-
Публикации
4 488 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
17
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя mtgshnik
-
Самая полезная тема за последнюю неделю)
-
Я вот не понимаю зачем играть 4-3-2-2 - там же совсем уныло, все хорошие карты 10-12 пиками приходят. В 8-4 то бывает люди совсем плохо играют, а в 4-3-2-2 совсем беда
-
И чего вы там все так не любите вторые дропы и эльфов? Дека тяжелая получилась. А червяк 5\6 вообще крайне уныл. Дюресами вполне можно и в мейне играть кстате
-
Я бы в черно-белом варианте ещё ястребами 2\1 играл всеми тремя - они бы вполне работали
-
На столе значит другое было
-
там в конце дня на столе рядом с судейским пачка карт лежала
-
Ну пусть попробует, конечно, но мне не верится, что будет необходимый результат. На мой взгляд факторы, которые необходимо учесть слишком разные, чтобы их можно было увязывать между собой.
-
Это невозможно сделать, так как в различных ситуациях есть вариативность решений, которые могут никогда больше не повториться. Слишком много факторов нужно учесть от уровня игроков до элемента случайности, а также ошибок игроков в случайный момент времени. А ещё уровень знания правил.
-
Это некоторый минус
-
Тогда получается что любой клуб в России может закупать товар минуя МФ?
-
На мой взгляд, если в деке есть несколько посредственных карт, которые кстати могут вполне хорошо сыграть, то этого недостаточно для того чтобы играть трёхцветкой. К тому же в целом тот билд, который я описал вполне дееспособный. В случае чего можно подсплешиться конкретно под угрозы которые ты увидишь у оппонента - я учел эту возможность.
-
Сделал
-
1 Canyon Minotaur - так себе, но в базовом сете вполне играбелен 1 Bladetusk Boar - очень хороший, артефактных крич мало 1 Goblin Arsonist - нормальный 1 дроп 1 Mindclaw Shaman - неплохой, может и для констрактед вполне сгодиться в итоге 1 Magmaquake - полом 1 Searing Spear - отличный ремувал 1 Mogg Flunkies - тематический, но вообше ранние дропы есть 1 Volcanic Strength - тематическая, но в базовом сете по параметрам и как просто прокачка сойдёт 1 Flames of the Firebrand - отличная карта 1 Rummaging Goblin - тоже хороший 1 Farseek - разгон, второй наверное лишним будет 2 Arbor Elf - разгон 1 Deadly Recluse - дестач, рич - ОК 1 Elvish Visionary - продров 1 Yeva, Nature's Herald - бивень 1 Yeva's Forcemage - хороший 1 Garruk, Primal Hunter - полом 1 Sentinel Spider - хороший 1 Fungal Sprouting - тематический, в среднем будет класть 3 токена - это тоже ничего 1 Jayemdae Tome\ 1 Kindled Fury - тут по вкусу, возможно в мейне лучше прокачка 1 Primal Clay - нормальная карта 1 Trumpet Blast - неожиданная штука, которая с малышами и токенами убивает за 1 ход, да и на 2-3 существ тоже неплохо покастить Сайдборд 1 Chandra's Fury - тематическая, от деки врага зависит 1 Revive - не в мейне, так как мало целей, практически только Гаррук Остальные карты тоже можно сайдить, Smelt, например. Как пойдёт. Земли 1 Evolving Wilds - две, мне кажется, будут затормаживать 9 Forest - зеленых костов больше 7 Mountain - вполне достаточно, так как либо спелы поздние, и ремувал тоже рано вряд ли придётся играть, но на этот случай есть ещё Фарсик и фечка для стабилизации 17 земель - оптимально. При этом если какие-то карты не хочется класть, то можно попробовать играть вместо них 18 земель с двумя фечками и вторым Фарсиком. Но мне так меньше нравится. В итоге мы имеем: 1. Стабильную двухцветку, RG, потому что в неё больше карт и несколько качественных раров в цветах. 2. Неплохую курву. 3. 14 существ, плюс сапролинги, плюс токен от Гаррука. Некоторые вялые, но лучше нет в наборе в эти цвета. 4. Дека среднего\выше среднего уровня в зависимости от личной оценки 5. В крайнем случае, если было бы тяжело играть против сине-белых дек, можно подумать о подсайде синих флаеров, но это уже по обстоятельствам. 6. Набор на мой взгляд несложный, впрочем всё зависит от личной оценки конкретных карт.
-
Что ж им не играть тогда что ли? Врас вообще всех убивает и ничего.
-
Карт на двухцветку вполне хватает - тут вообще очевидное RG. Зачем пихать разные сплешевые карты совершенно неясно, а Мороз тот ещё комбайнер))
-
Вот за что я люблю тексты Арсения, так это за слог - всегда приятно читать. У меня ощущения от сэта точно такие же.
-
Так я про это и пишу - моя стратегия была бы оптимальнее, так как не была бы завязана на красный цвет. Надо чувствовать стол.
-
Поэтому он сдрафтил 6 красных карт и играл видимо тремя?))
-
Я её рассматриваю над кричей второго цвета с большим костом. Не факт что после первого пика вторым цветом будет именно красный. Как показал процесс драфта - так и стало. 1 пик крутой, и на RG стоило ориентироваться до поры. При этом дриада лучше, чем прокачка, которая в отсутствии флешбека (если не дадут красного) выглядит гораздо хуже. Я стараюсь драфтить первый пак наиболее гибко. Поэтому придерживаюсь того чтобы брать 1 цвет, несмотря на первый мультиколорный пик. В частности на примере данного драфта это полностью бы оправдалось. И я бы свободно ушёл в UG.
-
У меня всё ок, не волнуйся)
-
1.5 Дриада 1.6 Я бы синюю срезал, Вайнс ещё на круге бы вернулся 1.8 С учетом моих пиков и открытого синего задумался бы об УГ 1.9 Скааб - безотносительно всего 1.13 Земля же 2.1 По-моему мужики 3\4 круче на порядок 2.2 Взял бы мага)) Дальше опять кормят отличным синим - точно ушёл бы в него. 2.7 Это же вообще малоиграбельная карта. Гомункулус также несмотря на цвета. 3.5 Факел - ремувала почти нет и так.
-
Собрал бы BR, хотя в белом качество крич и повыше. Карт на двухцветку вполне хватает.