Перейти к публикации

astral_fla

Пользователи
  • Публикации

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя astral_fla

  1. Попробовал лист карадора от Сергея против агро. Часть игр выигрывал быстрой комбой или реанимацией. Часто игры были очень плотные - когда проигрываешь, не хватает буквально хода/пару жизней\1 маны. Иногда бывает ощущение, что рука не срастается: сидишь без реанимации с реанимацией, но без возможности закопать самое припекающее - с большими на руке без возможности скинуть - из возможностей скинуть получается базар+кроп, сотсиз, сюр, бруталити, лили. Можно подумать добавить кричку под сброс, чтобы туторами искать По сравнению с комбо-комбо без реанимации, руки бывают более взрывные, но с другой стороны можно и пролететь. Иногда кажется, что лучше консистентее играть через халка и выиграть, чем реанимировать большого, который может еще и отъехать. Еще не хватало carrion feeder 'a. В целом с аггро тяжело, но играть можно - особенно на ходе. В былые времена, против зурго без вариантов было почти. Колода крутая, но пока посижу на своем листе. Еще попробовал всех Карадоров против Юрико - все печально для нас Результаты тестов vs коты и Кари-Зев под катом
  2. С новым форматом подумываю снова втянуться в игру. Последний раз играл давным-давно где-то в период ЗургоТрафт/Брейя. Всегда любил BGw и в основном играл Boonwater Karador, хоть он и не тянул. Всегда припекало от бурна и трафта - до сих пор душевная травма. Прошерстил старые темы про карадора на топдеке, mtg8top и французский magic-ville и составил франкенштейна. Сейчас тестирую вот такой лист комбо-комбо Карадора. Уверен, что лист не оптимальный - с халком до этого момента опыта не было. Сейчас в листе много дублирующий комб - пока я не знаю хорошо это или плохо. Очень хотелось бы оставить минимальный набор и освободить слоты. Хотелось более-менее не проигрывать агре - колоду немного заточил под это. Против других стратегий пока не тестил - надеюсь так проскочить. Результаты тестов против Кари Зев и котов: Карты которые хочется добавить: Вещи на подумать: "Слабые" слоты: Немного по листу: Засунул лайфген пак, который более менее синергичный с колодой: Mire triton, Charming Prince, финик, Рыцарь осени. В листе оказались финик и devoted druid и сакеры - решил добавить мелиру. Занимает один слот, но дает дополнительное (полу)комбо. Комбо часто собирается мануально. Проблемы: ману с друида некуда влить (кроме Finale of Devastation), финик комба не ваншотит - но бесконечных хитов пока хватает. Возможно, оно того не стоит. Какие очевидные вещи я упускаю? Стоит ли играть фул реанимейт пакетом? Стоит ли убрать кучу комбо повторов и оставить минимум?
  3. The best deck in modern - one bloke wrote the 99! pages primer about Mono U Tron. He recently won the local PPTQ Bristol piloting it. Following the link, one can find his reports.
  4. astral_fla

    [DUEL] Atraxa

    Спасибо за комментарий. Я с вами полностью согласен, что мой тезис не совсем верен. Я считаю, что у Атраксы и Брейи не одинаковый, но гораздо более схожий стиль, чем например с Зурго или с Брюсом - более-менее нормальный контроль. Факт одинаковости листов просто так не выкинешь, а ведь карты в колоде очевидно, влияют на стиль игры. Брейя умела с теми, кто медленнее, перейти в некий темпо режим и надавать по щам\дожечь, и часто это и был основной план. Атракса так не умеет, но как по мне, помощнее в поздней игре. С зурго, например, игра почти одинаковая, что у Атраксы, что у Брейи. Против кричевый колод у обоих одинаковый набор врасов + ремувала. Такие же наборы дискарда + контры. Сергей, не могли бы вы, пожалуйста, поподробнее прояснить свое утверждение и поделиться листом, если это возможно
  5. astral_fla

