Перейти к публикации

rmihael

Пользователи
  • Публикации

    94
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя rmihael

  1. Очень даже актуально. Плюс патриарх сам по себе хорошее существо на любом уровне, почти со всем меняется либо ровно, либо в плюс. На мой взгляд нужны веские причины что бы его НЕ левелить.
  2. А как насчёт Heart Tree в этой колоде? Хорошо комбится с патриархом, горгульями, динозаврами. Вписывается в идею колоды "меняемся только выгодно". Кто-то тестировал?
  3. На 3-ем уровне он и без бонуса хорошая туша. Получается на 1-ом он или нормальный, или хороший, на 2-ом -- терпимый, на 3-ем -- хороший.
  4. Райтсы ещё отлично смотрятся на Necroslime.
  5. Вот такой страшный: http://www.forgepost.com/card/244/forge-guardian-omega
  6. Да где-то в 2011, если не ошибаюсь. Он тогда много у кого наодалживал на что-то неотложное, потом часть вернул, а часть -- нет.
  7. Как повезёт. У меня товарищ не постеснялся зажать одолженные пару сотен долларов.
  8. Оп. Спутал с другим драфтом А было бы неплохо, да.
  9. О, мы с amarto синхронно сломали проклятье. Тоже вчера в первый раз вытянул 3-0. Колода была AN, две партии из трёх решила связка из Necroslime и Forgeplate Sentry, в третьей играл против очень плотной агрессии и после мистика на первый ход решил качать дающих хиты оленей. В итоге это и вытянуло игру -- был момент, когда я оказался в 10-и хитах после трёх сыгранных оленей. Из смешного -- вторым пиком взял Xrath, Dreadnight of Varna, надеясь набрать к нему пару приличных зомбаков. И так до конца драфта не увидел даже драного Grave Ghast.
  10. Дык простор для творчества У нас в Киеве дедов я давно не видел, вот и не заморачивался. Мейном он совсем редкий, а после сайда -3 Counterbalance, +3 StP.
  11. Есть совсем бюджетная вариация: чудеса с Rest in Peace, Energy Field и шлемом мейном. Дуалка там нужна одна, вполне заменяется на шокленд. Джейсы в неё не нужны, из других дорогих карт -- универсальные фечки и форсы. Rest in Pieces + Spells 4 Brainstorm 3 Counterbalance 1 Detention Sphere 4 Energy Field 4 Enlightened Tutor 4 Force of Will 2 Helm of Obedience 4 Rest in Peace 1 Pithing Needle 4 Sensei's Divining Top 1 Supreme Verdict 3 Swan Song 3 Terminus Lands 4 Plains 9 Island 2 Misty Rainforest 4 Flooded Strand 2 Scalding Tarn 1 Tundra
  12. Так а в чём был эксперимент? Тоже хочу 3-0 играть, пока любой колодой -- 2-1. Соберу полом с тремя савантами и кормом под них -- отъезжаю в финале от пачки мификов. Соберу очевидное пайло -- и всё равно как-то зубами вырываю две победы и сливаюсь в конце. Зато эховиспов уже пять штук лежат, хоть соли их.
  13. Во-во. А ботанимейтами сейчас стали играть реже, я чаще Cull the Weak или Dreadbolt вижу.
  14. Не могу согласиться, что Зимусы плохи против токенов. Если у токенов не сложился агроплан, то поздних уровнях они начинают давить толстыми эховиспами и просто количеством мяса на столе. Эти 1-2 надёжно закрытые Зимусами линии очень даже решают. Я в матчах с токенами его всегда левелю и поводов пожалеть ещё не было.
  15. Сегодня почти случайно играл такой связкой, остался доволен. В колоде были Brighttusk Sower и Ether Hounds, в результате Pyre Song очень стабильно заходил на 4-8 и хорошо дожигал. Пожалуй в такой связке и при агрессивной игре это один из ключевых спелов.
  16. У меня пока хорошие ощущения только от Cypien Augmentation. На 1-ом уровне эффект заметный, а на 2-3 -- совсем отличный. Ограничение на центральную линию нивелируется тем, что у Аллоинов туда хочется ставить как раз тех существ, которым хорошо бы жить подольше: техтишены, генералы, пилоты. Эту карту я всегда беру и всегда стараюсь сыграть на 1-ом уровне, поводов пожалеть пока не было.
  17. Там могло наоборот собраться. Чарку ту я бы сам взял высоко, а зомбак мог под неё прийти и позже. Darkheart Wanderer тоже часто приходит на поздних пиках и он сам по себе неплохой.
  18. Ну о чём я и говорил. Зомбак с чем-то, что растит ему зад -- это смерть-машина. Без раскачек он печальный, легко убивается за одну атаку.
