-
Публикации
903 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Salva
-
Cамое крутое на этой страничке - котэ с Зоиной пикчи. Грац победителя.
-
Уй, ну вот на пререлиз Анлимитеда я бы с удовольствием сходил. ->Пререлиз М3
-
Никит, я имел ввиду кпд в сравнении, агро и контрольной. Касательно призонов - играл ими в мейне , и было очень ок. Против твина - воткнули и автовин, баунса там до сайда обычно нет. насчет высказывания Аити В. про земли - вот уж кто кто, а я бы с удовольствием ими и 15 и 20 туров играл , любимая дека : D Cплеш - плохо. Крутилка эмерии одна из важнейших частей колоды. Сплешась на черный мы забиваем деку ненужными свампами, уязвимыи шоклендами и не менее ненужными фечками ради сомнительного удовольствия поднять с конфиданта врас, призон или синглтон элспетки и таки-внезапно-не успеть.
-
Есть некоторые обстоятельства, о которых я бы очень не хотел чтобы знающие распространялись тут, по которым я не могу это сделать. Блайтинг парит любую деку. Кроме дискарда блайтинг это еще и считай 1 атака нашего существа с хастой.
-
Во. Точно. Гайсты же. Надо обязательно для них место найти, пока думаю-какое. 8 вторых дропов - круто. Блайтинг парит любую колоду меты, они нужны. Касательно дискарда да, только я руководствовался вышеуказанным аргументом про то, что дополнительная антикомбовая заточка не помешает ) Тармо медленный, даже и думать не надо. Бр менленд выложил, тритопка сильно хуже равины.
-
Вообще один из главных вопросов ради которых я создавал тред - терминейты или дискард - двоякий ясно, что в комбоинтенсивном метагейме дискард строго лучше. В мете из боросов и мелир - терминейт, офк. Мешать это не хочется, 3 слота 1-2 или 2-1 - глуповато. Опять же вопрос, дюрес , инквизиция или сотсиз , и насколько нам критичны хиты. Потестил еще - сотсиз лучше, ибо в агро-матчах нам дискард все равно не нужен, мы его отсайдим как еще и болеинтенсивную карту. Так же попробовал заменить 5ой фечкой синглтон бр менленда, ибо немного страдал от тапнутости манабазы - вышло хорошо.
-
Джанд и руг - хорошие матчи. Это протесчено. Не стоит это обсуждать дополнительно. Пока по результатам тестов терминейты все же стоит заменить, в угоду хорошему матчу с комбой. Касательно шаманов: на них свет не сходится. Мы и без них умеем играть в увлекательную и ненавистную большинству колод игру - топдек-угроза, просто наваливая существ с хастой. Болты и пульсы тут тоже не для просто так лежат, пресловутые существа 4-5, 5-6 и 99-100 так же имеют полное право получить свой ответ.
-
Да поплывет твоя лодочка, Денис, хоть и не знакомы.
-
Про шторм забыл, но по моему сайду по-моему отчетливо видно, что он имеет антикомбовую направленность. 4 блайтинга и 4 ловушки дают достаточный задел против шторма. Шаман не о скорости, так что его потеря для нас существенно не значима, мы умеем забегать и так. Так что после сайда я расцениваю матч со штормом как положительный в нашу пользу. Твин - один из аргументов в пользу замены терминейта на одномановый дискард, а так же на пополнение дискардом сайда. Как правило, дюресс и блайтинг твин не переживает, а на счетчик по хитам мы ставим очень быстро. Насчет рг трона и мужиков на 3ий ход : 1)3ий и 4ый ход - огромная разница. 2)3ий ход - голдфиш, на такой случай можно и про гайд болт гайд рамганг упомянуть. Ну окей, уж карна у оппонента в <10 хитах мы как-нибудь порейсим. Червяк страшнее - но на него есть , например, пульс или тот же самый терминейт, а 2 мелких уже проще рейсить. После сайда приходят фульминаторы в количестве, позволяющем говорить о том, что если трон не разогнался в голдфиш , далее ему будет уже намного тяжелее , ибо блайтинги, счетчик и фульминатор в ключевую часть.
-
Шрикмяв один в сайд если место будет. Мы все же быстрая агро-колода с дополнительным планом, а не мидрендж. Лутинги сюда все же не лезут - в колоде всего 5 карт которые хочется видеть на кладбище - это скви и 4 овоща, на 60 это много, и поэтому лутинг в 2/3 случаев даст нам дисадвантадж, заставив скидывать полезные карты. ЛутингВайн - это другая колода , в которой играют другими картами.
-
Честно говоря не знаю, чем тут могут помочь врас-эффекты. Нас парят не существа, которых у мартиры крайне мало и которые либо как мартира всегда могут взорваться срезолвив эффект, что делает ремувал в них бесполезным либо как сквадрон хавки, в основном находятся в руке ( вот еще одна полезность блайтинга так-то ) либо это аксенданты, которые выводятся как винкон ввиде мужиков много на много и против которых 2 из 3 ваших вариантов не работают. Про инквизицию верно, буду тестить в сайде а вероятно и в слоте терминейтов.
-
Пока лично прихожу к пониманию такого сайда: 2 Surgical Extraction 3-4 Mindbreak Trap 3 Fulminator Mage - наше оружие против трона, дополнительное, также сбривать тарпиты делверу 2 Ground Seal - это наше теоретическое оружие из м13 против солярки какой-нибудь и прочих снапкастеров - насколько я понимаю, он не позволяет целить райтсами? 2-3 дополнительного дискарда, высайживаем часть агрессии в комбоматчах и играем в более контрольный вариант.
