Перейти к публикации

Levik

Модератор
  • Публикации

    1 699
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя Levik

  1. Вас же не смущает, что Вы можете изгнать чужое существо с помощью Path to Exile или Swords to Plowshares, или почистить чужое кладбище своим Deathrite Shaman. Так в чем же разница здесь? Слово "Вы" в способности ректора всегда будет отсылать к игроку, контролирующему способность, а поскольку этот триггеры на покидание поля битвы срабатывают с поля битвы, то и контролировать его будет тот, кто контролировал ректора, когда тот умер.
  2. Важное-то забыл, City of Brass и Урборг будут горами и будут давать тебе красную ману без боли, никакую другую не будут.
  3. Господа, перестаньте пускать слюни по Ким Уоррен (Kim Warren), у нее есть бойфренд. Боря, когда несколько перманентов входят в игру одновременно, их контроллер сам активный игрок определяет "порядок" в котором они входят в вигру, то есть какой временной штамп им присвается. В зависимости от выбора результат может быть разный. Для 4 чар вариантов 24, все не расскажу. Зато! Есть очень полезная статья для тех, кто на сон грядущий или за чашечкой утреннего кОфэ любит понапрягать свой мозг подобными задачками: http://mtg.summoning.ru/judgearticles/the_layer_system.shtml, это перевод оригинальной статьи Justin Hovdenes, появившейся 4 года, но не утратившей актуальности: http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=judge/article/20091105a Edit: спасибо, Гуру.
  4. Когда второй Opalescence попытается войти в игру, мы должны будем определить, какой объект входит в игру. Для этого надо проверить, как изменятся его характеристики под действием существующих на поле битвы эффектов. Этих эффектов два: Humility и Opalescence. Так, новый опал войдет в игру, как 1/1 существо без способностей. Вообще, Вы совершенно правы, дело в том, что поскольку эффекты Opalescence начинают применятся на 4ом слое, то оба эффекта применятся независимо, от того, что в дальнейшем произойдет. Итак, мы будем иметь: Opalescence #1 - 4/4 без способностей, Humility - 4/4 без способностей, Opalescence #2 - 1/1 без способностей, Blood Moon - 3/3 без способностей.
  5. В Магии уже достаточно давно отсутствуют как класс "global enchantments". В помощь Вам Оракл-текст: http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?name=opalescence
  6. Blood Moon станет 1/1 и не будет иметь способностей. Humility тоже будет 1/1 и без способностей. Остальные участники парада: Первый Opalescence будет нормальными чарами, а второй - существом 1/1 без способностей.
  7. Читаем про чудовищность по-русски и с картинками: http://mtg.summoning.ru/cards/FleecemaneLion.shtml
  8. В 2HG каждый раз, когда карта ссылается на атакующего игрокока, мы имеем двоих, игроков атакующей команды. Каждый раз, когда карта ссылается на "игрока" мы имеем одного из четырех. В этой связи Curse of Inertia сработает по разу за каждого игрока, который пошел в атаку на проклятого игрока. Поскольку, как Вы правильно заметили, в атаку в 2HG ходят на команду, то с точки зрения таких способностей, в атаку пошли "и на каждого из игроков в отдельности" тоже. По поводу гипотетических ситуаций, что-то в голову ничего не приходит. Разве что, существа под контролем одного из атакующих игроков идет в атаку на Planeswalker'а под контролем одного из оппонентов.
  9. Не знаю, что Вы имеете в виду под "наказать", но положить чужой Шок в стек между триггером героя 1/1, который кладет на себя 15 +1/+1 жетонов, и первоначальным заклинанием, правила Вам не позволяют. Если Вы думаете, что Ваш оппонент недостаточно сведущ в правилах и может допустить ошибку, попробуйте его спросить: "в респонс на что?", это вполне себе майндтрик.
  10. Для всяких действий "по умолчанию" есть раздел турнирных правил MTR 4.2: турнирные сокращения (shortcuts). Среди общепринятых сокращений есть такой пункт: Иными словами, по умолчанию оппонент получает приоритет только когда и заклинание, и способность уже в стеке. Для того, чтобы верхний объект в стеке разрешился, нужно, чтобу оба игрока передали приоритет без действий (пассанул). Если оппонент не пассанул, а судя по описанному сценарию так и случилось, то он разыгрывает свое заклинание в ответ на триггерную способность. Edit:grammar
  11. Да, когда способность Decree будет разрешаться, будут исполнены все возвожные инструкции, невозможные будут игнорированы.
  12. Все, что Вы хотели знать про Шторм, но не знали, как спросить: http://mtg.summoning.ru/cards/Dragonstorm.shtml#Storm
  13. Антон Морозов победил в финале Арсения Розина.
  14. Вы же процитировали. Если вместе с самой Нилеей Ваша преданность зеленому увеличилась до нужного значения, то вышло существо. Подробнее о богах тут: http://mtg.summoning.ru/cards/ThassaGodoftheSea.shtml Почему триггер смотрит назад? Почему эффект Слепого Повиновия смотрит вперед во времени? Потому, что перед выводом на поле боя объекта нам надо знать, каким он выйдет. Только после этого объект выходит на поле битвы и это событие заставляет сработать триггеры. Условно говоря, триггер видит объект, вышедший на поле битвы и спрашивает себя, существо это или нет. Поскольку статическая способность Нилеи тут же вступает в действие, то не существует такого момента времени, что Нилея уже на поле боя, но все еще Чары, если она сама увеличила передан носить зеленому до 5. Ответ, который получает триггер на свой вопрос: существо. Доступно?
