Перейти к публикации

Fresh

Пользователи
  • Публикации

    836
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Fresh

  1. Fresh

    плато - перед

    Из альбома: бр фечки

  2. Intrepid Hero наказывать всяких монтеров
  3. Привет, вастики, каракасы, мейзы! забавная
  4. Интересно тогда, по какому они принципу будут выбирать какой цвет дается если ты сыграл ленду, а какой, если нет
  5. Kabira Crossroads негодуэ!
  6. Визарда и так пытаются хоть как-то создавать отличия между модерном и легаси, на переиздание фечек они не пойдут. Я верю, что их когда-нибудь переиздадут в каком-нибудь наборе, не имеющим отношение ни к модерну, ни уж тем более к стандарту
  7. мы тут все высшие ступени иерархии рассматриваем - гиганты, титаны, боги. а кто будет составлять простой люд (комона за две-три маны)? мудрецы?
  8. а зачем в крайности бросаться? сет будет и "злым" и "добрым", черных и белых карт там будет поровну, какая бы там мифология не была
  9. вроде ж пререлизкой нельзя играть. а вскрыть энд и 10 разных гейтов - надо постараться
  10. а я не очень уловил суть в том - какая плюшка будет тому кто лабиринт пройдет на пререлизе?
  11. давно хотел увидеть бы такую абилку а-ля: this creature is unaffected by spells, that don't target it. типа чтобы не работали врасы, фолауты, -Х/-Х всем, терминусы и прочая фигня. как правильно формулировку сделать?
  12. http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=140696&d=1364284783 апрельский фнм - из стана селезнийцев
  13. http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/240 выиграл тухлый энчантмент, хотя мне туго верится. пул по выбору цвета откроется на следующей неделе, нам вроде как дали время на обсуждение.
  14. А для неследящих за сторилайном - Никс был ранее засвечен как-то в сторилайнах?
  15. Staff of the Wild Magus 3 Artifact Whenever you cast a green spell or a Forest enters the battlefield under your control you may gain 1 life. __ http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=140522&d=1363967611 Shadowborn Apostle b Creature-Human Cleric A deck can have any number of cards named Shadowborn Apostle. b, sacrifice six creatures named Shadowborn Apostle: Search your library for a demon creature and put it onto the battlefield. 1/1
  16. демоны с каждым годом все брутальнее и брутальнее
  17. вы упоролись. единственная нормальная мысль - это форки или реверберейты, ибо такие билды реально были и светились. видел как заправляют врасы, но больше чем 2 штуки, имхо, не надо. какие баблы, какие Scrapyard Salvo ?!! Оо
  18. а что все тут контрспелы придумывают? между делом на оф сайте идет вторая неделя you make the card #4 в первой порешили, что это будет либо ленд, либо чарка во второй (которая началась сегодня), собственно, выбирают - ленд это будет или чарка. http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/239 а такой чувак выглядит поломием или нет? 1BG Creature - sb sb ~ gets +1/+1 for each creature card in your graveyard. Sac a creature: Search your library for a creature card, reveal it, shuffle your library and put that card on top of it. 3/3
