Перейти к публикации

basilis

Пользователи
  • Публикации

    18 468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    125

Все публикации пользователя basilis

  1. ну я написал сайд в моем листе. без балосов наверное отличие было бы в оставлении оракла и досайде ревенджа на место второго. Кобр надо оставлять. Убили - оппонент потратил ремувал и темп. Не убили - мы покажем кто тут битдаун титановый. И да. Смотрите, у вас карты в сайде зачем-то лежат. Руинбластер - не прямая замена балоса, он совершенно другую функцию выполняет. И в общем случае в нужных матчах могло бы не оказаться отсайда (на самом деле - место есть, на контрольные матчи я не точился, но это везение). При этом метагейм у вас очевидно балосов требует, надо пытаться искать аналогичную карту.
  2. руинбластеры - О_О вот прямо лист один в один мой, ага По игре. Первое - размен бластером это зачем? Второе. Не уверен, что надо было зенит говорить (а если и говорить, то для того и инвейдер). Третье. Где балосы? Четвертое. Отсайд не очень. Собственно конкретика по сайду. - 2 кос, - 3 оракла, -1 слизь, +2 балос, + 2 пироклазма, + шторма. Опционально - одну кобру/стенку ревенджем заменить, если совсем убили все предполагается.
  3. Ну это все же не праймер. Но ситуации, когда терн три идешь за инвейдером, не так редки. С вампирами бы ходил, например
  4. много черных спеллов дека не выдержит. можно меморициды конечно сплешить сайдовые, но сайд сомнительный. Мы замедляемся, а любой титан терн 4-5 неприятен, надо попадать в того, который на руке Проще кольца сайдить, но мне узкие сайды в один матч вообще не нравятся. Мне потому и идея с магнитами симпатична - может против валакута это сайд и не особенно хороший, хотя слоты под него есть, но они еще в пяток матчей годятся.
  5. Ну убивают они все подряд. И ничем не порят. Не нашли один раз ремувал - поиграли. К тому же где-то третий титан летальный на выходе, даже в атаку не надо ходить. Вообще, об этом надо статью написать. Почему-то все считают, что миллиарды ремувала, чуть ли не в большем количестве, чем угроз в колоде, делают матч (не этот конкретно, а вообще) невыигрываемым. А точно руки были хорошими? (хинт. 4 ремувала три земли - почти строгий муллиган) Пс. 4 стена вместо мишки - ухудшение колоды.
  6. Да, про магниты подумаю, я как-то упустил из виду, что они еще и против квеста. Про текст. Кирилл, понимаю претензии. Я его реально на ходу писал (неделя осталась, не до правки), к тому же в глубоких раздумьях по поводу сайда. Про мейн. Очень туго со слотами (болты, хотя и совсем не концептуальны, строго обязательны). Земель вроде 24, если я не обсчитался. Слабое звено - эмерия. Опции - линвала/красный герой/вандал/третий мистик (и тогда скорее второй меч вместо бонхорда)/руинбластер/второй слайм/экзотика не пришедшая в голову. Если есть идеи, делитесь
  7. ну если надо, модераторы перенесут. в модо ищется один гидеон, остальное все нашлось.
  8. Спасибо, уже пообещали все. Ipvitk, спасибо.
  9. Дизов много надо, а они не очень широкий сайд. Фишка в том, что мы не сильно напрягаемся, если квест после хода 4 собрался. А это у квеста больше чем в половине случаев происходит. При этом, когда там все медленно и печально собирается, нам нужны совсем не дизы. Да, арбитр и тунель ингусы умирают, не успев навредить. Кстати, это не очень четко указано, но балосы довольно плохой, хоть и заманчивый сайд у валакута. Бай зе вей, если кто-нибудь может одолжить на эту неделю практически целиком лист в модо (есть только шаманы, бейнслейер, земли из шрамов), благодарность наша не будет знать границ. Лучше стучитесь в приват ко мне или Irulana. Либо на Lady Wizard в модо (она там вечером по Парижу).
  10. Спасибо за добрые слова. Но жажду замечаний. Я совершенно не истина в последней инстанции, к тому же очень приблизительно знаком с листами текущего стандарта - после сайда могу совсем ошибочно представлять себе план игры той или иной колоды.
