Перейти к публикации

Odindvatri

Пользователи
  • Публикации

    110
  • Зарегистрирован

  • Посещение

3 подписчика

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • ФИО
    Noskov Kirill

Посетители профиля

4 129 просмотров профиля

Достижения Odindvatri

Новичок

Новичок (1/14)

  • Неофит колобков
  • Первый пост
  • Соучастник
  • Первая тема
  • Неделя с нами

Недавние значки

  1. У меня почему-то при использовании кнопки "разметить карты" стирается название или вообще ничего не происходит 🙄 Спасибо Огромное спасибо за помощь!
  2. Добора нет, но есть куча ремувала, которым мы контролируем стол, пока не наберем земли/дракон не уменьшит стоимость других драконов. Задумка была такая, по крайней мере 🙂 А так да. Смотрю на топдеки, когда все заканчивается 🙂 Про бан lightning bolta не знал, думал просто нет в доступе пока (в TMNT издадут вроде), спасибо.
  3. Добрый день, играю такой колодой в историке (не рейтинг, чисто для удовольствия). Буду благодарен советам по ее улучшению, менять саму колоду не хочу. К сожалению у меня нет возможности использовать русский в игре, поэтому названия карт на английском, т.к. я хз, как они называются на русском. 🙂 Извините: Существа 20: Shivan Devastator x4 Очень недооцененная карта по моему мнению. Хороший атакер вначале, а в лейте вообще творит дичь, из разряда "какой-нибудь 7/7 c хастой". Вытаскивает Spit Fame из грейва (иногда просто за 2. За одну играем его в ноль, за вторую вытаскиваем спел) ради устранения угроз. Хорошо сочетается с Fearsome Whelp, который его быстро качает и с Terror of the Peaks в лейте - из разряда: нанесли 7 при входе и слетали на 7. Fearsome Whelp x4 90% оставления руки при разных раскладах, если он в стартовой. Дешев и делает всех наших драконов дешевле каждый ход, поднимает Spit Fame за мало и вообще очень хорош сам себе прокачкой. Skyship Stalker x4 из минусов - тяжелый кост для 3/3. Из плюсов - дает себе хасту и раскачивается. Не раз выигрывал игры, залетая на какие-нибудь 8 каждый ход. Кроме того, по опыту, эту карту никто никогда не читает. Поэтому встать в блок под большое существо, раскачать и дать себе первый удар - вполне играбельная тактика. Glorybringer x4 очень тяжелый манакост, но это бесплатный ремувал через_ход. Кроме того есть хаста, что часто критично. Не работает против драконов, но ими никто практически не играет. Terror of the Peaks x4 Тяжелый манакост, нет хасты. Но, во-первых он наносит 3 повреждения, когда его целят. Во-вторых наносит повреждения, когда твое существо входит на поле боя, равное его силе. И в-третьих хорошо сочетается с Dragon's Fire : 5 повреждений существу или плейнсволкеру на скорости инстант всего за 2 маны. Раньше в этом слоте лежал Требовательный Дракон который почти гарантированно наносил 5 повреждений на входе, но по опыту эта карта показала себя лучше. Заклинания 16: Draconic Roar x4 3 повреждения существу и 3 повреждения его владельцу за 2 маны на инстанте. Если у противника нет существ, то бесполезна. Пока не хочу менять, потому что и убивает существ, и наносит повреждения владельцу. Dragon's Fire x4 целит существ и плейнсволкеров. Минимум три повреждения на инстанте за 2 маны, если есть большие драконы, то от 5 и до бесконечности (то есть мы раскачиваем какого-нибудь Skyship Stalker и играем спел на много, например). Lightning Strike x4 3 повреждения за 2 маны на инстанте любой цели, хороший финишер. В будущем скорее всего будет заменено на Lightning Bolt когда он выйдет в новом сете. Spit Flame x4 Немного спорная карта из-за манакоста 3. Но хороший ремувал для существ на 4, кроме того вытаскивается из грейва нашими драконами, что позволяет хорошо чистить стол или использовать ее ,если противник играет дискардом. Земли 24: x19 Mountain x4 Ramunap Ruins - хороший финишер, часто выигрывает игры добиванием необходимых хитов. x1 Den of the Bugbear - несмотря на то, что она отлично показывает себя против контролей (и в некоторых других ситуациях), больше 1 считаю излишним, из-за того что земли - проблема для этой колоды. Несмотря на 24, практически всегда у тебя проблема с землями (мб мне просто так не везет, конечно) и невовремя пришедшая затапанная - это фиаско, братан. На этом все. Колода хорошо себя показывает против дек на кричах, как ни странно против контролей, засчет хасты. И неплохо против дискардов, т.