Перейти к публикации

Makcimak

Пользователи
  • Публикации

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Makcimak

  1. Makcimak

    [Modern] RG Aggro

    Гейткраш ее неплохо так преобразил при этом. Тестил, все зависит от раздач. Умеет быстро запинывать, но в топы имхо она вылазит исключительно на везении и большом количестве. Как ни странно, умудрялся стабильно переезжать джанд
  2. Как часто удается закрутиться? Мне кажется курио - очень нестабильный план игры, заезжий Hallowed Burial наказывает эльфятню, а противопоставить ему просто нечего, то есть вообще. От враса помогал сплеш в белый за Dauntless Escort. Теперь единственное что спасет - Gaddock Teeg, а он недолго живет. Плюс еще, как мне кажется, уберхейт для просплешенной деки - Suppression Field. Он отключает твин, тормозит (а с их количеством маны, почти отключает) половину афни (нексусы, равагеры, шапки), наказывает оппонентов за чрезмерное использование фечек. Плюс он энчантмент, так что убить его проблемно. Минус - он энчантмент, так что натуторить его проблемно. Вчера в МО собрал дечку буквально за 6 тиков, вроде очень даже неплохо нажаривает и без комбы, главное - правильно засайдиться. Самый сложный матчап - контроли. Особенно с белым - массремувал, точечный ремувал, тюрьмы и финики. + 16 Forest 1 Oran-Rief, the Vastwood 4 Arbor Elf 4 Heritage Druid 2 Joraga Warcaller 4 Nettle Sentinel 4 Llanowar Elves 4 Bramblewood Paragon 2 Fauna Shaman 4 Wren's Run Vanquisher 1 Viridian Zealot 3 Imperious Perfect 3 Lead the Stampede 4 Elvish Archdruid 2 Elvish Champion 2 Ezuri, Renegade Leader Возможно сайдить курио или наоборот в мейн а потом делать отсайд ее, но мне кажется она не стоит того Тестился, переехал афню, гриксис контроль, тяжелый билд зоопарка (совсем какой-то странный, с лилианами), UB контроль, меня же дважды переехали разные версии UW контроля. Вот Кстати, а мутавольты вы в эльфятню хотите класть чтобы уменшить вероятность поставить архи на второй или как? Я не спорю, мутавольт - отличная карта, но эльфы в нем по-моему просто не нуждаются
  3. Makcimak

    [Modern] Shamanism

    Насчет тектоников и гостквартеров - возможная опция, попробую потестировать, главное не встретить проблем с цветом Насчет харбингеров - очень зря. 100% колод основанных на шаманах играют ими. Они шаманы, они стоят одну ману, они тащат карту победы, сочетаются с киншипом, позволяют каскадиться с бладбрейда именно туда, куда надо, они вытаскивают нам половину сайда, позволяя играть в большее количество опций. Smokebraider - это про другую колоду, хотя возможны, если лист очень тяжел на элементалей
  4. Makcimak

    [Modern] Shamanism

    Я имею доступ к листам мо, вечером проанализирую листы 4-0 и 3-1, на их основе выведу о матчапах, заодно проведу тесты. Спасибо, обращусь за помощью при случае Отвечаю на вопросы, аргументирую. 4 болта-по моему мнению-перебор. Они не взаимодействуют со стампедой, они, несмотря ни на что, не лучший топдек когда опп в 10 хитах,.они не работают с киншипом, их нельзя тюторить. Насчет бтс - не вижу смысла, это сайд против определенных колод. Мейном лучше иметь фулминаторов или витнесс. Они отличный топдек. На счет смоукбрайдер-они мертвые здесь. Сайдовые элементали дешевы, а самые тяжелые еще и шаманы
  5. Makcimak

    [Modern] Shamanism

    Amarto, Спасибо за объективную критику, постараюсь улучшить свой праймер, информацию по матчапам и подходящему сайдборду добавлю позднее. Единственное с чем не соглашусь - описание доступных карт все же нужно. Шаманы - не та колода в которой всем известные карты. Смогли бы вы при слове шаман, вспомнить, например, Sensation Gorger'а? А я думаю не каждый помнит о таких малозначительных картах Можете перенести статью в раздел "казуал", уверен, там она может найти свою аудиторию. Которая к слову не пятилетние дети, а люди, играющие в магию ради удовольствия или начинающие
  6. Makcimak

