Перейти к публикации

Salva

Пользователи
  • Публикации

    903
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Salva

  1. Cамое крутое на этой страничке - котэ с Зоиной пикчи. Грац победителя.
  2. Уй, ну вот на пререлиз Анлимитеда я бы с удовольствием сходил. ->Пререлиз М3
  3. Никит, я имел ввиду кпд в сравнении, агро и контрольной. Касательно призонов - играл ими в мейне , и было очень ок. Против твина - воткнули и автовин, баунса там до сайда обычно нет. насчет высказывания Аити В. про земли - вот уж кто кто, а я бы с удовольствием ими и 15 и 20 туров играл , любимая дека : D Cплеш - плохо. Крутилка эмерии одна из важнейших частей колоды. Сплешась на черный мы забиваем деку ненужными свампами, уязвимыи шоклендами и не менее ненужными фечками ради сомнительного удовольствия поднять с конфиданта врас, призон или синглтон элспетки и таки-внезапно-не успеть.
  4. Salva

    [Modern] BRG Vengevine Jund

    Есть некоторые обстоятельства, о которых я бы очень не хотел чтобы знающие распространялись тут, по которым я не могу это сделать. Блайтинг парит любую деку. Кроме дискарда блайтинг это еще и считай 1 атака нашего существа с хастой.
  5. Salva

    [Modern] BRG Vengevine Jund

    Во. Точно. Гайсты же. Надо обязательно для них место найти, пока думаю-какое. 8 вторых дропов - круто. Блайтинг парит любую колоду меты, они нужны. Касательно дискарда да, только я руководствовался вышеуказанным аргументом про то, что дополнительная антикомбовая заточка не помешает ) Тармо медленный, даже и думать не надо. Бр менленд выложил, тритопка сильно хуже равины.
  6. Salva

    [Modern] BRG Vengevine Jund

    Вообще один из главных вопросов ради которых я создавал тред - терминейты или дискард - двоякий ясно, что в комбоинтенсивном метагейме дискард строго лучше. В мете из боросов и мелир - терминейт, офк. Мешать это не хочется, 3 слота 1-2 или 2-1 - глуповато. Опять же вопрос, дюрес , инквизиция или сотсиз , и насколько нам критичны хиты. Потестил еще - сотсиз лучше, ибо в агро-матчах нам дискард все равно не нужен, мы его отсайдим как еще и болеинтенсивную карту. Так же попробовал заменить 5ой фечкой синглтон бр менленда, ибо немного страдал от тапнутости манабазы - вышло хорошо.
  7. Salva

    [Modern] BRG Vengevine Jund

    Джанд и руг - хорошие матчи. Это протесчено. Не стоит это обсуждать дополнительно. Пока по результатам тестов терминейты все же стоит заменить, в угоду хорошему матчу с комбой. Касательно шаманов: на них свет не сходится. Мы и без них умеем играть в увлекательную и ненавистную большинству колод игру - топдек-угроза, просто наваливая существ с хастой. Болты и пульсы тут тоже не для просто так лежат, пресловутые существа 4-5, 5-6 и 99-100 так же имеют полное право получить свой ответ.
  8. Salva

    GP Atlanta

    Да поплывет твоя лодочка, Денис, хоть и не знакомы.
  9. Salva

    [Modern] BRG Vengevine Jund

    Про шторм забыл, но по моему сайду по-моему отчетливо видно, что он имеет антикомбовую направленность. 4 блайтинга и 4 ловушки дают достаточный задел против шторма. Шаман не о скорости, так что его потеря для нас существенно не значима, мы умеем забегать и так. Так что после сайда я расцениваю матч со штормом как положительный в нашу пользу. Твин - один из аргументов в пользу замены терминейта на одномановый дискард, а так же на пополнение дискардом сайда. Как правило, дюресс и блайтинг твин не переживает, а на счетчик по хитам мы ставим очень быстро. Насчет рг трона и мужиков на 3ий ход : 1)3ий и 4ый ход - огромная разница. 2)3ий ход - голдфиш, на такой случай можно и про гайд болт гайд рамганг упомянуть. Ну окей, уж карна у оппонента в <10 хитах мы как-нибудь порейсим. Червяк страшнее - но на него есть , например, пульс или тот же самый терминейт, а 2 мелких уже проще рейсить. После сайда приходят фульминаторы в количестве, позволяющем говорить о том, что если трон не разогнался в голдфиш , далее ему будет уже намного тяжелее , ибо блайтинги, счетчик и фульминатор в ключевую часть.
  10. Salva

