Перейти к публикации

mtgshnik

Пользователи
  • Публикации

    4 488
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    17

Все публикации пользователя mtgshnik

  1. Где нужно чуть лучше знать правила - в Легаси или Модерне - не суть важно, так как оба формата способствуют этому лучше чем тип-2. Про трёхцветки - это мои предпочтения. Нравится Равника - пожалуйста. Я писал про свои предпочтения, а не о том что так нужно делать всем. Я не писал не играть зеленым, а только то что меньше всего его люблю. Это не означает, что я не буду его драфтить. Про 4+ дропы - всё так и есть - речь идёт не о их наличии, а о переизбытке. И опять же я не призываю собирать монодеки на всех форматах, я писал что у меня иногда так получалось из-за следования своим предпочтениям. Многие "не новички" на драфтах делают почти все описанные мной ошибки и на форуме и в реале. И так повторяется из года в год. Я не пишу о том, что у меня новые уникальные сведения. И с пониманием игры у меня всё в порядке. Возможно да, я что-то опустил, согласен можно было написать и про кард адвантадж и про земли. Но в данном случае я исходил из болеее широких категорий. Что же касается земель то не так часто возникает в лимитед ситуация, когда их меньше или больше 17. Это зависит от деки и на мой взгляд вообще очевидно. Я не отрицаю того, что что-то из того что я написал кому-то может показаться спорным или неверным. Я готов прокомментировать любой момент статьи.
  2. Я привел условные примеры по которым оцениваются карты. Конечно же у манакоста и атаки\защиты существ нет прямой строгой связи. Про блок мало что могу сказать - никогда не играл его. А про констрактед честно говоря не знаю что можно отдельно дополнительно написать. Как дела в Легоси и Модерне я не слежу, Тип-2 не играю. Мне кажется в констрактед всё проще чем в лимитед, поэтому отыгрыш каждого отдельного метагейма даёт почти полное понимание формата. Единственное что в типе сейчас нет\мало контролей и комб.
  3. Про констрактед на мой взгляд всё более-менее очевидно, поэтому я ему уделил меньше внимания. Тем более, что лимитед для понимания на мой взгляд сложнее на порядок. Обычно те, кто хорошо играет лимитед легко осваивают констрактед, а вот многие люди, преимущественно играющие констрактед, лимитед изучают с большим трудом.
  4. Я поправил, но возможно не всё. Почему-то при копировании всё слиплось (:
  5. http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=25306 Вот!
  6. Я давно хотел написать статью подобного плана, но всё как-то руки не доходили, потому что последнее время мало играю, да и мне особо не для кого писать. Немаловажным фактором также является то, что большое количество людей почти ни к чему не прислушивается (этопо жизни, не только в магическом сообществе) и относится очень скептически (Сперва добейся!), а спорить у меня нет желания. Недавняя дискуссия на форуме подтолкнула меня, тем более что я давно ничего не писал. Итак, надеюсь, те, кто внимательно прочитает мой текст, вынесут из него ту пользу, которую я постарался заложить. Предупреждаю заранее – текст длинный. Начнём с самого начала. Что такое MTG? Это не просто коллекционно-карточная игра, а игра, в том числе с высокой вероятностью случайностей и постоянными изменениями, происходящими в каждую фазу каждого хода. При этом помимо обычной игровой составляющей у магии есть некоторые неявные особенности, которые и определяют с течением партии победителя. И помимо подготовки к турниру и всяким другим штукам есть более широкие темы, над которыми мало кто задумывается. Но, тем не менее, именно это влияет на длину дистанции побед каждого конкретного игрока. Я начну несколько издалека и проясню сопутствующие факторы. Существует два формата игры: Лимитед и Констрактед. В свою очередь они делятся дальше на силеды и драфты, Модерн и Легаси, а также на фановые форматы. Так вот – каждый из этих элементов важен для развития понимания игры. Лимитед способствует формированию рачительного и тщательного отношения к ресурсам. При этом у драфтов идёт упор на скорость принятия решения, а у силедов - на большую проработку