Перейти к публикации

Landdropper

Пользователи
  • Публикации

    167
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Landdropper

  1. Слово "должно" так и не появилось на свет в том предложении. А вообще, Мороз, придираться к орфографии - аморально!
  2. Очень просто! 1) Вскрываете раритеные карты(лучше мифические) и пикаете их так как они, как правило, наиболее сильные. 2) Пикаете раритетные(лучше мифические) карты из того, что вам передают 3) Составляете колоду, используя максимальное количество редких и мифических карт 4) Обыгрываете 3 соперников подряд. Если вы все выполнили все 4 пункта, то у вас получиться нечто похожее: https://www.dropbox.com/s/tlkq7gqu8v65q0u/8-4%20plus.jpg Нетрудно посчитать, что подобный результат дает ощутимый прирост хороших карт и бустеров на ваш аккаунт. З.ы. Попозже выложу сам драфт, поздновато уже что-то!
  3. 1) Как оппонент может решить когда чистить стол? Даже если он решит нанести урон ригу - у него 25% шанс очистить стол, при том что он а) будет неэффективно чампать(тремпл все таки) б) разменяется бивнем(ради бога) в) потратит спелл вроде анигилейтинг фаера г) потратит ремувал и с вероятностью 50% очистит стол от своих в том числе. Другими словами, мы как раз можем решать наваливать существ кроме него или нет. А когда в колоде есть карты вроде ланч пати, он стоновиться в несколько раз удобней. Что касается игры ригом, то ставить его при наличие бОльшего числа существ которые могут сдохнуть от него нежели оппонент - неверно, да и не обязательно, как правило. 2) В равнике агрессию собрать можно, из агрессивного набора. Это как бы капитан очевидность подсказывает. Агрессивные наборы на силеде - редкость. В м13 я как-то собрал набор с одной картой дороже 3 ман и выиграл 2/3 матчей им(и там кстати лежало несколько энчантментов +3\+1). Но мы ведь говорим про конкретный набор, не так ли? У нас и намека нет на агрессию - обычный мидрендж, который выигрывает только убивая ключевых существ оппонента и получая преимущество за счет прочих карт. Эти энчантменты противоречат этой стратегии, посему играть ими в количестве 3 штук не верно, я бы не играл и одним если б были адекватные опции, а их нет.
  4. Ящерки всегда меняются с разнообразными более поздними дропами, никакой агрессии у силедной колоды быть как правило не может, особенно учесть что в этой нам приходиться играть картами 0-4 за 4 маны. Набор энчантментов который ты положил в свой "менее странный билд" будет причиной большей части поражений - если что, то силедные колоды как правила строят вокруг цветов с ремувалом и бомбами. Набор енчантментов вполне подойдет для того чтобы меняться 1 в 2 обрекая себя... Просто представь руки вроде 2 Swamp 2 Mountain 1 Batterhorn 1 Pursuit of Flight 1 Launch Party Которые будут часто встречаться. Мулиганить такую руку нельзя - потому что шансов получить что-то более релевантное в твоей колоде не очень много. А теперь представь что в этой руке батлхорн заменить на чейнволкера или импа. Мы получим голдфиш твоей колоды, который рушиться об любой ремувал. И, да, без рига и локуста, ты лишаешся половины карт которые могут убивать оппонентов при наличие блокеров, и половины карт которые могут принести приемущество. Батлхорн - это вообще сайдовая карта - играть такой в мейне никому не советую.
  5. + Lands 1 Izzet Guildgate 8 Swamp 8 Mountain Creatures 1 Slitherhead 2 Bellows Lizard 1 Gore-House Chainwalker 1 Grim Roustabout 1 Daggerdrome Imp 2 Dead Reveler 1 Volatile Rig 1 Bloodfray Giant 1 Perilous Shadow 1 Golgari Longlegs 1 Spawn of Rix Maadi 1 Carnival Hellsteed 1 Zanikev Locust Spells 1 Street Spasm 1 Dreadbore 1 Pursuit of Flight 1 Rakdos Keyrune 1 Annihilating Fire 1 Traitorous Instinct 1 Launch Party 1 Skull Rend + Lands 9 Plains 6 Forest 1 Selesnya Guildgate 1 Golgari Guildgate Creatures 1 Centaur's Herald 1 Slitherhead 1 Concordia Pegasus 1 Azorius Arrester 1 Gatecreeper Vine 1 Brushstrider 1 Centaur Healer 1 Wayfaring Temple 1 Vassal Soul 1 Stonefare Crocodile 2 Azorius Justiciar 1 Trostani, Selesnya's Voice 1 Volatile Rig 1 Towering Indrik 1 Golgari Longlegs 1 Gobbling Ooze Spells 1 Call of the Conclave 1 Eyes in the Skies 2 Avenging Arrow 1 Rootborn Defenses 1 Common Bond Тут только две колоды имхо. Вторая была бы предпочтительней если б, был ремувал и/или большое число генераторов токенов. А поскольку ни того ни другого нет - играть бело-зеленым сочетанием нельзя. И тем более, нельзя его сплешить. В том что ты собрал, мне не очень понятно, как ты собираешся кастить бивня за 7 ман, с 16 землями в колоде. Да и вообще, колода очень требовательна к мана базе, а у тебя всего две карты стабилизации. Незнаю как ты рассчитывал кастить тростани в ней. Тебе надо получать 4 фиксированных манаисточника, которых у тебя в сумме 12 в колоде. В самых смелых фантазиях - это 7-8 ход, когда ты всю руку раскастил уже, и тростани в этой колоде уже ничего не делает.
