Перейти к публикации

ofeig

Пользователи
  • Публикации

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ofeig

  1. Да они явно чтото курнули не то, в "нормальном" ЕДХ +1 к манакосту не играет роли, 8 или 9 твой демон стоит, всем пофиг )
  2. Они так видят ) последняя строчка > Mass Land Denial Mass land denial (MLD) may be the category that requires the most interperetation as there are many ways to deny your opponents resources in this game. MLD is described in the bracket introduction as follows... "These cards regularly destroy, exile, and bounce other lands, keep lands tapped, or change what mana is produced by four or more lands per player without replacing them. Examples in this category are Armageddon, Ruination, Sunder, Winter Orb, and Blood Moon. Basically, any cards and common game plans that mess with several of people's lands or the mana they produce" Based on this we created a text filter that catches all cards which... Destroy all lands Destroy all lands of a certain type Prevent multiple lands from untapping Overwrite the functionality of multiple lands with a basic land type (Blood Moon Effects) Increase the cost of all spells or creature/noncreature spells
  3. в Б1 такое можно? Это доп ход или нет? ))))
  4. Прикольная вещь, уже лучше чем "ожидания игроков", только тут ведь старая версия брекетов? Фигурируют слова "Few Tutors", которые убрали в новой редакции. Можно будет с друзьями тупо загрузить свои деки и назначить им брекеты в соответствии с решением непредвзятой машины, а не субъективным мнением каждого владельца деки и играть равными брекетами.
  5. что мне нравится в этом форуме - всегда все по делу.
  6. А че там с брекетами то? Или все ждут февраля тупо?
  7. Проблема в отсутствии четких трактовок, то что сейчас есть, каждый воспринимает по своему, и к сожалению, даже в локальном комьюнити. С каждым апдейтом брекетов приходится заново договариваться и искать верную трактовку, которая всех устроит.
  8. Согласен, три, не углублялся на столько в комбы, не использую в деках. Колода имеет место быть и да она будет Б1-Б2, но такой декой можно победить ровно 1 раз, а уже на следующей сходке, если играешь в статичной группе, в каждой деке будет лежать 2 шафлера деки, и пока ты пьешь чай трое играют. Оригинальный самовыпил получается ) Б1 побеждает Б5 - сомневаюсь, это вообще надо не уметь играть. Я так один раз в жизни играл, хожу вторым, тарпидка - передал, больше не ходил )
  9. Сам спросил, сам ответил, респект!
  10. Вариант конкретизировать винконы: Брекет 1 - ты побеждаешь нестандартной дичью - типа заставить игроков взять всю деку через кучу копий Удовольствие Поневоле либо это крайне тематическая дека, например все арты с котиками (тут все равно непонятно) Брекет 2 - твоя победа предсказуема заранее и у игроков есть время на нее ответить - а-ля Контракт Лилианы Брекет 3 - победа может быть внезапна, но при большом количестве ресурсов (существ/маны и т.д.) - Overrun стайл Брекеты 4-5 и так понятно И естественно не забываем про ограничения по ходам до первого убийства/победы. Я все жду когда визарды напишут подобные, вполне конкретные, условия для брекетов, а то многим "философию" трудно понять, им конкретику подавай ) Консультасса двухкарточная комба? или мы решаем что у опонента есть 3 контрспела на руке и нам надо 3 своих, а значит это пятикарточная комба? Что за вопросы )))
  11. до 6 хода деки которую мы разбираем, то что деки оппонентов пропускают свои ходы их сугубо личное дело Ответ же очевиден исходя из условий - если ты технически не можешь победить до 9 и соответствуешь ограничениям то это Б1 (хотя в данном случае видимо подтип - Б1.1 - супер душный кэжуал) У меня только вопрос к оппонентам, как можно не закидать тапками втроем одного, не представляю собрать курево которое смогло бы пережить давление трех адекватных дек. Хотя может у вас метагейм такой что вы сидите одну партию 12 часов, кто кого пересидит...
