Перейти к публикации

Levik

Модератор
  • Публикации

    1 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя Levik

  1. Вас кто-то обманывал все это время. Или же Вы просто не платили ману на разрешении способности Cursecatcher. Заклинание физзлится (отменяется на разрешении), только если ВСЕ его цели стали нелегальными. Подробности тут: http://mtg.summoning.ru/judgeschool/targets.shtml В этом отношении правила не поменялись.
  2. Вот такое объявление на оф. сайте появилось вчера: http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/other/01272014a стало быть 3 февраля.
  3. Born of the GodsUpdate Bulletin Matt Tabak Tuesday, January 28, 2014 В правилах появились некоторые изменения, одни косметические, другие функциональные. Ряд маргинальных карточек (включая Cloudstone Curio и Goblin Warchief) получили изменения в тексте Oracle. Итак, правила: CR 112.11: (новое) Новое правило касательно эффектов, запрещающих объекту иметь и получать определенные способности. См. цикл Образцов (Archetype) в Born of the Gods. CR 121.6: (косметическое изменение) Это правило теперь уточняет, что если объект выходит на поле битвы с жетонами, то они на него "кладутся", а значит, этот эффект попадает под действие Doubling Season и подобных. CR 205.3j: (правило дополненено) Киора теперь в списке подтипов Planeswalker. CR 207.2c: (правило дополненено) Добавлено слово способности Одухотворение. CR 305.2b: (косметическое изменение) Англичане в поисках потерянного артикля. (на правилах не отразится) CR 608.2b: (важное изменение!) Это правило гласит о том, как заклинания и способности проверяют легальность цели на разрешении. Если у заклинания или способности целей много, то оно разрешается, если хотя бы одна цель остается легальной. Далее правило указывает, что заклинание или способность не могут совершить какое-либо действие с нелегальной целью, заставить нелегальную цель совершить какое-то действие и заставить другой объект совершить действие с нелегальной целью. Такая формулировка была выбрана, чтобы детально объяснить, что нелегальные цели не попадают под влияние заклинаний вообще. Однако была одна проблема: заклинания и способности могли оказать влияние на цель, не выполняя никаких действий. Frost Breath. Даже если одна из целей становится нелегальной, оба существа не разворачиваются во время следующего шага разворота контролирующих их игроков. Это очень странно, поэтому с появлением Sudden Storm в Born of the Gods, было решено закрыть эту дыру в правилах. Нелегальные цели Sudden Storm и Frost Breath не пострадают и развернуться как обычно. CR 613.1f: (правило дополненено) Правило говорит о том, как способности с формулировкой « не могут иметь или получить…», как у Образцов, применяются на 6 слое наряду с дающими или отнимающими способности эффектами. CR 614.15: (правило дополненено) Добавлено предложение, которое гласит, что эффекты самозамещения (эффекты разрешающихся заклинаний и способностей, которые изменяют другие части этих заклинаний и способностей) могут и не являться частью способностей, на которые они влияют, если использовано слово способности. В пример приводятся Memory Lapse и Caravan Vigil. CR 700.5 (новое правило) Добавлено определение Преданности к двум цветам. Будьте бдительны: Преданность к двум цветам это количество символов маны каждого или обоих цветов среди перманентов под вашим контролем. CR 701.3d (правило дополненено) Уточнено, что в случае, если Аура, Снаряжение или Фортификация меняет объект прикрепления, она становится открепленной от старого объекта, но при этом «открепленной» не становится. Таким образом, если Ауры с Даром меняют объект прикрепления, то они не становятся существами в процессе. CR 701.22c (новое правило) Правило специально разжевывает, что происходит с Plots That Span Centuries, в варианте Archenemy. CR 702.103 (новое правило) Секция про Дань. CR 706.10 (правило дополненено) Strionic Resonator передает привет правилу о том, как копировать заклинания и активируемые способности. CR 715.4b (правило дополненено) Под-игры (subgames). Если у вас есть жетоны яда, под-игру вы начнете без них, но они будут ждать вашего возвращения в основную игру. CR 810.9d (косметическое изменение) Очепятка исправлена. CR 903.10 (правило дополненено) Правило теперь гласит о том, что если вам довелось разыграть чужого командира из командной зоны, что теперь случается благодаря Daxos of Meletis, вы должны уплатить «командирский налог». Глоссарий дополнен новыми словами. Из изменений текста Oracle я приведу только функциональные: Blind Fury Старая формулировка: Cast Blind Fury only before the combat damage step. All creatures lose trample until end of turn. If a creature would deal combat damage to a creature this turn, it deals double that damage to that creature instead. Новая формулировка: All creatures lose trample until end of turn. If a creature would deal combat damage to a creature this turn, it deals double that damage to that creature instead. Burning of Xinye (возвращение к старому) Старая формулировка: Choose four lands you control and destroy those lands. Then target opponent chooses four lands he or