Перейти к публикации

Levik

Модератор
  • Публикации

    1 716
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя Levik

  1. При всем уважении, у меня есть сомнения, что автор вопроса интерпретирует Ваш ответ правильно.
  2. 1) Читаем внимательно текст триггеров и убеждаемся, что они разные. 2) Если не получается убедиться, что они разные, повторяем шаг 1). 3) Осознаем, что даже если текст их был одинаковым, они все равно остались бы двумя разными способностями, которыми обладает существо, и срабатывали бы обе, в случае нанесения боевых повреждений оппоненту.
  3. Если было замечено несоответствие количество жизней у игроков, и оно не связано с каким-то нарушением правил игры, произошедшим вот только что. То судья поможет разобраться, напомнит, что обязанностью игроков является вслух объявлять обо всех изменениях в количестве хитов, и попросит быть внимательней.
  4. Не имеет значения.
  5. Читаем тут: http://blogs.magicjudges.org/rulestips/2014/01/official-bng-preview-card-archetype-of-courage/
  6. Мне кажется, автор комбы не знает, как работает Possibility Storm. К моменту разрешения Enter the Infinite все показанные им карты уже будут в библиотеке, так что следующие шаг с розыгрышем щитов не имеет смысла. Не говоря уже о том, что и шаманов и борборигмоса ему тоже надо бы изгнать при розыгрыше, что он благополучно игнорирует.
  7. Оракловский текст Вам в помощь: Overwhelming Forces 6BB Sorcery Destroy all creatures target opponent controls. Draw a card for each creature destroyed this way. Никогда не верьте тексту старых карт. Проверяйте.
  8. Триггеры Ваши, Вам и решать, как их располагать. Оплата происходит во время разрешения триггера Рику, поэтому даже нет смысла заранее земли использовать, поскольку в момент, когда понадобится оплатить что-то (что стоит ману), у Вас будет возможность активировать мановые способности. Вот только я бы не рекомендовал на последнем шаге токен возвращать в руку, хотя, вне всяких сомнений, у Вас опечатка.
  9. Есть у нас один такой магазин, который в свое время раздавал самодельные полноформатные земли, утверждая, что они легальны для игры в непрозрачных протекторах. Одумался. На санкционированных турнирах легальны только оригинальные карты, выпущенные WotC. (см. турнирные правила MTR 3.3)
  10. Как раз об этом нам говорит правило,: Я уверен, для Вас не новость, что именно по этой причине работают, например, такие способности, как Нетленность и Упорство.
  11. Нет, любая небазовая земля будет попадать под действие Луны (что происходит на слое 4), несмотря на то, что сама Луна потеряет свою способность (что происходит на слое 6). Для себя я пытаюсь сформулировать взаимодействие по слоям следующим образом, возможно, поможет разобраться и Вам. С помощью системы слоев мы не определяем характеристики каждого объекта отдельно, а всего состояния игры целиком. Рисуем воображаемую таблицу (вроде тех, что в статье, которую я привел) и заполняем ее эффектами, причем на каждом слое мы: а) учитываем "одноразовые" эффекты разрешившихся заклинаний для тех объектов, на которые они распространились, б) учитываем те эффекты статических способностей, которые на этом слое еще существуют, в) помним о том, что если эффект способности применяется на нескольких слоях, то, однажды начав примменяться, он применится до конца, даже если способность, его создающая, пропадет в процессе, г) проверяем взаимную зависимость между эффектами и временные метки для определения порядка применения эффектов. Я мог упустить какие-то детали, но перечисленные пункты, на мой взгляд, - основные.
  12. Вас же не смущает, что Вы можете изгнать чужое существо с помощью Path to Exile или Swords to Plowshares, или почистить чужое кладбище своим Deathrite Shaman. Так в чем же разница здесь? Слово "Вы" в способности ректора всегда будет отсылать к игроку, контролирующему способность, а поскольку этот триггеры на покидание поля битвы срабатывают с поля битвы, то и контролировать его будет тот, кто контролировал ректора, когда тот умер.
