Перейти к публикации

rmihael

Пользователи
  • Публикации

    94
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя rmihael

  1. Трафта не пробовал, нет их у меня в онлайне. Однако по ощущениям он ничем не помогает в ситуациях, когда у нас проблемы. Терминусов на все угрозы не напасёшься, а блокер из Трафта весьма посредственный. Конечно в идеале может получаться Terminus, Geist of Saint Traft, сворд в блокера и забег, но на практике такое будет далеко не всегда. Mirran Crusader хорошо работает и когда мы снизу, и когда мы сверху, выигрывает время до установки Джейса или Terminus за манакост.Возможно я неправильно играю этой колодой, но у меня не получается ей выигрывать быстро. Все выигранные партии проходят по сценарию "законтролили стол -- поставили финишера". План "быстрый мистик за Batterskull, нельзя-нельзя-нельзя-упороли" реализовывался лишь один раз. Даже против комбы обычно выигрываю через лок на контртопе и Джейсе, оппонент просто сам сдаётся.
  2. Играю в основном в онлайне, там сейчас не протолкнуться от разных BG-вариаций с Abrupt Decay. Искал способы улучшить матчап с этими колодами. Попробовал Sword of Feast and Famine -- выходило не очень хорошо, его просто не получалось одеть в большинстве случаев. Сегодня положил вместо клик Mirran Crusader -- и резко похорошело. Он либо хорошо держит по земле всяких Tarmogoyf/Knight of the Reliquary, либо бодро и весело порет. По праздникам получается собрать терминатора, нарядив его в UR-меч. Из неприятного -- двойной белый кост, не всегда удобно. Собственно хочется понять -- это у просто меня руки кривые и в целом колода Abrupt Decay не боится, или всё-таки объективно нужно какое-то усиление на этом фронте, пусть и за счёт хороших клик?
  3. От грязи помогает. Пахнут, но это проходит.
  4. Бес пальцы попутал. Каюсь. По теме -- Dragon Shield действительно легче всех собирают грязь. Коврик сильно желателен.
  5. Кроме уже упомянутого, в таком "бутерброде" лучше разглаживается фойла, даже самая хитроскрученная.
  6. Использую Dragon Shield + Perfect Size от KMC. При моей аккуратной манере шаффлинга ещё ни один комплект не убил за пару лет. Самый первый купленный комплект уже раза три оттирал одеколоном, выглядят почти как новые. Ультрапрошные не люблю: мнуться уголки, рвуться, если есть рисунок -- всё усугубляется.
  7. А что скажут специалисты по экономике судейской фойлы про ожидаемую цену на иерарха и Каракас? Долларов 50-60 или я слишком оптимистичен?
  8. Я iMTG использую. В базе бесплатная, всякие навески можно покупать, но и без них очень полезная.
  9. Из Киева -- я, т.е. Корбаков Миша. Тоже через несколько часов в аэропорт. "Карт нет, играть не умею", никого не знаю, баёв тоже нет. Попытаю счастья на триале в пятницу, вдруг выгорит.
  10. Теперь Эмракула с руки можно cast, что приятно. Только вот в деки с Эмракулом она не лезет, как мне кажется. В Dream Halls может пойти, как альтернативный движок.
  11. Думаю логика такая, что с демона можно надровать ритуалов/моксов, с которых уже поставить Hive Mind и выиграть. Но выглядит это менее стабильно, чем обычный хайвмайнд. А вот идея заменить Эмракура в обычном хайвмайнде на демона очень неплохая. После Эмракула с Show and Tell всё ещё можно проиграть не дожив до его атаки. С демоном это сложнее.
  12. Так я и не увидел наезда. Просто действительно провтыкал на "отлично". В последний раз играл снафа утами ещё прошлой осенью, забыл про нюанс. Радует то, что в той партии оно не роляло -- что на первый ход, что на второй.
  13. Подумал и, пожалуй, верну пирсы. Фластершторм лучше справляется с одной, очень узкой задачей -- "защити Jin-Jitaxias пока он не надровает 7 карт" . В общем случае пирс делает больше. +1, слишком много условий должно сложиться вместе что бы Джейс вылез и начал творить непотребство.
  14. А на что заменили? На даркбласт, как в топике? Или дисфигура? Сингтон топа приходил на руку почти в каждой игре, а синглтон даркласта видел только когда земли с фечек искал. Магия... Флустершторм лучше работает в сценариях типа таких:1. Поставили томбсталкера, оппонент в конце хода StP с двумя растапаными манами на Spell Pierce, а тут фластерсторм просит доплатить уже 3. 2. Поставили дредноут, отстифлили абилку, в конце хода StP -- уже 4 надо доплатить на фластершторм 3. Counter-war. Очевидно поконтрить три копии сложнее, чем одну. По опыту игры реаниматором задачу "защити бивня" фластершторм решает лучше. Турнир не первый, отчёт первый. Комплектом морей на первый турнир не обзаводятся обычно
  15. Даже одни пришедшие на руку и сыгранные с флешбеком души могут чампблокать делвера и томбсталкера достаточно долго. Ремувала на них не напасёшься. Поставить дредноут получается далеко не всегда, так что приходится рассматривать ещё пессимистичный сценарий.Конечно Dread of Night из сайда в этой ситуации будет гораздо лучше суржика. Если душ станет много -- то придётся играть и такой карточкой.