    [DUEL] Atraxa

    Генерал - 4.4 лайфлинк, виджиланс, полет в хороших цветах - это главная функция. Пролифирейт это просто приятный плюс. Формат по большей части о том, чтобы не отъехать на 5-6 ход и потом мощно сыграть.Что-то там поставить, чтобы потом накинуть каунтеры, чтобы потом активировать - прохладная история Черный зенит.О таком думал и тестил. Главный плюс - можно сказать со своими пацанами на столе, чтобы они выжили. С генералом раздает всем чужим -3 за 4 маны. Заменил на ультимативные врасы, потому что часто критично надежно всех почистить Кожедер, вместе с комбой нормально ложатся в кричевой лист - он более синергичный с генералом, как мне кажется, но на любителя Разгон с жетонами достаточно синергичен с генералом, желательно за 2 маны и чтобы давал цветную. Влезает только Pentad Prism Crystalline Crawler - крутой в кричевом листе. Слышал о заходах bloom tender > Атракса > Crystalline Crawler Gemstone Array - очень прохладный тех
  6. astral_fla

    [DUEL] Atraxa

    Честно скажу, инфект-стратегию даже не тестил. Есть две дороги: 1ый подход- полумерный. Обновить существующий лист некоторыми картами из серии: Phyrexian Crusader (такой реально очень крутой),Tezzeret's Gambit (сам по себе неплох),Phyresis, Tainted strike, Thrummingbird, Glistener Elf, Blighted Agent, Ichor Rats Цель - повесить каким либо образом яд и запролифирейтить.Опционально забежать кем либо под Tainted strike, Phyresis, лучше генералом. Я вижу здесь несколько проблем: Номбо. Массремувал + свои существа, которых не хочется убивать Пролиферейтить будут почти всегда Атракса, которая сделает это за столько же ходов, за сколько сама убьет обычным уроном. Решение: стазис эффекты - повесил жетон, поставил Атраксу, заморозил игру. Смесь существ с обычным уроном и инфект - ни туда, ни сюда. При этом инфект-существа не впечатляют, кроме Phyrexian Crusader Нужно раздать себе все вовремя в колоде из 99 синглов 2 подход - координальный. Полностью перебрать колоду чисто под инфект - Hand of the Praetors, contagion engine, Steady Progress, skithiryx, the blight dragon, Viridian Corrupter, Viral Drake, Inexorable Tide, Deepglow Skate + все более менее годные инфектеры. Это уже будет абсолютно другой стиль, и я почти уверен, что будут проблемы с качеством карт. Без данных тестов ничего сказать не могу. Решение: собрать лист и потестить
  7. astral_fla