к. нам есть что скидывать. Против комбо-дек практически всегда в минусе. Из минусов - тяжелые косты, нет курвы 1-2-3-4-5 и постоянная проблема с землями, несмотря на то, что их 24. Из плюсов - весело (по крайней мере мне 🙂 ). Буду рад любым советам и предложениям. Спасибо.
  4. Сразу оговорюсь, что колода предназначена для тех, кто только начинает играть в MTG Arena и пока не готов туда серьезно финансово вкладываться. Практически все карты доступны изначально, она вполне способна составить конкуренцию другим колодам на уровнях "бронза-золото" и достаточна проста в пилотировании. Чтобы дойти до платины мне потребовалось около 18 часов в режиме "историческая рейтинговая игра" (формат best of one): Существа: 4 Заколдованный Бродяга - хороший первый дроп, качает таких же 4 Ястреб Целителя - отличный первый дроп, есть лайфлинк и полет. Иногда выигрывает игры. 4 Вдохновенный Оратор - 2/2 тормозит существ оппонента, пока получаешь жизни за своих существ. 3 Капеллан Рассвета - спорная карта, но 1/3 хорошо тормозит агрессивные вражеские колоды и гейнит нам жизни даже просто "сходив" в блокирующее существо 2/2, например. 4 Соплеменник Аджани - одна из победных карт - быстро прокачивается за счет нашего лайфлинка и начинает представлять серьезную угрозу оппоненту. 4 Ангел Жизненной Силы - нет цепи жизни, но плюсует +1 жизнь, когда мы ее получаем и быстро становится 4/4 существом с полетом способным убить оппонента за пару ходов. 4 Ангел Милости - это наш план победы на затяжные игры, когда мы не можем пройти блок оппонента. Это и внезапный блокер за счет способности миг, и 5 повреждений с полетом, и неожиданный ответ на комбо-колоды, способные убить повреждениями в лицо за один ход. Да и много игр было выиграно, пропуская all-in атаку оппонента, играя ангела и в свой ход уже атакуя своими существами с ангелом во главе. Чары: 4 Заря Надежды - позволяет нам брать лишние карточки, создает солдат 1/1 с цепью жизни, которые могут блокировать вражеских существ и давать нам возможность брать новые карточки. Возможно 4 копии слишком много 4 Пацифизм - не дает оппоненту блокировать наших мелких существ в начале игры, ответ на его крупных. Отлично себя показала в этой колоде. 2 Angelic Reward - спорная карта. Делает раскачивает наших маленьких существ и дает полет, например, раскаченному Соплеменник Аджани, чтобы избежать блоков. Но 5 маны - очень тяжеловесно. Земли: 23 Равнина 1 Sejiri Shelter - положил только ради теста. Её вторая сторона дает нам защиту от выбранного цвета и таким образом мы можем спасти свое существо или сходить в летальную атаку. Пару раз помогала, но не думаю, что есть смысл играть больше, чем 1 копией. Итого 61 карта. По самой колоде план на игру стандартный для агрессивных колод - вываливаем кучу мелких существ на стол, ходим в атаку, получаем жизни, добиваем оппонента раскаченным Аджани или существами с полетом, при затяжных играх убиваем Ангел Милости. Колода боится массового уничтожения существ, но правильные топдеки Заря Надежды помогает нарастить давление даже после них. Примерно так. Конечно рассчитывать на победы против топовых колод не стоит (хотя иногда и они случаются), но, как уже писал выше - колода показала себя вполне достойно для своего уровня. Всем спасибо, кто зачем-то это всё прочитал.