  16. На бом не получается по срокам -- май слишком напряжённый месяц. Планирую летом в Гент, ровняю руки к событию. Против гобла сайдовые решения у меня совсем дурацкие получились. Пара реанимейтов и топ были бы куда полезнее, никаких вопросов. А с эсперблейдом и суржиком есть возражение. Убрать Lingering Souls из кладбища -- разве плохо? В любом случае, после первой партии я ещё не знал, эсперблейд против меня или что-либо ещё с сине-чёрными землями.
  17. Людей было меньше, чем я ожидал, собираясь на турнир Восемь легосеков набралось, включая меня. У меня ужасная память на имена/фамилии. Когда писал отчёт пытался вспомнить, но ничего не вышло. В следующий раз буду записывать
  18. Первый пост, первый опыт турнирного отчёта. Рад критике. Давно собирался посмотреть Минск, а тут такой удачный повод выдался Долго решал, с какой колодой ехать и в итоге остановился на недавнем победоносном U/B Tempo за авторством Александрова. Билд практически идентичен авторскому из темы на The Source с минимальными отличиями. U/B Dreadnought Tempo + Creatures 4 Delver of Secrets 3 Tombstalker 4 Phyrexian Dreadnought Spells 4 Force of Will 3 Daze 2 Flusterstorm 2 Inquisition of Kozilek 2 Thoughtseize 4 Brainstorm 3 Ponder 3 Snuff Out 1 Darkblast 4 Stifle 2 Torpor Orb 1 Sensei's Divining Top Lands 4 Underground Sea 4 Wasteland 4 Polluted Delta 2 Misty Rainforest 2 Marsh Flats 1 Island 1 Swamp Sideboard 2 Perish 2 Deathmark 2 Surgical Extraction 3 Counterbalance 1 Sensei's Divining Top 3 Massacre 2 Reanimate Собственно отличия: +2 Flusterstorm, -2 Spell Pierce. Flusterstorm более эффективно защищает дредноута от ремувала, плюс на него мало кто закладывается. Джейса не контрят, но белого одноманового ремувала вокруг летает заметно побольше. +2 Deathmark, -2 Disfigure. Заточка на нашу киевскую мету, очень плотно оккупированную рыцарями реликвария, матерями рун и вообще бело-зелёным сочетанием. Матч 1. Комбо-эльфы В первой игре оппонент на дрове оставил рискованную руку без земель, но с Land Grant. За это и был наказан Thoughtseize, который показал пресловутый Land Grant, Glimpse of Nature, Elvish Archdruid, Nettle Sentinel, Birchlore Rangers, Chord of Calling и что-то еще малорелевантное. Land Grant ушел в грейв, что дало мне два хода (до топдека земли) для формирования руки и подготовки инсталляции дредноута. После земли оппонента все прошло по стереотипному агроконтрольному сценарию "нельзя-нельзя-нельзя-упороли". Играем следующую. Вторую игру начинаю расслабленно -- из сайда пришли 2 Deathmark, 2 Perish, 2 Surgical Extraction и мини-контртоп. В отсайд ушли 3 Daze, 2 Flusterstorm и дредноуты с поддержкой. Однако уже на первых же ходах выяснилось, что контртоп против эльфов не так уж и хорош, особенно если не получилось поставить сразу. Партия развивается по неожиданному для меня сценарию -- ушастые не сдаются и продолжают давить не смотря на марки и снаффауты, чистку руки тотсайзами и инквизициям, а так же удачно вошедший Perish. Хиточки тают -- снафауты и тотсайзы с фечками даром не проходят. Атаки проживших больше хода эльфов тоже не добавляют здоровья. Ни одной угрозы поднять не могу. Ругаюсь на контртоп и глупую мысль отсайдить дредноутов. Так и погиб, затоптанный рейнджерами 1/1. В третьей партии дредноуты вернулись, а контртоп ушел обратно в сайд. Опять чистый агроконтроль -- Delver of Secrets и Tombstalker, тотсайз показал два Glimpse of Nature, дискард + Surgical Extraction их убрали, кого-то пролезшего на стол убили. Партия. Надо сказать, что в этом раунде я плужил как последний нуб. Чуть не положил показанную с Counterbalance карту в руку, пытался играть Deathmark на скорости инстант. Спасибо терпеливому оппоненту, который не стал пользоваться моими ошибками. Матч 2, Комбо-эльфы Радуюсь удачным парингам, которые второй раз сводят меня с крайне благоприятным для матчапом. Приятный оппонент добавляет оптимизма, посетовав на недостачу некоторых карт до оптимального билда. Ход обеих партий помню не очень хорошо. В первой собрался дредноут на второй ход, во второй -- много ремувала, Delver of Secrets и Tombstalker, плюс муллиган до 5 у противника. В целом всё работало в строгом соответствии с планом колоды -- быстрая угроза, подкреплённая