    [DUEL] Atraxa

    Приветствую всех жителей топдека! Введение Давно хотел открыть обсуждение колоды на Атраксе, и вот наконец дошли руки. Думаю, что генерал достаточно сильный и еще не полностью раскрыл себя. Атракса пряталась в тени Брейи, потому что, на мой взгляд, была немного слабее. Стоит сказать, что стиль игры ими похож, да и сами листы не сильно отличаются (14-16 карт, не считая манабазы). Так что, всем любителям предлагаю потестировать - вдруг понравится. Основными преимуществами Брейи по сравнению с Атраксой были: Набор раннего красного ремувала, который критичен в быстрых играх После смерти Брея оставляла два блокера.атакера (которые могли носить джитту например). Атракса просто ловит ремувал и пиши пропало Брейя имела синергию с артефактным разгоном , который в Атраксе никак не утилизируется 6.6 за 4 маны с опцией дожечь абилкой и красным И вот после бана для Атраксы открылась свободная ниша. Ниже делюсь своим листом и призываю Вас делиться своими. Сразу скажу, что каждый слот можно и нужно обсуждать. Дека рождалась из тестов, каждая карта со временем пришлифовывалась друг к другу, и я убежден, что только в процессе тестирования можно что-то решить насчет играбельности слота. Хотелось бы знать, какие критичные места я упускаю ( например, карты, которыми нельзя не играть) Мысли несколько поляризованы в сторону противостояния зурго и гейсту, потому что у нас в метагейме их очень много. Все остальное не настолько критично-опасное Генерал: Atraxa, Praetors' Voice Выполняет много функций: Кирпич 4.4 лайфлинк, виджиланс, полет против зурго на 3 - 4 ход Смертельные связки с паралаксами Синергия с плейнсами + их защита Достаточно быстро упарывает + носит джитту Цвета дают доступ ко всему необходимому Не мейнстрим Лист: // 9 Artifact 1 Dimir Signet 1 Orzhov Signet 1 Pentad Prism - Позволяет ставить генерала на 3 и оставить 2 маны на контру 1 Selesnya Signet 1 Simic Signet 1 Talisman of Dominance 1 Umezawa's Jitte - звезда формата. Не играть - преступление. 1 Batterskull - связка с мистиком + приятно встает против зурго 1 Azorius Signet // 13 Creature 1 Jace, Vryn's Prodigy - очень синергичен с колодой, как и остальные плейнсы, после трансформации не дохнет от массремувала, копит удвоенные жетоны и удваивает наш ремувал 1 Snapcaster Mage 1 Tasigur, the Golden Fang - Все понятно - звезда колоды. Цементирует позднюю игру, встает в блок на 3-4 ход 1 Kitchen Finks - очень нужный антизурго товарищ. Сам по себе хорош 1 Eternal Witness 1 Siege Rhino - антизурго, неплохо бьет рожу и блочит. Ищется зенитом 1 Baleful Strix - универсальные 2 к 1 1 Wurmcoil Engine - финишер с лайфлинком. Часто косит сено с мужиком. На его месте может быть кто-то другой. 1 True-Name Nemesis - важная часть деки. Решает вопросы с гейстом, намертво блочит всех у зурго, с джиттой вытворяет 1 Stoneforge Mystic - джитта, баттерскул. Этой связкой я играю почти во всех подобных колодах, потому что она закрывает многие игры. 1 Reclamation Sage - довольно часто нужен. Ищем лес фечкой, чтобы на всякий не отлететь от луны 1 Wall of Blossoms - как показали тесты еще с Брейей стенки очень круты против зурго. Если сдал себе такую на старте - уже половина победы. Лежит зеленая под зенит 1 Sin Collector - тестируемый слот. Коллектор по функциям похож на Collective Brutality - вытащить бурн у зурго и проблокать второй toughness. Неплох против гейста // 3 Enchantment 1 Wild Growth - не очень уверен в этом слоте. Манадорк, который не умирает от ремувала. 1 Parallax Wave 1 Parallax Tide - оба параллакса немного поломаны в Атраксе. С генералом на столе синий закрывает игру сразу, от белого можно отбиться // 12 Instant 1 Abrupt Decay 1 Brainstorm - Супер-клей колоды. Это, конечно, банально, но важно сказать, что все кантрипы собирают колоду в единое целое. В формате, где нужно 99 разных карт собрать в единое функционирующее целое, когда тебя бомбят в лицо 15 аналогов болта, кантрипы - основа стабильности колоды. Мастхев в любой колоде с синим 1 Go for the Throat - топовый ремувал 1 Mystic Confluence - контры в листе не очень много и она по возможности максимально универсальная - баунсит или циклиться 1 Swords to Plowshares - косит 1 Fatal Push - его появление очень усилило колоду. Пуш заменил неудобный пас. 1 Counterspell - я играю очень мало контры, только самое необходимое 1 Diabolic Edict - не люблю гейста 1 Mana Leak 1 Force of Will - возможно и не нужна, но я пока что оставил. По тестам еще не было случая, когда она провисала бы. 1 Miscalculation - важная универсальная карта 1 Cryptic Command - по функциям очень похожа на Mystic Confluence // 39 Land- Манабаза стандартная. Все фечки,все дуалки, все тру дуалки, повернутые входят только 2 оживающих земли. Собирать манабазу не умею, по тестам все вроде нравится. 