Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

hp-gannibal

Пользователи
  • Публикации

    261
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя hp-gannibal

  1. А вот с этого момента поподробнее. Т.е. может и фабрика, но в первую очередь именно для людей которые неплохо вложились. Т.е. разный гобл с инфектом тоже может, но на дистанции профит меньше. Ну или объясни что ты имел ввиду?
  2. а не долго-ли заряжать бомбу на "2"? просто если мы на дрове, то бомбу можно заюзать когда опп уже сделал 4ый ход. как-то поздновато решать проблему фаерволкера на этом этапе? или я ошибаюсь? по туктукам: я правильно понял, что они против дек с пироклазмом? или более широкопрофильное применение? з.ы. просто в этой связи - не лучше ли красный луч? в таком случае фаерволкер становится 2/2 анблокабл пацаном, который честно меняется на нашего 2/1 токена, хиты не генит, а celestial purge вроде ж не существует)
  3. Пробовал в свое время сплеш на синий, ради прокрутки комбы с венгевайнами (а ля старый движок с бладбрейдом, получаем две крич за одну карту и ап всех венгов с грейва), но мне не понравилось. -мемнит может прийти в стартовую руку и тогда маг висит мертвым грузом -можно не найти синюю ману (в представленном листе всего лишь 5 (пять) возможностей достать синий манасорс) мысли играть 1 слаймом как тулбоксом под шамана были и, скорее всего, я буду это делать в дальнейшем. с пресервером, кстати, та же тема, но на геймдее эльдрази рампов было всего 2, поэтому я не решился найти под него 1 слот : )
  4. hp-gannibal

