-
Публикации
18 468 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
125
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя basilis
-
Два сержанта, очень мало существ - все как я люблю.
-
Что-то мне вот как ни показывают мультишот - это проигрышем по темпу оказывается, а не наоборот.
-
ага. на самом деле такого выбора не бывает (в хс тоже есть принтраны), но близкие по качеству случаются. В рарках-эпиках (эпики не во всех классах, друид, например, был хорош тем, что все классовые эпики больные, а три совсем ничего не делающих внеклассовых эпика вроде не случается) да и легендах - тоже.
-
Все так. Только 3/7, к сожалению, как раз перестало быть "мне повезет": +2+4 - очень хорошая карта, куда лучше, например, печати королей даже без учета спелпавера (3 маны и 4 - огромная разница, при этом тафнес тот же, да и классовая абилка внезапно синергичная с пампом). Раньше-то да, все это удвой, p=t, типичный пасьянс. Да не увеличилось число целей особенно. А до этого я проверял, уж поверьте. Нормально играть совой, когда в деке путей создания преимущества по картам много. А когда курва пониже чуть, с минимом адвантага, каждый мертвый дров - очень больно. Особенно если в драфте не забыли и без сов подвезти выбор даблстрайкер за копейку, хрюн, огонек. Надо выигрывать на дистанции 70+% партий, логика "Зато там где она играет, она именно тащит" не работает с такими процентами. Тут не магия.
-
Монетку т1 использую ну не знаю, процентах в 20 - некоторые классы в матчапе с паладом, палад, раздавший дракончика в бабл, пингающий класс против условных лепрогномов, главарь гильдии против непингающих классов и руки без четвертого дропа в деках, которые им не богаты (ну и нет топового пятого), иногда тап в шамане т1 нужен. Вроде основные случаи перечислил. Зачем нужна монетка в дроп, который как максимум на следующий свой ход пойдет в размен?
-
Не, ну хорошо быть богатым и здоровым, так-то и баунс можно иметь как надо. С немотой одна проблема - если 4/3 (2/4 у друида), то это немножко через два хода после того, как ты уже почти проиграл игру (минус второй дроп, минус темп, начинать позади приста - мечта любого класса). А если совушка - удачной игры с магом с лучшими целями в виде элементалей 3/6, ну и размен не совсем 2 в 2.
-
Игорь, я тебя ненавижу. Три последних арены - варвары. Чтоб хоть в одной байт и рейдж были (я их околонулевыми пиками беру) В одной и оружия вообще не было для надежности. Саша, у меня и до патча самая частая причина поражения на аренах после "ребенка на руках" (в смысле поговорил по телефону, одновременно походил, следующий ход провел, пытаясь осознать, как мне вообще в голову пришло сделать то что я сделал) - на ходе кип топового четвертого дропа, муллиган двух оставшихся, прикуп туда 4+, дров того же. Меня поэтому давешние 12-0 Мити повеселили. Такие стандартные немножко обидные 2-4--3
-
а до этого будто все ок было, лол. Вот так и играется арена в минус.
-
свежие впечатления обогревания пространства. Так, с новым бомбером миниачивку получил. Хоть и не все 6, но четыре в табло при четырех существах там, думаю, все равно можно засчитать. и еще воинским рандомно прыгающим дамагом разобрал себе х/3, получил у другого существа вместо четвертого тафнеса первый. Обв оппонентское существо х/1 выжило, ну а как. +2+4 - коммон. Я был уверен, что мифик (я по силе оценивал) и удивлялся, что это мне так часто его показывают. Они упоролись - половины классов просто нет плана на 1/3, монетка, поэнчантили.
-
Угробил почти всю свою пыль, скрафтил сет два раза, заодно карты посмотрел. Что-то как-то в констрактеде большинство карт не возбуждает ни разу. вечером, если не очень поздно вернусь, каких-нибудь мурлоков попробую, какого-нибудь хэндлока и какую-нибудь афню наверное. Только что механоусилитель проиграл мне партию не дав существу ничего.