  19. раз уж такая пляска пошла, то выложу свой праймер полутора годовой давности (сразу прошу не кидаться помидорами, ибо в легаси я всего 2,5 года, и этот праймер носит несколько иной характер, нежели как у автора выше. плюс описывается дека, не совсем бурн, но очень близкая к нему. и здесь нету свежих техов, таких как Ash Zealot и Skullcrack , например, да и матч-апы рассмотрены на то время, сейчас некоторых колод и в помине нет) БУРН (а точнее, RW Sligh) Содержание: 1. Эволюция и стиль игры 2. Card Choice 3. Sideboard 4. Mana Base 5. Deck lists 6. Match-ups 7. Примеры дек 1. Эволюция и стиль игры В этой статье я попробую описать вам деку, которую я знаю лучше других и играю ей уже почти год. Каждый из нас представляет что такое бурн. В данной статье я базово буду описывать колоду которая скорее знакома как R/W Sligh, так как я считаю, что это более способная версия бурна которая не отъезжает от копреда т2 или лучей т1. Но об этом позже. Эволюция бурна мне не сильна известна, но ходят слухи что были времена когда убивали 4 Fire/Ice, затем 4 Lightning Bolt. С тех пор наиздавали множество классных для бурна карт, в том числе и Steppe Lynx, ради которой бурн сплешится в белый. Стиль игры у бурна кажется предельно простым: накидать быстрых спеллов, сжечь и запороть гайдами/другими быстрыми и дешевыми существами. Но не всегда это так просто. Ведь вы не станете кидать в оппонента болт когда у вас больше нет карт на руке, а в атаку идет квазаль в джитте например. Иногда вопросы: в кого бросить болт, очевидны. Но не всегда. Иногда лучше сказать Searing Blaze без лендфолла чтобы с иерарха не поставили Rhox War Monk. Но сама по себе стратегия отстреливать существ – наихудший план в бурне, запомните. 2. Card Choice Конечно, у бурна есть основа, но за все время существования Magic бурн-спеллов издали столько, что простор для раздумий есть. Как я и говорил, я буду разбирать и описывать такую колоду как R/W Sligh. Это тот же самый бурн, только с рысями (Steppe Lynx). Это не самая бюджетная версия, сразу говорю, новички, если хотят собрать бурн, пусть начнут с монореда. Из дорогих карт там только Chain Lightning. Что касается маст-хэва в бурне, то такие спелы есть, вот они: Lightning Bolt – лучший бурн ever. Вокруг него пляшут все остальные псевдо-болты. Но все равно в легаси очень много спелов типа «3 дырки за 1 ману». Chain Lightning – Второй после болта. Хотя и сорцери, но аналогов нет. Могут скопировать, но поверьте, это случается раз в миллион партий. Как правило, красным играют быстрые аггро деки вроде зоопрака, слая, миррора и боросов. У них, как правило, маны на скопировать нет, потому что мы играем чайник только в свой ход, когда оппонент затапан. Steppe Lynx – Ради нее сплешат бурн в белый. Это неприличное животное может стать 45 за 1 ману. По мне так это круто. Если вы раздали ее и пару фечек на стартовую, то это почти голдфиш. Она абсолютно плевала на копред и лучи. Можно такую и в блок отдать, если игра затянулась, в общем, золотая киска и ради нее стоит сплешится). Lava Spike – тоже вполне себе болт. Да, сорцери. Да, не бьет существ. Но 3 дырки за 1 ману – это всегда было ок в бурне. Fireblast – Великолепный спел. 4 бесплатных дырки. Как правило финишер. До самого последнего момента не играется. За манакост тоже не играется, но если играется, то, наверное, вы партию уже слили. Searing Blaze/Price of Progress – А вот это уже зависит от меты. Если у вас в городе порабощает маверик, гоблины, мерфолки, зоопарки и прочее, блейз лучший ответ. 3 дырки в существо и 3 дырки в игрока за 2 маны и 1 карту. Круто! А вот прайса, это очень интересная карта. Если у вас в городе преобладают контроли, зоопарки и в общем много дек с не базовыми землями, смело кладите в мейн 3-4 штуки. Но что самое интересное, ни один из этих спелов не помогает против комбы. Rift Bolt – весьма спорная карта. Хорошо сказать ее т1, т2. Но не более. 