    [Modern] BRG Vengevine Jund

    Шрикмяв один в сайд если место будет. Мы все же быстрая агро-колода с дополнительным планом, а не мидрендж. Лутинги сюда все же не лезут - в колоде всего 5 карт которые хочется видеть на кладбище - это скви и 4 овоща, на 60 это много, и поэтому лутинг в 2/3 случаев даст нам дисадвантадж, заставив скидывать полезные карты. ЛутингВайн - это другая колода , в которой играют другими картами.
  11. Salva

    [Modern] BRG Vengevine Jund

    Честно говоря не знаю, чем тут могут помочь врас-эффекты. Нас парят не существа, которых у мартиры крайне мало и которые либо как мартира всегда могут взорваться срезолвив эффект, что делает ремувал в них бесполезным либо как сквадрон хавки, в основном находятся в руке ( вот еще одна полезность блайтинга так-то ) либо это аксенданты, которые выводятся как винкон ввиде мужиков много на много и против которых 2 из 3 ваших вариантов не работают. Про инквизицию верно, буду тестить в сайде а вероятно и в слоте терминейтов.
  12. Salva

    [Modern] BRG Vengevine Jund

    Пока лично прихожу к пониманию такого сайда: 2 Surgical Extraction 3-4 Mindbreak Trap 3 Fulminator Mage - наше оружие против трона, дополнительное, также сбривать тарпиты делверу 2 Ground Seal - это наше теоретическое оружие из м13 против солярки какой-нибудь и прочих снапкастеров - насколько я понимаю, он не позволяет целить райтсами? 2-3 дополнительного дискарда, высайживаем часть агрессии в комбоматчах и играем в более контрольный вариант.
  13. Salva

    [Modern] BRG Vengevine Jund

    Засчет того, что мы быстрее.
  14. Salva

    [Modern] BRG Vengevine Jund

    Небольшая выкладка касательно матчапов, я считаю : хорошими следующие мачти: увр реманд борос любая версия текущего трона увр суперфрендс солярка мелира с кикиджики текущий медленный джанд с тармо и лилианами средними: любая другая мелира - тут скорее даже в минус эспер делвер мерфолки строго отрицательными: мартира вероятно борос ( не тестил, но на практике он быстрее кажется ) конец
  15. Salva

    [Modern] BRG Vengevine Jund

    Касательно блайтинга: блайтинг одна из лучших карт в колоде, ибо напрягает просто все, мы не гнушаемся в некоторых матчах как покастить его с руки целенаправленно, не говоря уж о том что получить такого с каскада ББЕ просто лучшая опция - за 4 маны 6 урона, существо и дискард двух карт оппоненту. Бесспорно, комбы добанового времени были достаточно устойчивыми к блайтингу, но вот трон и т.д. очень его не любят.
  16. Salva

    [Modern] BRG Vengevine Jund

    А насколько я тестил - дека отлично вписывается. Вопрос в том, какой должен быть правильный сайд и на что менять терминейты.
  17. Salva

