Перейти к публикации

Landdropper

Пользователи
  • Публикации

    167
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Landdropper

  1. Я за 15 драфтов по м13 вскрыл гарука, чандру, боласа!!! и аджани ну и пейнушек до кучи. В РТР за 20 драфтов и 10ок силедов вскрыл джейса и около 5 шокземель + всякие ракдос ретерны и троли) если по теме, то передавали тебе знатно и в цвет, хорошая колода собралась. Единственное - я бы положил в мейн гусара вместо кансел - уж очень он мне нравится, тем более что тебе надо больше плейнсов, для того чтобы с хорошей вероятностью кастить грифончиков на 3ий ход.
  2. Landdropper

    discard

    Ставь знаки препинания. Сложно понять что ты пишешь. Тебе все подробно расписали, вообще неплохо бы разок правила прочесть, коли играешь в эту игру, а лучше пару раз. Ситуация довольно простая, а у тебя столько вопросов возникло. Крысами лучше вообще не играть. 1/1 существо по сути ничего не делает на столе - а дискард по выбору оппонента довольно слабая игра, особенно учитывая этих слонов и разных карточек со скавенджем, например. Единственная разновидность колоды где эти крысы были бы уместны играет с "пачкой крыс".
  3. Ну ИМХО не самое верное решение брать гейты так высоко, тем более на первом бустере. 1.2 мог быть чарм или гоблин с анлишем. Вместо следующего гейта мог быть грифон. Ну а дальше ты в принципе уже свернуть с выбранного пути особо не мог. Я думаю тут получилась бы трехцветка УВр. Белый цвет ходил постолу сильнее черного..
  4. Landdropper

    discard

    Shimian Specter может быть хорошим существом в идею колоды. Slaughter Games лучше вообще не играть - за 4 маны мы хотим кастить мутилейт или демона, или даже дискард на х=2. Играть Dreadbore нужно обязательно. Можно попробовать такой лист: Creatures: 4 Desecration Demon 4 Shimian Specter Non creatures: 4 Mutilate 4 Rakdos's Return 4 Scroll of Griselbrand 4 Shrieking Affliction 4 Duress 4 Dreadbore 4 Sign in Blood Lands: 4 Blood Crypt 4 Dragonskull Summit 16 Swamp Вот мой квадратный деклист. Допиливать его надо в первую очередь по части угроз и ремувала.
  5. Landdropper