she controls. Destroy those lands. Then Burning of Xinye deals 4 damage to each creature. Новая (хорошо забытая старая) формулировка: You destroy four lands you control, then target opponent destroys four lands he or she controls. Then Burning of Xinye deals 4 damage to each creature. Функциональность изменения состоит в том, что «выбрать» землю с Неуничтожимостью, чтобы ее уничтожить, нельзя. Cloudstone Curio Старая формулировка: Whenever a nonartifact permanent enters the battlefield under your control, you may return another permanent you control that shares a card type with it to its owner's hand. Новая формулировка: Whenever a nonartifact permanent enters the battlefield under your control, you may return another permanent you control that shares a permanent type with it to its owner's hand. Тип карты Племенные (Tribal) не является типом перманента, а потому появление на поле Племенных Чар не позволит вернуть в руку Племенной Артефакт. Goblin Warchief Наконец и в оракле он Гоблин Воин. Psychic Battle Старая формулировка: Whenever a player chooses one or more targets, each player reveals the top card of his or her library. The player who reveals the card with the highest converted mana cost may change the target or targets. If two or more cards are tied for highest cost, the target or targets remain unchanged. Changing targets this way doesn't trigger this ability. Новая формулировка: Whenever a player chooses one or more targets, each player reveals the top card of his or her library. The player who reveals the card with the highest converted mana cost may change the target or targets. If two or more cards are tied for highest cost, the target or targets remain unchanged. Changing targets this way doesn't trigger abilities of permanents named Psychic Battle. Как обычно, изменения вступают в силу со дня релиза Born of the Gods, 7 февраля.
  4. Если эффект способности ссылается на характеристики источника, которого больше нет в соответствующей зоне, мы используем последнюю известную информацию о нем (см. CR 112.7a). Таким образом, если Зегана вышла с 4 жетонами +1/+1, и в ответ на ее способность в нее был заряжен Dismember, то в момент своей гибели Зегана была существом 0/0, соответственно карт Вы не возьмете. Если же Зегана умерла, потому что словила Doom Blade, то Вы возьмете 5 карт.
  5. На Клоне написано "Вы можете заставить Клона выйти на поле битвы...": http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=372863 Боря, Gatherer в помощь: http://gatherer.wizards.com/pages/Card/Details.aspx?multiverseid=79252
  6. Пример Оракл-текста Hunted Dragon: When Hunted Dragon enters the battlefield, target opponent puts three 2/2 white Knight creature tokens with first strike onto the battlefield. или Acorn Catapult 1, Tap: Acorn Catapult deals 1 damage to target creature or player. That creature's controller or that player puts a 1/1 green Squirrel creature token onto the battlefield. Нынче иного и не встретишь. А вообще, пока FAQ Born of Gods нет, трудно сказать чем их не устраивала простая формулировка типа "At the beginning of each upkeep, if another creature entered the battlefield under your control last turn, draw a card." Перевели-то ровно то, что написано в оригинале. "to have/get/make somebody do something" - заставить кого-то что-то сделать.
  7. А Вы не знали? Почти все, что написано в тексте карт мгновенных заклинаний и карт волшебства является способностью заклинаний
  8. Единственное качество цели, которое требует такая способность, это то, что цель - существо. Сравнить с Assassinate.
  9. Когда судья заметил такое нарушение, партия уже закончилась (игроки собирают карты, чтобы начать следующую). Судье следует пообщаться с игроками и рассказать, как работает Rain of Gore и lifelink, и выдать Предуреждение за GPE-GRV (Нарушение правил игры) обоим. В случае, если это третье Предупреждение за GPE-GRV, то оно повышается до Проигрыша партии. Оба игрока получают по проигрышу одновременно. Счет становится 2-2. Игрокам добавляется время и они начинают следующую партию. Исправлять хиты судья не станет, потому что партия уже закончилась. P.S. Рассказать игрокам о том, как работают правила не является тактическим советом. Способность Rain of Gore не является триггерной, поэтому игнорировать ее эффект нельзя. P.P.S. Данияр, всем иногда нужна дополнительная минута на размышления.
  10. При всем уважении, у меня есть сомнения, что автор вопроса интерпретирует Ваш ответ правильно.
  11. 1) Читаем внимательно текст триггеров и убеждаемся, что они разные. 2) Если не получается убедиться, что они разные, повторяем шаг 1). 3) Осознаем, что даже если текст их был одинаковым, они все равно остались бы двумя разными способностями, которыми обладает существо, и срабатывали бы обе, в случае нанесения боевых повреждений оппоненту.
  12. Если было замечено несоответствие количество жизней у игроков, и оно не связано с каким-то нарушением правил игры, произошедшим вот только что. То судья поможет разобраться, напомнит, что обязанностью игроков является вслух объявлять обо всех изменениях в количестве хитов, и попросит быть внимательней.
