Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Seiron

Пользователи
  • Публикации

    709
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Seiron

  1. мне кажется Dispense Justice тяжеловат по манакосту. когда у нас есть темпред, призыв двух парней. я лично не хочу играть такой картой. может конечно я ошибаюсь. да и кстати против гоблинов не оч то работает когда на нас на второй ход бежит 6 кричей.
  2. еще есть проблемы с ранней агрой в виде гоблинов и с вампирами. с ними сложновато. против них некроножка очень хорошая. >< прямо разрываешься от количества вариантов. А еще ктонибудь пробовал играть с пересайдом в квест?? А то меня долго убеждал один человек что это и есть самый играющии вариант. Только он говорил об игре квестом мейном. . То есть эдакий артефактный Tempered квест.
  3. я подумываю чтобы бомбу заменить на Vector Asp. ибо что нам дает бомба? за 2 маны кричу 11 то есть без мокса на второй ход. и подров за 3 маны в сумме. то есть если первый ход кастим бомбу, и на второй ход с помощью нее дроваемся то мы получаем 1 кричу 11 и карту. Тут мне кажется мы не в контроль играем, а в агру и бомба не так то уж хороша оказывается в этом плане. На самом деле проблема в том что нет хороших артефактных кричей за . Надеюсь с выходом нового Mirrodin Pure / New Phyrexia таковые у нас появятся и дечка будет рвать. Мне хочется деку видеть более быстрой. Я думаю отправить 4Glint Hawk Idol в сайд. и положить вместо них 4Горячий Новобранец
  4. играю и не могу понять чтоже лучше. Master's Call или Origin Spellbomb. призыв это более позднии спел. а бомба первый дроп. металкрафт и мыр за 1 ману. если что дроваемся. мб стоит играть обоими но тогда непонятно от чего же отказываться.
  5. отлично) жду бомжедечку 2 для типа)))
  6. Наверное какойто клептоман украл декбокс. Ну или просто подлец... прилететь в Париж чтобы украсть дечку
  7. Идея так то норм. но вот "Безопасный Проход(М11) 3" точно здесь этому не место. Вызов Стихии много лучше этого. впрочем как и без Student of Warfare делать нам нечего
  8. кстати странно что во многих листах отказываются от Ajani Goldmane для меня эта карта часто бывала картой победы. очень крутой. играю двумя еще ниразу не пожалел что они лежат в деке. Так же играю двумя Contested War Zone и думаю лучше двумя и играть. играю еще 3 Dread Statuary помогают редко но метко. иногда бывает сказать из руки уже нечего потому что игра подзатянулась и эта земелька иногда вытаскивает положение. Glint Hawk крут. была пару раз раздача когда с помощью него раскастил всю руку на первый ход. чтото вроде как: равнина, орнитоптер, пест, мокс, ястреб( мокс в руку), мокс, ястреб ( мокс в руку), мокс пест. опп удивился его ход ландроп. я дроваю варзону. кладу все побежали под варзоной. ( особо интересный момент что даже не поблочить наземными)
  9. Seiron

    UR Pool

    Маны на Эмракула нам не хватит.а шанс что он будет изгнан в трех верхних картах оч мало.
  10. Emerge Unscathed мне кажется нам очень нужна. возможность защитить от угрозы оверсира, иглунаножках.
  11. Да. мысль очень интересная. Мне понравилась. Мырсмиты мне тоже кажется не столь уместны.
  12. Не знаю, не видел чтобы корозией играли. Насчет полета и лишних еденичек сзади и спереди я бы поставил знак "=". Ибо нас например хавк не спасет от гайда или лацератора да много от кого. а новобранец спасает как блокер да и блокировать его хочется меньше и проносит он поболее.
  13. Мырсмитами играть не пробовал. С ним действительно Glint Hawk имеет смысл.
  14. Пробовал сегодня играть. Мысли. Как ни странно, но оч хорошо иногда крючит если нет оверсира, то надо выводить темпред стил, но подровать 3 ленд или мокс как ни странно иногда очень нелегко. Glint Hawk хорошая карта, НО опять же непонятно зачем весь этот геморой с вернуть артефакт в руку... если нам такая приходит попозже то висит мертвым грузом, появились мысли о замене ее на Горячий Новобранец ибо металкрафт у нас набирается очень легко. Понравился аджани этож каунтеры +1\+1 на всех кричей да еще и виджиланс, что иногда просто крайне полезно. Phyrexian Revoker оставляют о себе крайне положительное впечталение.
  15. Seiron