-
Засчет того, что мы быстрее.
-
Небольшая выкладка касательно матчапов, я считаю : хорошими следующие мачти: увр реманд борос любая версия текущего трона увр суперфрендс солярка мелира с кикиджики текущий медленный джанд с тармо и лилианами средними: любая другая мелира - тут скорее даже в минус эспер делвер мерфолки строго отрицательными: мартира вероятно борос ( не тестил, но на практике он быстрее кажется ) конец
-
Касательно блайтинга: блайтинг одна из лучших карт в колоде, ибо напрягает просто все, мы не гнушаемся в некоторых матчах как покастить его с руки целенаправленно, не говоря уж о том что получить такого с каскада ББЕ просто лучшая опция - за 4 маны 6 урона, существо и дискард двух карт оппоненту. Бесспорно, комбы добанового времени были достаточно устойчивыми к блайтингу, но вот трон и т.д. очень его не любят.
-
А насколько я тестил - дека отлично вписывается. Вопрос в том, какой должен быть правильный сайд и на что менять терминейты.
-
Как только обьявили модерн официальным форматом, у меня сразу родилась такая идея, основанная на старом экстовом овощном джанде. Тесчу ее с небольшими промежутками в кокатрисе/мвс уже несколько месяцев, некоторые идеи деки использовал товарищ ssneg в своих овощных эльфах. Идея колоды - забег хорошими хастовыми существами, фауна + скви как план на затянувшуюся партию, синергия ББЕ с большей частью колоды. Наличие в формате хороших мэнлэндов также помогает нам в нашей цели. Итак, Salvin.deck v . 1.0 4 Vengevine - тут все ясно, одно из лучших существ колоды, рекурсивно, синергично с фауна шаманом. Порщик намного, угроза. 4 Goblin Guide - в этом слоте тестил еще и вексинг девилов, отказался от оных по причине того, что нам нужен максимально быстрый, неэвэйдящийся дэмэдж, а в случае девила можно получить пте и все. Тем более, хастовый гайд отлично входит с ББЕ. 4 Bloodbraid Elf - основа колоды, паверхаус формата. Каскадится во все, из чего нам неприятно видеть лишь 2 карты в колоде - мемнита и скви. 2 Boggart Ram-Gang - Дополнительный хастовый порщик. 4 Fauna Shaman - Крутилка венжвайнов и скви, крут и опасен. 1 Memnite - часть крутилки. 1 Birds of Paradise - часть крутилки. 1 Squee, Goblin Nabob - важнейшая часть крутилки, план на позднюю игру. Spells 4 Blightning - это наше все, напрягает почти все колоды формата, в особенности порезанную банлистом комбу. 4 Lightning Bolt - Адекватный ремувал, к тому же помогает агроплану. 3 Maelstrom Pulse - Почти всегда находит свою цель. 3 Terminate - спорный слот, ибо цель находит реже чем болт и пульс. С ББЕ может профакапиться. Думаю пока, в ряде возможных замен числятся Thoughtseize, Duress и т.д. Lands 2 Blood Crypt 3 Forest 1 Lavaclaw Reaches 4 Mountain 3 Raging Ravine 3 Stomping Ground 2 Overgrown Tomb 3 Swamp 4 Verdant Catacombs По поводу сайдборда - хотелось бы видеть суржики, вероятно вексинг шушеров , майндбрейк трэпы - обязательно. Далее во ситуации, хотелось бы услышать агрументированные мнения.
-
Карн очень не любит сайдовые облоринги так-то. (убеждаюсь что они нужны, заодно и против всяких случайных увр суперфрендс и т.д. помогают ) Мелира - врас/пасы, а так да - матч сложный, сложнее трона. Надо играть аккуратно - просчитывать все возможности сбора комбы и правильно сказать пте. Вероятно неплохие рул оф ло в сайде. Кроме комбы там ***-то ничего и не парит, углы атаки ввиде запинывания мужиками против нас не работают. заведомо ложные измышления: если найти место под суржики в сайде, то конкретно тут суржик в шапку говорит о том, что мы как минимум не проиграем
-
В мемориз. Индекс намного круче чем кажется...
-
Ну так про что я и говорю, либо кпд, либо риск. Но лично как по мне - колода изначально заточена на КПД и максимальный результат. Как турбофог лучших времен или лэндс.дек.
-
Насколько я понимаю эту колоду, акцендант и там и там нужен, это винкон и в тяжелом, в перемешку с чашками. Как показала практика, он просто лучше чем фелидар и масштабный агроплан. Также хорошо синглтоном элспетка входит, первая офк. Вот чего точно не надо - так это антенн ( боже правый сатана пресвятой факел работающий, зачеееееееем? ) , процессий - ибо слотов под хорошие карты тогда уже начинает не хватать.
-
Играл с двумя ( кажется ) врасами и 2 чашками. Чувствовал себя отлично... Как играть без врасов - вообще себе не представляю, при правильном развитии ситуации на столе мы никогда не юзаем агроплан, единственная крича которая у нас выходит на стол до лейтгейма - собственно мартира ( ну и один хавк, чтобы получить засчет него КА ) Попытки придумать агроплан вообще какие-то глупые, колода построена на совершенно другом принципе. Если неприятно затягивать все в ничьи или совершать много ходов без действий/с однообразными действиями - лучше играть чем-нибудь более интерактивным)
-
Крутотень, ничего не скажешь...
-
Спасибо за ответ) топ интересно, не видел ниразу такой тех. Зато вот вспомнил тех ввиде иллюженс оф грандюр, Аитя В. меня помнится таким накручивал, правда в листе без канделябр.