  13. Не имеет значения.
  14. Читаем тут: http://blogs.magicjudges.org/rulestips/2014/01/official-bng-preview-card-archetype-of-courage/
  15. Мне кажется, автор комбы не знает, как работает Possibility Storm. К моменту разрешения Enter the Infinite все показанные им карты уже будут в библиотеке, так что следующие шаг с розыгрышем щитов не имеет смысла. Не говоря уже о том, что и шаманов и борборигмоса ему тоже надо бы изгнать при розыгрыше, что он благополучно игнорирует.
  16. Оракловский текст Вам в помощь: Overwhelming Forces 6BB Sorcery Destroy all creatures target opponent controls. Draw a card for each creature destroyed this way. Никогда не верьте тексту старых карт. Проверяйте.
  17. Триггеры Ваши, Вам и решать, как их располагать. Оплата происходит во время разрешения триггера Рику, поэтому даже нет смысла заранее земли использовать, поскольку в момент, когда понадобится оплатить что-то (что стоит ману), у Вас будет возможность активировать мановые способности. Вот только я бы не рекомендовал на последнем шаге токен возвращать в руку, хотя, вне всяких сомнений, у Вас опечатка.
  18. Есть у нас один такой магазин, который в свое время раздавал самодельные полноформатные земли, утверждая, что они легальны для игры в непрозрачных протекторах. Одумался. На санкционированных турнирах легальны только оригинальные карты, выпущенные WotC. (см. турнирные правила MTR 3.3)
  19. Как раз об этом нам говорит правило,: Я уверен, для Вас не новость, что именно по этой причине работают, например, такие способности, как Нетленность и Упорство.
  20. Нет, любая небазовая земля будет попадать под действие Луны (что происходит на слое 4), несмотря на то, что сама Луна потеряет свою способность (что происходит на слое 6). Для себя я пытаюсь сформулировать взаимодействие по слоям следующим образом, возможно, поможет разобраться и Вам. С помощью системы слоев мы не определяем характеристики каждого объекта отдельно, а всего состояния игры целиком. Рисуем воображаемую таблицу (вроде тех, что в статье, которую я привел) и заполняем ее эффектами, причем на каждом слое мы: а) учитываем "одноразовые" эффекты разрешившихся заклинаний для тех объектов, на которые они распространились, б) учитываем те эффекты статических способностей, которые на этом слое еще существуют, в) помним о том, что если эффект способности применяется на нескольких слоях, то, однажды начав примменяться, он применится до конца, даже если способность, его создающая, пропадет в процессе, г) проверяем взаимную зависимость между эффектами и временные метки для определения порядка применения эффектов. Я мог упустить какие-то детали, но перечисленные пункты, на мой взгляд, - основные.
  21. Вас же не смущает, что Вы можете изгнать чужое существо с помощью Path to Exile или Swords to Plowshares, или почистить чужое кладбище своим Deathrite Shaman. Так в чем же разница здесь? Слово "Вы" в способности ректора всегда будет отсылать к игроку, контролирующему способность, а поскольку этот триггеры на покидание поля битвы срабатывают с поля битвы, то и контролировать его будет тот, кто контролировал ректора, когда тот умер.
  22. Важное-то забыл, City of Brass и Урборг будут горами и будут давать тебе красную ману без боли, никакую другую не будут.
  23. Господа, перестаньте пускать слюни по Ким Уоррен (Kim Warren), у нее есть бойфренд. Боря, когда несколько перманентов входят в игру одновременно, их контроллер сам активный игрок определяет "порядок" в котором они входят в вигру, то есть какой временной штамп им присвается. В зависимости от выбора результат может быть разный. Для 4 чар вариантов 24, все не расскажу. Зато! Есть очень полезная статья для тех, кто на сон грядущий или за чашечкой утреннего кОфэ любит понапрягать свой мозг подобными задачками: http://mtg.summoning.ru/judgearticles/the_layer_system.shtml, это перевод оригинальной статьи Justin Hovdenes, появившейся 4 года, но не утратившей актуальности: http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=judge/article/20091105a Edit: спасибо, Гуру.
  24. Когда второй Opalescence попытается войти в игру, мы должны будем определить, какой объект входит в игру. Для этого надо проверить, как изменятся его характеристики под действием существующих на поле битвы эффектов. Этих эффектов два: Humility и Opalescence. Так, новый опал войдет в игру, как 1/1 существо без способностей. Вообще, Вы совершенно правы, дело в том, что поскольку эффекты Opalescence начинают применятся на 4ом слое, то оба эффекта применятся независимо, от того, что в дальнейшем произойдет. Итак, мы будем иметь: Opalescence #1 - 4/4 без способностей, Humility - 4/4 без способностей, Opalescence #2 - 1/1 без способностей, Blood Moon - 3/3 без способностей.
×
×
  • Создать...