  15. Нет. Поскольку жертва существа - часть стоимости активации способности Birthing Pod, то, способность Sprouting Thrinax сработает сразу после жертвы. По окончании оплаты способность Кокона будет уже в стеке, только после этого способность Sprouting Thrinax будет положена в стек. Выше способности Кокона, а значит и разрешится раньше. Про активируемые способности: http://mtg.summoning.ru/judgeschool/activated_abilities.shtml Про триггерные способности: http://mtg.summoning.ru/judgeschool/triggered_abilities.shtml И про Родильный кокон заодно: http://mtg.summoning.ru/cards/BirthingPod.shtml
  16. Это важно для триггерных способностей, которые срабатывают на выход объекта на поле битвы. Правила 603.6a и 603.6b в помощь. EtB - триггеры смотрят "назад во времени". Edit: Cпособность Blind Obedience - статическая. Подробности тут: http://mtg.summoning.ru/cards/BlindObedience.shtml
  17. За последние 2 года решительно ничего во взаимодействии этих карт не изменилось. По-прежнему, если Мангара покидает поле битвы до разрешения своей способности, цель все равно изгонится (если способность разрешится). Если же цель станет нелегальной, то и Мангара не изгонится, поскольку способность отменится на разрешении. Также, если избавиться от перманента со способностями типа Oblivion Ring до разрешения его EtB- триггера, то цель этого триггера изгонится навечно, потому что сначала разрешится 2ой триггер. В М14 появились карты с новой механикой, изгоняющие цели до ("until") определенного события. Читать здесь: http://mtg.summoning.ru/cards/BanisherPriest.shtml Как уже много раз говорили, оракловский старых карт (Oblivion Ring, Tidehollow Sculler etc.) остается прежним.
  18. Мы используем характеристики, чтобы понять, применяется ли какой-то эффект замещения к объекту или нет. Согласно 614.12, чтобы определить, какие эффекты применимы к объекту выходящему на поле битвы и как они применяются, мы учитываем "будущие" характеристики объекта, принимая во внимание ряд факторов: 1)эффекты замещения, которые уже модифицируют выход объекта на поле боя; 2)продолжительные эффеты, созданные разрешением заклинаний или способностей, которые изменили характеристики объекта в стеке; 3)продолжительные эффекты собственных статических способностей перманента (которым станет объект), игнорируя при этом продолжительные эффекты от других источников, которые его затронут. Недавно задавились вопросом, что же будет, если Нилея, богиня охоты выйдет на поле битвы под контролем игрока с текущей преданностью зеленому равной 4, а у оппонента есть Слепое повиновение? Ответ такой: Нилея выйдет неповернутой. Почему? Потому, что пока Нилея не на поле битвы, преданность игрока к зеленому меньше 5 и Нилея, согласно своей статической способности сущесвтом не является. Преданность не является характеристикой, поэтому, "заглядывая в будущее", мы видим, что Нилея - не существо,согласно пункту 3, а значит не попадает под действие чар оппонента.
  19. Из CR 109.3: характеристики объекта - это имя, мановая стоимость, цвет, иденитификатор цвета, тип карты, подтип, текст правил, способности, сила, выносливость, верность, модификатор руки и модификатор жизни. Любая другая информация об объекте характеристикой не является. Для эффекта замещения способности Зеганы ни одна характеристика самой Зеганы значения не имеет. Таким образом, мы определяем значение Х по тем данным, которые у нас есть пока она еще в стеке.
  20. http://www.wizards.com/ContentResources/Wizards/WPN/Main/Documents/Magic_The_Gathering_Infraction_Procedure_Guide_PDF1.pdf IPG 2.4 Нарушитель получит предупреждение, после чего из его руки изымут произвольным образом карт на одну больше, чем должно быть. По завершении процесса у игрока будет возможность продолжить мулиганиться.
  21. Оппоненту придется оплатить дополнительную стоимость от каждого эффекта за каждое существо, которым он мечтает пойти в атаку на Вас.
  22. Я даже не знаю, что Вам посоветовать. Вера - дело субъективное. Если вы хотите убедиться в том, что на карте написано именно то, что на ней написано (а иногда это в самом деле не так), воспользуйтесь базой карт Oracle в ее текущем воплощении: http://gatherer.wizards.com/Pages/Default.aspx Это, если можно так выразиться, самый официальный ресурс по вопросам текста карт. По поводу вашего вопроса, да, ни Ghostly Prison, ни Propaganda не требуют доплатить за существ, рвущихся в атаку на planeswalker'ов под контролем контроллера чар.
  23. Жить с этим. Следить за состоянием игры - обязанность каждого из игроков, а не судьи. Обязанность судьи - помочь, если была совершена ошибка, в соответствии с указаниями, которые есть в судейских документах. Судья сначала выясняет что произошло и почему, определяет нарушение, потом оглашает пенальти, после этого чинит игру, если это возможно/необходимо. Существует много "а если", включающие как простую невнимательность, так и читинг. Все они решаются на турнире, вскоре после того, как вы зовете судью.
×
×
  • Создать...