  13. Важное-то забыл, City of Brass и Урборг будут горами и будут давать тебе красную ману без боли, никакую другую не будут.
  14. Господа, перестаньте пускать слюни по Ким Уоррен (Kim Warren), у нее есть бойфренд. Боря, когда несколько перманентов входят в игру одновременно, их контроллер сам активный игрок определяет "порядок" в котором они входят в вигру, то есть какой временной штамп им присвается. В зависимости от выбора результат может быть разный. Для 4 чар вариантов 24, все не расскажу. Зато! Есть очень полезная статья для тех, кто на сон грядущий или за чашечкой утреннего кОфэ любит понапрягать свой мозг подобными задачками: http://mtg.summoning.ru/judgearticles/the_layer_system.shtml, это перевод оригинальной статьи Justin Hovdenes, появившейся 4 года, но не утратившей актуальности: http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=judge/article/20091105a Edit: спасибо, Гуру.
  15. Когда второй Opalescence попытается войти в игру, мы должны будем определить, какой объект входит в игру. Для этого надо проверить, как изменятся его характеристики под действием существующих на поле битвы эффектов. Этих эффектов два: Humility и Opalescence. Так, новый опал войдет в игру, как 1/1 существо без способностей. Вообще, Вы совершенно правы, дело в том, что поскольку эффекты Opalescence начинают применятся на 4ом слое, то оба эффекта применятся независимо, от того, что в дальнейшем произойдет. Итак, мы будем иметь: Opalescence #1 - 4/4 без способностей, Humility - 4/4 без способностей, Opalescence #2 - 1/1 без способностей, Blood Moon - 3/3 без способностей.
  16. В Магии уже достаточно давно отсутствуют как класс "global enchantments". В помощь Вам Оракл-текст: http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?name=opalescence
  17. Blood Moon станет 1/1 и не будет иметь способностей. Humility тоже будет 1/1 и без способностей. Остальные участники парада: Первый Opalescence будет нормальными чарами, а второй - существом 1/1 без способностей.
  18. Читаем про чудовищность по-русски и с картинками: http://mtg.summoning.ru/cards/FleecemaneLion.shtml
  19. В 2HG каждый раз, когда карта ссылается на атакующего игрокока, мы имеем двоих, игроков атакующей команды. Каждый раз, когда карта ссылается на "игрока" мы имеем одного из четырех. В этой связи Curse of Inertia сработает по разу за каждого игрока, который пошел в атаку на проклятого игрока. Поскольку, как Вы правильно заметили, в атаку в 2HG ходят на команду, то с точки зрения таких способностей, в атаку пошли "и на каждого из игроков в отдельности" тоже. По поводу гипотетических ситуаций, что-то в голову ничего не приходит. Разве что, существа под контролем одного из атакующих игроков идет в атаку на Planeswalker'а под контролем одного из оппонентов.
  20. Не знаю, что Вы имеете в виду под "наказать", но положить чужой Шок в стек между триггером героя 1/1, который кладет на себя 15 +1/+1 жетонов, и первоначальным заклинанием, правила Вам не позволяют. Если Вы думаете, что Ваш оппонент недостаточно сведущ в правилах и может допустить ошибку, попробуйте его спросить: "в респонс на что?", это вполне себе майндтрик.
  21. Для всяких действий "по умолчанию" есть раздел турнирных правил MTR 4.2: турнирные сокращения (shortcuts). Среди общепринятых сокращений есть такой пункт: Иными словами, по умолчанию оппонент получает приоритет только когда и заклинание, и способность уже в стеке. Для того, чтобы верхний объект в стеке разрешился, нужно, чтобу оба игрока передали приоритет без действий (пассанул). Если оппонент не пассанул, а судя по описанному сценарию так и случилось, то он разыгрывает свое заклинание в ответ на триггерную способность. Edit:grammar
  22. Да, когда способность Decree будет разрешаться, будут исполнены все возвожные инструкции, невозможные будут игнорированы.
  23. Все, что Вы хотели знать про Шторм, но не знали, как спросить: http://mtg.summoning.ru/cards/Dragonstorm.shtml#Storm
  24. Антон Морозов победил в финале Арсения Розина.
×
×
  • Создать...