    Tezz Infect

    Внезапно UB Tezzeret Infect + Lands 5 Island 5 Swamp 4 Darkslick Shores 4 Drowned Catacomb 4 Inkmoth Nexus Creatures 3 Necropede 3 Plague Myr 2 Vector Asp Spells 4 Inquisition of Kozilek 4 Tezzeret, Agent of Bolas 3 Preordain 3 Mana Leak 3 Sphere of the Suns 3 Doom Blade 3 Spell Pierce 2 Sword of Body and Mind 2 Jace Beleren 2 Black Sun's Zenith 1 Stoic Rebuttal Sideboard 1 Mana Leak 1 Necropede 1 Doom Blade 1 Plague Myr 1 Spell Pierce 1 Sword of Body and Mind 3 Contagion Clasp 3 Flashfreeze 3 Memoricide этот лист занял 3е место на дейлике в онлайне.
  16. шикарный отчет. Спасибо за ссылку.
  17. В свою очередь добавлю. Если чегото не понимаешь читай FAQ. Там часто описаны подобные моменты. ***Цикл: Кузнецы*** В выпуске Шрамы Мирродина есть цикл из пяти Кузнецов, каждый из которых является существом со способностью, которая срабатывает каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание артефакта. Кузнец Жизни {1}{G} Существо — Человек Механик 2/1 Каждый раз когда вы разыгрываете заклинание артефакта, вы можете уплатить {1}. Если вы это делаете, вы получаете 3 жизни. * Каждый раз когда вы разыгрываете заклинание артефакта, срабатывает способность каждого Кузнеца, находящегося под вашим контролем. Вы можете поместить эти способности в стек в любом порядке, но помните о том, что способность, которая кладется в стек последней, разрешится первой. Все эти способности разрешатся до того, как это сделает заклинание артефакта. * Способность Кузнеца разрешится даже в том случае, если вызвавшее ее срабатывание заклинание артефакта будет отменено. * Положенная на поле битвы фишка артефакта не вызовет срабатывания способности Кузнеца. * Трое из Кузнецов (Кузнец Горящих Углей, Кузнец Жизни и Кузнец Миэров) требуют уплаты {1}, чтобы получить бонус. Решение об уплате {1} принимается во время разрешения способности. Хотя игроки могут ответить на способность Кузнеца, как только она начинает разрешаться и вы принимаете решение об уплате, игроки больше не могут разыграть что-либо в ответ. * При разрешении способности Кузнеца вы можете уплатить {1} только один раз и получить один-единственный бонус.
  18. И кто-нибудь может объяснить зачем в деклисте — Japanese Weenee лежат в сайде 2 Hero of Bladehold? Против кого они и как вы думаете действительно имеет смысл класть их в сайд?
  19. мне одному кажется что если у оппа например после "ставит джэйса и говорит брэйншторм," осталось два хита. то проносить 10 яда как то не тему?
  20. Вполне интересная статья. Прочитал с удовльствием.
  21. Крут) Поздравляю с победой. Это замечательно!
  22. ну блин. я не знаю как раз против джейса вроде очень неплоха 4\2 земля. у нас появляется 5я земля ( или мокс и 4 земли) и мы можем спокойно бегать ей в атаку на большее число чем нексус. Я думаю так: Ремувал, поставил джейса, передает ход, активируем землю эту и все побежали его убивать. нет проблем.
  23. Inkmoth Nexus безусловно крут. но чтото мне кажется здесь он не совсем в тему. Есть ли какие-нибудь альтернативные варианты? Мб стоит играть с Contested War Zone?
  24. Аналогично. Зарегался, проголосовал. От всего сердца желаю выйграть.
×
×
  • Создать...