-
констрактед вообще практически не коррелирующий скилл с ареной, серьезно. Даже часто противоположные рефлексы вырабатываются.
-
Только заметил, а люди правда так играют? Ну вот то есть у них есть что делать на этот ход, а они занимаются аккумулированием чотострашного на руке. Это все может пойти не так столькими способами, прямо дух захватывает.
-
Вот да, конкретно в твоем случае, если вдруг надо будет, то поручителей наберется с миллионом отзывов суммарно.
-
Мне русская версия больше нравится (вовсе не из-за моего семейного положения). Хотя, по размышлению, все же из-за семейного - стал бы я жениться на плохой переводчице. Мне и участок дьяблы, за который Машенька ответственна была, нравится больше оригинала.
-
Я тут тоже в выигрышной серии, дистанция возвращает - после того как слил 1500 голда Но все среднее и все соответственно играло 7-9. Вот сейчас была адский шаман. Ну, я думал, что адский шаман. Типа 5 топовых раров, 2 топовых мифика (классовых, ага), легенда 6 на 9, все коммона ок. Не идеальная, но нечестная. С трудом выполз на 8-2 - у каждого было больше легенд, хороших мификов (а у кого плохие типа положи существо из библиотеки оппонента, того рандом некисло выручал) и раров больше чем у меня, кроме палада имени парингов на непингающие классы, у такого шаман на монетке без специальных раздач не выигрывает. Дальше было легко, до 11-х. Там змей-форстболт-змей+портал (монетка все еще там), ну и вот
-
конкретно модерн мастерс внезапно у нас продавался очень дешево, дешевле чем в Европе в среднем.
-
Ну, положим, механик хорошая карта, куда лучше всеми любимого "3 на 3 за 3, раз в сто партий забери у оппонента самое большое существо из четырех и на этом выиграй". Плюс заметная часть механизмом хороша сама по себе, в отличие от мурлоков. Взаимодействия случаются, но прямо вот что-то совсем тематическое не собирается обычно.
-
У меня пока лидирует по батхерту огр 4 на 4, который за оппонентов правильно играет - вместо того, чтоб в табло ходить, как хозяин прекрасно рулит, разбирает существ.
-
Кого парят грозы и свайпы? Парит, когда собственная дека крэп. Что кто-то что-то взял - ни о чем вообще не говорит, к экспаншену совсем новички повылазили (что еще добавляет рандома), серии всегда были, если до этого экспаншена такого не случалось, то у меня плохие новости по поводу вашей игры. А про пингающий класс... я вот только на оппонентских лепрогномах соскочил со спеллов, которые пригоняют рандомное существо. Почему-то оппоненты все время легенды пригоняют, на крайняк - 6/5 леву. Или вот тут меня варвар чуть оружием рандомным в табло не застучал 4 раза - когда оно бьет куда надо, слом почему-то. Про оружейницу - хнык, хотя нечестная, конечно. Паучок с волчком под ней, изображающие из себя пеньков, навсегда останутся в моем сердце:( А свич пт и ныне там.
-
Ну-ну Стопицот слоев рандома добавилось. Прекрасных игроков, которые пикают, не думая о курве (тонкий пример - огр в шамане вторым пиком при разумных альтернативах), теперь ничего не остановит - чаще проблема бивней набрать. При том, что я не особый фанат спеллов в этой игре - сколько-то их должно быть, а в отдельных классах годных спеллов не добавили, т.е. старые размазали, играйте ванилью. Ну и сейчас непингающими классами отдельное приключение играть - каждый первый идиот первыми дропами играет, неважно, насколько они хороши. А ватный 2/1 (теперь к лепрогному досыпали лотерею с запчастью) за копейку против шамана это вот совсем не то же, что против роги.
-
тяжелый пул, но все равно - жахайте!
-
Наши проиграли голландцам.