3 дырки за 3 может быть слегка тяжело чтоб добить оппнента в критичный момент. Но можно сказать и в существо. Goblin Guide – Существо за 1 – 2/2 с ускорением. Иногда дает оппненту земельки с топдека в руку. Но им стоит играть. По мне, так это лучшие агро существо в красном. Может быть, после лавамансера. Да, бывают неприятные моменты когда оппонент брейнштормом кладет на вверх 2 земли, а у нас атакуют 2 гайда. Но, обычно этот парень проносит от 4 до 6 дамагов. Чудесный и маст-хэв. Аналогов нет. Mogg Fanatic плохой. Вот так. Это, я считаю маст-хэв для любого бурна. Дальше открыт простор для вашей фантазии. Но, я хочу выделить карты, которые весьма медленны, но по-своему хороши в бурне, и могут затащить некоторые матчи в одиночку (Лавамасер). Grim Lavamancer – Лучший друг контролей и мерфолков! Вот таким можно смело стрелять в существ. Грейв как правило полон. Он и приблочится если что. Но он медленный. Если нам важен темп, то он если и вышел т1, выстрелит только т2, и то если у нас были фечки, к примеру. Его лучше сказать т2, когда у нас рыська и отсуспенденный отсуспенженный рифт болт в суспенде. В некоторых деках, он просто еще одна цель для сворда. Но я им играю, так как не вижу более достойных претендентов на его место. Keldon Marauders – они медленны, но их все играют. Это всегда точно 2 дамага, по праздникам 5 или чамп-блок страшного тармогойфа или реликвария. Сами по себе хороши... но был бы рад видеть лучше болт на руке чем их. Relic of Progenitus – эмм… так сказать, зависит от меты. Если вы горите желанием его играть, то не больше 2-3 мейном (только если у вас доминируют дреджи и все деки оппонентов с тармогойфами). Он не наносит повреждений. Главный минус. Не комбится с лавамансером, еще минус. Но он дровается и убирает такие большие угрозы как дредж, реликварий 1212 или тармо 67. Я играю синглтоном. А сейчас я напишу спелы которые можно играть в бурне, но, кмк, их эффективность довольно мала. Reverberate – Прикольно скопировать критичный фаербласт или прайсу. Но 2 маны, это все таки 2 маны. И поднять такого при пустой руке совсем не хочется. Magma Jet – У бурна нулевой контроль топдека, да. Но 2 маны ради 2 дамагов, скажем откровенно, совсем не то. Лучше уж Incinerate. Ну правда, я сам тестил. 2 дамага никого не убивают, а две манны лучше потратить на 2 болта и нанести 6! Incinerate – Играть таким надо если вы не можете купить чайники, а турнир на носу и не хочется пропускать. Лично я не играю, да и не лезет он сюда. Flames of the Blood Hand и прочие 4 дамага за 3 – Запомните: 4 дамага за 3 ПЛОХО! Это плохие спеллы! Нам важен темп, турн3-4 киллы. А эти спелы как правило тормозят нам руку и ради них не хочется ее кипать. Есть шанс не поднять третью землю. Минусов гораздо больше чем плюсов. Единственное, FotBH как сайдовая опция если нет Sulfuric Vortex. Browbeat и прочие спелы, дающие выбор оппненту – Также запомните – эти спелы ТОЖЕ ПЛОХИЕ! Оппонент никогда не выберет нужное нам. Лучше Incinerate. Arc Trail – Весьма интересный спел, но 2 маны и то что он сорцери, и то что нельзя ударить на 3 в рожу, не делают его лучше. Figure of Destiny – это скорее для зоопарков и прочей агры. Нет, словить сворд в респонс на подкачку – потеря одной манны и потеря существа. Больше 4/4 он все равно не бывает, так что я им не играл, и не буду играть. Как утилизация флуда, он неплох, но такой бурн флудит довольно редко. Lightning Helix – так как мы рассматриваем бело-крансый слай, то из белого там должны быть только рыси. Наши хиты, почти всегда были побоку. Либо мы сожгли, либо нет. Это просто болт за 2 разноцветных маны. 3. Sideboard А вот тут все намного интересней! Все бурн-пилоты наверняка сталкивались с ситуацией, когда есть миллион опций в сайдборд, а все не помещается. Ну что ж, если что поправьте меня, могу не вспомнить все миллион опций: ARTIFACT HATE: Smash to Smithereens – Красный цвет убивает артефакты на ура! Смеш – для меня самый лучший артефактный хейт, т.к. еще и дамаг наносит. Всего за 2 маны. Убивает критичный чалис. Убивает джитту. Вобщем делает все, что нужно. Shattering Spree – А вот тут могу возникнуть споры. Да, спри может убить за 2 маны 2 артфакта. Да он может убить хоть 5, хоть 18 артефактов. Но он не наносит дамаг. И как правило, если нам нужно убить больше двух артефатов за раз, то либо это аффинити, либо мы сливаем партию. Смеш>спри. CONTROL/LIFEGAIN HATE: Sulfuric Vortex – Лучший лайфгейн хейт. Маст-хэв любого бурносайда. Помимо лайфгейна парит еще и контроль. Шикарный спел. 3 в сайде как минимум. Аналоги есть, но они убоги. Pyroblast/Red Elemental Blast – Лучший ответ на синий цвет трудно придумать. Но главное его предназначение – контрить Show and Tell, убивать Rhox War Monk, и проталиквать фаербластпрайсукритичный спел. Так же немного парит комбу, такую как АНТ и ТЕС. У них нужно контрить все брейнштормы и проч, так мы выигрывает время. Vexing Shusher - я думал он лучший. А на деле оказалось что нет. 2 маны чтоб постаивть, и каждый раз закладываться на еще 1 ману. Фу! Нам важен темп, а он его нам снижает. Причем сильно. Evelasing Tornment/Leyline of Punishment – Все это плохое, запомните. Особенно лучи. Не сдал на стартовую – готовься к худшему топдеку. Торнметом стоит играть только если нет вортексов. Хотя я бы играл Flames of the Blood Hand. COMBO HATE: Mindbreak Trap – Отличный комбо хейт против пушки. ТЕС или АНТ обычно нам его скидывают. Или скидывают бурн, оставляя с ним на руке. Еще хороший против эльфов. Но честно, меня до сих пор терзают сомнения, что есть лучший комбо хейт. Я пока играю трапы ибо они бесплатны. Ethersworn Canonist – у нас есть белый, у нас много возможностей. Но… медленный. Т1 такого никак не поставишь, а пушка уже может убить. Да, он отключает эльфов. Но АНТ или ТЕС нам его просто скинут либо скажут орим чант или сайленс т2. Thron of Amethyst – вот такой, честно, не тестил. Просто видел один раз как ТЕС или АНТ (я их плохо отличаю) выиграл партию через два таких. ANOTHER HATE: Volcanic Fallout – Гобло, мерфолки, пока еще не выставили миллион лордов. Empty the Warrens, тоже классный спел. Но я таким в сайде не игра, потому что не влезает. Anarchy – Тоже классная карта. Сносит копред и лучи. Но сноит реликвариев, квазальцев, элспеток и прочую ересь. Не играю, а играл бы с удовольствием, если б не забанили мисстеп, и еще не лезет, и потмоу что еще рысек жалко своих. Path to Exile - Можно как вариант справляться с ионной на красный в реаниматоре. И с Марит Ладж которая с Дарк Дептсов появляется. Больше не нужна. Oblivion Ring – медленная, и однажды я задался вопросом: «а что собственно кольцевать?». Копред? Так анархия есть. Артефакты убьем смешом. Существа? Мы их игнорить должны. Да и 3 маны с потолка не возьмешь. Я не играю его. Chaos Warp – красный виндикейт. Казался мне поломом, но снова понял, а что замешивать? И т.