  6. Проворонил отличный агрессивный голгари. В итоге в колоде есть масса слабых карт. Счет может быть и 0-2 и 2-0 2-0 2-0, в зависимости от карт которые ты получал в руку. Ну наиболее вероятно поражение во втором туре.
  7. Что, простите, в этом формате "самого клевого"?
  8. У меня статистика такая - 3 ракдоса, 3 тростани, 8 ракдос ретернов, 5 сфинкс ревелейшн, 4 джейса(1 фойловый), 2 враски, 1 ангел, 0 вурмов. О чем это говорит? - ни о чем! Все это рандом, и нет никаких мифик и коммон мификов. Такие теории заговора лучше держать при себе. На таких малых значениях статистика вообще какая угодно может быть. Вот когда по 50 будет тростани и ракдосов, тогда и все остальное будет на том же уровне.
  9. Апхивал на какой, простите, ход? Не из этой лиги карта. Спарксмит + гоблины - ремувал у оппонента. Машина заражения за сколько ман, да еще и в годном инфекте. Сколько у меня ходов чтобы обогнать все эти бомбы/найти ответы? 7? 10? Смысл крыс в том, что колода может быть максимально плоха, 0 дополнительных крыс, и абсолютно не важно какие еще карты ты себе раздал. Главное что у тебя есть крысы и есть 3 земли чтобы запустить счетчик.
  10. 6 земель и крысы в стартовой руке и 6 земель к 6 ходу, немного разные сдачи. С 17 землями в колоде это очень частое событие. Голдфиш это и есть ровная сдача по курве. Разве нет?
  11. Ну никто ж не спорит что есть руки с которыми можно крыс обыгрывать темпом, речь идет о том что таких сдач минимум - иначе говоря 95% процентов, а то и больше партий ты успевать не будешь. Такого "баланса" с джиттами никогда не было. Вот мне Морозов демонстрировал на этом же силеде 2 такие сдачи: 1 Шаман 2 3/2 не блокает 3 3/4 не блокает 4 4/2 жертвуем по существу 5 предательский инстинкт в кентавра, ГГ в своего - атака на 15 - умер. Второй раз на 6 ход. Смысл тот же. С такой сдачей многие стандартные колоды не справятся. Куда уж тут крысам, или кому то еще успеть.
  12. Т.е. на 6 ход наличие на столе 6 крыс 6/6, 4 из которых идут в атаку на 24, это не достаточно быстро? Если даже блок-констрактед селезния и голгари не успевают частенько, то можно представить как грязно надо себе сдавать чтобы порейсить крыс обычной драфтовой-силедной колодой.
  13. Сегодня видел партию, 1 ход лендроп, 2 ход крыса. Оппонент смотрит на карты в свой второй ход и собирает их - ответов нет, матч проигран. Не помню таких карт, по-настоящему на крыс есть три ответа- сфера, вердикт, вернуть все в руку за семь ман. Все три карты - рары. Все три с синим цветом. Против крыс можно было бы играть, если бы например инфа о том, копией чего входит токен крысы, проверялась на резольве ее абилки, а не анонсе. Вообще турнир весело прошел. Я вскрыл блад крипт, Исперию, Фонтан, вердикт, дредбор и фойлового троля. И все окупил) Чуть больше везения с тайбрейками и я был бы в топе... а так 10 место...
  14. По поводу манабазы есть сомнение. А в остальном, играл бы вот этим. + Lands 2 Island 6 Plains 6 Forest 1 Grove of the Guardian 1 Selesnya Guildgate 1 Azorius Guildgate Creatures 1 Dryad Militant 1 Centaur's Herald 1 Azorius Arrester 1 Concordia Pegasus 1 Gatecreeper Vine 2 Drudge Beetle 1 New Prahv Guildmage 1 Seller of Songbirds 1 Stonefare Crocodile 1 Vassal Soul 1 Tower Drake 1 Skymark Roc 1 Hussar Patrol 1 Voidwielder 1 Golgari Longlegs Spells 2 Giant Growth 1 Selesnya Keyrune 1 Eyes in the Skies 1 Knightly Valor 1 Trostani's Judgment 1 Collective Blessing С двумя инджакшн и двумя костами больше 4, тут можно и в 16 земель играть.
  15. Вот такой колодой я сыграл несколько турниров в блоке РТР(не особо удачно, но все же), деклист по памяти... 4 Centaur's Herald 4 Call of the Conclave 4 Selesnya Charm 4 Vitu-Ghazi Guildmage 4 Rootborn Defenses 4 Loxodon Smiter 3 Trostani, Selesnya's Voice 2 Growing Ranks 2 Armada Wurm 2 Collective Blessing 2 Slime Molding 4 Temple Garden 4 Selesnya Guildgate 2 Grove of the Guardian 7 Plains 8 Forest Sideboard: 4 Druid's Deliverance 4 Centaur Healer 4 Натуралайз с популейтом 3 Arrest Колода блоковая - можно должить гарруков и трагтасков вместо молдингов и смайтеров. Она, конечно, очень неплохо впишется в кухонный антураж)
  16. Landdropper

