Перейти к публикации

Levik

Модератор
  • Публикации

    1 687
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя Levik

  1. Добавлю только, что Виш - это не только вин-кон, позволяющий экономить место в мейне за счет карт, которые не дровают, это еще и 7 ascention в мейне. В добавок к 8 одномановым дрокам и кантрипам добавляет консистентности, которой не хватает упомянутым выше комбо-колодам, так, что мама не горюй.
  2. 1) Да. Копии, полученные с Replicate не розыгрываются, поэтому на них Chalice не стриггериться, так что да, 2 копии разрешатся. 2) Тоже да. Способность шушера разрешится сначала и запретит способностям контрить болт. Способность Chalice разрешится без эффекта, потом разрешится болт.
  3. Пока Crater's Claws не находится в стеке, значение Х для него не определено, поэтому при расчете КМК Х принимается равным нулю. Таким образом, например, можно с помощью Инквизиция Козилека сбросить Crater's Claws из руки, а Riddle of Lightning ,если оставить сверху библиотеки Crater's Claws, может нанести только одно повреждение. Подробнее про КМК и Х в стоимости можно прочитать здесь: http://mtg.summoning.ru/cards/Fireball.shtml
  4. Разворачивает триггер чар же.
  5. Trickbind в мановую способность тоже не получится сказать.
  6. Как один из счастливчиков, вынужденных положить булыжник на F6, ответственно заявляю: идёт, если его сбросить под триггер ascendency. Не мудрено, что Эльдар перепутал несколько деталей в последней партии, у него был длинный день
  7. Его нельзя будет "перевернуть лицом вверх" просто потому, что он уже лицом вверх.
  8. [quote name='Alira А если существо было повернуто, а Вы его блинкнули Ангелом, оно войдёт повернутым? Почему? Sirin' timestamp='1410532496' post='587284'] Спасибо! Пачка нубских вопросов в догонку: Какая конвертированная мана стоимость у морфов на столе? (в стэке мана кост я так понимаю 3?) Что если ты забыл после партии показать морфа, а потом вспомнил и хочешь показать? Как это сделать корректно? Про копирование непонятно. Что происходит, если скопировать чужого неизвестного морфа клоном? Характеристики морфа - безцветное существо 2/2 без имени, подтипа и манакоста. Эти характеристики приобритет клон при копировании. Стоимость 3 для розыгрыша считается альтернативной стоимостью, поэтому в стеке КМК = 0. Если замешала карты в библиотеку, делу не помочь. Если они ещё на столе, то позови судью, попробуем разобраться. Но тут я гарантий дать не могу. Если мы сможем определить, что все карты, например, кроме морфа, в этой как кучке были открытыми перманентами на столе, то может быть судья не примет решения повысить наказание до проигрыша партии. Я уточню. Давайте разберёмся. Если существо было повернуто, а Вы его блинкнули Ангелом, оно войдёт повернутым? Почему?
  9. Коллеги напомнили еще два актуальных пункта, хотя, я думаю, Вы о них еще сможете прочитать в ЧаВО по сету, но: У морфов, лежащих лицом вниз, нет имени. С точки зрения правил, у двух морфов не одинаковые имена. Detention Sphere и Bile Blight Существо обычно выходит на поле боя лицом вверх, если только оно не было разыграно лицом вниз или нет иного эффекта, говорящего обратное. Flickerwisp и Restoration Angel
  10. Уважаемые игроки, Не все из Вас застали появление механики Morph в славном Onslaught или её возвращение в Спирали Времени, а поэтому, надеюсь, текст ниже окажется для Вас полезным. (Материал взят из статьи Kim Warren) Вкратце, самое важное, что следует знать, когда дело касается морфов: Использование способности Morph – специальное действие. Это значит, что его можно выполнить в любой момент, когда у игрока есть приоритет и ответить на него нельзя, зато можно ответить на любой триггер, который в результате сработает. Быть лицом вверх или лицом вниз – это статус, такой же как повернутый/развернутый. Иными словами, перевернувшись лицом вверх, перманент не становится новым объектом, со всеми вытекающими из этого последствиями. От него не отваливаются чары и снаряжение, он остается в паре с существо с духовной связи, на нем остаются жетоны, и на него продолжают действовать продолжительные эффекты. Быть лицом вниз, с точки зрения взаимодействия с продолжительными эффектами, действует как будто на слое 1.5. В частности, это значит, что эффекты копирования применяются к лицевой стороне и от того, что ваш морф стал копией, например, Эмракула, до тех пор, пока он находится лицом вниз, он останется существом 2/2 без способностей, имени и т.