    discard

    8 кард для победы, половина из которыхх убивается Abrupt Decay а другая всем чем угодно, в том числе иногда просто повернутая в ожидании когда оппонент перестанет топдекать существ. Стандартная игра будет проходить по сценарию, продискардили опооненту всю руку к 4-5 ходу, одну из наших угроз опппонент убил. Дальше мы молимся на топдек, а оппонент попарывает нас и кастит все с топдека, пока у нас копиться уже бесполезный к этому времени дискард. Нужно больше угроз в тему колоды. Как минимум 12. Ну и ремувала мало. 4 мутилейта могут не прийти, и не ясно чего делать с теми кого кастят после него. 20 земель это очень мало. 24 для такой колоды в самый раз. Вообще такие квадратные листы "всего по 4" как правило не работают. Надо допиливать и выкладывать в раздел стандарт только когда удастся выиграть чтонить серьезное этой колодой.
  6. Честно говоря, это первый раз когда я не сразу понял где колода а где сайдбоард. Видимо игровой скилл Поупа куда выше драфтового. Я не понимаю как можно доживать до раров с пятицветной колодой. 4 источника черной маны из которых 3 только повернутыми входят. 2 источника красной... Есть конечно стена, но она одна и умирает к тому же. Уважение автору, я бы дропнулся с таким набором не начиная даже первую играть. То что голгари не может сама по себе - это ерунда. Быстрых существ хватает, особенно благодаря механике анлиш. К слову, выиграл вчера силед пререлизный собрав колоду исключительно на голгари, хотя были и вракдосах и в селеснии стоящие карты. Стабильность сдач имхо важнее среднего качества карт.
  7. Врасом можно и нужно играть и в агрресивной колоде.
  8. 1.4 Planar Cleansing На 4ом пике передают карту победы. Т.е три человека уже готовы передавать белый цвет дальше. Даже если потом кто начнет резать этот цвет, и в итоге карта не влезет в колоду - ты никогда не пожалеешь что срезал ее. Дальше тяжело судить, но мне кажется на первом бустере надо было больше уделить внимания качеству карт, и меньше внимания цветам.
  9. Ну на самом деле, статья про 41 карту однозначно говорит о том что ее класть не надо. Заечательно, что вероятность топдекнуть единственную бомбу падает "всего" на 1% или меньше к любому ходу. Но есть несколько очевидных НО: 1) Вероятность топдекнуть КАЖДУЮ карту уменьшается на соответствующий процент. Когда вы "взвесите" все эти проценты в совокупности цифры не покажутся такими уж маленькими. 2) Каждая карта которая отделяет вашего шеолдреда/элешнорн/врас является наглядным примером того, как мизерные проценты влияют на ход конкретной игры 3) Любой кто понимает что в магию играют сотни тысяч не самых глупых людей, должен так же осозновать что если есть какойто благородный способ улучшить вероятность на победу(получая с МАКСИМАЛЬНОЙ вероятностью свои ключевые карты) то этим способом необходимо пользоваться даже если он дает прибавку 0.000000001 процента. Сильнейшим стать не получиться не используя все возможности.
  10. Ну флингу он тоже единицу поставил...
  11. Landdropper

    Mono B Control

    Играл сначала в 21 болото + 4 катакомбы. Больше понравилось в 24 свампа: Лишние хиты совсем ни к чему терять + освобождается слот под 1 карту. С бладгастом работает крайне редко, и явно того не стоит. когда будет смалпокс - фечки будут куда актуальней!
  12. Landdropper

    Mono B Control

    Ну изза нее я положил зениты в сайд. Вообще у моно б не так много ответов в принципе. План до сайда: Инквизиция в сталь или в лучшее существо на руке, гейткипер, лэшвриз на флаера... и попытаться порейсить. После сайда: зениты, синрендеры и опять пытаться быть быстрее. У этой колоды лучше получается играть в битдаун - тут существ много. Вчера, я вот выиграл 2-1, даже после того как мне сказали реворкера в лэшвриз и второго в нанутку шейда. Убил двумя найхоками и скиржом. Эквип и нантуки стояли на блоке.
  13. Landdropper