38-39-40 на любителя, по ощущениям можно срезать до 38 1 Arid Mesa 1 Bayou 1 Bloodstained Mire 1 Botanical Sanctum 1 Breeding Pool 1 Command Tower 1 Drowned Catacomb 1 Fetid Heath 1 Flagstones of Trokair 1 Flooded Strand 1 Glacial Fortress 1 Godless Shrine 1 Hallowed Fountain 1 Horizon Canopy 1 Island 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Overgrown Tomb 1 Polluted Delta 1 Reflecting Pool 1 Savannah 1 Scalding Tarn 1 Scrubland 1 Sunken Ruins 1 Tropical Island 1 Tundra 1 Underground Sea 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Verdant Catacombs 1 Watery Grave 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills 1 Hinterland Harbor 1 Swamp 1 Forest 1 Plains 1 Mystic Gate 1 Hissing Quagmire - пока не очень понимаю неоходимость оживающих земель 1 Shambling Vent - такая земля часто бывает полезна, чтобы набрать немного хитов и не отъехать от топдеков зурго в поздней игре // 5 Planeswalker - тяжелая артиллерия.Все плейнсвокеры ключевая часть колоды. Ясно-понятно, с генералом создают “благорастворение” на поле боя. Их подбор очень тонкая и индивидуальная вещь - мне пока нравится такой набор: 1 Jace, the Mind Sculptor - закрывает игры. С генералом на столе - активный функциональный центр, который упарывает очень быстро 1 Kiora, the Crashing Wave - тестируемый слот. Растет быстро. Ультимативная ульта. 1 Liliana of the Veil - с дядей джейсом обязательный набор. Традиционно хороша против гейста 1 Tamiyo, Field Researcher - Конечно, в кричевом листе чувствует себя гораздо лучше, но мне и здесь нравится. Дровает 1-2 карты, затапывает разные угрозы 1 Garruk Wildspeaker - встает и открывает ману на контруремувал. С генералом ставит каждый ход существо 3.3 за 0 // 18 Sorcery 1 Balance - все понятно. Идеальный слот для этой деки. Еще один эдикт для гейтса 1 Cataclysm - “Комбо” - с генералом закрывает игру сразу. 1 Council's Judgment - базовый хейт 1 Damnation - играю четырьмя традиционными массремувалами, не считая баланс и катаклизм 1 Demonic Tutor 1 Ponder - основа стабильности и духовности 1 Preordain - основа духовности и стабильности 1 Toxic Deluge - все еще крут 1 Wrath of God 1 Vindicate 1 Collective Brutality - без этой карты я сейчас не вижу контрольные колоды. Всегда рад видеть на старте против зурго и любых кричевых колод. Дискард режим полезен против гейста. Одним словом - универсальность. 1 Supreme Verdict - надежно убивает гейста, что очень важно 1 Innocent Blood - по моему мнению, сейчас самый топовый ремувал.Убивает зурго на первый, дорков на первый, гейста и прочих. Всегда рад видеть на стартовой 1 Green Sun's Zenith - Обязательный необязательный тутор. На самом деле, не так уж много ищет, однако скрепляет в какой-то мере деку - универсальность дороже. Цели: стенка, витнесс, финик, носорог, сейдж 1 Inquisition of Kozilek - топовый дискард. Самая главная функции дискарда - информация, чтобы простроить план на игру. Не играю сотсизом, жалко 2 хитов 1 Bring to Light - тютор за одну ману. Сначала относился скептически, но тесты показали, что это карта заслуживает слота. Придает деке стабильность и пластичность. Удваивает критичный массремувал и особенно Cataclysm + подхиливает против зурго. Очень удивился, когда узнал,что она не тащит плейнсов и энчантменты ( 1 Lingering Souls - тестируемый слот. Пока очень нравится. Можно сбросить под бруталитилилиану. Души блочат -покупают нам время +носят джитту 1 Duress - тестируемый слот. Дает информацию, что самое важное. Хорошо против зурго и гейста “Свободные” тест слоты: Duress, Lingering Souls, Kiora, the Crashing Wave, Wild Growth, Sin Collector Карты, которые можно.нужно потестить: Gemstone Mine (все руки не дойдут положить), Reflector mage, Venser, Shaper Savant, Celestial Colonnade, Armageddon, Tangle Wire (тестировал - очень тонкий эффект, нужно грамотно поставить), Elspeth, Knight-Errant, Jace Beleren (почти уверен, что нужен), Path to exile, Thragtusk, Maelstrom pulse, Sphinx's revelation, Hymn to Tourach (лежал в колоде вместо душ), Ancestral vision, Thoughtseize, Evasive Action, Stubborn Denial, Fact or fiction, Coalition relic, Stasis (маргинальный тех) Плюсы: 1. Дека достаточно стабильная и универсальная - нет провальных матчей. 