Первый пост, первый опыт турнирного отчёта. Рад критике.
Давно собирался посмотреть Минск, а тут такой удачный повод выдался
Долго решал, с какой колодой ехать и в итоге остановился на недавнем победоносном U/B Tempo за авторством Александрова. Билд практически идентичен авторскому из темы на The Source с минимальными отличиями.
U/B Dreadnought Tempo
+
Creatures
4 Delver of Secrets
3 Tombstalker
4 Phyrexian Dreadnought
Spells
4 Force of Will
3 Daze
2 Flusterstorm
2 Inquisition of Kozilek
2 Thoughtseize
4 Brainstorm
3 Ponder
3 Snuff Out
1 Darkblast
4 Stifle
2 Torpor Orb
1 Sensei's Divining Top
Lands
4 Underground Sea
4 Wasteland
4 Polluted Delta
2 Misty Rainforest
2 Marsh Flats
1 Island
1 Swamp
Sideboard
2 Perish
2 Deathmark
2 Surgical Extraction
3 Counterbalance
1 Sensei's Divining Top
3 Massacre
2 Reanimate
Собственно отличия:
+2 Flusterstorm, -2 Spell Pierce. Flusterstorm более эффективно защищает дредноута от ремувала, плюс на него мало кто закладывается. Джейса не контрят, но белого одноманового ремувала вокруг летает заметно побольше.
+2 Deathmark, -2 Disfigure. Заточка на нашу киевскую мету, очень плотно оккупированную рыцарями реликвария, матерями рун и вообще бело-зелёным сочетанием.
Матч 1. Комбо-эльфы
В первой игре оппонент на дрове оставил рискованную руку без земель, но с Land Grant. За это и был наказан Thoughtseize, который показал пресловутый Land Grant, Glimpse of Nature, Elvish Archdruid, Nettle Sentinel, Birchlore Rangers, Chord of Calling и что-то еще малорелевантное. Land Grant ушел в грейв, что дало мне два хода (до топдека земли) для формирования руки и подготовки инсталляции дредноута. После земли оппонента все прошло по стереотипному агроконтрольному сценарию "нельзя-нельзя-нельзя-упороли". Играем следующую.
Вторую игру начинаю расслабленно -- из сайда пришли 2 Deathmark, 2 Perish, 2 Surgical Extraction и мини-контртоп. В отсайд ушли 3 Daze, 2 Flusterstorm и дредноуты с поддержкой. Однако уже на первых же ходах выяснилось, что контртоп против эльфов не так уж и хорош, особенно если не получилось поставить сразу. Партия развивается по неожиданному для меня сценарию -- ушастые не сдаются и продолжают давить не смотря на марки и снаффауты, чистку руки тотсайзами и инквизициям, а так же удачно вошедший Perish. Хиточки тают -- снафауты и тотсайзы с фечками даром не проходят. Атаки проживших больше хода эльфов тоже не добавляют здоровья. Ни одной угрозы поднять не могу. Ругаюсь на контртоп и глупую мысль отсайдить дредноутов. Так и погиб, затоптанный рейнджерами 1/1.
В третьей партии дредноуты вернулись, а контртоп ушел обратно в сайд. Опять чистый агроконтроль -- Delver of Secrets и Tombstalker, тотсайз показал два Glimpse of Nature, дискард + Surgical Extraction их убрали, кого-то пролезшего на стол убили. Партия.
Надо сказать, что в этом раунде я плужил как последний нуб. Чуть не положил показанную с Counterbalance карту в руку, пытался играть Deathmark на скорости инстант. Спасибо терпеливому оппоненту, который не стал пользоваться моими ошибками.
Матч 2, Комбо-эльфы
Радуюсь удачным парингам, которые второй раз сводят меня с крайне благоприятным для матчапом. Приятный оппонент добавляет оптимизма, посетовав на недостачу некоторых карт до оптимального билда. Ход обеих партий помню не очень хорошо. В первой собрался дредноут на второй ход, во второй -- много ремувала, Delver of Secrets и Tombstalker, плюс муллиган до 5 у противника. В целом всё работало в строгом соответствии с планом колоды -- быстрая угроза, подкреплённая контрой и ремувалом. Помня прошлый матч уже не сайдил контртоп взамен дредноутов, "ограничился" 2 Deathmark, 2 Perish, 2 Surgical Extraction.