  11. Диспозиция такая. Я выдаю Маше, никогда не игравшей стандарт, деку. Изначально хотел поменьше взаимодействия с оппонентом, но потом понял, что придуманная дека не очень подходит в широкий метагейм, к тому же никаких нервов не хватит терпеть ее неприходы. Дам нечто посложнее - найю. На коленке накатал что-то вроде путеводителя. Не вычитывал и не редактировал, терпите. Буду рад идеям, уточнениям. Дорогая Машенька, пишу тебе из сумрачного города Москвы. В этом тексте я расскажу все или почти все, что надо знать о стандарте. Вот твоя дека: 4 Lotus Cobra Клевая карточка, позволяющая получать много маны. Помни, что можно поставить сначала Лотус кобру, потом класть землю. Например, зайдя с птицы, можно на второй ход поставить кобру, положить землю и поставить еще что-нибудь. Фечка дает три манки. 2 Stoneforge Mystic Обрати внимание, что его способность позволяет дешевле ставить меч и бонхоард. Последнего вообще иногда хорошо вбрасывать инстантом. 1 Baneslayer Angel Красивая девушка, весьма нелюбимая битдаунами. 1 Emeria Angel Останавливает всякую мелочь. Ответов на него в битдаунах побольше, старайся без особых причин не ставить его без последующего земледропа. Ты конечно же знаешь, что после вывода ангела ты можешь положить землю не передавая приоритета. 1 Sword of Feast and Famine Наш план на противные рампы, дает очень нужный выигрыш по темпу, создавая оппоненту неприятности дискардом и протекшеном. Если сходить в плейнсволкера, не триггерится! 1 Bonehoard Прекрасная карта в матчах с битдаунами, когда существа дохнут в количестве с обеих сторон. 1 Acidic Slime Ломает мечи, земли и все такое. 4 Fauna Shaman Крыс не нашел? 4 Vengevine Не забывай поднимать. 3 Birds of Paradise Не забывай, что это не только мана, но и потенциальный носитель меча и бонхорда. 4 Squadron Hawk Кормят шамана, поднимают венджвайна, встречают оппонентских таких же. Не забывай, что можно поставить ястреба на второй ход, и подискардить веджвайна. Когда нечего дискардить не ищи лишних. Против колод без контров можно, если нет особенных планов на интенсивный дискард карт (типа двух шаманов на столе), искать не всех ястребов сразу. Пусть оппонент думает, что у тебя они уже на руке. 1 Basilisk Collar Комба к спаркмагам и титану (титан под ошейником чрезвычайно злой). 3 Cunning Sparkmage Под ошейником безусловный ремувал, без ошейника головная боль всякий боросов и каркуш. Ответ к чужой кобре 1 Inferno Titan Решает битдауновые матчи 1 Sylvan Ranger Не стесняйся за ним ходить шаманом, это довольно часто нужно. 3 Lightning Bolt Ответы всему подряд. 1 Obstinate Baloth Иногда позволяет выйти из ситуации проигрыша бурну и вообще бивень. Не забывай, что его можно на стол выводить за дискард. Это если к тебе по мечом пришли например. 1 Evolving Wilds 2 Verdant Catacombs 1 Stirring Wildwood 4 Razorverge Thicket 3 Plains 2 Forest 2 Raging Ravine 4 Arid Mesa 3 Copperline Gorge 2 Mountain С землями вроде все понятно, но не забывай следить за порядком выкладывания, чтобы внезапная тапка не испортила твои планы. Хочешь подровать землю – не сакай фечу без нужды. Помни, что иногда можно топдекнуть Лотус кобру или эмерия ангелаи за один ход натворить больших дел, для этого стоит иногда фечи придержать. Бело-зеленая оживалка блочит существ с полетом, но не встречает, как и красно-зеленая, никого под любым из мечей. Если красно-зеленую землю оживить два раза, то на нее будет класться два каунтера при атаке (но, надеюсь, это знание тебе не потребуется). Про сайд напишу отдельно. Самая большая проблема в этой колоде не что сайдить, а что отсайживать. SB: 2 Gideon Jura SB: 1 Obstinate Baloth SB: 1 Acidic Slime SB: 1 Linvala, Keeper of Silence SB: 2 Act of Treason (скорее будет спел из эльдразей) SB: 1 Goblin Ruinblaster SB: 1 Tectonic Edge (пики?) SB: 2 World Queller SB: 3 Flame Slash SB: 1 Cunning Sparkmage Итак, рассмотрим какую же нечисть ты будешь побеждать на пути к титулу. Валакут. Валера, конечно, знаменитость, но, боюсь, не все бросятся собирать мою