Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Rhox

Пользователи
  • Публикации

    2 256
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Rhox

  1. Много кто не доиграл то?
  2. Might of the Masses тоже подойдет, если с зеленой начать
  3. За комбу обидно, но спорить не буду. Идея интересная, но почему-то, как и старый сур, по ощущениям, более, чем на тиер-2, чем деки на суре были до выхода Лозовиков, не тянет. Могу ошибаться, но по-моему слишком уж манаинтенсивны все эти связки. А как насчет Lotus Cobra в такой? Уж очень нравится потенциал карты, но пока достойного применения ей не нашлось. P.S. А как с Джанком матч?
  4. Мост хорошая колода на интересной идее и да, получает по-максимуму бонусов от Эмракула, но, на мой взгляд, более уязвима, чем обычная связка ШоуИТелл+СникАтака. Нам не так важен следующий ход, если у нас Эмракул с хастом бежит. А вот вастик вряд ли в сникатаку кто покастит + даже дисенчант сказать не успеют, так как обычно атака играется на 5 манах с мужиком про запас) Кстати, я как раз такой (Шоу и Телл + Сник Атака) сделал топ 4 на последнем топдек Легаси (в топ4 проиграл эльфболу, который ну очень быстро раздавал и крутился). ПО-моему совсем мертвых матчей у деки нет. Даже из под гумилки с иглой на сникатаку и 2 пискиперами на столе можно вылезти.
  5. Форумный ник/Ник в MWS - Rhox/Rhox. Deck code - 3f598f62. Контактные данные - 215-271-362 (ICQ) mtgrhox@gmail.com (Mail, MSN, GTalk) TarmoRhox (Skype)
  6. А вот теперь проиграл 1-2 ... эх, обидно в шаге от финала, но оппонент заслужил. Играл МОНСТРАМИ: // Lands 4 [TE] Ancient Tomb 2 [uNH] Island 1 [uNH] Mountain 3 [ON] Polluted Delta 4 [ZEN] Scalding Tarn 4 Volcanic Island // Creatures 4 [ROE] Emrakul, the Aeons Torn 4 [CFX] Progenitus // Spells 4 [FNM] Brainstorm 4 [NE] Daze 1 [DS] Echoing Truth 4 [AL] Force of Will 3 [TE] Intuition 4 [TE] Lotus Petal 4 [M10] Ponder 1 [CHK] Sensei's Divining Top 4 [uS] Show and Tell 4 [uS] Sneak Attack 1 [TSP] Wipe Away // Sideboard SB: 3 [DK] Blood Moon SB: 3 [sHM] Firespout SB: 1 Red Elemental Blast SB: 3 [ALA] Relic of Progenitus SB: 3 [ZEN] Spell Pierce SB: 2 [iA] Pyroblast
  7. До сих пор не пойму как, но [irony=войн йграл йграл и выйграл]выйграл[/irony] 2:1) Очень эпично получилось!) Самые лучшие матчи за весь турнир, наверное) Спасибо оппоненту)
  8. Ну мб дела какие, завтра я только вечером смогу после работы если
  9. Блин, а моего все нет и нет:((((
  10. На Сорсе один из сторонников Биг Зуу так описал достоинства и недостатки даного архетипа в сравнении с классической быстрой версией: I think that's a reasonable assessment (in general, there are exceptions), and the implication is "you want to strengthen your bad matchups, rather than your good ones". That implication isn't entirely accurate though. First of all, you want to strengthen your matchups against the expected metagame, weighting according to how much you expect a given archetype to be represented. But my second contention is that it's more important to strengthen those matchups that can go either way. In other words, assuming decks A, B, and C are equally represented, you don't gain much by improving your deck A matchup (per-game) from 90% to 100%, but you also don't gain much by improving your matchup against B from 0% to 10%. Even if you do fluke into a win against B or a loss against A, the other two games in the match are likely to go as expected. Moreover, you probably have to devote a disproportionate number of resources (maindeck and sideboard choices) to improving matchup B for such a small incremental gain. It's better to focus on making matchup C (a 50-50 matchup) a slightly favorable one. Advantages of Big Zoo As for the individual archetypes, I'd say Big Zoo is stronger the following: - Merfolk: Still a great matchup, but now you're less likely to lose to manascrew. - Goblins: See above. Note, however, both have the caveat that you are much more reliant on green creatures than before, so your games 2 and 3 become substantially weaker if they're splashing for Perish. - Zoo (pseudomirror): This usually comes down to whoever can stick the big creature or planeswalker, and you simply run more. - Counterbalance: You run a higher curve (helps against Counterbalance and Engineered Explosives) and more guys