комбинаций и сложных ситуаций, так как зачастую деки из наборов получаются медленнее и хуже, чем собранные самостоятельно. Констрактед помогает создать понимание важности и взаимодействия наилучших карт форматов, а также особую технику игры, в которой идея сочетания синергии карт придуманная заранее, испытывается на прочность сложившимся метагеймом. Это основное отличие от Лимитед, где наоборот идея деки и её сбор каждый раз осуществляется случайным образом за короткое время без подготовки. Также Констрактед позволяет отыграть множество ситуаций, которые практически невозможны (одна пачка раров против другой) или сильно ограничены в Лимитед – это матчи с комбинационными и контрольными колодами (я имею в виду контерспеллы) в разных сочетаниях агра\майдрендж\контороль\комба, где они выступают против друг друга, а также мирроры дек совпадающих на 80-100%. Модерн и в большей степени Легаси тренируют и заставляют изучать правила, а фановые форматы типо EDH (и того же Легаси) или игра комонами\рарами улучшают и развивают фантазию. Таким образом играя все форматы и их производные можно в более комфортной игровой обстановке подготовится клюбому виду турниров, нежели при тренировке например отдельной типовой декой к конкретному турниру (что на самом деле тоже вполне важно), которые в силу отсутствия необходимых игровых ситуаций не смогут развить комплексность понимания. Да, это обеспечит наигрыш формата, но не более того (в том случаеесли игрок не обладает другими навыками). Совокупность знания особенностей Лимитед и Констрактед по отдельности, стратегии каждого формата, использование определённой колоды и уверенные действия в конкретной игровой ситуации – это и есть глобальное понимание игры. Теперь рассмотрим вещи, которые выступают базисом понимания. 1. Стратегическое мышление – это способность оценки всего того многообразия, что я перечислил выше, что вырабатывается только многими часами игры в различных форматах. В результате в какой-то момент происходит лучшее понимание происходящего, даже если сменился блок, и вы играете новой колодой. Примером тут будет выбор типа и вида колоды в констрактед в определенном метагейме или для конкретного турнира.В лимитед - это понимание того играть ли быстрыми флаерами или бивнями за много маны с манаразгоном. 2. Тактическое мышление – это выбор варианта быстрого реагирования на каждую конкретную ситуацию. В констрактед - это гибкое использование сайдборда или наращивание ресурсов для прорыва против колоды с пачкой контспеллов. В Лимитед – это ожидание любого удобного момента для разыгрывания определенного спела или, например блеф в отдельной ситуации. 3. Оценка уровня качества и играбельности карты. Многие карты в Констрактед схожи по своим эффектам примерно на 50%, а в Лимитед (за исключением специальных особенностей сетов и необычных механик) на 70%. Существуют условные параметры, характерные манакосту. Так, например существо за 3 маны 3\3 считается хорошим комоном, если у него при этом есть какие-то способности – хорошим анкомоном, а если у него при таком косте параметры атаки\защиты выше стоимости манакоста – хорошим раром. Точно также оцениваются и другие карты и в Констрактед, и в Лимитед.Это всё довольно-таки субъективные оценки, но они соответствуют тому, что сами Визарда закладывают в свойства карт, чтобы избежать дисбаланса – сильным картам присваиваются двойные\тройные\четверные цветные косты, два, три или четыре цвета, дроубеки при малых костах и сильных эффектах. Таким образом при выходе нового сета достаточно прочитать спойлер, чтобы соотнести условные средние параметры карт за всю историю магии, с тем что появляется заново и уже перед пре-релизом иметь понимание того с чем придётся иметь дело. 4. Личные предпочтения каждого игрока – ещё один важный момент, который накладывается на степень успешности в игре. В констрактед это выражается в предпочтении к выбору типа колод, например любовь к контролям или там бёрн-декам, цветам или типам карт (инстантам или плейнволкерам). Иногда это может даже идти вразрез с метагеймом,однако если пилот хорошо играет, он сможет повысить процент своих побед против плохих мачампов в том случае, если оппоненты играют не очень или не ожидают его колоду. В Лимитед это также приверженность в первую очередь к цветам. Например, я не люблю зеленый и предпочитаю драфтить 1. Синий и белый цвета 2. Чёрный 3.