колоду с регионала. Поэтому ты увидишь обычную версию. Разгон, титан, убили. Сейчас стали больше играть красными титанами (то есть титанов скорее 6-7), но от этого не сильно легче. Матч на нормальных раздачах оппонента ужасный. Игра идет на скорость, обычно без особенного взаимодействия. Закладываться на всякие масс-ремувалы мейном смысла нет – только скорость. Кобру убивать обязательно. В матче сильно помогает меч, иногда можно немножко слаймом навредить (только не попадайся в Harrow). Например, второй лес поломать. Как работает валакут ты должна знать, следи за количеством гор, чтобы представлять, сколько тебе или твоим существам смогут нанести. Сайд сильно ситуацию не улучшает. Отсайд. Ангел эмерии, пингеры, ошейник, 1 Squadron Hawk (слишком медленный), сколько-то болтов, возможно бонхоард. В общем случае надо сайдить 3 Flame Slash (если вдруг у тебя есть серьезные основания считать, что там не играют стенками, то можно и не сайдить, оставляй болты), 2 Act of Treason (скорее всего я поменяю лист и это будут сорсери за 4, дающее +2/+0) - забирать титана, 25 землю (Я пока не решил, какая земля в сайде уместнее, может это будут пики, под нахождение взятым на покататься титаном), второй слайм и 2 World Queller. Можно гоблина, но он довольно ситуационен. Оппонент посайдит масс ремувал, быть может балосов. Там отсайда не очень много, есть надежда, что оппонент сотворит какую-нибудь фигню. Например, отсайдит кобр. Наш план на игру остается прежним – обогнать. Просто появились больше карт, которые оппонента задерживают и карточка, берующая на покататься титана (читай наносящая очень много повреждений). На масс ремувал, если у оппонента нет муллиганов, закладываться практически не имеет смысла – медленную игру ты так или иначе проиграешь. Надо убивать его вторые дропы и стараться как можно раньше вкатить квеллера или слайма (как правило, критичнее лес). Помни, что ты триггер квеллера запускаешь в стек, а выбор типа перманентов и самих перманентов происходит на резолве. План – максимально отсрочить титана, нанеся до того как можно больше повреждений. Критично навесить меч, но важно не попасть в болт, рискуй, только когда других опций нет. Зеленые ловушки не отсайживаются, так что если у оппонента 6 ман, а нам ничего не сказали, то это не всегда победа. Каркуши ув. Маналики, спелпирсы, джейсы, врасы, гидеоны, мечи, мистики, ястребы. Дальше вариации в заточках. В матче битдаунов мы чувствуем себя уверенно, нас напрягает контрольная составляющая каркуш – врасы и гидеоны, без них мы легко выигрываем – у нас миллион безответных угроз. То есть особенно не подставляйся под врасы, у оппонента нет точечного ремувала – вылезший шаман не спеша продемонстрирует силу овощей. Ястребами займутся пингеры. По возможности не давай выигрывать темп мистиками – не стесняйся тратить болт (особенно на ранней стадии). Создавай ситуации, когда оппоненту срочно надо что-то делать. Например, зашла кобра-овощ, бегаешь себе, особенно если землю оживающую раздали. Там разобрались со столом – вываливаешь новую порцию (не забывай поднимать овощей. А на 6 манах, при овоще и двухмановом существе предлагай в контер овоща, сконтрят – все равно вылезет обратно). Старайся не пропускать кого-нибудь под черно-зеленым мечом (и не забывай, что шаманом можно найти балоса под дискард). Отсайд птицы, ошейник, болты, что-нибудь еще, не знаю, балоса скорее, можно два пингера оставить. Сайд 25 земля, 2 гидеона, линвала, 3 Flame Slash. Из невредного – слайм, руинбластер, квеллеры ( в порядке убывания нужности). Там должны сайдить усты, каких-нибудь бивней типа линвал и ангелов (для этого ты и сайдишь слеши). Ход матча после сайда особенно не меняется, только срезолвившийся шаман не так брутален. Какруша увр. Та же фигня, только контроля меньше, есть пингеры, болты и титан. Куда менее стабильная версия. Есть комба пингер-ошейник. В целом, у тебя есть чем разобраться с пингерами, а ответов на больших бивней там меньше. В целом, можно меньше бояться врасов и