    Mono B Control

    Monoblack Aggro + Maindeck: Artifacts 3 Lashwrithe Artifact Creatures 4 Vault Skirge Creatures 4 Nantuko Shade 4 Bloodghast 4 Vampire Nighthawk 4 Gatekeeper of Malakir 1 Phyrexian Obliterator Instants 1 Vendetta 3 Go for the Throat Sorceries 4 Inquisition of Kozilek 4 Sign in Blood Basic Lands 24 Swamp Sideboard: 4 Sylvok Lifestaff 4 Memoricide 3 Skinrender 2 Spellskite 2 Black Sun's Zenith Последнюю неделю играю вот таким листом в МО. Очень хороший матч против всех типов красных колод (коих сейчас там больше всего). Так же сильно в плюс против колод на эквипах. Нантуко выигрывает у всех типов контролей. Матч с валакутом очень сильно зависит от собственной руки. УР твин - можем только после сайда. Ну или если у оппонента комба не раньше 6-7 хода. Тяжко против колод на поде. Шанс только упороть по воздуху в первые 5-6 ходов. Очень хочется положить в сайд еще примерно столько же карт. Так что его надо допиливать конкретно.
  14. Манабаза как бы говорит нам, что скалдинг тарны - это слишком доорого или как?)
  15. Aserpentbot Вот этому боту сливаю свои коммоны. В среднем 200 за тик. Он берет и рары и анкоммоны. Если есть стоящие карты: рары или играбельные анкоммоны. Лучше пользоватся classfields.
  16. Растед слэшер это очень плохая карта в этой колоде, Олень и то был бы лучше я думаю. А вообще надо доводить преордайны до 4 за его счет и фиксить другие слоты - венсер, возможно мейновые дизмемберы или монки с лайфгейном, а может быть визарда которые на входе брейнстормят две карты. Топтерами без архитекторов тоже играть низя. Лучше уж червяка положить!
  17. 1.1 Явный пик эквип Карта гораздо сильнее писдриллера: в ранней игре это сиклеслайсер, в поздней - бонхоард. Возможность оборудовать "бесплатно" может выиграть игру. Артилерайз вообще рядом не стоял. Одна из тех карт не найдя ответ на которую оппонент сразу же отправляется. Несколько раз собирал моноБ начиная форсить черный вокруг такого первого пика. Ну а там она еще запредельней.
  18. У тебя 7 артефактов, да и сам по себе мырсмит даже без артефактов вообще лучше форсед воршипа, скампа, гоблина и декрета для твоей колоды.
  19. Колода понравилась, разве что не очень хорошо как мне кажется играть в ней карессом. ИМХО инвизимансер или турн асайд были бы более в тему.
  20. Жесть. Не очень понятно зачем выкладывать драфт без комментариев пиков. В колоде куча слабых карт. Каким образом мырсмит не влез вообще за гранью разумного.
  21. Landdropper

    Monogreen Infect Elves

    ну хп лузать против твина вообще не критично, а так дизмемберы могут альтернативный план победы сорвать(сфинкс, титаны) + пригодятся против других колод. Натуралайзы не особо нужны в сайде, все таки 4 мейновых шамана.
  22. Landdropper

    Monogreen Infect Elves

    Варколлера бесполезно искать зенитом. Так что смысла в нем одном нет. Фалленов надо убрать. Это очень слабая карта в этой колоде. Стоит играть сильван ренджерами и/или трикиперами. арборы тоже будут в тему. Ну и конечно такой колоде не сладко придется против всех видов монореда. Балосы и зелены лейлайны в сайде нужны полюбе! Ах, да! Еще бы неплохо обзавестись дизмемберами против сплинтера.
  23. Облитератор окупает драфт, да еще если наберется колода в которой его можно кастить на 4-5 ход - существо которое боиться только ареста и гфтт. 2 раза им играл и оба раза ни разу не жалел.
  24. Мне лос дали на каком то регионале, когда оппонент показал мне после того как предоставил ему колоду что мой проремувленный роар оф зе вурм лежит за декбоксом. собственно тоже самое он продемонстрировал судье.
  25. То что кто-то там, когда-то затапал конечно не имеет никакого отношения к релевантности колоды. А вот то, что этот человек дошел с этой колодой до финала, говорит о том, что видимо мейн хорош и сайдбоард не плох. ИМХО, именно те кто ничего не выиграл и должны объяснять чем так плох 4ый маналик и чем хорош 4ый дтмс, а не наоборот. Все это выглядит примерно так: Собралось 193 дровосека рубить лес и после того как выяснилось, кто круче всех из них, половина оставшихся начали вдруг рассказывать победителю что, мол, у него топор не под этот лес заточен, ручка не удобная, да и держит он его не правильно, потому что все другие дровосеки держат его иначе. И еще вы забываете про один фактор. Колода не играет сама по себе, нельзя ее рассматривать в отрыве от пилота. Если вы любите контрить - играйте моноликами. Любите тапаться в свой ход? - играйте джейсами и приордейнами. Все должно быть ТАК, КАК УДОБНЕЙ ПИЛОТУ.
×
×
  • Создать...