Красный. В данном случае моя стратегия – это предпочтение существ с полётом (что адекватно сочетается в выбором любимых цветов) или ивейженом и их поддержка всему остальному. Зеленый цвет я не люблю, потому что его очень часто берут люди, которые не очень хорошо играют (или новички), так как почему-то многие думают, что бивнями можно всех победить. В этом случае карт может простоне хватить. Также зеленый цвет плохо останавливает тех же существ с полетом,что негативно сказывается на успешности игры, особенно если надрафчено мало ремувала или он не пришёл в нужный момент. Далее идёт построение структуры колоды, привязанное к манакостам. Я не люблю спеллы с манкакостом 4 и больше, которые могут в любой момент усложнить раскастовку стартовой руки. Поэтому для меня идеальный манакёрв практически при любом Лимитед формате выглядит так: 1 мана– 1-4 карты 2 маны– 8-10 карт 3 маны– 7-8 карт 4 маны- 2-4 карты 5 ман –1-2 карты 6 ман –0-1 карта Указанное количество карт в каждом косте - это совокупность существ и заклинаний. Спеллами с большим костом я не играю почти никогда. При этом заклинания за 4 или 5 манпо моему мнению должны делать что-то действительно полезное, а не быть филерами, а за 6 ман – приводить к победе или существенному доминированию на столе. Поэтому многие драфтеры, которые спрашивают советов и пикают на 1 паке3-4 карты за 4 маны и 1-2 за 5 ман у меня вызывают только недоумение, не говоря уже о других ошибках этих людей. Следующий момент – это тактика драфта. Я всегда стараюсь брать один цвет на первом бустере,чтобы по возможности его полностью обрезать. Другие предпочитают первыми пиками брать просто сильные карты разных цветов. Тут нельзя сказать, что более правильно, в большей степени это будет зависеть от особенностей формата, а также предпочтений конкретных личностей, которых вы можете знать или не знать при драфте в реале за вашим столом. Немаловажным дополнением также является то,что я стараюсь уходить во второй цвет по чёткому сигналу, который может быть получен на втором бустере от соседа либо во втором вскрытом паке. В общем, это всё очень тонкие и ситуационные моменты. Количество цветов в деке. Я предпочитаю не больше двух, хотя с моей тактикой вырезания одного цвета на некоторых форматах (Мирродин, базовые сеты) я собирал монодеки.Иногда я сознательно подбираю карты для сплеша или беру карты третьего цвета в пограничных ситуациях, когда есть вероятность что из-за того что когда я чувствую, что мне отрезают цвет я возможно буду вынужден переключиться надругой. Даже на силеде я стараюсь играть в два цвета и гораздо меньше поэтому люблю трехцветные форматы вроде Равники или Алары, потому что в них чаще проигрываешь своей манабазе, а не сопернику. Особенно это критично в МОДО. 5. Определение качества карт метагейма (блока) – это продолжение оценки базовых параметров карт. Для Констрактеда по большей части будет достаточно примерного подсчёта типов и видов колод в конкретном регионе для корректировки своего выбора для сбора деки (если только вы не планируете сломать формат чем-то новым). В Лимитед это мало возможно из-за высокой субъективности оценки карт каждым конкретным игроком, случайности вскрытия карт в отдельных бустерах и адекватности взаимодействия карт в отдельной собираемой колоде. Несмотря на то, что существуют общие базовые параметры, они могут быть для конкретных сетов условны, хотя всё-таки большую часть играбельных карт как я писал выше можно выявить уже из спойлера. Их дальнейшее использование, конечно, потом скорректирует оценки, но очень редко они меняются кардинально, скорее на одну позицию из серии вместо Хорошо на Очень хорошо. Единственное исключение из этого правила – карты, совокупность которых позволяет на данном конкретном формате видоизменить стратегию победы. Тут характерный пример из недавнего - разноцветные