  19. У Аллоин много коммоновых существ, которые и без генерала чувствуют себя хорошо. Forgeplate Sentry, Ionic Warcharger, Lightshield Patrol, Matrix Warden, Metamind Adept, Nexus Pilot, Spark Bot, Vault Technician. Больше, чем в других цветах.
  20. Мне не нравится чёрный на драфте и я не хотел в него садиться только из-за зомбака. Я его уже драфтил и сам по себе он не так уж хорош, нужно обязательно качать ему зад. А качать может быть и нечем. Шаман двигает только существ своего уровня. Мне кажется, что если колода не может абьюзить его способность через агрессивную игру, то большого толка в нём нет. Могу ошибаться, красный драфтил всего два раза. Да, стоило взять саванта. В любом случае не мистика. Пожалуй так. Два инстинкта -- не один инстинкт, на него уже можно рассчитывать. Даже при одном саванте на столе может сыграть очень сильно. Да, с матриархом было бы надёжнее. Даже не могу сказать теперь, почему я её проигнорил. Спасибо за комментарии
  21. Так именно из-за обилия зелёных савантов я и хотел повременить с прокачкой зелёных карт и вместо этого на первом уровне качать красные. И красные ведь действительно все такие, которые хочется играть и качать. Во время драфта мне показалось, что в таких условиях красный савант стрелять почти никогда не будет. Хотя на том конкретном паке он был однозначно лучше, чем тот несчастный мистик Жаль откатить и передрафтить нельзя, подтвердить теорию практикой.
  22. Мне показалось, что под савантов двух разных цветов не будет хватать карт. Скорее всего был не прав, при случае проверю.
  23. Решил выложить свой сегодняшний драфт на линч. Pack 1 Pick 1: Unrelenting Dead, Explosive Demise, Spiritflame Mystic, Firestorm, Forge Guardian Alpha, Alloying Highlander. Взял мистика, о чём потом жалел. Сейчас бы из такого пака взял бы Alloying Highlander, пусть он почти всегда ванильный, но хотя бы что-то из себя представляет вне специфической ситуации на столе. Мистика подставить хоть как-нибудь выгодно получилось только один раз. Pick 2: Electro Net, Phytobomb, Marrow Fiend, Lightning Spark, Primal Surge. Во второй цвет садиться рано, выбирать особо не из чего, а хоть какой-то ремувал пригодится. Pick 3: Lifeshaper Savant, Corpse Crawler, Cadaverous Thicket, Primal Surge. А вот это уже хорошо, под раннего саванта можно форсить и строить колоду. Плюс зелёный у меня пока лучше всего получается. Pick 4: Feral Instinct, Aerial Surge, Hunting Pack. Инстинкт даёт трэмпл на любом уровне, так что пригодится как корм для саванта на ЛВЛ 3+ Pick 5: Feral Instinct, Aether Hounds. Второй инстинкт не нужен, а собаки хорошие, почти всегда получается и разменяться, и тушку оставить на столе. Pack 2 Pick 1: Aquatic Embrace, Cavern Hydra, Rimehorn Charger, Nargath Bruiser, Toxic Spores, Riftlasher. В агру я играть не хочу, поэтому Rimehorn Charger мимо кассы. Колебался между Nargath Bruiser и Cavern Hydra, но гидра меня последние несколько драфтов не впечатляла, так что решил попробовать брузера. Pick 2: Lifeshaper Savant, Toxic Spores, Aquatic Embrace, Storm Caller, Frozen Solid. Ещё один савант, автопик. Pick 3: Seismic Adept, Cavern Hydra, Fangwood Ravager, Strength in Numbers. Выбор между равагером и адептом вполне очевидный. Коммоновое зелёное мясо ещё будет в количестве. Pick 4: Glowstride Stag, Lightning Brand, Lightning Wurm. По праздникам что-то делает, корм для савантов. Pick 5: Deepbranch Prowler, Primal Surge. Лучше плохая тушка, чем ненужный спел. Pack 3 Pick 1: Spring Dryad, Aquatic Embrace, Glacial Colossus, Primal Surge, Pyre Song, Brighttusk Sower. Хорошее существо. Pick 2: Ligtning Brand, Primordial Slam, Feral Instinct, Windcaller Shaman, Enrage. Шаман в складывающейся стратегии "дожить до поздней игры и завалить мясом с савантов" не к месту. Плюс требует обязательной прокачки что бы оставаться полезным. +3/+3 как-то универсальнее, даже в поздней игре. Pick 3: Water Walker, Restless