Ого, снова оживилась дискуссия, я, правда, думал, что этап поругания и остракизма мы уже миновали, но, видимо, судьба такая у некоторых колод - пребывать вечно в опале Ну ладно, напишу еще разок по поводу и без него.
Хотел бы развеять сразу два мифа, озвученных Назаром:
1) "Все привыкнут и будут базово кипать нужные руки"
В модерне, да и, пожалуй, вообще в мэджике, большинство колод проактивных, то есть тех, которые стремятся, прежде всего, осуществить план, необходимый для победы (я бы сказал, что модерне и легаси таких колод больше, чем в стандарте, но это рассуждения для другого топика). Более того, вы должны понимать, что в первой игре (до сайдборда) у многих колод просто нет возможности действовать иначе и агрессивно мулиганиться до каких-то конкретных карт (примеры: бурн, трон, инфект, гризельшоал, ливинг енд, зоопарк, шторм, амулет, мерфолки, мартира и им подобные). У ряда колод, таких как джанд, сплинтер твин, контроль, есть больше шансов кипнуть руки, которые что-то делают разные вещи (джанд в силу своей природы: много карт разного свойства и все полезные, а контроль и твин имеют возможность чуть больше времени понять что происходит и решить для себя как действовать).
Теперь все должны понять самое главное: чем дольше идет игра, тем больше вероятность, что колокола выиграют. С каждым упущенным ходом вы даете колокольчикам собрать такую комбинацию карт и дровов, которая станет непробиваемым щитом. Вот и выходит, что возможности мулиганиться до карт хейта, и терять способность к взрывному старту у ряда колод просто нету (каждый ход - прочнее лок), а не мулиганиться и не искать хейт - означает то же самое, что я уже обозначил - просто выполнить то, что колода лучше всего умеет: зоопарком затоптать, инфектом заразить, заштормить, затроллить и т.д.)
Я уже писал про колоды, которые имеют возможность пренебречь этой условностью, и играть "вокруг" таких карт как мост (афня, например, может атаковать существами 0/2, а потом вешать на него каунтеры с равагера или прикреплять плейтинг на ходу, атаковать пестом и своими 0/2 существами). Однако, в большинстве случаев при игре со многими другими колодами все происходит по сценарию описанному вначале.
2)"держать нужный хейт в сайде". Сейчас количество карт доступных для сайдборда - 15, примерно по 2 на каждую колоду формата, с которой хочетсся иметь по крайней мере не минусовой матч ап. Однако, модерн слишком разносторонний формат, чтобы иметь возможность захейтить все колоды, поэтому игроки обычно делают уступки 2-3 матчам (возможно 1-2) с которыми сражаться номинально очень тяжело и не хочется тратить на них 2-3 слота ради увеличения шанса выйграть на 5-10%. Вы, вероятно, слышали, как игроки джанда просто "забивают на матч с троном", убирая фулминаторов и соли ради лишнего финика - история про это же.
Дальше. Колокольчики-колода сформирована таким образом, что она способна обыграть почти любой хейт формата. Более того, поиграв колокольчиками, вы в точности будете знать что оппонент сможет вам предложить в качестве аргумента, и даже сумеете предугадывать что у оппонента есть в руке, исходя из того, как он играет. Сейчас колоды "держат нужный хейт в сайде", но это хейт не предназначен конкретно для колоды колоколов, его предназначение более размыто и не концентрируется на одной колоде. Специального, уничтожающего всю колоду колоколов хейта просто не существует, поэтому слово "нужный" из фразы "держат нужный хейт в сайде" можно опустить. Любая колода имеет хейт против колоколов, но суть в том, что он не решает всех проблем.
Еще хотел бы обратить внимание некоторых на то, что магия игра интересная и разноплановая (если вдруг кто-тот не заметил). Не стоит ограничивать себя и оппонента стратегиями вроде "убить существами на 4 ход", "отконтрить 4 спела за игру" и "скинуть 2 карточки за партию". Я не раз слышал, как новая, неадаптированная большинством игроков стратегия подвергается порицанию и поруганию. Это повторяется и в жизни: мы привыкли хаять и отвергать безусловно все, что для нас ново, непривычно, то, что мы неспособны или не хотим понять. Колода колокольчиков для магии - явление действительно неординарное, новаторское. И это здорово, ведь, играя в магию, у вас появился уникальный шанс обрести новый опыт и испытать новые ощущения (возможно приятные, а возможно и не очень). Не бойтесь понять эту колоду, поиграйте ей хоть немного, поиграйте против нее, постарайтесь осознать, что в ней хорошо, что плохо, и тогда вам проще будет справляться с необычными статегиями, и вы сможете обыгрывать колокольчики гораздо чаще, чем делаете это сейчас.
Еще пара моментов. Тут говорили про разные возможности выиграть у колоколов (трон не смилится, грикис в конце все убьет и тд). Не буду сейчас распространяться по поводу стратегий, возможности противостоять хейту, просто хочу обратить внимание, что сурджик экстрекшн в сочетании с академией и колоколом - одно из самых главных оружй колоды, по сути - у вас бесконечное количество сурджиков, главное установить лок.
И, конечно, колоду не забанят. И ничего из нее не забанят, так что успокойтесь на этот счет. У колоды есть слабые стороны, и они слишком заметны, чтобы подвергать ее санкциям.
Если интересно обсудить - велком на мой стрим, задайте вопросы в прямом эфире - постараюсь ответить. На форуме пишу очень редко.
И еще, сорри, если мнгого ошибок, писал в дороге