2. Дека довольно мощная в поздней игре. Это трудно объяснить - по ощущениям, если более менее стабилизировался, то она неплохо лочит оппонента и прет словно каток. 3. Хорошо играет с средне агрессивными стратегиями. 4. Более-менее играет с зурго из-за большого количества лайфинка и раннего взаимодействия + генерал Минусы: 1. Четырехцветная манабаза. Можно словить луну и уже не подняться (на эти случаи, правда, есть некоторые ауты: искать базики + сигнеты + сломать с зеленой маной) 2. Артефактный разгон. Бывает медленный против зурго, в поздней игре полумертвый топдек. Правда, есть шанс пробросить через лилиану или Collective Brutality. 3. Выжигает в теле весь гликоген. Не комбо-карадор, но на большом турнире можно и подкиснуть Другие варианты колоды: 1. Манадорки, гудстаф существа. Дека - карта в карту Трасиос.Тумна, причем TT выглядит посильнее. Есть синергии с +1 жетонами. Большое количество существ оттягивает на себя ремувал, который получает атракса. Много крутых тюторов. Можно добавить какую-нибудь кричевую комбу. Дека интересная в пилотировании, только не очень прикольно топдекать кучи манадорков в поздней игре + мы теряем массремувал 2. Больше контры, больше КА, меньше существ. 3. Инфект. Сам не тестил Матчапы: Зурго Этого товарища я возненавидел всей душой. После одного турнира, когда мне в очередной раз понаотжигали в лицо, у меня окончательно загорелся зургометр - собрал Брейю с такими веселыми карточками, как Timely reinforcements и Kor firewalker + белая стенка С атраксой тестировал довольно много (~50-60 игр до двух побед)- по ощущениям немного в плюс. По традиции все сильно зависит от кубика и стартовой руки. Когда там эйдолон, а у нас массремувал, сигнеты на руке - все печально. План победы со стороны зурго - начитерить дополнительный урон (эйдолон, удачные прокачки, анкх в две земли, прайса и всякое такое).Если зурго, к счастью, оказался не такой быстрый, то очень часто заливает Критичный момент - ранний ремувал. Отстрелить зурго на первый - уже половина дела. Бруталити - очень важная карта - убивает зурго и тянет бурн из руки на второй Луна это совсем не конец игры. У нас есть сигнеты + при игре с зурго лучше тащить с фечек только базики (привет, прайса и руинейшн). По тестам оказалось, что дека неплохо играет с базиков - мало критичныx двойных костов. Плюс луна на третий, если есть сигнеты - это вам не два бурна в лицо. Если поставили Атраксу и растапались с ней - очень вероятная победа. Важный момент - не блочить зурго Атраксой, в 100% случаях ее разменяют. Сильно парит вортекс Можно неплохо впухнуть под красную экспертизу Гейст По тестам (~40 игр до трех побед) – по ощущениям - 50 на 50 в легкий минус. Очень часто приходится играть с Geist of Saint Traft . Гейст - сильная и изящная дека., и с ним всегда очень тяжело играть любой колодой. По ощущениям, как-то захейтить его крайне трудно, даже если обложишься эдиктами. Если нас быстро не убили и нам не удалось залочитmся, то игра превращается в тягомотину с контрой и баунсами. Набор которым можно почистить гейста+TMN достаточно большой: Самое главное оружие – информация и разрушение руки: Duress, Inquisition of Kozilek , Sin Collector (такой еще и блочит) Классические эдикт эффекты Diabolic Edict, Innocent Blood, Liliana of the Veil Пакет массремувала: Damnation, Wrath of God, Toxic Deluge , Balance , Supreme Verdict Эдикты, конечно, суперстар, однако более частый выход – поставить хоть какого-нибудь блокера с 2 атакой, а лучше True-Name Nemesis . Очень жду советов по тому, как исправить этот матч.Возможно, стоит положить Thrun, the last troll Титания Брюрей.Саския
  8. Очень интересует листы Атраксы. Сам тестирую вот такой: По ощущению колоде не хватает какой-то грани, чтобы она засияла вовсю. По листу есть идеи: 1. Заменить сигнеты на что-нибудь полезное: дискард, ремувал 2. Артефактный разгон частично заменить на sakura tribe elder и кобру, потому что они блокают зурго 3. Планстроблеров нужно как-то адаптировать.Почти уверен, что нужен джейс за 3 Также тестирую сборку с манадорками и гудстаф существами, но лист очень очень сырой.
  9. Можно ему написать в фейсбук или на мыло. Думаю, у него заказов выше крыши, и тяжело будет в расписание вклиниться.
  10. Для собственного развития) Насмотрелся на Клюга и подобное: и понял, что можно такое же сделать, если потренироваться. Правда, на маленьком формате, как будто заново рисовать учишься. Могу на заказ попробовать нарисовать, тренировки ради.
  11. Сфоткаю обязательно, как распечатаю
  12. Нарисовал токен для Voice of Resurgence, осталось на самоклейку напечатать.
  13. astral_fla