Wanderers, Lifeshaper Savant, Wind Primordial. Сомневался, а не жадничаю ли я, но решил, что три саванта будут приходить надёжнее. Pick 4: Flame Speaker, Uranti Cryomancer, Druid's Chant. По праздникам что-то делает. Pick 5: Hunting Pack, Lightning Brand. В поздней игре даёт шанс внезапно забежать толстым на много. Лучше, чем очень случайные собаки. Pack 4 Pick 1: Ghostscal Cobra, Fangwood Ravager, Gemhide Basher, Ashurian Mystic, Flameshaper Savant, Spiritflame Mystic. Опять польстился на Heroic и взял мистика. Сейчас бы взял Gemhide Basher Pick 2: Lightning Wurm, Lightning Brand, Lightning Spark, Noxious Cloud, Aquatic Embrace. Ехал лайтнинг через лайтнинг. Ещё один спарк, остальное совсем бесполезное. Pick 3: Warbringer Uranti, Soothing Radiance, Aerial Surge, Nargath Bruiser. Взял ещё одного брузера. Warbringer Uranti полезнее в агрессивной стратегии. Pick 4: Ghostscale Cobra, Glowstride Stag, Deepwood Bear Rider. Очень хорошие медведи, особенно если их качать на втором уровне. А играть карты на уровень ниже -- это именно то, чего хотят три саванта. Pick 5: Volcanic Giant, Deepbranch Prowler. Просто хороший. Pack 5 Pick 1: Water Walker, Feral Instinct, Disintegrate, Glowstride Stag, Wildwood Sower, Hunting Pack. Хуже пака я ещё не видел Олень хоть как-то вписывается в стратегию. Pick 2: Deepwoord Bear Rider, Uranti Bolt, Grove Matriarch, Toxic Spores, Hunting Pack. Не будь двух спарков, взял бы Uranti Bolt. А так просто хорошая туша и корм под савантов. Pick 3: Water Walker, Ghostscale Cobra, Deepwood Bear Rider, Lightning Brand. Ещё корм. Уже три ведмедя, надо хоть одного Swampmoss Lurker взять, а то на первом уровне некем будет толстых убить. Pick 4: Magma Hound, Flame Spaker, Toxic Spores. Хорошие собаки. Pick 5: Lightning Spark, Water Walker. Хоть что-то. Pack 6 Pick 1: Deepbranch Prowler, Fangwood Ravager, Lightbringer Cleric, Deepwood Bear Rider, Cadaverous Thicket, Glacial Colossus. Ещё одни медведи не нужны, выбор между клериком и равагеров. Клерик почти такой же по статам, но больше подходит к стратегии затягивания игры. Pick 2: Cavern Hydra, Deepbranch Prowler, Swampmoss Lurker, Flamespeaker, Aerial Surge. А вот и луркер, как на заказ. Pick 3: Wildwood Sower, Frozen Solid, Wind Primordial, Hunting Pack. Хороший коммон, альтернатив нет Pick 4: Storm Caller, Enrage, Primal Surge. Ещё один блокер на первый уровень. Pick 5: Ghostscale Cobra, Hunting Pack. Кобра -- не карта. Стратегия вырисовывалась простая: на первом уровне качаю Tempys-карты и савантов. На втором и дальше -- савантов и по обстоятельствам. Хиты экономлю, при помощи Seismic Adept берегу савантов. На 3-ем и выше уровне просто заваливаю толстыми существами. В итоге сыграл 2-1. В двух играх всё шло как и задумывалось: доходил до 3-го круга в 60-70 хитах, наращивал преимущество на столе, выигрывал. В одной из игр был красивый момент, когда оппонент сдался после первоуровневых медведей, сыгранных при четырёх савантах на столе. В третьей игре я на втором уровне увидел только пару карт из прокачанных на первом, а оппонент только такие и выкладывал. Соответственно к 3-ему уровню подошёл в 30-и хитах и своими второуровневыми существами ничего вразумительного сделать не смог. Вместо Spiritflame Mystic всегда хотелось видеть на руке что-то другое, пусть даже просто существо потолще. Lightning Brand не пригодился, но я на на него особо и не рассчитывал.
  24. Эти медведы выполняют роль страховки от плохих раздач на поздних уровнях. Я всегда их беру на поздних пиках если дают, а дают часто. Оптимально их не трогать на 1-ом ЛВЛ, а на втором разыгрывать когда не пришло существ второго уровня. Поднятый на 3-ем ЛВЛ медвед второго уровня вполне себе ничего, много с чем разменивается на уровень выше. Аналогично можно использовать и Swampmoss Lurker, но он и на первом уровне молодец.
  25. А как тут Roar себя показывает? И как часто дриада срабатывает?
×
×
  • Создать...