д. Вдобавок и перевернуть его нельзя, поскольку первое, что надо сделать, чтобы использовать Morph, это показать его лицо (ну, чтобы стоимость увидеть). А там-то Эмракул. И нет у него вовсе способности Morph Другой пример связан с превращением, например, в лягушку. Поскольку этот эффект действует на более высоких слоях, он применится к самому морфу, у него появится тип Лягушка, он немного похудеет и потеряет способности, которых у него отродясь не было. Перевернуть его тоже не удастся, поскольку лицевая его сторона – тоже лягушка без способностей. Что важно знать, будучи игроком на турнире: как только морф покидает поле битвы, его необходимо показать. Еще их надо не забывать показывать в конце партии. На турнирах с соревновательным уровнем применения правил (GPT, GP, PTQ, pPTQ, и пр.) за это нарушение предусмотрен проигрыш партии , поэтому, пожалуйста, будьте внимательны. Если у Вас есть подозрения, что Ваш оппонент разыграл лицом вниз карту без способности Morph, позовите судью. Судья вправе удостовериться, что все легально, и сообщит Вам об этом (но, конечно, не скажет, что это была за карта). Реагируйте спокойно, если к Вам подойдет судья и попросит посмотреть лежащего на столе морфа. Это – стандартная практика ЛК
  11. Господа, планирующие поехать в Страсбург, от организаторов пришла следующая информация: В последние выходные ноября, на которые и попал ГП, в городе открывается рождественский базар. В связи с этим места в гостиницах быстро уменьшаются в количестве. TL;DR: Не откладывайте с бронью жилья!
  12. Неугомонные! У Вас в типе в ближайший год уже 31 небазовый цветной источник маны (не считая никтоса, берегов и улья), плюс фечки, а Вам всё мало
  13. Ну, например... Технически, игрок может разыграть несколько заклинаний, что называется, без передачи приоритета. Но это никак не отменяет того факта, что все, кроме первого, могут быть только мгновенными заклинаниями или картами с Мигом.
  14. Карты делают то, что на них написано. Вам сложно представить ситуацию, при которой заклинаний в стеке больше одного? Пожалуйста: - в стеке существо, оппонент сыграл в него Essence Scatter - в стеке 2 заклинания - в стере Sphinx's Revelation, в ответ на него был сыгран Skullcrack, который, в свою очередь, пытается отменить, например, Negate - в стеке 3 заклиания - в стеке Grapeshot и куча его копий, созданных штором*. и т.д. Splinter Twin дает зачарованному существу активируемую способность**. Активируемая способность кладет копию существа на поле битвы. (Что следует из того, что написано на карте) Теперь, прочитайте, пожалуйста, выше, что я писал по поводу того, что такое заклинание. Остались ли у Вас еще вопросы? * про шторм: http://mtg.summoning.ru/cards/Dragonstorm.shtml#Storm **про заклинания, стек и активируемые способности в одном флаконе: http://mtg.summoning.ru/cards/NivmagusElemental.shtml
  15. Сначала технический момент: "в ответ" значит после розыгрыша заклинания, но до его разрешения. К сожалению это Вам сделать не позволит способность Ауры - split second*. После разрешения чар - смело активируйте землю при первой же возможности, существо вернется к Вам. Почему так: Эффекты смены контроля** действуют в порядке, определенном временной меткой эффектов, которые их создают. Временная метка эффекта Ауры соответствует моменту ее выхода на поле битвы. Временная метка эффекта земли соответствует моменту разрешения способности. Та, что позднее, "выигрывает". *подробнее про Split second: http://mtg.summoning.ru/cards/Extirpate.shtml#Split_Second ** подробнее про смену контроля: http://mtg.summoning.ru/cards/OliviaVoldaren.shtml
  16. Раз уж обсуждение сюда зашло, спрошу, т.к. не понял твою позицию. Есть такие Л5, которым ты не доверил бы и ФНМ провести, но при этом ставишь в пример их волевые решения в плане отклонения от полиси?
  17. Единственный вариант событий, согласно текущим правилам, при котором в описанной ситуации есть опция понизить наказание представляет тот факт, что карта не коснулась других карт в руке ("рука" как игровая зона в данном случае). Судьям настоятельно рекомендуют ни при каких обстоятельствах не руководствоваться собственным знанием карт в закрытых зонах. Во-первых, потому, что мы не хотим быть обвиненными в предвзятости со стороны оппонента, а во-вторых, мы не можем обеспечить сервис судья-за-спиной для всех участников турнира. Тут здравого смысла больше, чем некоторым кажется.
  18. Я, наверное, пропустил серию судейских семинаров по чтению мыслей... если есть ссылка, киньте, пожалуйста. Маша опередила.