карты с флешбеком, которые на Инистраде образовали отдельную стратегию драфтинга и сбора колод. Но это бывает достаточно редко, проявляется не сразу и не противоречит обычной тактике и стратегии, характерной для всех сетов. Лично мне в силу большого опыта игры достаточно легко определить уровень карты – я редко ошибаюсь или кардинально меняю точку зрения по поводу уровня играбельности карты. В конечном итоге объективная оценка появляется после определенного наигрыша формата. Кому-то достаточно прочитать спойлер, другому надо сыграть 5-10 драфтов, а кому-то и 50 турниров на блоке будет мало не то что для стратегического понимания, а даже для освоения только этого блока или отдельного сета. 6. Знание правил – это составная часть именно понимания игры, хотя и в данном случае наименьшая. Оно позволит быстрее оценить эффективность карты. Поэтому я, например, всегда стараюсь читать FAQ к сету, чтобы потом в спорной ситуации сделать верное решение как можно скорееи без паузы, чтобы мой оппонент не догадался о том, над чем я думаю. 7. Стратегическое понимание вселяет большую уверенность в свои действия. Для того чтобы побеждать нужно всего-навсего не ошибаться. Звучит просто, но это самый ключевой момент игры. Опыт и общее понимание игры, а также все моменты, которые я описал выше, дают мне на драфте высокую уверенность в том, что всё или почти всё, что я делаю правильно на этапе драфтинга, сбора колоды или в игровых ситуациях. А если я и совершаю ошибку, то будет высокая вероятность того, что она минимально отразится на ходе партии. При этом я сам вижу больше своих ошибок, чем оппонент. И да - иногда я ошибаюсь и проигрываю из-за этого партию или турнир. Тут стоит рассмотреть типы возникающих ошибок: Непродуманное решение. Происходит чаще всего из-за нехватки времени или пренебрежения оценки ситуации. Выволновались и что-то забыли или просто забили и сыграли как придётся. Неоптимальное решение. Выбор из нескольких вариантов, каждый из которых может быть правильным или неправильным в зависимости от того что есть у оппонента или того что он может топдекнуть. Неверное решение. Явная ошибка, которая возникает из-за незнания правил, игры не в ту фазу, отсутствия способностей к арифметике или помутнения рассудка. Рассмотрение ошибок и вообще этот момент я привёл в пример для того чтобы показать, что при понимании стратегии, тактики в целом и тактики выбранной для игры по сету,правильного драфтинга и сбора колоды единственные ошибки могут быть скорее всего только в игровых ситуациях. Таким образом, вы можете очень многое предусмотреть заранее, и единственной сложностью на Лимитедном турнире для вас станет соблюдение внимательности при игре и учёт вероятностей и случайностей в раздаче свой колоды или деки оппонента. Некоторые мифы, которые стоит развеять. Темп\скорость формата. Почему-то у многих бытует мнение,что все блоки на драфтах между собой очень сильно отличаются. На самом же деле это не так. Этот вопрос каждый раз возникает, потому что очень мало людей сходу может оценить качество карт сета, а также вначале (да и вообще) играет спеллами за много манн. На самом деле изменение скорости незначительно и почти на любом сете можно выиграть к шестому-седьмому ходу. Даже в формате с трёхцветками, Элдразями и всяким тому подобным. Ремувал Каждый раз его подсчитывают, при этом обычно неверно оценивая многие карты. Нет прямой зависимости от количества карт ремувала и победой в партии. Я проигрывал деками с 10 картами ремувала и выигрывал колодами, где у меня была всего одна карта баунса. Гораздо важнее синергичность и манкёрв, а также сбор на драфте именно колоды, а не 23-х карточек. Безусловно, у каждого формата свои особенности. Но, как правило, они почти всегда несложные либо в чём-то похожи на те, что были раньше. Но для того чтобы разобраться в них не нужно много времени. Так, например, сыграв релиз Тероса я предположил, что WG-сочетание является играбельным и весьма перспективным по сравнению с другими сетами, а после первого драфта я убедился в этом и могу скорректировать свою позицию тем, что с тактической точки