, закрывать игру нам придётся "завершателями" (или не придётся если мы выиграли до конца ПЛ2). Существа или спеллы с мобильностью, директ в лицо, стреляющие существа, существа с ускорением - вот это всё в каком-то количестве (и желательно в нектотором разнообразии) необходимо в агрессивной колоде, которая собирается выигрывать все партии драфта. Плюс игры в агрессию - нам почти плевать, как существа левелятся, нас интересуют характеристики на л1-л2, а значит при хорошо собранной колоде влияние рандома сводится к минимуму (не страшно если мы не подняли пролевеленные карты на ПЛ2). Минус - сложности с принятием решений и увеличенное влияние самого драфта (нам нужна достаточно однородная, хорошая на ПЛ1-ПЛ2 колода, мы не можем полагаться на 2-3 надрафченных полома). 5. Левелинг Ну и в завершение про левелинг. Если вы прочли текст сверху, вы наверное уже предвидите главный совет: что левелить - зависит от вашего плана на игру. Я встречал несколько статей (а их точно больше), описывающих преимущества и недостатки андерлевелинга. Т.е. когда вы на ПЛ2 чаще играете существ л1, чем существ л2. В итоге на ПЛ3 у нас больше "карт не первого уровня", что уменьшает дисперсию и выравнивает силу игровых рук. Возникает вопрос: чего больше хочет ваша колода, руку 12222 или 11113? Универсального ответа нету. Зависит собственно от этих самых карт. Если при левелинге существо л1 получает больший бонус, чем существо л2, и при этом от обоих будет польза на следующем ранке, можно левелить л1 и уменьшать дисперсию. Если же пользы от этих двух существ второго уровня на следующем ранке почти не будет, зато одно из них третьего уровня - явно сможет сильно укрепить ваши позиции, нужно левелить существо л2. Заклинания немного выпадают из этой стройной схемы. Допустим у нас есть заклинание +3/+3 существу, а на столе перед нашим 6/4 стоит 4/5. Сыграв прокачку мы получим существо 9/3 (уже атакующее) и пролевеленную прокачку. Либо мы можем согласиться на размен и сыграть Луркера 8/4. Получим существо аналогичных размеров, но не атакующее (потенциально - минус 1 атака) и пролевеленного Луркера. С точки зрения ситуации на столе разницы практически нету (лишняя атака не важна, так как скорей всего подставить существо в размен не составит труда), разница только в пролевеленных картах. Луркер на первом и втором уровне прекрасно идёт в размены, но редко когда создает преимущество. Если нам это нужно - прекрасно. Если у нас есть заклинания дающие Breakthrough, то Луркер ещё более интересен. Пролевеленная же прокачка часто обладает способностью превращать размены 2-к-1 не в нашу пользу в размены 2-к-2, что неплохо (пример: нашего 9/13 блокирует вражеский 15/15. Дав нашему +6/+6 мы практически гарантированно убиваем ещё и следующее существо, ставшее в блок). Если у нас много существ, которые рискуют плохо поменяться в будущем, пролевелить прокачку - будет хорошо. Эпилог На самом деле этот текст должен был закончиться пятой частью. Но мне показалось, что не хватает какой-то завершенности. Эпилога, что ли. Эпилог будет такой. Играйте внимательно, помните о плане на игру, не забывайте о том, что жизни ресурс и принимайте решения сбалансированно - иногда использование приёмов из другой стратегии в данный конкретный ход может быть более правильным, чем следование "генеральной линии". p.s. Эмм. Не сильно ужасно получилось?
  18. Так, пока что в шорт лист попадают Драфтовые архетипы (11), Стратегия игры и левелинга (9 голосов) и Рейтинг коммонов - рар (9 голосов) upd: Решил начать с общей стратегии, мысли по архетипам пока не до конца оформились, а на рейтинг вроде больше времени нужно. Хотя возможно сегодня смогу продуктивно награфоманить. upd2: Про стратегию тут http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=30746
  19. И сразу под него Краш, чтобы добивать болезного
  20. Внезапно получил в призах за 3-1 Steelscale Dragon. Выглядит так, как будто его финишером в эту деку дизайнили!
  21. А я вот опять хорошо подрафтился - 2 ГГП и 2 техтишена старых. Второй раунд, ForgedSol. У него тоже был ГГП и он хорошо играл. Печалька.
  22. Ну если присмотреться к каментам, то основной аргумент - мы хотим быть темпо и слишком много других карт нужно левелить (Фениксы, ГГП, ГГД). Оно конечно применимо и к анледжендари, но там гораздо меньше ж достойных карт для левелинга.
  23. Валера, идеи понял, посмотрим ещё на опрос (чур не накручивать). p.s. Кстати насчёт стратегии (типа взяли патриарха, поэтому второй цвет обязательно черный, пикать высоко двойных собачек и Death Seeker, запасная стратегия - Corpse Crawler) есть оччень большие сомнения. Почти точно, что так не нужно делать.
  24. Как только получается неплохо поиграть драфты, сразу хочется похвастаться на форуме. А это в свою очередь регулярно вызывает просьбы [научить / постримить / написать обзор], хотя я и не являюсь большим специалистом. Тем не менее, пока наши мастера дремлют, никто не мешает наваять пару статей таким середнячкам, как я. Итак. Желание есть, возможность пока есть, моральное оправдание тоже найдено. За дело. Вопрос к вам - про что писать. (Статьи явно будут про драфты и направлены в основном на людей, играющих в среднем 2-2, чтобы они стали играть в среднем 3-1, как я. Как всех победить, я пока не знаю.) Пару идей - в опроснике. Есть ещё идеи - пишите в каментах. Хотите сами написать по какой-либо теме - застолбите её прямо в топике и мы будем ждать с нетерпением. Пока на нашем форуме живёт всего одна детальная тема по драфту от Samurai (цветовые сочетания и рейтинг коммонов/рар до релиза RoF), но боюсь, что она постепенно частично устаревает. http://topdeck.ru/fo...showtopic=28871 Итак, что появилось на данный момент. 0. Перекличка - тема с никами в Солфордже наших форумчан. 1. Стратегия игры и левелинга - размышления о видах стратегий в Солфордже 2. Драфтовые архетипы - неоконченная тема, но собрать и описать удалось не так много как хотелось бы. 3. Рейтинг рар на драфте - полученный из моей головы, с некоторым обсуждением дальше по теме. 4. Рейтинг героиков на драфте - полученный из голосовалки на нашем форуме и мазершипе. И пару записанных мной драфтов а) без звука: драфт http://youtu.be/rHYcrChJ8IA.- игра 1 - игра 2 - игра 3 - игра 4 б) без звука: драфт - игра 1 - игра 2 - игра 3 - игра 4 в) со звуком: игра 3 - игра 4 г) со звуком: раздрафт - игра 1 - игра 2 - игра 3 - игра 4
  25. Тем временем отсортировал по Нику в Солфорж.
×
×
  • Создать...