    RW-tokens (T2)

    Стоит подумать над Burn at the Stake и точно положить Lingering Souls
  14. astral_fla

    GP Bilbao

    стрим http://ru.twitch.tv/magicprotour
  15. astral_fla

    Mono B Control

    [Грейвдиггер мод он] Многоуважаемые форумчане, многое поменялось, но моно блек жив всегда, вместе с виней и другими нищебродским колодами. Скоро ротация, но еще есть время поиграть злой дечкой. Прошу совету по сборке. Наработал некоторые листы, безбожно тырил техи с сальвы и ноосферы. Первый вариант более контрольный: 23 Swamp 1 Evolving Wilds 2 Pristine Talisman - разгоночка + хиты. позволяет быстрее ставить толстых Дизрапт база 2 Liliana of the Veil - убивай дискардь 4 Despise - наш первый дроп, вытаскивает всяких 1 Black Sun's Zenith - 5ый врас 4 Mutilate - наш врас 2 Doom Blade - таргет ремув 2 Go for the Throat - еще один 1 Curse of Death's Hold - отличная штука 4 Sign in Blood- продрочка 1 Bloodgift Demon - неплохая летающая арена 3 Solemn Simulacrum - хороший парень 1 Disciple of Bolas - дровает 2 Karn Liberated - убивает 1 Sorin's Vengeance - спорной слот 1 Wurmcoil Engine - червяка 1 Griselbrand - неплохой парень, возможно оверкилл 2 Mimic Vat - чан убирает парней с андаингом, наших толстых парней заряжает заново 1 Staff of Nin - ка (вообще не уверен насчет палки) 1 Grave Titan - заправляет сайд: 3 Duress - меняем с диспайсами по необходимости 2 Memoricide 2 Ratchet Bomb - все что мы не можем убить + всякие токены 2 Nihil Spellbomb - чистим грейв фрайтсам, циклим, снапкастер 21 за 2. ок 3 Surgical Extraction - наша рабочая лошадка 2 Grafdigger's Cage- поды, зениты 1 Massacre Wurm - против сварма Контролим стол- ставим больших - убиваем (в теории) Второй вариант более легкий: 21 Swamp 3 Inkmoth Nexus - блокает, если что-то пошло не так. Под Lashwrithe убивает 2 Pristine Talisman 4 Mutilate 2 Liliana of the Veil 2 Doom Blade 2 Go for the Throat 3 Solemn Simulacrum 1 Disciple of Bolas - в этой деке круто прожирать всяких под Lashwrithe 1 Curse of Death's Hold 1 Karn Liberated 3 Sign in Blood 1 Black Sun's Zenith 2 Bloodgift Demon 4 Despise 3 Lashwrithe - неплохой в моноблеке. на нексусе убивает, на найтхоке парит. можно снарядить солемна 3 Vampire Nighthawk - наше изменение. меняется с летунами. гейнит хиты. вроде крутой 1 Batterskull - черепок неплохой. 1 Griselbrand сайд: 3 Duress 1 Memoricide 2 Ratchet Bomb 2 Nihil Spellbomb 3 Surgical Extraction 2 Grafdigger's Cage 2 Phyrexian Crusader - против боросов. вообще крутой, но возможно не нужен Этот лист пободрее атакует, не нравится убивать найтхоков своими мутилейтами.В лейтгейме может убить нексусами под Lashwrithe. Общее (опции): Liliana of the Veil- лилиана не однозначна - часто нечего скидывать, но вроде неплохая. Sever the Bloodline - таким можно играть Dismember - наверняка займет место Increasing Ambition - cпорно Sorin Markov - вроде крут, особенно в связке с венженсом Tragic Slip - вот таким очень хочется играть Phyrexian Obliterator - злой. Consume Spirit Обсуждаем планы на игру, минусы, плюсы. Возможно, нужна другая сборка. Хотелось бы оптимально собрать под Московский метайгем, и в частности под турнир 25-26.
  16. astral_fla

