-
Публикации
94 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя rmihael
-
Очень даже актуально. Плюс патриарх сам по себе хорошее существо на любом уровне, почти со всем меняется либо ровно, либо в плюс. На мой взгляд нужны веские причины что бы его НЕ левелить.
-
А как насчёт Heart Tree в этой колоде? Хорошо комбится с патриархом, горгульями, динозаврами. Вписывается в идею колоды "меняемся только выгодно". Кто-то тестировал?
-
На 3-ем уровне он и без бонуса хорошая туша. Получается на 1-ом он или нормальный, или хороший, на 2-ом -- терпимый, на 3-ем -- хороший.
-
Райтсы ещё отлично смотрятся на Necroslime.
-
Вот такой страшный: http://www.forgepost.com/card/244/forge-guardian-omega
-
Да где-то в 2011, если не ошибаюсь. Он тогда много у кого наодалживал на что-то неотложное, потом часть вернул, а часть -- нет.
-
Как повезёт. У меня товарищ не постеснялся зажать одолженные пару сотен долларов.
-
Оп. Спутал с другим драфтом А было бы неплохо, да.
-
О, мы с amarto синхронно сломали проклятье. Тоже вчера в первый раз вытянул 3-0. Колода была AN, две партии из трёх решила связка из Necroslime и Forgeplate Sentry, в третьей играл против очень плотной агрессии и после мистика на первый ход решил качать дающих хиты оленей. В итоге это и вытянуло игру -- был момент, когда я оказался в 10-и хитах после трёх сыгранных оленей. Из смешного -- вторым пиком взял Xrath, Dreadnight of Varna, надеясь набрать к нему пару приличных зомбаков. И так до конца драфта не увидел даже драного Grave Ghast.
-
Дык простор для творчества У нас в Киеве дедов я давно не видел, вот и не заморачивался. Мейном он совсем редкий, а после сайда -3 Counterbalance, +3 StP.
-
Есть совсем бюджетная вариация: чудеса с Rest in Peace, Energy Field и шлемом мейном. Дуалка там нужна одна, вполне заменяется на шокленд. Джейсы в неё не нужны, из других дорогих карт -- универсальные фечки и форсы. Rest in Pieces + Spells 4 Brainstorm 3 Counterbalance 1 Detention Sphere 4 Energy Field 4 Enlightened Tutor 4 Force of Will 2 Helm of Obedience 4 Rest in Peace 1 Pithing Needle 4 Sensei's Divining Top 1 Supreme Verdict 3 Swan Song 3 Terminus Lands 4 Plains 9 Island 2 Misty Rainforest 4 Flooded Strand 2 Scalding Tarn 1 Tundra
-
Так а в чём был эксперимент? Тоже хочу 3-0 играть, пока любой колодой -- 2-1. Соберу полом с тремя савантами и кормом под них -- отъезжаю в финале от пачки мификов. Соберу очевидное пайло -- и всё равно как-то зубами вырываю две победы и сливаюсь в конце. Зато эховиспов уже пять штук лежат, хоть соли их.
-
Во-во. А ботанимейтами сейчас стали играть реже, я чаще Cull the Weak или Dreadbolt вижу.
-
Не могу согласиться, что Зимусы плохи против токенов. Если у токенов не сложился агроплан, то поздних уровнях они начинают давить толстыми эховиспами и просто количеством мяса на столе. Эти 1-2 надёжно закрытые Зимусами линии очень даже решают. Я в матчах с токенами его всегда левелю и поводов пожалеть ещё не было.
-
Сегодня почти случайно играл такой связкой, остался доволен. В колоде были Brighttusk Sower и Ether Hounds, в результате Pyre Song очень стабильно заходил на 4-8 и хорошо дожигал. Пожалуй в такой связке и при агрессивной игре это один из ключевых спелов.
-
У меня пока хорошие ощущения только от Cypien Augmentation. На 1-ом уровне эффект заметный, а на 2-3 -- совсем отличный. Ограничение на центральную линию нивелируется тем, что у Аллоинов туда хочется ставить как раз тех существ, которым хорошо бы жить подольше: техтишены, генералы, пилоты. Эту карту я всегда беру и всегда стараюсь сыграть на 1-ом уровне, поводов пожалеть пока не было.
-
Там могло наоборот собраться. Чарку ту я бы сам взял высоко, а зомбак мог под неё прийти и позже. Darkheart Wanderer тоже часто приходит на поздних пиках и он сам по себе неплохой.
-
Ну о чём я и говорил. Зомбак с чем-то, что растит ему зад -- это смерть-машина. Без раскачек он печальный, легко убивается за одну атаку.