    Mono G Beasts Aggro

    повтоюсь уже в который раз, наверное) гидра кални ничем не лучше terra stomper, имеет одинаковые параметры и примерно одинаковую скорость выхода, только стомпер еще и не контрится...
  5. 1. варколлер тулбоксом под шамана. в большем их количестве, честно говоря, разочаровался, т.к. ставить в ранней игре их практически нет смысла, а видеть их по 2 приходящих на стартовую - верх уныния(( в поздней игре, когда его можно поставить "на много" это и желанный топдек и опция для поиска шаманом. 2. генеисы как-то прошли мимо меня на этом турнире. Сыграл их всего два раза, в первый раз, когда я был уже сильно сверху и это ничего не решило, а во второй раз в довольно ровной ситуации сыграл всего на 5, попал плохо, в манадела, 2 эзурей и 2 земли. Партию в итоге все равно выиграл 3. вурмкойл - как дань двум аликам в клубе. В принципе им можно было играть в сайде, но и как мейновая опция он не плох, при хорошем раскладе он ставится на третий ход и заставляет оппонента сразу искать на него ответы. по сайду: против контролей: +1 месть ген +4 слизи -2 генезис вейв -1 нисса чозен -1 вульфбрир -1 фауна шаман убрал тяжелые спелы, которые легко поконтрить (даже маналик пригодится против них на поздней стадии), добавил хараса земель (поздний банеслеер, либо вообще скрю мане) + финишера. против монореда: +3 балота -3 венгевайн Ну тут думаю понятно, добавил кабанов генящих жизни, убрал тяжелую кричу, которая в этом матчапе не делает почти ничего против эльдрази рампы: +3 пресервер +3 ацидик слайм -3 венгевайн -1 шаман -1 варколлер -1 нисса чозен Добавил пресерверов (привет all is dust) и хараса земель, чтобы на первом этапе игры хоть как-то замедлить больших эльдразей против релика: +4 клейм +2 ацидик слайм -3 венгевайн -1 чозен -1 вульфбрир -1 шаман Сайд в стилю "мы ненавидим квест", отсайдил тяжелые спелы, которые так не хочется видеть на стартовой в этом матчапе. в метагейме было 3 релика (а ждал вообще 5), но не играл с ними ни разу.
  6. Ладно, вот как это было со мной: на геймдей у нас в городе набралось 20 человек. играл швейцарку 5 раундов, потом навылет, ничего необычного. 1 тур, Гаркуша Илья, UB control Весьма юный, мягко говоря, оппонент, но уже с декой с Jace, the mind sculptor)) В первой игре мне без проблем позволили закрутить всех венгевайнов на грейв, соперник считал, что если он контрит спел, то тригер венгевайна не сработает. В общем так и убил. Во второй я топтал помаленьку, сломал оппоненту синий манасорс, в итоге он до конца партии так и просидел с одним. 2-0, 1-0-0 2 тур, Антон Гуц, UW control Мой тиммейт. В первой игре Антон смуллиганился до шести и так и не поднял четвертую землю. Вторая вышла понапряженнее, я успел сциклить одного венгевайна на грейв и поставить Гаррука, прежде чем за мной пришел врас. После враса я поставил еще и Ниссу. На следующий ход Антон втапался за банеслеера, получил монумент, Гаррук дорос до оверрана. на следующий ход я поставил венгевайна и вторую кричу, поднял первого венгевайна и убил оверраном. 2-0, 2-0-0 3 тур, АЛексей Тюрин, beastmaster ascension В первой игре я как-то совсем безвольно отдался, ходя вторым и оставив руку без первого дропа. В итоге меня показательно укатали на четвертый ход семью кричами +5/+5 Во второй игре у меня более бодрый старт, я ставлю Гаррука на третий, на пятый кастую оверран, оппонент в хите с 4мя кричами. Я подозревая, что у Леши монумент, ломаю ему четвертую землю, чтобы он даже если он поставит монумент через двух эльфов - не смог убить в ответке. Леша топдекает землю, ставит монумент через одного эльфа и убивает. 