    [Modern]Death Cloud

    Я не мастер собирать манабазы)В сыром листе играю пока так: 4 Verdant Catacombs 3 Marsh Flats 2 Overgrown Tomb 1 Temple Garden 4 Swamp 3 Forest 1 Woodland Cemetery 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Plains 1 Godless Shrine 3 Stirring Wildwood 1 Oran-Rief, the Vastwood всего 25. если убирать Stirring Wildwood, то надо белую выправить. Тритопки,видимо, правда лучше- потестировал и вернул. Нам белая нужна только на души, впринципе, и к третьему ходу накопать легко,если надо. А так, по ощущениям, вроде нормальная манабаза. Лилиана нравиться еще тем, что прокидывает плохие топдеки(навроде дискарда, или не нужных спеллов), попутно очищая руку оппонента, а также убивает всяких там с хеспруфом. Помогает с контролем, которого правда в мете не наблюдается. Надо попробовать потестить лом+крайм в ближайшее время, вроде неплохо выглядит.
  17. astral_fla

    [Modern]Death Cloud

    Насчет злого - попробуй титана черного потестить. Синглетончик круто искать с команды, и потом шубу в трусы им заправлять. В последнее время изменил деку в сторону добавления белого, теперь там прописались Lingering Souls. После тучи можно поднимать духов в воздух и пороть,иногда оверранить через гаррука, а также скидывать лилькой. Теперь антиагро опций больше и можно срезать ремувал и доложить полезных. Сам подумываю положить Strangleroot Geist- добавить агрессивности. Можно подрезать количество Kitchen Finks, но тут тестить надо. Очень крутые тритопки, но в последнее время думаю над Stirring Wildwood, стоит дороже, зато по мане стабилизирует и воздух держит, не дохнет от болта. Также можно потестить парочку Explore. Циклящийся разгон, позволяет на второй ход подискардить и разогнаться. В поздней игре не такой плохой топдек как сакура-поциклил и хорошо.
  18. На турнире с троном не играл, только в кокатрисе тестился. Все конечно туговато, но планы на игру есть. Подискардить ему разгон, самому разогнаться, сказать тучку, допинать в лицо. Плуги, биствизины, команда - убираем/ломаем земли. Плуги ок - замедляют, "топдекай земли два хода, бро". Дека их родной дом, хоть и спорный слот. Лильки ок - дискардят, убивают. Всегда был рад их видеть Вообще мне дека понравилась, хоть и не консистентная. А топоры в дечке у ниндзи, это фейл, ага
  19. на скорости меня перехал, молтен рейн в землю (играй свой дамнейшен на трех), всякие ракораздачи еще) Лист у меня немного переделан в угоду хоть какой то игре с комбой (дискард). Вообще странно- в теории должно играть неплохо, а в итоге боросы и афня меня покарали
  20. Дес клауд хорошо играет с агрой, которая была в количестве. Сама тучка, кстати, приходила очень редко.
×
×
  • Создать...