    [Modern] Shamanism

    Всем доброго времени суток. Недавно я заинтересовался форматом, и после долгого брейншторма в голову пришла экстовая колода на шаманах. Покопался в буржуйских форумах и накидал примерно такой минипраймер Modern Shamanism Итак, эта колода - трибал, который не имеет прямого папки, как, например, эльфы. Колода построена на мощных эффектах карт самих по себе, на эффекте киншипа и разных вкусностях. Но и у нас есть кое-что в рукаве. Хотите узнать что? Тогда доставайте свой бубен и готовьтесь к встрече с разношерстной ватагой! Опции в нашу колоду Манабаза Сайдовые опции Примерные деклисты из МТГО Мой деклист который на данный момент в состоянии тестирования Modern Shamanism + Creatures 4 Birds of Paradise 4 Flamekin Harbinger 4 Wolf-Skull Shaman 3 Skinshifter 4 Bosk Banneret 4 Fauna Shaman 4 Rage Forger 1 Leaf-Crowned Elder 2 Master of the Wild Hunt 1 Lightning Crafter Spells 3 Lightning Bolt 4 Lead the Stampede Lands 4 Copperline Gorge 4 Fire-Lit Thicket 4 Karplusan Forest 1 Oran-Rief, the Vastwood 5 Forest 4 Mountain Sideboard 1 Eyes of the Wisent 1 Ingot Chewer 1 Stigma Lasher 2 Vithian Renegades 2 Eternal Witness 2 Loaming Shaman 2 Magus of the Moon 2 Burning-Tree Shaman 2 Fulminator Mage Пытался создать сайд, который способен ответить на большинство угроз, есть артремувал, ненависть к лайфгену, пестермайтвину, грейвхейт. В дальнейшем буду изменять в зависимости от матчапов с различными деками Матчапы Далее, хочу описать плюсы и минусы колоды, как я их вижу + Большой тулбокс, который можно найти благодаря Fauna Shaman / Flamekin Harbinger + Отличный дро-спелл в виде стампеды + Скорость, при наличии Баннерета можно очень быстро раскастовывать руку и толстых чуваков + Синергичность Предвестниц и существ с киншипом - Скорость заметно ниже любой турнирной деки - Маловероятно восстановиться после сказанного враса - Сложности с большими кричами и летунами Надеюсь на конструктивную критику, полезные комментарии и дальнейшее развитие темы. Также надеюсь на отсутствие комментариев в духе "нубская колода, тармо нет", "зуу быстрее, в топку", "этож пайло, зачем им играть". Колода никогда не претендовала на гордое прозвище турнирной, она просто колода, которой очень приятно пилотировать и выигрывать время от времени. Это фан, это кухня, называйте как хотите, но тем не менее я надеюсь что колода найдет своих пилотов и будет приносить удовольствие как приносит его мне. За сим откланаюсь, жду ваших комментариев. Возможно в дальнейшем буду развивать идею. Это мой первый праймер, так что жду любой критики
  7. Makcimak

    [EDH] MonoBrown Ulamog

    Я бы генералом взял все-таки Карна, добавил Mycosynth Lattice, Voltaic Construct'а, неплохо смотрелся бы Scroll Rack, Serum Tank, Kuldotha Forgemaster. Tawnos's Coffin - отличный ремувал, Skyship Weatherlight - хороший тутор. Shimmer Myr/Myr Welder - тоже неплохие варианты Насчет Миррорворкс- копирует вообще все что угодно, колода быстро выходит в тот этап, когда лишние 2 маны ничего не значат. А вообще да, дека очень сильно откатывается от артремувала, а им все деки просто полны
  8. А можно где-то посмотреть базу этой деки? Деклист или праймер?
  9. Недавно решил поиграть модерн, благо в нашем маленьком городе активно развиваются такие форматы, загорелся идеей UW-контроля. Всю жизнь играл в агру, так что это первый опыт Основная идея - лок оппонента при помощи различных стенок, энчантментов, врасов и различных удорожалок/запрещалок до выхода нашего титана/еще какого-нибудь(какого?) финишера К сожалению, с форматом вообще не знаком, поэтому прошу о помощи тут, заранее спасибо 3 Sun Titan 3 Ghostly Prison 4 Wrath of God - 4 штуки, стол надо держать более-менее пустым. Своих не жалко - титаны добрые 3 Meddling Mage - Интересная карта, при правильном применении очень сильно стопорит оппонента. 3 Ponder - см. след. строку 3 Preordain - Не знаю какая подойдет, может стоит класть что-то лучше? Команда, Foresee? 4 Wall of Omens - крутит колоду, отлично возвращается титаном 4 Squadron Hawk - не знаю насчет этих товарищей, честно говоря сомневаюсь в их нужности. С другой стороны, от летунов можно очень сильно откатиться, а это отличные (чамп)блокеры 2 Grand Arbiter Augustin IV - очень важный товарищ, к сожалению, тафнес располагает к приему болтов внутривенно, думаю увеличить до 4-х 2 Trinisphere - хорошо вписывается в план игры, если мы пережили забег агры, по сути дела убивает ее. До сайда 20-24 земель, честно говоря в этом самые большие сомнения Остальные слоты планирую забить контрой. Какая лучше? Маналики не спасут в лейтгейме. Интересная опция Rewind, с гранд арбитром сочетается очень приятно. Remand, Delay - насколько знаю, плохие карты. Cryptic Command возможно, но смущает тройной синий кост. Еще очень много вариантов карт, всех не перечислить. Нравятся Silence / Due Respect, Grand Abolisher против других контролей Еще раз спасибо, надеюсь на понимание)
  10. Makcimak

    Пиро-твин

    Как эту деку вообще лечить? Опп ставит в конце хода, ибо флеш. Ладно контроль, как моноР агре бороться? не всегда есть 2 маны и 2 болта в руке Играл кулдотой (кухонные сборки, без моксов и всего такого), проигрываю 90% партий. Адекватного ответа деке придумать не могу
×
×
  • Создать...