зрения этого сета WG можно форсить, в равной степени с BG: за счёт прокачек и новых энчантов-существ такие сочетания цветов смотрятся наиболее синергично. Почему у многих игроков нет отдельного понимания Лимитед или Констрактед, не говоря уже о чём-то большем? На мой взгляд – из-за отсутствия нескольких факторов: недостаточной мотивации,нехватки времени на игру и соответственно малого количество опыта, а также из-за отсутствия друзей или знакомых, которые лучше играют и могли бы объяснить все ошибки. Причём наилучшим вариантом была бы игра в МОДО, где в режиме реального времени можно обсудить каждый пик или ситуацию. Резюмируя, я повторюсь: разбирайтесь в лимитед в целом, читайте спойлер и учите правила - этого будет достаточно,чтобы выиграть не только первый же драфт по новому блоку, но и все последующие. Вначале – потому что многим людям потребуется время на то чтобы разобраться в формате, в дальнейшем – так как у вас будет более детальное и скорректированное понимание качества уровня карт. Это совсем не подкол и не шутка – всё действительно так и есть. Не собирайте трёхцветки с оверкостами и анализируйте свои колоды после турниров, играйте ими вне турниров и в какой-то момент количество опыта перерастёт в качество. Мне для полного понимания Лимитеда понадобилось сыграть более 300 драфтов в течение нескольких лет (я, правда тогда мало кого знал и почти ни с кем не обсуждал ни пики, ни колоды). Я начал с Одиссеи, потом был Онслот, Мирродин и Камигава. И только на Равнике я стал уже совершенно осмысленно драфтить деки, и приобрёл понимание формата Лимитеда. Сейчас все активно играют в МОДО, стримят, скринкастят на видео и более конструктивно обсуждают на форуме. Так что возможно у вас на приобретение необходимого понимания уйдёт меньше времени. Нужно учиться системному мышлению – это основа умения играть.
  7. Ну, это нормально! (с)
  8. При такой схеме на мой взгляд будет больше недовольных. То есть всё равно наберется больше 60 человек, и получится что тот кто запоздал - заплатит больше, хотя обычно могут заплатить больше только те, кто это сделал на месте перед турниром, а не заранее. Вообще же разговоры о том, что кому-то будут критичны лишние 100-200 рублей достатоно странны. На релиз же все приходят, а там дороже, причём некоторые играют его 2-3 раза. В любом случае можно было бы раскидать часть призов на 9-16 места чтобы те у кого немного шансов взбодрились. Но я говорил - лучше было бы сразу сделать в призы с каждого по 3 пака и участие 1500.
  9. Не очень однозначно. Я бы наверно играл BG, пересайживаясь против быстрых дек в RG. Белый тоже неплохой, но сочетания не с ним синергичнее.
  10. Так, судя по пачке минусов и комментам - у большинства людей на лицо полное непонимание вопроса. Поэтому я отвечу не тут, а напишу чуть позже отдельную статью.
  11. Все стали боле хуже ныть и это вызывает у меня только большую печаль...
  12. Я вот поражаюсь всяким таким темам каждый год. Все сеты примерно одинаковые и по уровню карт, и по механикам, и по скорости. Исключения не так часты - требовала немного задуматься механика аффинити , инфект и там разобраться что на Зендикаре можно форсить моногрин. ВСЁ. Остальное одинаковое почти всегда, только названия картонок разные. Разговоры о том что один формат быстрее, а другой медленнее - это полная ахинея и глупость от людей которые не умеют играть. Как и то что если мало\нет ремувала в деке её невозможно\трудно играть - полная лажа. Разбирайтесь в целом в лимитед, читайте спойлер и учите правила - этого будет достаточно чтобы выиграть первый же драфт по новому блоку.
  13. Ну да. Но некоторые считают что Тотсайз и Пирфор не упадут в цене. А на самом деле они упадут месяца через 2 где-то до 20 баксов. И Пирфор возможно даже ещё ниже.
  14. Вот да - насчёт богов я полностью согласен. Некоторые из них неплохие, но не более того, поэтому непонятно почему многие этого не понимают и яростно гоняют на них. В подтверждение этому цены на старсити на них опускаются по 5 баксов в неделю.
  15. Я приду. Только поясните как там с оплатой - можно ли играть за бустера с пре-релиза?