-
У Аллоин много коммоновых существ, которые и без генерала чувствуют себя хорошо. Forgeplate Sentry, Ionic Warcharger, Lightshield Patrol, Matrix Warden, Metamind Adept, Nexus Pilot, Spark Bot, Vault Technician. Больше, чем в других цветах.
-
Мне не нравится чёрный на драфте и я не хотел в него садиться только из-за зомбака. Я его уже драфтил и сам по себе он не так уж хорош, нужно обязательно качать ему зад. А качать может быть и нечем. Шаман двигает только существ своего уровня. Мне кажется, что если колода не может абьюзить его способность через агрессивную игру, то большого толка в нём нет. Могу ошибаться, красный драфтил всего два раза. Да, стоило взять саванта. В любом случае не мистика. Пожалуй так. Два инстинкта -- не один инстинкт, на него уже можно рассчитывать. Даже при одном саванте на столе может сыграть очень сильно. Да, с матриархом было бы надёжнее. Даже не могу сказать теперь, почему я её проигнорил. Спасибо за комментарии
-
Так именно из-за обилия зелёных савантов я и хотел повременить с прокачкой зелёных карт и вместо этого на первом уровне качать красные. И красные ведь действительно все такие, которые хочется играть и качать. Во время драфта мне показалось, что в таких условиях красный савант стрелять почти никогда не будет. Хотя на том конкретном паке он был однозначно лучше, чем тот несчастный мистик Жаль откатить и передрафтить нельзя, подтвердить теорию практикой.
-
Мне показалось, что под савантов двух разных цветов не будет хватать карт. Скорее всего был не прав, при случае проверю.
-
Решил выложить свой сегодняшний драфт на линч. Pack 1 Pick 1: Unrelenting Dead, Explosive Demise, Spiritflame Mystic, Firestorm, Forge Guardian Alpha, Alloying Highlander. Взял мистика, о чём потом жалел. Сейчас бы из такого пака взял бы Alloying Highlander, пусть он почти всегда ванильный, но хотя бы что-то из себя представляет вне специфической ситуации на столе. Мистика подставить хоть как-нибудь выгодно получилось только один раз. Pick 2: Electro Net, Phytobomb, Marrow Fiend, Lightning Spark, Primal Surge. Во второй цвет садиться рано, выбирать особо не из чего, а хоть какой-то ремувал пригодится. Pick 3: Lifeshaper Savant, Corpse Crawler, Cadaverous Thicket, Primal Surge. А вот это уже хорошо, под раннего саванта можно форсить и строить колоду. Плюс зелёный у меня пока лучше всего получается. Pick 4: Feral Instinct, Aerial Surge, Hunting Pack. Инстинкт даёт трэмпл на любом уровне, так что пригодится как корм для саванта на ЛВЛ 3+ Pick 5: Feral Instinct, Aether Hounds. Второй инстинкт не нужен, а собаки хорошие, почти всегда получается и разменяться, и тушку оставить на столе. Pack 2 Pick 1: Aquatic Embrace, Cavern Hydra, Rimehorn Charger, Nargath Bruiser, Toxic Spores, Riftlasher. В агру я играть не хочу, поэтому Rimehorn Charger мимо кассы. Колебался между Nargath Bruiser и Cavern Hydra, но гидра меня последние несколько драфтов не впечатляла, так что решил попробовать брузера. Pick 2: Lifeshaper Savant, Toxic Spores, Aquatic Embrace, Storm Caller, Frozen Solid. Ещё один савант, автопик. Pick 3: Seismic Adept, Cavern Hydra, Fangwood Ravager, Strength in Numbers. Выбор между равагером и адептом вполне очевидный. Коммоновое зелёное мясо ещё будет в количестве. Pick 4: Glowstride Stag, Lightning Brand, Lightning Wurm. По праздникам что-то делает, корм для савантов. Pick 5: Deepbranch Prowler, Primal Surge. Лучше плохая тушка, чем ненужный спел. Pack 3 Pick 1: Spring Dryad, Aquatic Embrace, Glacial Colossus, Primal Surge, Pyre Song, Brighttusk Sower. Хорошее существо. Pick 2: Ligtning Brand, Primordial Slam, Feral Instinct, Windcaller Shaman, Enrage. Шаман в складывающейся стратегии "дожить до поздней игры и завалить мясом с савантов" не к месту. Плюс требует обязательной прокачки что бы оставаться полезным. +3/+3 как-то универсальнее, даже в поздней игре. Pick 3: Water Walker, Restless