  5. Потому что "и". Речь не шла о цене, как об отдельном аргументе. На фоне этого слова про казуальность в том виде, в котором Вы написали, смотрятся, простите, дешевыми понтами. Ну в общем явно не то, за что стоило цепляться да еще и в такой форме. Собственно Achiles уже всё написал. Предлагаю закончить оффтоп, есть у меня подозрение, что каждый останется при своем мнении.
  6. Возможность положить карточку, которая делает больше, а стоит меньше - это казуальный аргумент? Ооокей.
  7. А классический Губительный Миэр против крестоносца не проканает? Тем более, что есть Mortarpod, Fume Spitter (да и Tragic Slip можно в него сказать, если критично будет). Конечно если успеют нацепить энчант, то он потеряет свою ценность, но ведь надо еще успеть всё это сыграть.
  8. Ну примерно так, нормального второго дропа на данный момент нет, поэтому можно освободить два слота и подумать о вариантах, которые усилят наш первый дроп, например. Ну или что-то такое Верю, я поэтому и пишу сюда, чтоб умные дядьки ткнули носом в бредовые измышления моего воспаленного мозга, объяснили косяки и сказали больше так не делать. Возможно когда-нибудь благодаря этому мозг все-таки заработает
  9. Ну харе уже. Я конечно за метагеймом не слежу практически, но вроде соляркой уже не играют почти? Или я ошибаюсь? А с делвером вроде делаем 1 вместо 2х, хотя конечно повышаем шанс появления нужной карты. В любом случае никто же не заставляет в обязательном порядке бегать с мечом в атаку, можно и не эквипать его По поводу дискарда, тут просто еще и бонус в виде + к атаке, да и миллим постоянно (хотя рандомно всё это дело конечно в отличии от дискарда). Просто я по игре вампирами помню еще, что все-таки дискард ну не очень (хотя переодически и спасал). Хочется что-то другое сыграть в тот момент, когда по идее надо играть дискард. Ибо надо затоптать как можно раньше. Но это так, все равно я нуб и не играю В общем если Валера считает плохой, то склонен с ним согласиться, да и вы убедили. Просто заинтересовала дека, наконец-то что-то забавное появилось, можно опять начать играть. Но очень уж мне присты не нравятся, даже в отсутствие адекватного второго дропа. Вот и думаю парочку на что-нибудь заменить. Конечно очевидным решением кажется положить белые мечи, но можно же попробовать сначала прикинуть и другие варианты?
  10. А Trepanation Blade совсем плохой в такой деке? С сайдовым Surgical Extraction при некоторой удаче может угрозы убрать опять же, а может и не убрать конечно
  11. Немного печалит жесткость модераторов в определенных темах. Взять хотя бы DA. Флуд, оффтоп, холивары. Но насколько интереснее было его читать, пока не отмодерировали. И насколько скучен и уныл он стал сейчас. Посмотреть хотя бы по количеству читающих людей при появлении нового сообщения. Хотя конечно все люди разные, кто-то наоборот рад такой жесткости. И всё-таки. Это же всего лишь игра... Дайте народу расслабиться, пообщаться, пофантазировать и т.д. Чуть более мягкое модерирование в некоторых темах было бы очень ок. А то от всяких флеш-игр на работе уже тошнит, а так хоть есть чем убить рабочее время. ;(
  12. Пишите в след. раз текст "поломных" карт пожалуйста. А то весь день на работе мучался, тыкая на крестик вместо картинки
  13. То что Сорин сентиментальная тьолочка "за хороших" было понятно еще из интро DoTP2012. Там вообще четко разделили всех волкеров. Одна надежда на Гаррука осталась.
  14. Мне кажется было бы честным каким-либо образом (в правилах форума, клуба, хз где) это обозначить. Дабы внезапный бан в клубе за то, что обозвал судью на форуме идиотом из-за принятого во время турнира решения (утрирую конечно), не стал для написавшего забавной неожиданностью.
×
×
  • Создать...