  12. На самом деле новые брекеты выглядят как план... Брекет 1 - твоя колода не должна иметь теоретической возможности победить никого до 9 хода (+ технические ограничения, GC, etc - можно обходить по договоренности с участниками партии) Брекет 2 - твоя колода не должна иметь теоретической возможности победить никого до 8 хода (+ технические ограничения, GC, etc) Брекет 3 - твоя колода не должна иметь теоретической возможности победить никого до 6 хода (+ технические ограничения, GC, etc) Брекет 4 - твоя колода должна уметь побеждать как можно чаще, но не раньше 4 хода (из ограничений только банлист) Брекет 5 - твоя колода должна уметь побеждать как можно быстрее и чаще ориентируясь на мировой опыт (из ограничений только банлист) Как выяснить какой у тебя брекет? Берешь голдфиш в руку и кладешь все что нужно на топ и раскладываешь пасьянс - убил оппонента до 9 8 6 4 хода - добро пожаловать в соответствующий брекет. В брекетах опять больше про философию чем про четкие правила, но те, кто ЕДХ до брекетов не особо понимал, и сейчас вряд ли будут вникать, их дело критиковать Добавил: Это просто как набросок того как можно конкретизировать брекеты чтобы было понятно как играть, а то у визардов опять много воды в статье и я не адекватен, не понятно в сводке. Еще можно добавить про винконы например, пока лень только думать как конкретизировать это. В общем то что написано в "ожиданиях" перевести на более сухой язык правил.
  13. а разве можно сделать ставку больше чем ставка предыдущего участника аукциона на 1р? ) я без претензий, просто у меня такое никогда не получалось.
  14. вот уж не думал )))))))) Вы может не заметили, но пытаюсь не свое видение/мнение о формате донести... Меня вообще умиляет как мне говорят о моей неправоте, хотя я лишь цитирую слова людей которые создали EDH, они даже перед правилами пишут: Before reading the rules below, please read the philosophy of commander; simply following the rules is not sufficient to ensure a good play experience. Но в интернете много чего пишут...
  15. Представим... 1. Человек пишет на форуме о своем наблюдении, что люди приходят играть в EDH стремясь исключительно к победе любой ценой и не понимает какой в этом прикол. 2. Много разных людей объясняют ему что так и должно быть, чего еще он ждал от формата в котором разрешены все карты (условно) 3. Приходит Офейг и говорит что вообщето формат создавался людьми которые хотели чтобы в него было интересно играть, а не выигрывать. И вообще цель победы в нем вторична, более важная это чтобы ВСЕ участники игры получили удовольствие от игры и даже расписывают что именно они имеют ввиду, как они это видят и выкладывают это в общий доступ. 4. Много разных людей начинают объяснять Офейгу насколько он не прав и мало ли че в интернете пишут. (тут мемчик "ну да, ну да, пошел я нафиг" на фоне лиц из комитета по EDH ) Вот вам еще аналогия, я хз как еще донеси мысль которую некоторым так сложно понять: Человек придумывает бильярд, рассказывает всем что есть такая прикольная игра, можно погонять шарики в лузы. Народ играет, всем нравится, а потом ктото начинает использовать кий не по назначению, вместо того чтобы гонять шары, херачит им оппонентов. На вопрос - зачем он это делает? Отвечает - так правилами не запрещено! А то что это игра про шарики в лузах его не волнует, кий же выдали, крутись как умеешь. Чтобы это понять необходимо прочитать текст по ссылке выше. ) Проблема в том что многим людям нужны конкретные рамки в которых они могут действовать. А в EDH их нет по определенным причинам. (собственно мы сейчас и наблюдаем как WotC пытаются их создать, т.к. это видимо проще чем объяснить людям как задумывался формат, но я пытался)
  16. Интересно о ком это речь. Вот например вы, понимаете что тут написано https://mtgcommander.net/index.php/the-philosophy-of-commander/ ? Например предложение "Magic is a competition in the same sense that all games are competitions, but whenever the act of competing comes into conflict with a social atmosphere, Commander prioritizes and protects the social atmosphere." понятно? Если нет то вынужден вас расстроить, это не у меня завышенная самооценка )
  17. При чем тут МОЯ философия? Я говорю о философии заложенной в EDH ее создателями. Если ктото не понимает о чем речь то смысла в дискуссии с этими людьми никакого. Не всем дано. Там авторы формата целую статью с объяснениями накатали, они поняли?