Wanderers, Lifeshaper Savant, Wind Primordial. Сомневался, а не жадничаю ли я, но решил, что три саванта будут приходить надёжнее. Pick 4: Flame Speaker, Uranti Cryomancer, Druid's Chant. По праздникам что-то делает. Pick 5: Hunting Pack, Lightning Brand. В поздней игре даёт шанс внезапно забежать толстым на много. Лучше, чем очень случайные собаки. Pack 4 Pick 1: Ghostscal Cobra, Fangwood Ravager, Gemhide Basher, Ashurian Mystic, Flameshaper Savant, Spiritflame Mystic. Опять польстился на Heroic и взял мистика. Сейчас бы взял Gemhide Basher Pick 2: Lightning Wurm, Lightning Brand, Lightning Spark, Noxious Cloud, Aquatic Embrace. Ехал лайтнинг через лайтнинг. Ещё один спарк, остальное совсем бесполезное. Pick 3: Warbringer Uranti, Soothing Radiance, Aerial Surge, Nargath Bruiser. Взял ещё одного брузера. Warbringer Uranti полезнее в агрессивной стратегии. Pick 4: Ghostscale Cobra, Glowstride Stag, Deepwood Bear Rider. Очень хорошие медведи, особенно если их качать на втором уровне. А играть карты на уровень ниже -- это именно то, чего хотят три саванта. Pick 5: Volcanic Giant, Deepbranch Prowler. Просто хороший. Pack 5 Pick 1: Water Walker, Feral Instinct, Disintegrate, Glowstride Stag, Wildwood Sower, Hunting Pack. Хуже пака я ещё не видел Олень хоть как-то вписывается в стратегию. Pick 2: Deepwoord Bear Rider, Uranti Bolt, Grove Matriarch, Toxic Spores, Hunting Pack. Не будь двух спарков, взял бы Uranti Bolt. А так просто хорошая туша и корм под савантов. Pick 3: Water Walker, Ghostscale Cobra, Deepwood Bear Rider, Lightning Brand. Ещё корм. Уже три ведмедя, надо хоть одного Swampmoss Lurker взять, а то на первом уровне некем будет толстых убить. Pick 4: Magma Hound, Flame Spaker, Toxic Spores. Хорошие собаки. Pick 5: Lightning Spark, Water Walker. Хоть что-то. Pack 6 Pick 1: Deepbranch Prowler, Fangwood Ravager, Lightbringer Cleric, Deepwood Bear Rider, Cadaverous Thicket, Glacial Colossus. Ещё одни медведи не нужны, выбор между клериком и равагеров. Клерик почти такой же по статам, но больше подходит к стратегии затягивания игры. Pick 2: Cavern Hydra, Deepbranch Prowler, Swampmoss Lurker, Flamespeaker, Aerial Surge. А вот и луркер, как на заказ. Pick 3: Wildwood Sower, Frozen Solid, Wind Primordial, Hunting Pack. Хороший коммон, альтернатив нет Pick 4: Storm Caller, Enrage, Primal Surge. Ещё один блокер на первый уровень. Pick 5: Ghostscale Cobra, Hunting Pack. Кобра -- не карта. Стратегия вырисовывалась простая: на первом уровне качаю Tempys-карты и савантов. На втором и дальше -- савантов и по обстоятельствам. Хиты экономлю, при помощи Seismic Adept берегу савантов. На 3-ем и выше уровне просто заваливаю толстыми существами. В итоге сыграл 2-1. В двух играх всё шло как и задумывалось: доходил до 3-го круга в 60-70 хитах, наращивал преимущество на столе, выигрывал. В одной из игр был красивый момент, когда оппонент сдался после первоуровневых медведей, сыгранных при четырёх савантах на столе. В третьей игре я на втором уровне увидел только пару карт из прокачанных на первом, а оппонент только такие и выкладывал. Соответственно к 3-ему уровню подошёл в 30-и хитах и своими второуровневыми существами ничего вразумительного сделать не смог. Вместо Spiritflame Mystic всегда хотелось видеть на руке что-то другое, пусть даже просто существо потолще. Lightning Brand не пригодился, но я на на него особо и не рассчитывал.
-
Эти медведы выполняют роль страховки от плохих раздач на поздних уровнях. Я всегда их беру на поздних пиках если дают, а дают часто. Оптимально их не трогать на 1-ом ЛВЛ, а на втором разыгрывать когда не пришло существ второго уровня. Поднятый на 3-ем ЛВЛ медвед второго уровня вполне себе ничего, много с чем разменивается на уровень выше. Аналогично можно использовать и Swampmoss Lurker, но он и на первом уровне молодец.
-
А как тут Roar себя показывает? И как часто дриада срабатывает?