Перейти к публикации

Garient

Пользователи
  • Публикации

    1 368
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя Garient

  1. Вот забавный чел для рессуректа Deadwood Treefolk Собственно для более активной игры в первой половине партии нужно положить больше эффектов "положи существо в игру", потому что много дорогих монстров, которых если затапываться и маной выводить, то не хватает на прикрытие и поддержание комбы
  2. Ааа, вон в каком ключе рассматривается. А я самого соуэра читал и никак не мог понять связь с постоянным воровством (: Надо было другое прочитать (:
  3. Комментарий к карте "10/1/2007: If Sower of Temptation leaves the battlefield before the ability resolves, the ability will have no effect."
  4. Я и прочитал. На сауэре один триггер "возьмите под контроль, пока сауэр остается в игре". Уходящих триггеров нет, поэтому как только с этим конкретным сауэром что-то случится, то эффект перестанет действовать.
  5. Ты уверен? Потому что как только мы блинкнем его, то это будет новым объектом, соответственно все кричи потеряв родного соуэра вернутся к хозяевам. По-моему та же ситуация, что и с Охотником за злыми духами и новым изгоняльщиком из базовой.
  6. Такая ситуация. На столе стоит Нилея, Богиня Охоты в виде чар. Заходит Главный Оратор Зегана, что помогает Нилее стать существом. До этого есть парочка незначительных зеленых существ с силой, например, 2. Вот вопрос в том и состоит, зайдет ли зегана с 6 жетонами или с двумя? ПРосто на Зегане написано что она заходит с жетонами, а не на нее накладываются жетоны после ее входа. Это и вызвало сомнения.
  7. А вот это очень интереные штуки!!! С кладбищами надо бороться (: Ну если и класть, то ментора. В колоде по-моему больше существ с силой 2 и меньше. Но меня вообще не впечатляет. Обычно в руке и так карт нормально. Крутимся на одной-двух комбах на столе, пока все остальное в руку идет. Не, блин, бэйн, конечно хорош, очень хорош. Хотя у нас тоже есть отличные артефакты.. Хотя разменять одно свое на кучу других это ок план. Или вернуть в руку для начала свое. Короче в колоду нужен. Хоть и конкурирует с Aura Shards А Sower то почему? Неужели так хорошо работать будет? Или иметь какой-нить сак эффект. High Market
  8. Сакашиму искал, вроде договорился, потом сделку отменили. Метаморфа просто нет (: И Авенгера нет (: Но сам по себе положив много растений он жеж не выиграет? А если бегемот, так там можно и без растений особо обойтись (: Congregation at Dawn и Eladamri's Call хорошие, надо положить. Команда зеленая тоже опциональна, тоже нужна. Defense of the Heart забавный. Поищем (: Обряд репликации тож силен. Венсера хотел положить, но найти сложновато (: Зенит и зеленый пакт не кладу, потому что только зеленое ищут. Момиром раньше играл, но на нем проще отдельно деку построить. Хашер и прочие фантом маги не кладу, не нравятся они мне, пробовал. Image с ретрэйсом тоже не нравится 8\ нам нужно больше маны чтобы крутиться, земли скидывать не вариант. Консекрэйтед сфинксами и прочими "нужны в каждой деке" картами не играю, потому что не в идею (: Когда за столом три разных генерала и у всех одинаковые "поломы" стоят, эта ситуация мне не нравится (:
  9. чего-т я не понял. А потом ввели что фойла не только комоном может быть? ИЛи как вообще фойловые рарки открывать?
  10. ? Restoration Angel - надо запихнуть вместо чего-нить аналогичного, но без флэша. Коров трогать нельзя, ими перманенты вернуть можно. Пока карты просто нет Deputy of Acquittals - есть лев, одноцветны, да к тому же альтерированный, поэтому пас. Как выяснилось в колоде достаточно способов зарядить существ, а вот бивней не хватает Trostani's Summoner - ну честно не впечатляет за семь ман абилка 8( ! Prophet of Kruphix - обязательно нужен. Возможность играть крич на скорости инстанта продвигает комбу на новый уровень. В поисках этой карты Solemn Simulacrum, Farhaven Elf, Yavimaya Dryad - Разгон за 4 не впечатляет - а умирать своим существа давать не охота, снижается их эффективности в плане колоды в целом. Дриада плохая, потому что только лес ищет, планирую даже лесных эльфов выложить в пользу другого. Трехцветка требовательна в цвета. Возможно просто нового оленя из Тероса положить. ! Mulldrifter - полюбому внутрь, просто занят пока в другой деке (: Planar Guide - есть гоствэй же Trinket Mage - нечего искать, кольцом не пользуюсь Galepowder Mage - слишком слабый эффект который только в атаке работает ! Gilded Drake - давно его ищу, тем более в коллекцию дрейков. ? Karmic Guide - в принципе можно, но у нас обычно не очень много существ на