  19. Заклинанием является а) карта в стеке и б) копия заклиняния. Розыгрыш земли стек не использует, а поэтому земли заклинаниями не являются, даже если они Dryad Arbor или Darksteel Citadel. Для того, чтобы разыграть заклинание, не являющееся мгновенным, обычно* нужно, чтобы стек был пуст, и шла главная фаза Вашего хода. Если игрок разыгрывает три артефакта подряд, это значит, что он разыгрывает и разрешает сначала один, потом второй, потом третий. Как только третий попал в стек, его владелец разыграл 3 заклинания, вы можете сыграть ловушку забесплатно. Однако изгнать удастся только последнее сыгранное заклинание, поскольку остальные стали перманентами на поле битвы и перестали быть заклинаниями в стеке. *есть способность Миг, есть разные эффекты, позволяющие разыгрывать заклинания в любой момент, когда игрок может разыграть мгновенные заклинания.
  20. Видидте ли, я ведь не просто так решил, что Вы не знаете правил, я увидел, что Вы очень странно используете терминологию: "ещё не произошла фаза боя", "защитники" и т.п. Для того чтобы мы понимали друг друга, а Вас потом еще и понимали игроки, нам необходимо разговаривать на одном языке. Язык этот уже придуман, осталось только научиться им пользоваться. Полные правила магии - толмуд на 600 страниц, в то время как для того, чтобы играть достаточно понять основные правила, ссылку на которые я привёл. Я читаю описание ситуации в первом посте: Из информации, которую Вы предоставили никак не следует, что Вы перешли к шагу боевых повреждений до того, как была пожертвована чара. Поясню: Если Вы прочитали правила, то знаете, что на шаге боевых повреждений до того, как существа подерутся, никто ничего активировать не может. Стало быть, жерта произошла на шаге назначения блокирующих. Если Вы играете на турнире с Обычным (Регулярным) уровне применения правил (УПП) и позвали судью, то судья может принять "любое" решение. На таких турнирах основной задачей судьи становится образование игроков по части правил. Один из возможных вариантов развития событий привела AliraSirin. На турнирах с Соревновательным УПП от игроков ожидается понимание правил и происходящего в ходе партии, в том числе, это касается правил общения.
  21. Когда на шаге боевых повреждений надо определить сколько и кому повреждений можно раздать, существо с пробивным ударом сначало должно назначить летальные повреждения блокирующему существу. Неразрушимость и защита не роляют, важна только выносливость. У Чемпиона выносливость 1, значит из 6, как минимум, одно повреждение должно достаться ему.
  22. Здесь находятся переведенные на русский язык основные правила Магии: http://media.wizards.com/images/magic/resources/rules/RU_MTGM14_Rulebook_Web.pdf Там есть и про структуру хода, и про способности, и про бой. Ознакомьтесь и возвращайтесь, если будут вопросы.
  23. Господа, спокойнее. Судя по всему ни один из игроков не знает точно, что и как происходит во время фазы боя. Вкратце: фаза в самом общем случае делится на пять шагов, и в данной конкретной ситуации так и есть. Шаги такие: 1) шаг начала боя, обычно на нем ничего не происходит. 2) шаг назначения атакующих, в начале назначаются существа, которые пойдут в атаку, после этого у игроков есть возможность разыграть заклинания или активировать способности. 3) шаг назначения блокирующих, в начале защищающийся игрок выбирает каие его существа и как будут блокировать, после этого у игроков есть возможность разыграть заклинания или активировать способности. 4) шаг боевых повреждений. В начале этого шага существа бьются - наносят друг другу боевые повреждения. После этого у игроков есть возможность разыграть заклинания или активировать способности. 5) шаг конца боя. Там почти ничего важного не происходит. Как видите, у игрока, который пошел в атаку есть возможность активировать способность кулака после назначения блокирующих. Проверим, есть ли у него эта возможность после этого? Ответ - нет. Рассказываю, почему. Как только игроки решили не использовать возможность активировать способности во время шага назначения блокирующих (пасанули приоритет), игра перешла на следующий шаг. В этот момент существа нанесли друг другу по 5 повреждений. Перед тем, как у игроков появляется возможность что-либо активировать или разыграть (приоритет) проверяются, так называемые, действия, вызванные состоянием. Сначала эти действия отправят существ с летальными повреждениями на кладбище, затем они же отправят и Ауры, которые ни к чему не прикреплены следом. только после этого у игроков будет приоритет. Вот только Ауры уже не будет на столе. Игрок Вова не нарушил никаких правил, за что его надо наказать?
×
×
  • Создать...