    GP Lisbon

    Когда летите?
  17. За силедный пул, отдельное спасибо, Данияр!
  18. Так играть нельзя. Из 6 островов нам будут давать 2 в среднем на 6-7 ход, а иногда и не будут давать вообще, если для ревелейшна это еще куда ни шло, то для джейса это уже очень плохо. Пассажем играть в трехцветной колоде особенно с настолько требовательной кривой маны, тоже не стоит. 4 источника зеленого, один из которых сам требует зеленого для активации - о кентаврах на 3ий ход можно забыть, и об атаках кейруной тоже. Так же нужно держать в уме 2/9 наших источников белой маны выходят тапнутыми - может быть критично, чтобы вовремя скастить вердикт. Да и в целом скорости эти земли не прибавляют. Теперь главный вопрос - ради чего? +1 Selesnya Keyrune +1 Giant Growth +1 Savage Surge +2 Centaur Healer -2 Stealer of Secrets -1 Swift Justice -1 Soul Tithe -1 Volatile Rig По мне, так убранный набор карт сильней. Это не считая, куда более стабильной манабазы и потенциально меньшего числа мулиганов. Дальше по поводу синергии В той колоде которую я собрал ее масса. Стилеров которых предлагется убрать поддерживают несколько карт: Isperia's Skywatch Knightly Valor Inaction Injunction Voidwielder Skymark Roc New Prahv Guildmage Риг - это очень сильная карта - особенно когда есть пара Swift Justice Убирая и его, и Soul Tithe - вы оставляете колоду с одним ремувалом, а именно в недостатке ремувала и есть главная слабость моего УВ варианта. 2.25 это мало, но все же больше чем 1. Что касается глобальной синергии - токены, это не обязательно агрессия, это чаще приемущество, нежели темп. Так что никаких проблем в том чтобы постоять кнайтами на блоке, копя ману под ревелейшн я не вижу. Что касается контров, то тут выбор был такой - отказаться от маленьких существ(пегасус), раскачек или идеи о токенах. Существ не так много, а трики - это все что делает моя колода со вражескими существами. Вот такая логика отправила канселы в сайд. Сайдил диспел против колоды с несколькими ланчпати.
  19. Набросай лист, плиз. ИМХО в селезнию недостаточно хороших карт - выше среднего уровня только кентавры, играбельны - две прокачки и стенка 0-2. Остальное слабые карты.
  20. 1 Volatile Rig 1 Supreme Verdict 1 Azor's Elocutors 1 Sphinx's Revelation 1 Jace, Architect of Thought 1 Skymark Roc 1 New Prahv Guildmage 2 Swift Justice 1 Concordia Pegasus 1 Keening Apparition 1 Soul Tithe 1 Security Blockade 1 Knightly Valor 1 Phantom General 1 Eyes in the Skies 2 Seller of Songbirds 2 Stealer of Secrets 1 Isperia's Skywatch 1 Voidwielder 1 Inaction Injunction 1 Rogue's Passage 1 Brushstrider 1 Drainpipe Vermin 1 Daggerdrome Imp 1 Sewer Shambler 1 Launch Party 2 Splatter Thug 1 Survey the Wreckage 1 Gatecreeper Vine 1 Rubbleback Rhino 3 Centaur Healer 2 Search Warrant 1 Rakdos Shred-Freak 1 Skull Rend 2 Selesnya Guildgate 1 Golgari Guildgate 1 