  18. Тут явно хронология событий нарушена. Сперва возникло EDH с его социальной направленностью, и лишь затем появились адепты философии "победы любой ценой". В итоге люди которые хотят поиграть в несоревновательный формат приходят в клуб, а там сидят мамкины нагибатели с Т2 ВИН комбами, которые отбивают желание людям вливаться в формат. Это ведь как раз то о чем писал топикстартер? Про жалобы согласен, смысла в них нет, люди всегда будут искать тех кто слабее чтобы за их счет самоутвердиться. Проще найти свою группу, разделяющих взгляды на формат и играть исключительно с ними. тут честно посмеялся )))) люди создают формат для MTG, организуют комитет, создают официальный сайт EDH, вывешивают на нем правила и "философию", но ее отменяет один пост на Топдеке спустя 20 лет ))))
  19. Формальные фразы это "философия EDH" ? То есть это воспринимается людьми как "то что можно проигнорировать" хотя именно ЭТО создатели вынесли на первый план, а не правила. Даже rule 0 создано именно для этого, чтобы можно было обойти любые преграды которые мешают достижению целей заложенных в формате. Удовольствие у каждого свое, комуто нравится в песочнице куличики у детей топтать, ктото любит издеваться над кошками, есть конечно же и нормальные люди, которые удовольствие получают от равной борьбы с равным по силе оппонентом, но это явно не те кто приходит с cEDH декой за стол к EDH игрокам )
  20. Эту фразу я слышал уже сотни раз ) Но тем кто ее используют необходимо все же прочесть статью, там описаны смысл, цель, задачи которые были поставлены перед форматом при его создании. Там кстати написано что это важнее всего в этом формате, даже важнее фразы "технически не запрещено", просто потому что запретами решить вопрос невозможно, придется запретить половину карт существующих в магии. Именно поэтому нам дали "философию" EDH, которую я коротко описал как "детский праздник" на который приходят дети просто потому что там весело, но когда родители начинают вмешиваться в их конкурсы, под чистую обыгрывать их в заданиях типа "собери пазл из 16 кусочков" детям становится не весело. Ведь как мы помним, в детских конкурсах всегда побеждает дружба ) Поэтому вопрос к "родителям" - а нафига вам это? Топайте на корпораты, где пьют водку на скорость и раздевают коллег, че вы с детьми то соревнуетесь?
  21. Ой блин, в очередной раз читаю про главную проблему EDH и возникает только один вопрос, а кто-нибудь читал https://mtgcommander.net/index.php/the-philosophy-of-commander/ ? Люди создали формат, который проходит как детский утренник с детскими конкурсами, но взрослые мужики заваливаются на него с бухлом и амбициями, всех нагибают, ломают инвентарь и психику детей, а на вопрос "какого хера?" отвечают "а нам никто не сказал что так нельзя, значит можно". Проблема лишь в том что по своему скудоумию(?) они не могут фразу "детский" для себя интерпретировать так как было задумано создателем праздника, хотя тут целая статья есть где сказано к чему необходимо стремиться в формате.
  22. Господа, честно искал, но не нашел. Может быть такое что был аукцион (https://topdeck.ru/apps/toptrade/auctions/430217), а потом бах и исчез? Хотя я там чтото ставил даже вроде. И если может то как и почему, кто-нибудь может пояснить?
×
×
  • Создать...