учитывать, что шамана там разбирать умеют. После сайда лендестрой надо обязательно впихнуть (манабаза там так себе), можно порезать кобру. В остальном - все то же. Каркуши убв. Меньше всякого контроля, черный ремувал, инквизиции. Еще менее стабильная версия. В целом – смотри увр версию – меньше бойся врасов. После сайда болты оставь – там уб земли оживающие. Режь пингера, опять же более критично лд. Помни, что атакующих гидеонов они убивать умеют, зазря в черный ремувал не входи. Боросы. Ястребы, мистики, кошки, геопеды, гоблин гайды, герои с крузейдерами и все такое. В стандартных версиях ремувала не очень много. Пингеры им понравятся. И шаман, который напригоняет всякого. Довольно простой матч, особенно если не дать снять сразу много хитов кошками и геопедами в начале игры. Не забывай о балосе. Сайд. Тут тяжело, у тебя очень хороший мейн, принципиально другой по стратегии сайд и правильный выбор не очень ясен. Я предлагаю такой отсайд: 3 птицы, 2 овоща, 2 кобры, ястреб, шаман, меч. Сайд – земля, 3 слеша, балос, линвала, пингер, 2 гидеона, слайм. Почему так? Там скорее всего будут сайдить миллиарды арктрейлов и прочего ремувала. А мы всех жертв отсайдим и играем в контроль, с крайне неприятными бивнями. Слаймы нужны из-за чужих эквипов и путешествий. Часть кобр оставляем, потому что если их не убили сразу, то бивни лезут очень рано. Пингером старайся кого-нибудь убивать, чтобы размен был с преимуществом. Единственная проблема – кос. Вообще, тебе даже оставшихся ранних карт должно хватить для его сдерживания, но если сомневаешься, можно третьего овоща оставить и убрать какую-нибудь эмерию. Вампиры. Обычно бр. Каластрия, гейткиперы, бладгасты, бурн, ремувал. Находишь меч, им приятно. В целом, проблем нет –гейткипера легко обойти, с каластрией разобраться и там как-то не очень с планами на победу. С сайдом все еще непонятнее. Ремувал у них лучше, чем у бороса (но арктрейлов стоит ждать и тут), поэтому наши самые большие бивни не особенно хороши. С гидеонами тоже непонятно – хексмаги там могут быть. Поэтому предлагаю поступать так: отсайд 3 птицы, бейнслеер, можно титана убирать (критичное мы и так убьем, некритичное – пусть живет, нечего темп проигрывать). Эмерия ангел позволяет обойти гейткипера совсем малой кровью. Сайд – балос, слизь (если отсайдила титана), 3 Flame Slash. Слизь из-за наставничества сайдим, иногда невредно землю оживающую сломать. План все тот же - овощи, меч и привет. Рано не убьют, много ответов к мечу там не будет (в моночерной версии – вообще не будет, кроме дискарда, ну ты не дай меч на руке поймать), к тому же они ухудшают консистентность колоды. На всякий случай не давай скапливаться трем существам у оппонента на столе, вдруг он совсем дебил и посайдил демона, альтернативный кост которого – жертва трех черных существ. Если вдруг такое увидела и будет еще одна партия, можно к нему ответы посайдить (вплоть до взять покататься), но вообще, в этом матче существа любят дохнуть. Квест. Гв или монобелый. Куча дешевых и плохих существ, чтобы как можно быстрее зарядить квест (горящие в будущем в аду собирают такое на второй), достать квестом и навесить аргентум армор и устроить ути, боссе и тарарам. В остальном это просто очень плохие битдауны. Гв-битдаун помедленнее и постабильнее, у него есть теоретическая возможность напрячь тебя шаманом с овощами, мистиками и мечами. Но в целом – без квеста они абсолютно безопасны. Хоть у них и есть способ альтернативного напяливания армора (вброс мистиком+кор отфиттер), но это так медленно и печально, что в расчет можно не принимать. У них нет ремувала, если ты успеешь собрать комбу ошейник с пингером (шаман тебе в этом поможет), то победа в кармане. В принципе, сильно агрессивные раздачи и через армор выиграть могут. Учитывай, что квест не целит, поэтому болт не спасет от эквипа существа, если их на столе у оппонента много. Но есть нюансы – можно убить единственное существо без сикнесса или убить летуна, наземное существо под армором не так ужасно. По