    [Modern] BRG Vengevine Jund

    Как только обьявили модерн официальным форматом, у меня сразу родилась такая идея, основанная на старом экстовом овощном джанде. Тесчу ее с небольшими промежутками в кокатрисе/мвс уже несколько месяцев, некоторые идеи деки использовал товарищ ssneg в своих овощных эльфах. Идея колоды - забег хорошими хастовыми существами, фауна + скви как план на затянувшуюся партию, синергия ББЕ с большей частью колоды. Наличие в формате хороших мэнлэндов также помогает нам в нашей цели. Итак, Salvin.deck v . 1.0 4 Vengevine - тут все ясно, одно из лучших существ колоды, рекурсивно, синергично с фауна шаманом. Порщик намного, угроза. 4 Goblin Guide - в этом слоте тестил еще и вексинг девилов, отказался от оных по причине того, что нам нужен максимально быстрый, неэвэйдящийся дэмэдж, а в случае девила можно получить пте и все. Тем более, хастовый гайд отлично входит с ББЕ. 4 Bloodbraid Elf - основа колоды, паверхаус формата. Каскадится во все, из чего нам неприятно видеть лишь 2 карты в колоде - мемнита и скви. 2 Boggart Ram-Gang - Дополнительный хастовый порщик. 4 Fauna Shaman - Крутилка венжвайнов и скви, крут и опасен. 1 Memnite - часть крутилки. 1 Birds of Paradise - часть крутилки. 1 Squee, Goblin Nabob - важнейшая часть крутилки, план на позднюю игру. Spells 4 Blightning - это наше все, напрягает почти все колоды формата, в особенности порезанную банлистом комбу. 4 Lightning Bolt - Адекватный ремувал, к тому же помогает агроплану. 3 Maelstrom Pulse - Почти всегда находит свою цель. 3 Terminate - спорный слот, ибо цель находит реже чем болт и пульс. С ББЕ может профакапиться. Думаю пока, в ряде возможных замен числятся Thoughtseize, Duress и т.д. Lands 2 Blood Crypt 3 Forest 1 Lavaclaw Reaches 4 Mountain 3 Raging Ravine 3 Stomping Ground 2 Overgrown Tomb 3 Swamp 4 Verdant Catacombs По поводу сайдборда - хотелось бы видеть суржики, вероятно вексинг шушеров , майндбрейк трэпы - обязательно. Далее во ситуации, хотелось бы услышать агрументированные мнения.
  18. Карн очень не любит сайдовые облоринги так-то. (убеждаюсь что они нужны, заодно и против всяких случайных увр суперфрендс и т.д. помогают ) Мелира - врас/пасы, а так да - матч сложный, сложнее трона. Надо играть аккуратно - просчитывать все возможности сбора комбы и правильно сказать пте. Вероятно неплохие рул оф ло в сайде. Кроме комбы там ***-то ничего и не парит, углы атаки ввиде запинывания мужиками против нас не работают. заведомо ложные измышления: если найти место под суржики в сайде, то конкретно тут суржик в шапку говорит о том, что мы как минимум не проиграем
  19. В мемориз. Индекс намного круче чем кажется...
  20. Ну так про что я и говорю, либо кпд, либо риск. Но лично как по мне - колода изначально заточена на КПД и максимальный результат. Как турбофог лучших времен или лэндс.дек.
  21. Насколько я понимаю эту колоду, акцендант и там и там нужен, это винкон и в тяжелом, в перемешку с чашками. Как показала практика, он просто лучше чем фелидар и масштабный агроплан. Также хорошо синглтоном элспетка входит, первая офк. Вот чего точно не надо - так это антенн ( боже правый сатана пресвятой факел работающий, зачеееееееем? ) , процессий - ибо слотов под хорошие карты тогда уже начинает не хватать.
  22. Играл с двумя ( кажется ) врасами и 2 чашками. Чувствовал себя отлично... Как играть без врасов - вообще себе не представляю, при правильном развитии ситуации на столе мы никогда не юзаем агроплан, единственная крича которая у нас выходит на стол до лейтгейма - собственно мартира ( ну и один хавк, чтобы получить засчет него КА ) Попытки придумать агроплан вообще какие-то глупые, колода построена на совершенно другом принципе. Если неприятно затягивать все в ничьи или совершать много ходов без действий/с однообразными действиями - лучше играть чем-нибудь более интерактивным)
  23. Крутотень, ничего не скажешь...
  24. Спасибо за ответ) топ интересно, не видел ниразу такой тех. Зато вот вспомнил тех ввиде иллюженс оф грандюр, Аитя В. меня помнится таким накручивал, правда в листе без канделябр.
×
×
  • Создать...