that survive Firespout. Planeswalkers are hard to deal with. I've found this more than offsets fast Zoo's speed advantage. - Control decks: You don't need to overextend as much, so in general, this is in Big Zoo's advantage. Note, however, that Thopter decks is more of a "combo" that almost locks you out immediately unless you have dedicated hate, so to that extent, I'd rather be playing fast Zoo (at least preboard before I bring in my hate). I also think this is where decks running Punishing Fires (I'd hesitate to even call them Zoo at this point) have an additional advantage because they have inevitability that cannot get removed, but obviously, running that tech introduces weaknesses in other matchups. - Stompy decks: A higher curve gets around Chalices much more easily, and is less susceptible to Trinisphere. In addition, Noble Hierarch > Blood Moon effects. - Lands decks: Being able to run Wasteland to get rid of that annoying Tabernacle or Glacial Chasm can mean the difference in the game. Noble Hierarch pays for itself even under a Tabernacle and slides under Ensnaring Bridges. Elspeth and Ajani are hard to drop, but pretty much not removable outside of EE at 4 or recurring Barbarian Rings, which are unlikely, and they will single-handedly own the Lands deck with their ultimate abilities. More lands means they'll have to work harder to Wastelock you out. I find that this combination works better than the speed of Big Zoo (unless you're running Price of Progress, which is amazing in this matchup). - Tempo decks: You run more lands, Noble Hierarchs, and Knight of the Reliquaries, and you're not as reliant on running a fetchland into a Stifle to satisfy Steppe Lynx, so you have some inherent advantage against their strategy. Advantages of regular Zoo - Merfolk and Goblins with the black splash, after games 2 and 3. Sometimes, you just get blown out by Perish because you may or may not run Lavamancer, and you generally don't have the Steppe Lynxes, Kird Apes, Loam Lions, Figures of Destiny, and Stoneforge Mystics (or at least not as many). - Fast combo. I'm actually 2-0 against good storm players with Big Zoo, whereas I've never beaten one with Fast Zoo, even with amazing draws (Nacatl, Steppe Lynx for 4, multiple burn), but that comes at the expense of dedicating more hate cards in the sideboard against Tendrils combo and less against "fair" decks. But the problem is that my hate cards of choice, until recently (Leyline of Sanctity and Null Rod, the latter of which is very versatile) aren't very good against other combo decks (Reanimator, Show and Tell, High Tide combo, etc.). I wouldn't say Fast Zoo is a full turn faster in goldfishing, but I'd say it's capable of goldfishing a turn faster maybe 30-50% of the time than Big Zoo (esp. with Steppe Lynxes and Fireblasts), which can certainly be the difference. Moreover, fast Zoo "frontloads" that damage whereas Big Zoo only sort of catches up by swinging a turn later with bigger creatures (or more creatures, powered out by Hierarch). This means that even in those games where Big Zoo might goldfish in the same turn as fast Zoo, fast Zoo might be able to bring an Ad Nauseam deck out of range faster (note: similar reasoning applies for Doomsday combo). Note: Meddling Mage is a very versatile card that can provide some level of hate against every combo deck in the format, but it's generally not crippling as crippling as a Gaddock Teeg or Null Rod can be. If you have a lot of diverse combo in your format, then I don't know why you're running Zoo, but if you had to run Zoo, Big Zoo can give you reliable access to Meddling Mage, which fast Zoo can't. troopatroop has much more experience with this. Tossup? - Dredge: I'm not sure this goes one way or another, and it really comes down to ripping your gravehate, but if I had to guess, I think this is slightly better for fast Zoo. This is because it's more likely to burn through or swarm for the final damage despite a bunch of Zombies, and the smaller Apes and Lions actually are useful because you can kill them more easily to remove their Bridges. Conclusion I'm a proponent of Big Zoo in the current metagame, because at least locally, it comes down to beating the Tribal decks, the mirror, and Counterbalance.
