-
Публикации
18 468 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
125
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя basilis
-
а да, если вдруг хорошо играете, то можно еще волканик стренс положить (а сайдом эту опцию надо не забывать в любом случае), тогда немножко иначе выкидывать карты надо. но это как обычный памп, у кого-то он лучше ремувала работает, у кого-то размены 2-1 не в свою пользу постоянно.
-
ну там много ужасного и это действительно по вкусу, что-то все же больше в жилу, что-то абстрактно лучше. Я бы сказал что-то из этого - разперепозахоронить/скелет/шейда/копеечный анблокер/скорпион/элементаль (элементаля совсем на крайний включил)
-
ну, например, можно флаера качающегося положить (с повышением на два ходит(тм)), немножко о четырех в табло поразмышлять (хотя, может, у тебя джентльменский договор с оппонентами - ты его не кастишь и тебе его не присылают когда не надо), майндрот, если умеючи пользоваться, неприятный. Выкинуть плохих по вкусу.
-
ну да, я и говорю, эту фигню мы раздаем только в комплекте со всеми повышениями, которыми нам почему-то не пришлось меняться. в бр недоработка явно видна, надо еще четвертых костов добавить и землю порезать, мы же битдаун. А главное, ключевую карту битдауна - 0/2 скелета - всегда можно поднять из кладбища всего за копейку. короче, бр вполне ок (я в первом сообщении про сложный набор это написал), только можно ради интереса класть хорошие карты и не класть плохих. Но если все правильно сделать, то можно случайно не сыграть х-0, почудишь - топдекнешь.
-
отлично собран бр, отлично. раздай половину колоды с 3/2 за 2 или играй опрятными скорпионами с 0/2 скелетами, потом копеечного анблокабл чувака хитах в 19 оппонента топдекнешь. Типичные 6-0-1 для этого скиллинтенсивного формата. Ну кто-то же должен своевременнее всех карты раздавать.
-
у меня там карт 26 уверенных кандидатов, чяднт? К офидианам надо просто не чандру сплешать, а раскачки класть какие есть, заодно эта мерзость, которая флаеров плодит, будет работать. Ну и там рандомные входы в половину хитов с одного бегуна случаться будут. Ремувал оверрейтед обв. Ну можно играть в игру раздай ремувал в нужном порядке и безответного талранда с хавком, но я не любитель. пс - вон Крокодил все повесил.
-
в зависимости от матчапа - ув/уб. Мне наверное уютнее ув играть было бы, у нее своей игры больше (ну обв никакой чандры, вторая раскачка к двум офидианам)
-
ох, как же непрост набор: любые два цвета возьми - крутая дека будет
-
жалко, что она имеет приблизительно отрицательное отношение к магии (отрицательное - потому что лучше бы игроку самому понимать, откуда 17 земель берутся, чтобы хотя бы интуитивно подправлять количество земель в зависимости от колоды). И вы должны это не хуже меня понимать. И что шашки гораздо проще. Выше про план кстати правильно написали. Надо все же цель и проблему точнее поставить. Потому что пока впечатляет разброс. В принципе модели неинтерактивных пасьянсов вполне полезны. Теми же битдаунами найти средний ход неинтерактивного убийства важно, если комбы есть в метагейме. Можно предусмотреть помехи (грубо говоря - с такой-то вероятностью мы картами с оппонентом разменялись). Черт его знает, как оптимально применить полученное знание, но это уже что-то. Особенно если написать универсальную модель для битдауновых пасьянсов.
-
Откуда же вас столько прекрасных. А если мне тут на форуме скажут, что завтра напишет аи, который гошных прошников обыгрывает, я тоже сначала должен написать или потестить прежде чем сомнение выражать? Я хочу опять повторить: для ухода от расклада пасьянсов надо серьезно прорваться в теории магии (не поймите меня превратно - пасьянсы действительно имеют свою исследовательскую ценность, что тут спорить). И это будет офигительно ценно (без всяких ботов кстати). Но вы же в точке "в деке должно быть 17 земель и третьи дропы, до написания эмулятора бога магии всего ничего осталось" (ну правда, а ю киддин, достижение нашли, главное прикладное значение какое, ух) и дальше, кажется, не хотите уходить. Хочу вас оттудова сдвинуть.
-
По юзерпику - мне первое дку не нравится. Второе не нравится эмоционально, Сережу не первый год знаю, но меня там не было, а создать у судьи уверенность, что заглядывал в карты можно не прилагая к тому усилий. И все будут правы. Поэтому лучше широко рассаживать игроков и не забывать стучать по рукам тем, кто карты держит черти как. А вот первое дку мне не очень нравится выступлением дисквалифицированного. Просто интуитивно, так обычно пишут, когда почитили по незнанию (про кубик многие до сих пор не в курсе, да), а какое тут незнание. Тут Валерочке помешали самонаслаждаться командочкой-спутничек и лоск как слетел, ух. Колм даун, пацанва, все чемпионы (почему, почему я с ходу написал "чемпионаты"???) и всем дку все молодцы. В русскую вику только не переносите Егора и прочую компанию. Слово "чемпион" в русском уже давно уже (это которое не шире) по смыслу, ага.
-
2Ира: Дык, про само дку мне нечего сказать. Но выше Тема, кажется, считает, что дку выдается прямо по факту обнаружения карточек в коробочке. Мне про мораль непонятно, поясните. Играю я турнир, к которому отношусь как к соревнованию. Оппонент - посторонний человек. При этом почему-то считается хорошим тоном (и даже обязанностью) плюнуть на соревновательность. Ладно, плюнули (и зря, магии от этого точно лучше не станет). Второй вопрос - а чем этот человек лучше тех, кого мы этой уступкой прижмем? Ну понятно, что сдавшись можно почувствовать себя белым и пушистым, а когда не сдашься спасибо никто не скажет, наоборот - срачик разведут, - но все же.
-
блин, а какие еще музы могут утром понедельника в гости заходить? Я только прокомментировал диалог "- меня дисквалифицировали за посторонние карты в коробочке. - а что ты хотел, это же соревновательный уровень применения правил". Так вот, правила советуют давать несколько иное наказание (или советовали - я не слежу за их свежими редакциями). Про конкретную ситуацию ситуацию ничего сказать не могу (точнее кое-что могу, но не хочу - смирение чистит карму, ага). Кирилл в слагаемое успеха забыл включить "быть одним из лучших игроков страны" (если не лучшим), ага.
-
в магии ничего не понимаю, но пассаж про группу Краски одобряю.
-
на карте же все написано и прямо вот совсем адовые интеракции сложно намутить (ну я понимаю, что за два сфинкса и 4 чейна проще игроков убить, чем следить за правильным резолвом, но, в принципе, и двух сфинксов для ада уже хватает). вместо продрова (каждой карты) - сначала продискардись, потом дровайся. Нет дискарда - милишься и не дроваешься. Процесс потяга за ход не изменяется (это раньше базовый потяг мог быть не первым в дро степе). при этом, думаю, наберется сотня картонок, у которых текст вообще к действию карты не имеет отношения (ну или его понять не очень просто)