Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

GRA

Пользователи
  • Публикации

    814
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя GRA

  1. В ТЕСе совсем плохая. С тошноты такую показывать грустно. В сайде под виш можно попробовать, если слот найти.
  2. Да, 4 карты протекции - крайне мало. По поводу дигов в шторме сам много думаю сейчас. Если не забанят, буду тестировать. В классическом листе, без петиций. Только мне все равно не нравится быть настолько уязвимым к грейвхейту.
  3. GRA

    [vintage] Oath

    puremtgo.com/articles/griselbrand-oath-primer Здесь есть свежий мини-праймер по осе. Этот Александрино - довольно противный трэштолкер, который совершенно не умеет проигрывать. Но вещи пишет толковые.
  4. Не знаю, какие там аргументы за sp, но по мне, уж лучше потертости, чем изгиб, как на фото.
  5. Развитие человеческой культуры неразрывно связано с возникновением запретов/табу/ограничений. Прежде всего речь о самоограничении. Эти запреты касаются того, что признается обществом аморальным. Культурный человек не будет совершать убийство не потому, что он боится расплаты, а потому, что убийство аморально. Убийца - негодяй. Все, кто считают иначе - люди низкой культуры. Именно для людей низкой культуры требуется фиксация некоторых ограничений в законодательной форме. Мы имеем дело с несоответствием некоторых индивидов желаемому уровню культуры. С убийствами понятно, идём дальше. Основная функция оружия - убивать. Да, убивать, а не "защищаться". Убийство мы признаём аморальным. Потому запрет оружия - это, можно сказать, следующая стадия развития культуры. Я, как культурный человек, хочу жить в обществе, где ношение оружия гражданскими лицами аморально. Это мой желаемый уровень культуры. И мне грустно, что среди нас немало дикарей, мечтающих о стволе за ремнём. В России выше, чем в США, но ниже, чем в Бразилии(оружие разрешено). В Японии, где оружие запрещено, ниже, чем в США. В Швейцарии, где оружие разрешено, тоже ниже, чем в США, и почти такое же(на копеечку выше), как в Японии. И значешь, почему так получается? Наверное потому, что преступность НЕ зависит от запретов на оружие. А зависит она от уровня развития культуры и от состояния экономики.
  6. горье в теории крутое, но на три последних гп в топ8 всего 1 реаниматор. зачем банить?
  7. GRA

    GP Lille 2015

    Ламзин крутой. Похоже, посты оказались удачным чойсом. Побольше чудес ему, поменьше комбы нечестной!
  8. Что за чушь? Принимаем за истину удобную ложь? Сравни вон Америку и Японию, и посмотри, где преступность ниже. Дело вовсе не в оружии. Преступлений меньше там, где государство расходует огромные средства и усилия на воспитание детей. А страна, которая не хочет вкладываться в школы, будет вкладываться в тюрьмы.
  9. GRA

    [vintage] Oath

    1) Дрыны так себе не только против шопов, но и вообще достаточно медленные. Слишком ситуационная карта, как мне кажется. Хотя 1-м может и можно поиграть. Правда я бы сотсиз положил в этот слот, всё же. 2) Дикей против шопов весьма средненький, думаю, в этой колоде его основная цель - клетка и прист. С шопами нужно бороться Nature's Claim и тяжелой артиллерией - Hurkyl's Recall. 3) Про мисдиры согласен, два сейчас точно чересчур, один наверное неплох. 4) Про академию в осе ничего не могу сказать. 5) Мемориз джорней - можно и без него, но мне лично боязно 6) Не играть мистикалом - это вообще сейчас тренд. Мало кто из синих колод его использует. Опять же, про осу не скажу, но ментором наиграл много, от мистикала в нём отказался. Слишком медленный. Вампирик тоже медленный, но найти Осу - это найти Осу.
  10. GRA

    [vintage] Oath

    Шоу в Гризеля создает ровно тот же самый второй угол атаки - надо контрить 4-6 спеллов, так же не боимся дикея, клетки. Из плюсов Омни - не боимся приста, эмракул пыщ-пыщ(маргинальный плюс, как мне кажется, поставив Гризеля, колода проигрывает очень редко). Из минусов - 4 слота в мейне забиваем под омни, диги без омни работают так себе. Инфа 100%? Западные игроки как раз говорят, что матч с МАДом в плюс осе. От себя добавлю, что МАД имеет раковые раздачи примерно с таким же шансом, с каким мёртвые руки. А нормальные раздачи вполне обыгрываются. Плюс всё сильно зависит от уровня паранойи в сайде.
  11. GRA