д. Да и 3 маны с потолка не возьмешь! Blood Moon/Magus of the Moon – Интересные карточки, только вот кого они парят? Контроль? Да нам сконтрят/отсоврдят. Рок? Виндикейт/отсвордят. Зоопарк? Нас переедеут пока мы поставим. Маверик? Квазаль/Отсвордят. Да и джитта с баттерскулом бесцветные в конце концов. Я бы не играл такими. Dragon’s Claw- Играть таким только если в мете 5 и больше бурнов. GRAVE HATE: Tormod’s Crypt – Я думаю, что релик лучше, ибо карту берет. Но крипт не затрагивает наш грейв что приятно для мансера. Но тармо от этого тоже лучше, поэтому я предпочту релик. Relic of Progenitus – Я уже про него все писал выше. 4. Mana Base Что касается манабазы и земель в бурне (монореде) то там могут быть и фечки, и просто горы. Можно без фечек. Можно играть такую: Barbarian Ring. А вот в R/W Sligh, рысю надо кормить фечками. 12 – оптимальное число. Еще в идеале 2 Plateau. Можно Sacred Foundry, но снижается эффективность. Ни в коем случае ни Plains! Нам нельзя играть некрасной маной! И ринг в слае тоже не нужен. 5. Deck Lists Так как бурн, мягко говоря, не топовая дека, я, прежде всего, приведу свой дек лист: // Lands 4 [ZEN] Scalding Tarn 2 [uNL] Plateau 6 [ZEN] Mountain 4 [JGC] Wooded Foothills 4 [ZEN] Arid Mesa // Creatures 4 [ZEN] Goblin Guide 4 [PLC] Keldon Marauders 4 [ZEN] Steppe Lynx 4 [TO] Grim Lavamancer // Spells 4 [bD] Lightning Bolt 4 [CHK] Lava Spike 4 [FNM] Fireblast 4 [LG] Chain Lightning 4 [TSP] Rift Bolt 4 [WWK] Searing Blaze // Sideboard SB: 3 [EX] Price of Progress SB: 3 [sC] Sulfuric Vortex SB: 3 [sHM] Smash to Smithereens SB: 3 [ZEN] Mindbreak Trap SB: 3 [A] Red Elemental Blast Я играю блезйами в мейне а прайсой в садйе, тк этого требует мета. Вот некоторые деклисты более менее высоких мест на больших турнирах. SCG Legacy Open - Cincinnati, OH Jacob Shapiro 15/228 4 Goblin Guide 4 Grim Lavamancer 4 Keldon Marauders 4 Fireblast 4 Lightning Bolt 4 Price of Progress 4 Chain Lightning 4 Flame Rift 4 Lava Spike 4 Rift Bolt 4 Arid Mesa 4 Bloodstained Mire 4 Scalding Tarn 8 Mountain Sideboard: 4 Pyroblast 4 Red Elemental Blast 4 Searing Blaze 3 Smash to Smithereens 1 rencontres Legacy Paris - Main Event Komly Joseph 11/236 4 Goblin Guide 4 Grim Lavamancer 4 Keldon Marauders 4 Steppe Lynx 2 Price of Progress 3 Fireblast 3 Path to Exile 4 Lightning Bolt 4 Chain Lightning 4 Lava Spike 4 Rift Bolt 1 Wooded Foothills 3 Plateau 4 Arid Mesa 4 Bloodstained Mire 4 Mountain 4 Scalding Tarn Sideboard: 1 Volcanic Fallout 1 Ravenous Trap 1 Shattering Spree 3 Mindbreak Trap 3 Faerie Macabre 4 Vexing Shusher 1 Path to Exile 1 Revoke Existence 6. Match Ups Гоблины Весьма интересный матч, я думаю что 70-30 в нашу пользу. Как правило сжигаем, они медленнее нас, и ответов на наши спелы мало. После сайда лучше сайдить смеш вместо например мародеров и рифт болтов и релика, ибо виал и как правило приходит джитта. Зоопарк Чем больше у них сильванокэлспеток и прочей контрольной бычатины, тем лучше для нас. Блейз здесь лучшая карта. Это гонка, но, как правило, мы быстрее. Сайдить можно прайсу, если было много всяких плато и саванн. Вместо рифт болта. Мерфолки Главное воткнуть лавамансера до сайда. После приходят вортексы и пиробласты. Отсайживаем рифт болты и релик и 1-2 мародера. Миррор Если миррор моноред, то у нас тупо больше шансов. А так, обычно кто первый ходит, тот и сжег. Сайдить не надо ничего, но если у него появился в след. Партии драгон клоу, в третий засайживаем смеш вместо сиринг блейзов. Дредж Я не играю в сайде грейвхейт, ибо у нас он не