  11. Блин, надо же было попасть на единственного оппа, которого переехать просто нереально было в швейцарке и единственного, которому проиграл) Максим, жду в аське Попробуем 2й раз)
  12. Да я макаку вообще не люблю, ни красную, ни белую, положил, так как 3го линкса не было (я же говорю, нищеброд, дуалки, тармо и все пр есть, а этих тока 2, а просить у кого-то 1 коммон жаль было). Насчет 4го конечно думать надо, чайник разве что 1 порезать. Кстати, вот интересная варация на тему Биг Зуу с новым Зенитом. Выглядит интересно, зенит с иерархом довольно бытро в игру нам притягивают нужных существ http://www.thecouncil.es/tcdecks/deck.php?id=5592&iddeck=40481
  13. Ну что, вроде все, давайте топ)
  14. Ну да, больше точечного ремувала, сам меня сегодня в топе сколькими свордами+пасами наказал? А так вообще баланс решает вроде как)
  15. Нет, мне тоже нравятся, просто в лейтгейме так себе дроп. Да и две таких ставит обычно не очень хочется, ибо без фчки получаем туже макаку. ПОэтому 3 - оптимально. Но видимо тут уже дело вкуса идет, как кому больше нравится)
  16. 4 линкса 3 сильванки многовато по-моему сильванок точно не больше 2х надо, Линксов я бы в три играл
  17. А лист какой был? В топе 3 зоопарка, ниче так
  18. Сделал сегодня такой топ8 на квале в ЦеХе. 3-0-2 ([irony=войн йграл йграл и выйграл]выйграл[/irony] у фей, бороса и контртопа Исупова, ID, ID, проиграл в топ8 ему же) По ощущениям лист практически оптимальный, только макаку на 3го линкса заменить (нищеброд) // Lands 3 [R] Taiga 2 [R] Plateau 1 [R] Savannah 4 [ON] Windswept Heath 4 [ON] Wooded Foothills 2 [ZEN] Arid Mesa 2 [FUT] Horizon Canopy 1 [uNH] Mountain 1 [uNH] Plains 1 [uNH] Forest // Creatures 1 [8E] Kird Ape 2 [ZEN] Steppe Lynx 4 [ALA] Wild Nacatl 3 [TO] Grim Lavamancer 4 [FUT] Tarmogoyf 4 [ARB] Qasali Pridemage 3 [CFX] Knight of the Reliquary // Spells 4 [LG] Chain Lightning 2 [5E] Sylvan Library 4 [M11] Lightning Bolt 2 [FNM] Fireblast 2 [RAV] Lightning Helix 4 [CFX] Path to Exile // Sideboard SB: 3 [EX] Price of Progress SB: 3 [TSP] Krosan Grip SB: 3 [LRW] Gaddock Teeg SB: 2 [sHM] Vexing Shusher SB: 1 [WWK] Bojuka Bog SB: 3 [ALA] Relic of Progenitus
  19. [mod 03/08/15] Краткое описание архитипа: Инфект в Легаси - это темповая комбо-колода в УГ (иногда со сплешем на белый) цветах, использующая дешевые существа со способностью Infect и разнообразные заклинания с pump эффектами для того, чтобы как можно быстрее пронести оппоненту 10 жетонов яда. Колода обязана своей жизнью блоку Scars of Mirrodin, хотя и после его выхода достаточно долгое время считалась казуальной. Об инфекте стали активно говорить после того, как американских игрок Том Росс составил оптимальный лист и начал показывать впечатляющие результаты на разнообразных турнирах в Штатах (даже выиграл престижный SCG Invitational в августе 2014 года). С тех пор колода набрала ощутимую популярность, более подробную информацию о деке можно найти в статьях непосредственно самого Тома Росса: The Ultimate Guide To Infect Boss Sligh & Bant Infect Пример актуального деклиста (топ4 на ГП Лилль - 2015 год): Elves + Creatures [12]4 Blighted Agent 4 Glistener Elf 4 Noble Hierarch Sorceries [3] 2 Gitaxian Probe 1 Ponder Instants [25] 1 Become Immense 2 Berserk 4 Brainstorm 1 Crop Rotation 3 Daze 1 Dig Through Time 3 Force of Will 4 Invigorate 2 Spell Pierce 1 Stifle 3 Vines of Vastwood Lands [20] 1 Forest 4 Inkmoth Nexus 4 Misty Rainforest 4 Tropical Island 4 Verdant Catacombs 1 Wasteland 1 Windswept Heath 1 Pendelhaven Sideboard [15] 1 Grafdigger's Cage 1 Necropede 2 Rest in Peace 1 Sylvan Library 1 Flusterstorm 1 Force of Will 2 Hydroblast 2 Krosan Grip 2 Swords to Plowshares 1 Savannah 1 Karakas
  20. Это не по аналогии ли со Старсити Легаси Опенами по штатам идея?
×
×
  • Создать...