Stab Wound 2 Guttersnipe 1 Seek the Horizon 1 Izzet Charm 1 Hellhole Flailer 1 Korozda Guildmage 1 Selesnya Keyrune 1 Blood Crypt 2 Plains 1 Swamp 3 Mountain 1 Giant Growth 1 Dispel 1 Chronic Flooding 1 Dead Reveler 1 Ogre Jailbreaker 2 Catacomb Slug 1 Gore-House Chainwalker 1 Cobblebrute 1 Batterhorn 2 Pursuit of Flight 2 Axebane Stag 2 Horncaller's Chant 1 Common Bond 1 Spawn of Rix Maadi 1 Auger Spree 1 Golgari Longlegs 1 Destroy the Evidence 1 Lobber Crew 1 Gobbling Ooze 1 Savage Surge 1 Risen Sanctuary 1 Slitherhead 1 Worldspine Wurm 1 Izzet Guildgate 1 Mizzium Skin 2 Cancel 1 Island Лучше набора я не вскрывал. Тем не менее - 0-2 дроп: 2 мулиганна до 5. 3 флуда - один при этом отврасил и выиграл. Так что не в тортах счастье! Вот колода. http://dl.dropbox.com/u/30909074/brokens.jpg з.ы. Джейс фойловый з.з.ы не получилось выложить как силед, извиняйте.
  21. Собирал неоднократно. Для себя я наметил уровень около 10 спелов с мультиколором. Все разы собирал иззетов. Как правило играл в 2 конвергенции, хотя бывало драфтил и по 3. Ключевые карты - электромансеры, 1-4, и птицы 2-2. Вот пара колод которые сразу нашлись: http://dl.dropbox.com/u/30909074/1.png http://dl.dropbox.com/u/30909074/2.png Начинать драфтить этот архетип нужно с чармов или гилдмагов(а еще лучше с химиков или драконов!!!), ну и не забывать про синергию со стенками 0-4 и всякими птицами 2-1 за у. Благо сами конвергенции делают круг регулярно.
  22. Поздравляю! Здорово что в топ8 наши игроки =) Я проиграл 0-2 и дропнулся голгарей. По твоему листу - почему не 4 демона мейном - ты их сайдишь потчи все время? По твоему сайду логичней было бы играть 4 демона + 2 коннекшна.
  23. Демоны>голиафов>корпсджеков Сразу бросилась в глаза кривая манабаза - очень много лесов и мало болот. Не вижу большого смысла играть в колоде кейрунами. Единственное что они делают по-настоящему хорошо - позволяют кастить враску на ход раньше, что при 24 землях из которых 6 входят повернутыми происходит довольно редко. 3 джарада для такой колоды много - регулярно будут проблемы с маной, даже если оставить столько форестов. Против селеснии нужно играть голгари чармами - убивают коллектив блессинг и регенерят наших ребят в случае массовых побоищ. Отсайд - крысы(на чужом ходе) или шаманы. Куча карт против контроля в сайде - но отсайживать нечего! Майнд роты сайдить против мирора нельзя. И вообще их стоит из сайда убрать. Гризли салвейдж нельзя отсайживать никогда - если вы играет головешками, джарадами и манглерами. Часто, это единственный адвентедж который мы можем получить, не считая враски. Слабые места у голагри по сравнению с джандом - нельзя никак убить тростани и нет ракдос ретерна. В отсальном, голагри стабильней, быстрей и синергичней.
  24. Landdropper

    Bant RTR block

    Распиши, пожалуйста сайд и отсайд. По архетипам.
×
×
  • Создать...