праздникам болтом можно поймать ястреба, поднимающего артефакт. Сайд. У нас нет плана на быстро сошедшийся пасьянс – наши ответы слишком медленны. Но об этом твои оппоненты могут не догадываться. Кажется, надо играть в режиме убьем все (это их в любом случае задерживает, потому что нечего поднимать скайфишером и ястребом). Отсайд – овощ, ястреб, балос, бонхоард, эмерия, титан, ренджер. Сайд – 3 Flame Slash, пингер, слайм, 2 гидеона. Гидеона, если существует угроза армора на следующий и нет проблем с маной/хитами, лучше не подставлять. Оппоненту надо торопиться, не тебе. Они скорее всего будут сайдить огнеходов и белые ловушки перенаправляющие повреждения. Коров ты быстро убить не сможешь. Но что делать. РУГ-контроль. Маналики, джейсы, синие/красные титаны, кобры, эксплоры, перкурсор големы, слаймы, иногда гарруки. Надо убивать кобру. Если есть возможность – пингером, болт надо приберечь на возможного голема. В целом – шаманы, овощи, все как обычно. Ремувала там практически нет (только болты и титаны), угроз немного. Дави. Руг сложная дека сама по себе, а в этом матче игра еще сложнее чем обычно, у оппонента будут широкие возможности ошибиться. В отличие от валакута титан еще не означает проигрыша через ход. Там будут сайдить миллион массового ремувала и полубезусловную контру - флешфризы. Наш отсайд. 3 пингера, ангел эмерии, бонхоард, титан, ошейник. Сайд 2 взятия покататься, 2 квеллера, слайм, руинбластер, земля. Не особенно торопись, ремувала там много, вывела угрозу – гляди, как оппонент с ней разберется. Овощи наше все. Квеллер тоже. У оппонента манабаза иногда сама приходит за ним, мы ему поможем. Теззереты. Очень разные. Все убр. В целом, это агроконтроль с артефактным манаразгоном, джейсами и теззеретом. Есть с контрами и массовым ремувалом, есть со всякими бластами. Шаманы-овощи, все дела. Плейнсволкеров разбирать. Отсайживать 3 пингеров, бонхоард. Сайдить слизь, 2 квеллеров, руинбластера. Квеллер оппоненту понравится, особенно версии без контров. Ошейник нужен на случай попыток отжарить тебя анимированным артефактом. Болты – запасной ответ на плейнсволкеров и к плану оттезеречивания нексусом. Уб-контроль. Черный ремувал, инквизиции, контры, джейсы, зениты, черные титаны или машины. Массовый ремувал медленный, угроз совсем мало (я везде пишу про малое число угроз, считая, что ты будешь разбирать оппонентского джейса, обычно это не требует больших усилий от деки. С джейсом на столе нам все и вся довольно быстро найдут.). Овощи и меч, меч и овощи. Эта мантра поможет и до, и после сайда. В отсайд пингеры с ошейником. Сайд – слизь, руинбластер, 2 квеллера. Монор базовый. Опять же не давай себя ввести быстро в маленькие хиты и все будет в порядке. Отсайд титан, ангел эмерии, слизь, 3 птицы. Сайд 3 Flame Slash, балос, 2 гидеона. Титана отсайживаем на случай взятие покататься с той стороны. Сначала убивай оппонентских существ – потом ставь своих. Поставив шамана вместо ремувала в геопеду, ты рискуешь получить сирин блейз, и приход геопеды с фечкой. Хиты главное. В поздней игре при больших хитах ты как-нибудь сумеешь выиграть. Берегись коса, остальное не очень страшная проблема. Красная кулдоха. Жрет артефакты, плодит жетонов и набегает всякими бушвокерами с пестами. Опять же – поздняя игра целиком твоя, если доживешь (это нестабильная колода, но пасьянсы как и у квеста страшны). Пингеры и ошейник помогут. Отсайд титан, 3 овоща, ястреб, меч, бонхоард, мистик. Сайд 3 Flame Slash, пингер, слизь, 2 гидеона, балос. Не жадничай тратить ремувал в жетона, часто у тебя больше не будет окна в курве не его каст. Это сэкономит много хитов Общие принципы. Практически с любым битдауном ты заинтересована в долгой игре – у кого-то нет ответа к шаману и пингерам под ошейникам, кого-то наши разнообразные бивни приводят в неудобное положение. У каждого битдауна в странных цветах существуют ярко выраженные прорывные спеллы, без них они совсем не могут. У моногрина будет какой-нибудь эльдрази монумент или изури, у