0-2, 2-1-0 4 тур, Алексей Нестер, BG infect Справедливости ради надо сказать, что я знал, какой декой играет оппонент, а потому сам играл очень аккуратно, правильно становился в блоки, не забывая при этом выставлять свои угрозы в виде плейнсволкеров. В итоге ни в одной из двух игр я не был близок к тому, чтобы получить критичное количество каунтеров яда. 2-0, 3-1-0 5 тур, Роман Кабальский, RDW поайдились, 0-0, 3-1-1 В топ прошел с 4го места. 1/4 финала, Роман Кабальский, RDW Чему быть, тому не миновать Первая игра, у оппонента достаточно быстрый старт, я стабилизировался в семи хитах поставив Ниссу, а с нее чозена. Последней картой с руки Роман убивает Ниссу, после чего мы играем на топдеках, но если у него есть только Ember Hauler то у меня чозен, эзури и венгевайн на грейве. 3 хода было у Романа, чтобы топдекнуть 2 бурна, но за 3 хода он поднял лишь 1. Во второй игре все снова свелось к игре на топдеках, но тут уже я жестко натупил решив побегать на встречной. Фортуна наказал меня за столь опрометчивый поступок тремя землями на топе, я не смог отблокаться в финальной атаке и проиграл. В третьей партии я начиная с третьего хода ставлю каждый ход по плейнсволкеру, на протяжении 3х ходов, закончив этот марафон топдекнутым Wurmcoil engine. Роман отбивается, отстреливается, но адвантаг в виде "халявных" существ дал о себе знать. 2-1 1/2 финала, Сергей Кривошеев, eldrazi ramp В первой игре я муллиганюсь до пяти, оставляю руку с одной землей на дрове, а когда поднял вторую напротив меня уже стоял primeval titan. Вторая игра получилась бесподобной, Tajuru preserver маленький глупый эльф, на протяжении более чем десяти ходов держал страшных Уламога и Козилека. Разумеется делал это он не один, а в компании с архидруидом и Эзури). Вообще игра сильно затянулась, соперника несколько раз перезагружался после смерти (!!!) больших эльдразей, но Eye of ugin каждый раз неизменно ломался. В итоге в войне нервов не выдержал мой соперник, не правильно оценив ситуацию он пошел в атаку оставив меня в 2х хитах и умер в ответке от двух оверранов в 6 эльфов. В третьей игре после бодрого старта у меня, я поставил все на одну атаку понадеявшись что у оппонента не будет all is dust или же он не поднимет последнюю не хватавшую ему на это землю. "Все в прах" было в количестве двух штук, а землю оппонент поднял. 1-2. Играл листом: Lands 4 Oran-Rief, the Vastwood 14 Forest 4 Tectonic Edge Creatures 4 Elvish Archdruid 4 Llanowar Elves 4 Arbor Elf 3 Ezuri, Renegade Leader 3 Fauna Shaman 3 Vengevine 1 Wolfbriar Elemental 3 Nissa's Chosen 1 Joraga Warcaller 1 Wurmcoil Engine Spells 3 Nissa Revane 3 Garruk Wildspeaker 3 Eldrazi Monument 2 Genesis Wave Sideboard 4 Acidic Slime 3 Tajuru Preserver 1 Gaea's Revenge 4 Nature's Claim 3 Obstinate Baloth Третье место на турнире update: как мне только-что сообщили, взрослых джейсов у новичка в первом туре все же не было
  7. а мы еще умеем как-то эффективно убирать мыра из игры кроме как через Kuldotha Rebirth? Из персональных замечаний, я конечно еще мало играл этой декой, но Teetering Peaks в деке хочется не меньше трех. Комбятся с Spikeshot Elder, но главное - больно пребольно затыкают зеленого титана после сайда, существо 11/7 трампл - прочувствует кто угодно. А вот Devastating Summons ну никак не понравился, игру спасал буквально раз или два, а вот меня в гроб загонял значительно чаще...
  8. Сегодня защел в топ-4 своего геймдея играя эльфами. Отчет будет завтра. Балот на самом деле лучше тем, что помимо 100% 4 НР он еще и сам по себе может выпороть. Т.е. в ранней игре они с лучом выполняют просто разные функции (луч фиксит пироклазм и генит хиты дальше всю игру, балот своей функции не меняет), то в поздней - балот строго лучше. Но с бурном я все же предпочту балота, погенив мне 4 хита он еще может впоследствии и удачно поменяться 1к2, что вообще ownage для монореда на поздней стадии...
  9. hp-gannibal