  16. Первый релиз за многие годы, на которым я играл WG. Очень много вторых и третьих дропов. Мало хорошего качественного ремувала и он стоит 4-5 ман. Так что ранний дроп, на него чарка +2\+2, бонус за героизм и счётчик включен, особенно если это флаер. У меня в итоге считая существ с Даром было 9(!) прокачек.
  17. Мне всё понравилось. Но хотелось бы чтобы был всегда четкий регламент турниров и не возникало идей по ходу что-то менять в условиях. И да - лично меня просто достали ночные турниры. Эта порочная практика которую ввели несколько лет назад. Пора это выпилить и играть днём. Потому что так всё время почти сплитится топ, а там по равному распределению было всего 9 паков и это не есть гуд. Помещение большое, легко влезет и 100 человек, надо только столов добавить.По фану туда играть наверно вряд ли кто придет, так как платить за нахождение 90-150 рублей в час - это совсем негуманный ценник. На турнирах типо стоимость входит в оплату. Посмотрим [irony=я не умею писать правильно слова в общем :(]***[/irony] как будет дальше. Но кстати тут нужно учесть что лимитед игроков которые будут готовы регулярно платить по 800р за драфт немного. А если цена будет выше - их число ещё уменьшится. Ещё я бы как-то решил вопрос с поиском самого места, так как нашёл его с большим трудом, особенно в темноте - какая-то арка, пустой двор и 6 этаж жилого дома.
  18. Мне вот интересно, что случилось с тем конструктивом который был 1, 2 и 3 года назад? Реально, без подкола. Почему эти темы всплывают регулярно, причём всегда от разных никак не связанных между собой людей и всегда на разные темы? Я повторюсь - тот кто хочет наладить свой бизнес, сделает это и без форума (хотя это и не отменяет того, что форумом можно воспользоваться как поддержкой). И я кстати не увидел в теме (темах) никакого наглого вранья - не было вообще ни одного слова неправды!
  19. Ну это я так, к слову вспомнил. А судьи в Хоббите пока админа не зачислили в эту категорию и раньше не было. Что изменилось сейчас? Визарда вроде бы условия турниров делали всё проще и проще и насколько я помню вроде бы они не обязывают сейчас проводить турнир с судьёй если есть ТО? Или всё равно должен быть судья? В любом случае толку там от судей мало, так как правила более менее только Максим знает, а остальные админы не алё.
  20. Я помню как ты не отправил мои турниры, мне не хватило 10 очков композита и я не прошёл на нац . Так что не они первые...
  21. Я давно говорил что нужны турниры с проксями - как переходный этап. Я через полгода от начала прихода в магию уже сбилдил деку (Психатога) и успешно ей играл с хорошими питерскими игроками на проксевых турнирах и выигрывал у них. А еще через некоторое время все докупил и непраксевой декой выигрывал или как минимум очень часто входил в призы на субботнем турнире (за топ-8 или топ-4 давали паки). Заметьте - тогда не было дек с инета и я вообще никого из игроков почти не знал и не с кем было посоветоваться. И я вообще никогда не играл турниры для новичков. Только тестил колоду играя по фану и играл максимальное количество турниров. И обычные субботние турниры на 35-40 человек тогда были тогда сложнее чем сейчас квалифаеры и ПТКу, потому что играл цвет игроков - Душкевич, Линов, Мисса, Марков, Розанов, Сопов, Нефёдов, Серокващенко, Годунов, Димедрол, Свят, Николаич и многие многие другие. А сейчас нубы играют с нубами и ноют что им страшно играть с непонятными людьми которые с трудом сами только пару лет играют и плохо знают правила. Да сейчас вообще все легче гораздо. Есть МОДО, деки из инета с протура который был на выходных и поле слабых игроков. Да за 1 год можно при вложении 3-5 тысяч рублей в перспективную типовую деку и научиться играть выше среднего уровня. Главное это интерес, мотивация и время! Но не менее важно также и поддержка от организаторов - я написал об этом в #68 сообщении. Нет поддержки (в каком бы то ни было виде) или курирования игроков - будут проблемы, застой, треш и угар.
×
×
  • Создать...