контрой и ремувалом. Помня прошлый матч уже не сайдил контртоп взамен дредноутов, "ограничился" 2 Deathmark, 2 Perish, 2 Surgical Extraction. Матч 3, Esper Blade В первой партии получается выиграть войну за манабазу и поразбивать земли оппоненту удачнее, чем он мне. Пока на той стороне разбирались с этой проблемой -- получилось собрать дрендноута с прикрышкой из Flusterstorm. В итоге к второй игре перешли так быстро, что я даже не понял, против каких цветов мне придётся играть (видел только синий и чёрный). Из-за непонимания колоды противника пришлось сайдиться очень консервативно -- 2 Surgical Extraction, 2 Reanimate вместо 3 Daze и Darkblast. Во второй игре мне сразу же показали Underground Sea и делвера с него. На свой ход я ответил Wastelend-ом в море и Snuff Out (обожаю эту карту) в делвера. У оппонента опять начался скрю с одним базовым островом, а я поставил своего делвера, перевернул его, а потом достал через Reanimate делвера из кладбища противника. Две мухи живо завершили игру, оставив меня с 9-ю очками и в топе. Полуфинал, гоблины со сплешем на чёрный Интересный матчап. С одной стороны в мейне есть мощнейшее лекарство от зелёных человечков в виде Torpor Orb. С другой стороны -- орба всего два и пока их нароешь вся рука противника может оказаться на столе и смотреть на тебя с прищуром. Перед началом партии решил, что играть в контроль бесперспективно и надо стараться обгонять в гонке повреждений. С тамим планом и начал. По стендингам я ходил первый. Открыл руку с дредноутом, парой Daze, Sensei's Divining Top, инквизицией и парой земель. Решил, что топом смогу за пару ходов нарыть стифл или орб, кипнул и начал с инквизиции. Увидел три земли, AEther Vial, Goblin Matron и Goblin Warchief. Виаль отправилась в грейв и я передал ход. Следующие пару ходов оппонент выкладывал земли, а я поставил топ и начал бурить. Бурение не приносило ничего хорошего -- в топдеках сначала был один дредноут (в дополнение к тому, что в руке), потом два, а потом и три (!). Варчифа и матрону получилось крайне удачно отдейзить (вот тебе и "играть в контроль не получится"), но на стол пролез Mogg War Marshal и начал на пару с токеном забегать в атаку. Хиты побежали вниз, но наконец-то через топ под двумя дредноутами я увидел Torpor Orb. Орб, дредноут, дредноут за один ход резко изменили положение на столе, и мы перешли к второй игре. Долго думал, что бы посайдить, и в итоге остановился на двух Massacre вместо двух Flusterstorm, памятуя о затянувшейся предыдущей партии. Решение постфактум очевидно не умное -- Wasteland и Rishadan Port устроили мне отличный мана денайл, а повыпрыгивавшая с виали дружная гоп-компания оперативно надавала по щам, отправив нас играть третью партию. В третьей партии вынул Massacre и вернул Flusterstorm, попутно мысленно выписав себе подзатыльников за глупость. Открыв руку без цветных земель муллиганюсь, оставляя в итоге Underground Sea, Wasteland, Delver of Secrets, Force of Will, Daze и Stifle. Рассчитываю сыграть прямолинейно -- поставить делвера и залетать, прикрывая от ремувала. Начинаю реализовывать этот план, передаю ход и получаю Wasteland в море. Не беда, на следующий ход делвер переворачивается и летит в атаку. Через ход мой Wasteland разбивает Auntie's Hovel оппонента, а делвер всё летает. Удачные топдеки земли и Brainstorm дают мне возможность вылечить проблемы с землями и добавить к делверу ещё и томбсталкера. Оппонент сдаётся. После игры рассказал, что имел план удержать меня от выхода на две маны, необходимые для дредноута и сталкера. Одномановый делвер, пролезший на первый же ход под вастиком, сделал игру. Финал, эсперблейд из матча 3 Сдаюсь оппоненту, потому что в его планах поездка на BOM есть, а в моих -- увы, нет. Один раз для интереса сыграли в предельно расслабленном состоянии и в окружении кучи интересующихся. Натупил, проиграл, бывает. По итогам турнира колода очень нравится. Единственная карта, которая ощущалась лишней -- это Sensei's Divining Top. Хочется на что-то заменить, но пока ещё не знаю на что. Возможно третий орб -- очень уж много он делает против разных колод. Из сайда хочется убрать Deathmark и заменить на какой-то другой более универсальный ремувал.
×
×
  • Создать...