нужен. А если у вас есть парочка дреджов в городе, можно положить парочку реликов в сайд. Здесь важен темп. Нужно успеть запороть пока он не навалил миллион зомби. Если у нас хорошие руки, мы как правило быстрее. Сайдить грейв хейт вместо сиринг блейзов. АНТ, ТЕС Вот тут все гораздо веселее). Благо они не крутятся на певрый ход, ну разве что по праздникам которые бывают редко. С бурном они не закрутятся через АД, а если они будут крутится т3, то у нас есть все шансы сжечь к тому времени. Сайдить трап и пиробласты. Реаниматор Иона т2 нас печалит. Есть небольшой шанс сжечь. Просто у нас в городе их нет, мало с ними знаком. Сайдить грейвхейт или пас ту экзайл. Лендстилл По идее матч в нашу пользу до сайда. После сайда к нам приходят еще и пиробласты и вортексы. Так что здесь 60-40 в нашу пользу. Пушка Первый матч вообще ужасный. Засайживать трапы и смеш. Если он не крутанулся а поставил кучу артефактов, разбираем все это с помощью смеша. Если он играет вокруг трапа, у нас все шансы успеть. Тим Америка Играем с сайдбордом тим америки. Если там есть 4 блю елементал бласта - мы проиграли 2-1. Если их нет, выйграли 2-0. Контртоп Тоже не самый лучший матч. Нужно постараться успеть сжечть до того как он поставит контрбаланс. Гоблин гайд или рысь т1 самые лучшие друзья). Сайдить вортекс и пиробласт, как обычно) НО РУГ Совсем не знакомая мне колода, очень мало с ней играл. Вроде ордер за гидрой медленная опция, но там есть еще и контра. Сайдить как обычно против контролей. Можно еще и прайсу. Агролом Если там билд с черным, у нас матч лучше. Если вариант Никитин-Лом, то обычный кто первый ходит, тот и выигрывает. Сайдить прайсу. А если парят потом и с лайфгейном то и вортекс. Рок Да, там дискард. Да, там летят сворды и виндикейты. Не самый приятный матч. Потом может прийти копред. Но выиграть вполне реально, только чтобы темп был. Сайдить либо прайсу либо вортексы. Если билд с мистиком то еще и смеш. Есть неприятный шанс что там придет чалис на 1. А это вырубает пол-деки. 7. Примеры дек Как я говорил, бурн есть нескольких видов. Самый эффективный на мой взгляд, это R/W Sligh со Steppe Lynx. После него идет моноред, «жарочка» с минимальным кол-вом существ но с большим кол-вом бурнспелллов. Есть еще извращенные виды бурна типа бурн на кричах вроде Spark Elemental, Hellspark Elemental, Hell’s Thunder и прочее. Заключение Бурн, а точнее слай в прямых руках может творить чудеса. Он строго лучше монореда, это я уже сам убедился. Бурн шикарен в том случае, если вы полгода играете тим америкой, а на какое-нибудь очередное легаси пришли бурном и всех нажарили. Бурн хорош когда к нему не готовы. С него лучше начать путь легаси-мага, ибо он способен нажарить, и вроде не дорогой. Потом доапгрейдить его до рв слая, потом до зоопарка, потом до маверика, потом до банта, до НО РУГ, и тд. Тем самым вы расширите свой кард-пул, некоторые карты из которого никогда не дешевеют и их не надо будет выкидывать через два года как в стандарте.
  20. а вот такой легендарный моксец: мокс 0 легендарный артефакт когда войдет, заплати 7 хитов, или пожертвуй. за тап любую ману.
  21. Fresh

    рубашка

    Из альбома: бр фечки

    2
  22. Fresh

    перед

    Из альбома: бр фечки

    1
  23. Epic Thunder RRR sorcery mythic rare this can't be countered damage can't be prvented this deals 7 damage to target creature and player
  24. немножко крутых карт а-ля тармо, саванна и кажется тропик немного упали баксов на 10
×
×
  • Создать...