кладбище ! Aura Shards - очень толковое предложение, не подумал об этом. Комбится с идеей колоды, положу вместо wispmare наверное.. ! Parallax Wave - дельная штука, можно зарядиться хорошо ? Cloud Cover - интересная спасалка. Я подумаю Thragtusk - ищу потихоньку. Хороший чел, не обязательно помирать чтобы получить токен, да и гейн жизней это крайне необходимо тут. Armada Wurm - в деке Hornet Queen - решил не класть. Хотя отличных летающих блокеров делает. Я подумаю еще раз ? Strionic Resonator - думал его запихнуть. Но так и застопорился с поиском. У нас в м13 мало играли, ниикто не открыл. Хз вместо чего положить Capsize - просто найти не могу. Так карта нужна ! Mimic Vat - да, просто вылетело из головы что такая отличная карта есть, но просто с другой стороны надо давать существам помирать. Но когда-то это в любом случае произойдет же (: Part the Veil - лучше разлом с перегрузкой. Для своих существ у нас и так куча опция по возврату Faith's Reward - стремно сидеть на 4 открытых манах, если пропустил врас - начинаем копаться в грейве титаном и витнесской Synod Sanctum - слабоват откровенно Nim Deathmantle - хорош, но не знаю вместо чего положить. Не люблю давать существам помирать (: зато воровать чужих можно (: Vanish into Memory - раньше лежал, в принципе норм дровля. Возможно вместо плохой отменки верну. Комментарии по игре колодой: Как я и говорил раньше тут комбится практически все. Главное должен быть полезный материал для блинка и способ это прокрутить коих в колоде много. Как выясняется - в деке мало бивней Частенько колода выигрывает преобладанием (возможность отменить все, снос земли духом леса, терастодонтом), а не упарыванием. Раньше хотя бы рафик был альтернативным винкондишенем, но сейчас носорог, поэтому вместо какого-нить перезаряжателя можно было бы положить полезного бивня. Колода честная. Все комбы честные. Порой с комбой на отмене сложно справится, но усилиями двух игроков вполне реально. Нет такого что !бах! "выиграл обоих" Ваши предложения на счет бивней? ЗЫ, кстати, да, выложил же тефери. Очень сложно скастить с тремя синим в первой половине игры. В этот слот можно профета из Круфикса, потому что главное это уметь играть инстантом существ, сильно продвигает.
  11. Колода в нынешнем виде у меня выглядит так: Генерал: Roon of the Hidden Realm Существа: 1 КМК: Нефалийский Контрабандист - как минимум вытягивает на себя ремувал, а так отличная опция за 1 манку 2 КМК: Riftsweeper - частенько полезные вещи изгоняют. В поздней игре хорошая опция. Вдохновитель Ведалкенов - Крутить Сферки задержания и кольца, и прочих существ Кор, Небесный рыболов *- перезаряжаем существ Mistmeadow Witch - одна из лучших опций. Делает много, убивает толстых токенов Coiling Oracle *- и дров и разгон, очень хорошо выходит когда получается в начале крутиться с него Whitemane Lion *- спасаем и заряжаем существ 3 КМК: Loaming shaman - и нас затасовывает и в мете с мимеоплазмой хорошо работает Flickerwisp *- заряжаем существ, перецеливаем кольца Farhaven Elf - разгон Eternal Witness - отличная дэвушка, тут все ясно Камнехран - чистим грэйв, спасаем существ Wood Elves - разгон Drift of Phantasms - тютор на 3, (ну типа тютор за варгейтом, варгейт за археомантом, возращаем варгейт, варгейт за етернал витнесс возвращаем дрифт фантазмов, фантазм за призрачным мерцанием, мерцаем археоманта за мерцанием и витнесс за варгейтом, продолжаем мерцать археоманта за мерцанием и другой полезный материал xDDD = примерно так колода и фанится сама с собой (: Wispmare *- опция на слом чар Fierce Empath - тютор за бивнями 4 КМК: Рогач Мерцающей Пустоши *- заряжаемся Археомант *- комбим с Призрачное мерцание Таинственная змея - если растапались в паре с deadeye navigator - очень сложно сломать комбу. Каменнорогий сановник - дефимся Клон - лучшая карта для блинка 5 КМК: Indrik Stomphowler - приживаем Acidic Slime - плохие земли тоже Жизнезов - тащим мелочь с кладбища зегану чтобы надроваться. Peregrine Drake - более дешевая (и кмк и денег) аналогия палихрону Ixidron - массремувал, своих существ вернем в исходную блинком 6 КМК: Главный Оратор Зегана - дровля, Sun Titan - тащим мелочь или сломаные земли с кладбища deadeye navigator - звезда колоды Экзарх-Живодер - и ремувал, и тютор Канализационный Прыщ - комбим в навигатором Подражатель Прародителя - апгрейженый Клон Душа Урожая - дроваемся Вурм-Армада - ну бивень как он есть Ангел Солнечного Взрыва - массремувал 7 КМК: Первородный Дух Сияния - ремувал Первородный Дух Леса - ремувал, разгон Первородный Дух Потопа - телефон дай погонять Вурм Ущелья Пелакка - и бивень, и хилл Ангел Безмятежности - и реаниматор, и ремувал 8 КМК: Кедеректский Левиафан - чистим стол Woodfall Primus - вот обычно таких парней изгоняют и приходится пользоваться Riftsweeper Терастодонт - куда ж без слона Чары: Сфера задержания - комбим с Вдохновитель Ведалкенов или с Кором Кольцо Забвения - аналогично Лучи предвкушения - продвигает комбу на новый уровень Потопленная надежда - главное чтобы противник тоже не закомбился на чем-то (: но у нам все же лучше Аскетизм - как-то защищаем существ Hibernation's End - тютор же (: Day of the Dragons - генерал же, фан. Поставили пять драконов, вломили, вернули день в руку, получили кучу етб Артефакты: Отражатель Приспешников - ясно все Камера Заклинателя - ну тоже понятно Neurok Stealthsuit - просто нравится карта, можно инстантом прикрыть Сорки и инстанты: Медальон Развития - и разгон, и реаниматорство Хитрость Приятеля - контерспел для нашей деки Призрачное Мерцание - комбим с Ауромант Врата Войны - без комментов, отличнейшая карта Талисман Бэнта - "нафиг генерала"; "не хочу эти фигню" и прочее.. Ghostway - на самом деле сколько играл эта карта не впечатляет. Хотя у нас не часто массремувят. Но не будешь же всегда на трех открытых манах сидеть. Захват Плазмы - можно неплохо разогнаться, если сыграть на 4-5 Explosive Vegetation - нужна как воздух в трехцветке Lost in the Mist - просто отменка до кучи, можно зарядить свое существо Украденная Личность - отличная копировалка Суровая команда - суровые времена требуют суровых решений Сбор Образцов - внезапный фан Плэйнволкеры: Венсер, Заезжий Гость - ну вы понимаете, Правая рука генерала (: Остальное все земли Карты помеченные звездочкой - альтерированы :Р Комментарии по вашим предложениям будут чуть позже.
  12. Ну начнем с самого главного. Да, после выхода нового командера генералом оффициально стал новый носорог Roon of the Hidden Realm. Да, я тоже пробовал засунуть Deputy of Acquittals. Она полежала-полежала и вылетела. Потому что в листе есть еще и коры, а даже играя в три карты с таким эффектом часто выходило что две из них на руках пылятся. Короче приходят всякие механизмы блинкающие, но нет собственноо материала для этого дельного. К тому же у меня Whitemane Lion альтерированный красиво, поэтому я им дорожу (: Да, ангел хорош, и в деке у меня его нет только по причине физического отсутствия. А так положил бы думаю.. Да, постарался бы найти место. Тростани думал класть. Вроде даже пару раз играл, но слишком эффект незначительным показался. Хотя надо будет еще раз деку осмотреть. На счет эфиромага не знаю, хотел найти трансмут на 4-5 просто. Как-то проще и не только чародея ищет. Вообще дека отчасти изменилась. Так что найду время в ближайшем будущем заново ее разложить по полочкам новый мерфолк то? Ну это не в этом рафике. Тут идейный рафик, а точнее уже носорог на ЕТБ триггерах. А мерфолк ничего полезного не делает.
  13. Да вообще горькоцвет карта, которую сложно заальтерировать качественно. Даже знаменитые альтераторы порой выдают какую-то хрень. Рисунок такой. Спасет если только по новой рисовать.
  14. Angel of Jubilation ? обязательно энчант?
  15. То есть нет фактуры и не похоже на витраж? Все же черные границы будут потоньше и более аккуратно смотреться, если маркером.
  16. Понимаю, ошибся. Думал что Сезон как бы от себя добавляет (: Ирина, а Блесков Ереси у меня уже комплект xDDD
  17. Имхо один положится атакующим и изгонится в конце, а второй зайдет неповернутым навсегда. Сезон ведь просто удваивает, а не копирует "состояние" токена.
  18. Эх, был бы ближе к Московии присоединился бы. За инициативу плюс.
  19. объясните незнающему что это означает? Когда человек видя что его нагибают выходит из игры?
  20. да, именно так я и делал. Просто хотел разобраться в стек на что я блинкаю. То есть когда играем дрифтера за эвоук я могу разложить триггеры таким образом чтобы сначала брать карты, а потом после взятия могу блинкнуть если пришло чем. Просто в тексте эвоука не сразу when увидел (:
  21. Если я играю Mulldrifter за стоимость вызова, успеваю ли я его блинкнуть пока он не ушел на кладбище? В стек на взятие карт, например.
  22. На счет предложения, думаю никаких окошек делать не стоит, а достаточно будет обойтись конкретизированием оценок. Дать объяснение за что будет логично ставить плюсы и минусы. Да, эмоции у всех разные, от много зависит. Но все же рекоммендации были бы неплохи, я считаю.
  23. Давно не попадал в большую переделку.. Слащавый какой-то 8\
  24. Divine Spirit вообще забавный, сколько вариантов для диалога (:
×
×
  • Создать...