моновайта темперед стил или онор с брейв зе элементсами. Учитывай это при игре. После сайда некоторые игры ты можешь замедлить, как с боросом, тогда тебе не очень критичен манаразгон в виде птиц, скорее он даже мешает – все арктрейлы и пингеры наши без всякой выгоды. В некоторых случаях твоя скорость остается очень критичной, даже большого количества ремувала нам не хватает или мы не ожидаем ремувала с той стороны, зато пингеры и другие бивни на ход раньше очень критичны. Ренджера, если мы за наш манаразгон не боимся, можно отсайдить. Надо отдавать себе отчет, что ты часто отсайживаешь хорошую карту в матче и сайдишь еще более крутую. Движок шаманы-овощи-ястребы не всегда очень нужен, но полностью отсайживать его нельзя. К тому же шаман всегда практически всегда требует ответа. В целом, мы любим играть с битдаунами. С контролями, как я уже говорил, создавай ситуацию, когда ему надо что-то делать со столом (оппонент явно засел на контре – предлагай овоща, которого неудобно контрить или ходи оживающей землей – это не универсальный рецепт, иногда придется честно с контрой меняться, просто пример). Он как-то справляется, ты ему еще угроз пихай, у деки запаса угроз надолго хватает, а некоторые угрозы имеют привычку из грейва вылазить. Наши проблема – чужие бивни, мы практически ничего с ними не делаем. Но их немного и есть возможность не дать оппоненту их спокойно разыскивать или ставить. Игры нельзя-нельзя-ремувал-бивень-бивень мы проигрываем. Но так происходит совсем не всегда. После сайда мы всячески портим жизнь оппоненту, ломая земли и творя прочие непотребства. Через рано начавшего работать квеллера контролю очень тяжело выиграть. Всякие птицы кажутся плохими, между тем, разгон в матче с контролем часто критичнее, чем с битдаунами. Овощ на третий, это совсем не овощ на четвертый. Получили массовый ремувал в птицу и кобру – не будет контры на шамана. Если уметь, то матчи тоже вполне приятные и очень интересные. Надо просто не давать оппоненту контролировать ситуацию. Эта дека такое умеет. Условные быстрые комбы, которых мы плохо умеем замедлять – наша беда. Бойся валакута, ничего не приносящего. Читай карты, не забывай про триггеры, раскладывайся на семь кучек при шафле, не стесняйся звать судью с вопросами, тем более не стесняйся звать главного судью, если тебе кажется, что полевой судья творит фигню (в заметной части случаев так и будет). Жахай.
  12. Во времена равники я его разве что в модо видел. Но может путаю. А вот урзатрон он сильно (и по делу) не любит.
  13. лениво искать лист. Есть три титана и сколько-то ловушек.
  14. вот это сейчас было мощное колдунство по призыву Пети Рябикова в тред. Безуспешное, но реально мощное.
  15. Там где-то миллиард лет перед этим мультиколора не было.
  16. И арбалет не адски оверрейтед. Соул парри у него красиво расписано. Ну то есть, что карта, например, в поздней игре позволяет более вольно ходить в атаку, не боясь получить летальную встречку с запасом в каунтеров пять из-за пампа, он видимо не знает. -2/-0, ага.
  17. Можно три партии успеть. Просто навыки надо иметь. Тут даже дело не в быстроте принятия решения, надо еще уметь быстро все манипуляции проводить. Ну то есть лично для меня затык - все расшафлы и прочие технические действия, я их медленно делаю. Второй затык - что за слоуплеем у нас практически не следят.
  18. А Дитерлицци лошком вдруг заделался? Бтв, чуваку бы элементарную прогу для обсчета теней на поверхности от 5 источников освещения, бгг.
  19. 1 Creeping Tar Pit/декает, в чем проблема? (ну кроме того, что надо играть БЫСТРО, если нужна третья)
  20. ага, не надо драфтить инфект, если есть возможность его не драфтить. Но это вкусовое, может кому нравится в половине случаев просто набором карт играть.
  21. и в скобках слово лопата:(
  22. Дорастешь до моего уровня игры - я перестану комментировать вообще, согласный со всеми пиками. И ты, как я, после этого начнешь всегда проигрывать. Так что закономерность правильно уловил.
×
×
  • Создать...