    [vintage] Oath

    Прежде всего, плюс за тред про винтаж на топдеке Теперь по существу. Сразу оговорюсь, в этом архетипе я тот еще "специалист", сам до сих пор не собрал колоду, не хватает Гризелей и Шоу. Отыграл два турнира версией с Rune-Scarred Demon - просто на пробу. 3-1 и 2-2(должно быть 3-1, проиграл по-глупости). В общем, опыта игры нет, но архетипом этим интересуюсь, слежу за обсуждениями на форумах и статьями. Так что напишу комментарий, мало ли, может мои мысли окажутся полезными. Зарубежные авторы сейчас "угорают" по листу Фентона, примерно такому (взял с batterskullsbrews.wordpress.com): 3 Griselbrand 4 Oath of Druids 3 Show and Tell 1 Memory's Journey 1 Ancestral Recall 1 Brainstorm 4 Preordain 1 Vampiric Tutor 1 Demonic Tutor 1 Dig Through Time 2 Flusterstorm 4 Force of Will 4 Mental Misstep 2 Misdirection 2 Thoughtseize 1 Time Walk 1 Yawgmoth's Will 1 Black Lotus 1 Mana Crypt 1 Mox Emerald 1 Mox Jet 1 Mox Pearl 1 Mox Ruby 1 Mox Sapphire 1 Time Vault 1 Voltaic Key 4 Forbidden Orchard 2 Island 4 Misty Rainforest 1 Polluted Delta 2 Tropical Island 2 Underground Sea 4 Abrupt Decay 1 Hurkyl’s Recall 4 Nature’s Claim 2 Nihil Spellbomb 2 Pithing Needle 1 Forest 1 Strip Mine Как видно, лист более "проактивный" - 3 Шоу, 3 Гризеля, Thoughtseize, чтобы расчистить путь или сломать план оппонента, никаких Mana Drain - американцы говорят, что Mana Drain сейчас плохие, и я могу их понять. Против шопов сложно накопить ману, даже на ходе нужно сдавать сапфир. Да и против остальных медленноваты. Чтобы сыграть осу с дрыном - нужно 4 маны. Сыграть кантрип и сидеть на дрыне - UUU, без сапфира это третий ход. С Thoughtseize нужно UB, совсем другое дело. В мейне нет Abrupt Decay, т.к. в первой против нас не будет ни клетки, ни Containment Priest. 2 мисдира - перебор, на мой взгляд. Все же, мёртвая карта в доброй трети матчей. 1 Dig Through Time нравится, очень хорош, но больше колода просто не выдержит. 2 фластера в мейне, как я понимаю, - это те самые "необсуждаемые" 2 одномановые контры в сайде, о которых ты говоришь. Хотя вообще, по поводу сайдборда ничего сказать не могу, нужно много наигрывать колодой. В целом, в приведенном листе мне не нравится малое количество грейвхейта и артхейта. Только лучами предпочитаю не ограничиваться, неплохо бы иметь одну копию Nihil Spellbomb или Ravenous Trap под тутора. Играл бы минимум в 2 Hurkyl's Recall между мейном и сайдом, а может быть даже и Energy Flux. В целом же, лист нравится своей проактивностью, мне кажется, в современном винтаже нужно творить нечестности, а не сидеть на контре.
  12. Интересно, докатится ли до регионов.
  13. По-моему, чалис - лучшее, что есть в ломе. И там как бы проблема не в том, чтобы чем-то убить, а в том, чтобы лок надёжный поставить, не?
  14. GRA

    pacts2

    Из альбома: Карточки

  15. GRA

    pacts

    Из альбома: Карточки

  16. Автор листа - Roland Chang, известный и довольно авторитетный в западном винтажном комьюнити игрок Мадом. По-моему нормальный лист, хотя я не играю мадом и мало разбираюсь в их листах. Меня смущают только 3 sphere of resistance. Правда, Chang давно играет так, с 3-мя сферами он вошел в топ8 прошлогоднего Vintage champs. Так что не думаю, что это случайность, видимо у него есть причины играть в 3 сферы.
  17. Day's Undoing - разве это лучше, чем Diminishing Returns? На одну ману дешевле, да, но смысл в этой сохраненной мане, если мы все равно заканчиваем ход, и противник антепнется со своими fresh seven раньше.
  18. Плейнсволкеры оппонента - вообще слабость чудес. Особенно несиние. Их нужно контрить, так как ответов очень мало, игры длинные, потому дел они наделать ох как успеют.
  19. Мейновый тропик и сайдовые дикеи сильно меняют матч.
  20. GRA

    Prague Eternal 2015

    Да это понятно. Зато в излишне синей мете любой шторм будет как рыба в воде. Правда мне сложно представить мету без МАДов и стакеров.
  21. GRA

    Prague Eternal 2015

    Там любопытный гибридный билд с гаш/бондом. Мне таких не встречалось.
  22. А для чего нужны эти пляски с муравьями? Не надежнее ли элдамри колл за Эмракулом? Сам колодой не играю, просто интересно.
  23. GRA

    [DTB] Abzan Company

    Чем плохи 8 дорков? По-моему, совершенно правильное решение. Рука без дорка сильно хуже руки с ним, слишком много дорков неприятны только тогда, когда долго нет городка.
  24. Да, имено такой шторм наиболее популярен, называется он TPS - The perfect Storm. А вот Ad Nauseam - скорее маргинальные вариации на тему. Из вменяемого шторм-движка используют еще Gush + Fastbond Справедливости ради, надо добавить, что больше 1-й то и нельзя.
  25. Это был бы уже не АНТ. Зачем там играть одним нозеамом, если можно положить комплект некры?
×
×
  • Создать...