    Goblins!

    Персонально мой казуальный лист гобло: Lands 13 Mountain 4 Teetering Peaks 4 Smoldering Spires Creatures 4 Goblin Ruinblaster 4 Warren Instigator 4 Goblin Shortcutter 4 Ember Hauler 4 Goblin Guide 4 Spikeshot Elder 4 Goblin Bushwhacker 4 Goblin Chieftain Spells 4 Lightning Bolt 3 Mark of Mutiny Сильно не советую сразу кричать "прелесть". Билд на практике умеет довольно многое, на фановом уровне естественно. А разных эльдрази рампов переезжает очень даже не фаново : )
  10. кто коллекционирует фнмки, реквестирую ссыль на полный список оных : )
  11. да, месть геи это и правда печалька. две игры из последней практики: 1. храбрый бса на столе, ничто его не пугает, вышла мстя, качнулась оран-рифом... *дальше сцена не для слабонервных* 2. бса с одной стороны, месть геи и фауна шаман с другой с другой. у меня 8 хитов у контроля 12, у меня одна карта и одна у него. Тю, думает чувак с контролем, за два хода убью, а 17 хитов мне за ход не спишут. Атака бса, у меня 3 у него 17. Мой ход, дискард венгевайна за абилку шамана, нашел венгевайна, венгевайн за кост, арбор за кост, тригер венгевайна, всех покачали, атака на 18. Мораль: бса крутой пацан, но отдача замучать может
  12. Очень хотелось бы послушать от знающих людей конкретику по матчапам. В частности про матчи с UW и UB контролем. Как преодолеваются стенки и следующий за ним врас? Ну и собственно как происходит перезагрузка после этого самого враса?!
  13. ну у нас в клубе реликов развелось как собак нерезаных, поэтому nature's claim занял свое почетное место в сайде. В общем план на матч - понадеяться, что оппонент не сдаст себе в первой, а во второй против восьми дезинчантов, из которых 4 инстовых, релик не слишком может. 2 Амарто: нет, такая клиника еще не наступила, просто мне один пассажир на буржуйском форуме доказывал, что бомба - лучший способ борьбы с плейнсволкерами, который только есть у ув контроля Насчет адекватности оппов, из троих вчерашних двое были в общем-то опытные и достаточно скиллованные игроки и особых ошибок не делали. Проигрывали каждую партию по-разному, поэтому свое мнение о матчапе глобально напишу после геймдея, пока слишком маленькая выборка. з.ы. кстати, Gaea's Revenge синглтоном в сайде показывает себя против контролей просто отлично
  14. вчера выиграл фнм, убив подряд три ув контроля. играл примерно в таком же стиле, 3 кричи, порем помаленьку, если опп сказал врас - ставим ниссу или гаррука, на следующий ход нормально стабилизируемся, только враса у оппа уже нет. Попутно можно пытаться повышать давление разными некритичными угрозами, поконтрили - ничего страшногО, не поконтрили - давление возросло так или иначе. з.ы. кстати за титана или бса тоже надо втапываться, тут за контролем и приходит монумент либо еще какая радость... з.з.ы. кстати солидарен, бомба напрягает, но только на дрове и не то, чтобы сильно. разных третьих дропов мочить уже не слишком получается, при живом-то эзури, а до всего вышестоящего пока докачаешься, то и умереть можно мимоходом : ). В общем бомба и ллановар просто созданы друг для друга
  15. Ну смеха ради в позапрошлую пятницу дал оппоненту оверран на критикал с 5 крич, где 4 - были эльфы. Оппонент чуток подумал и откинул мне три кондемна
  16. у нас в клубе все умеют сдавать себе into the roil+day of judgment
  17. Тьфу! был мыслями где-то далеко : ) condemn Но суть от этого не меняется, т2 чашка, т3 врас стало плохой традицией даже при эзури на столе. Так что лично меня проблема враса волнует значительно больше, нежели способы убийства оппа, если враса не подвезли. С этими способами как раз вроде все норм : )
  18. Некоторое время тестил стомпеду в эльфах. Не понравилась абсолютно. Медленная (контрят), неуклюжая (для нормального эффекта нужен либо бивень, которого могут в респонс убить, либо много мелочи, что подставляет нас под врас), неопциональная (эзури и гаррук чето делают кроме оверрана, стомпеда не делает ничего), а временами так и совсем бесполезная (после враса я буду иметь хоть какую то надежду подняв гаррука, подняв стомпеду я только ругаться)
  19. Эзури был крутым до того момента, пока контроли не догадались, что нужно как-то решать его проблему инстантом. В итоге у нашем клубе теперь все играют oust или (что более популярно) into the roil. Я в данной ситуации говорю не столько о его умении кастовать оверран, сколько о защите от враса, которую он дает...
  20. Полистай прошлосезонную тему про эльфов, там я выкладывал РГ лист, играющий с алликами 10-90. Современный билд против аликов, если честно, не очень тестил, поэтому суждение больше на основе прежнего опыта. Из сыгранных матчей было три матча в МВС (2-0 вин, 1-2 луз, 0-3 луз) и 1 матч в реале на фнме (2-0 вин, правда оппонент совершал достаточно ошибок, чтобы это критично повлияло на результат) з.ы. и да, может это конечно я такой нефартовый, но у меня оппы все время давали расклад: хада-*крича за две маны*-кабира-паладин. Честно говоря так и не нашел чем выигрывать у такой сдачи, кроме как все тем же червем, который ээээ... ну в общем странный он в эльфах, немногО
  21. А что, Kabira Evangel и Talus Paladin больше не играют?
  22. Wurmcoil Engine фиксит еще один, весьма неприятный для нас матчап - аликов.
  23. Сейчас еще параллельно тестирую разные сказочные опции, такие как Gaea's Revenge (как в сайде, так и синглтоном, мейном, контроли плачут) или Wurmcoil Engine 1-2 штучки сайдом, моноред и вся другая агра только тяжело вздыхает глядя на них.
  24. какая-то интересная философия, а я-то, наивный, считал, что как раз монумент и эзури и защищают от враса. сегодня несколько часов тестил эльфика-скаута. На первоначальное мнение тесты почти никак не повлияли. Ну да, бывает, что вафельного оппа мы сметаем с просто ужасающей скоростью. Но против нормальных адекватных оппонентов эльф выглядит именно так: если мы выигрываем, то выиграли бы и без него, а если проигрываем, то часто потому, что он ничего конкретного в текущей ситуации не сделал. В итоге накурил следующий лист: Lands 4 Oran-Rief, the Vastwood 8 Forest 4 Tectonic Edge 4 Verdant Catacombs 2 Misty Rainforest Creatures 4 Elvish Archdruid 4 Llanowar Elves 4 Arbor Elf 3 Ezuri, Renegade Leader 3 Fauna Shaman 3 Vengevine 1 Wolfbriar Elemental 3 Nissa's Chosen 2 Joraga Warcaller Spells 3 Nissa Revane 3 Garruk Wildspeaker 3 Eldrazi Monument 2 Genesis Wave Генезис вейв продолжает производить двоякое впечатление. С одной стороны часто он фиксит разные неприятные ситуации, когда отожрался по мане и кричам сильно, а убивать вроде как и нечем особо. Сыгранный на четвертый ход Х=7-8 вейв доставляет и помогает снести практически любого оппонента, кроме контроля, который это дело честно контрит. В качестве перезагрузки показал себя средне. На перезагруке играется в лучшем случае Х=5 (а бывает и так, что Х=3 =\ ) и тут уже как карта ляжет, может спасти игру вытянув с пяти карт монумент и три эльфа из которых 1 - эзури, а может достать 3 земли монумент и манадорка. В общем были ситуации, когда он спасал игры, были ситуации, когда он вместо желанных карт победы приносил шлак, но в целом, я скорее предпочту играть им одной или двумя копиями, чем не играть вообще. Скажем так, против разных all-in дек или против контролей, вейв, часто, это карта последней надежды, единственный аут, который способен еще хоть что-то исправить, а я бы хотел чтобы такие карты в колоде все же были...
  25. с валакутом вроде и так матчап вполне нормальный, кстати тот же генезис вейв этому вполне способствует. При игре Ниссами можно сказануть на четвертый ход лайфген на 16 и уже по большому счету почти ничего не бояться...
×
×
  • Создать...