Матч 3, Esper Blade
В первой партии получается выиграть войну за манабазу и поразбивать земли оппоненту удачнее, чем он мне. Пока на той стороне разбирались с этой проблемой -- получилось собрать дрендноута с прикрышкой из Flusterstorm. В итоге к второй игре перешли так быстро, что я даже не понял, против каких цветов мне придётся играть (видел только синий и чёрный). Из-за непонимания колоды противника пришлось сайдиться очень консервативно -- 2 Surgical Extraction, 2 Reanimate вместо 3 Daze и Darkblast. Во второй игре мне сразу же показали Underground Sea и делвера с него. На свой ход я ответил Wastelend-ом в море и Snuff Out (обожаю эту карту) в делвера. У оппонента опять начался скрю с одним базовым островом, а я поставил своего делвера, перевернул его, а потом достал через Reanimate делвера из кладбища противника. Две мухи живо завершили игру, оставив меня с 9-ю очками и в топе.
Полуфинал, гоблины со сплешем на чёрный
Интересный матчап. С одной стороны в мейне есть мощнейшее лекарство от зелёных человечков в виде Torpor Orb. С другой стороны -- орба всего два и пока их нароешь вся рука противника может оказаться на столе и смотреть на тебя с прищуром. Перед началом партии решил, что играть в контроль бесперспективно и надо стараться обгонять в гонке повреждений. С тамим планом и начал.
По стендингам я ходил первый. Открыл руку с дредноутом, парой Daze, Sensei's Divining Top, инквизицией и парой земель. Решил, что топом смогу за пару ходов нарыть стифл или орб, кипнул и начал с инквизиции. Увидел три земли, AEther Vial, Goblin Matron и Goblin Warchief. Виаль отправилась в грейв и я передал ход. Следующие пару ходов оппонент выкладывал земли, а я поставил топ и начал бурить. Бурение не приносило ничего хорошего -- в топдеках сначала был один дредноут (в дополнение к тому, что в руке), потом два, а потом и три (!). Варчифа и матрону получилось крайне удачно отдейзить (вот тебе и "играть в контроль не получится"), но на стол пролез Mogg War Marshal и начал на пару с токеном забегать в атаку. Хиты побежали вниз, но наконец-то через топ под двумя дредноутами я увидел Torpor Orb. Орб, дредноут, дредноут за один ход резко изменили положение на столе, и мы перешли к второй игре.
Долго думал, что бы посайдить, и в итоге остановился на двух Massacre вместо двух Flusterstorm, памятуя о затянувшейся предыдущей партии. Решение постфактум очевидно не умное -- Wasteland и Rishadan Port устроили мне отличный мана денайл, а повыпрыгивавшая с виали дружная гоп-компания оперативно надавала по щам, отправив нас играть третью партию.
В третьей партии вынул Massacre и вернул Flusterstorm, попутно мысленно выписав себе подзатыльников за глупость. Открыв руку без цветных земель муллиганюсь, оставляя в итоге Underground Sea, Wasteland, Delver of Secrets, Force of Will, Daze и Stifle. Рассчитываю сыграть прямолинейно -- поставить делвера и залетать, прикрывая от ремувала. Начинаю реализовывать этот план, передаю ход и получаю Wasteland в море. Не беда, на следующий ход делвер переворачивается и летит в атаку. Через ход мой Wasteland разбивает Auntie's Hovel оппонента, а делвер всё летает. Удачные топдеки земли и Brainstorm дают мне возможность вылечить проблемы с землями и добавить к делверу ещё и томбсталкера. Оппонент сдаётся. После игры рассказал, что имел план удержать меня от выхода на две маны, необходимые для дредноута и сталкера. Одномановый делвер, пролезший на первый же ход под вастиком, сделал игру.
Финал, эсперблейд из матча 3
Сдаюсь оппоненту, потому что в его планах поездка на BOM есть, а в моих -- увы, нет. Один раз для интереса сыграли в предельно расслабленном состоянии и в окружении кучи интересующихся. Натупил, проиграл, бывает.
По итогам турнира колода очень нравится. Единственная карта, которая ощущалась лишней -- это Sensei's Divining Top. Хочется на что-то заменить, но пока ещё не знаю на что. Возможно третий орб -- очень уж много он делает против разных колод. Из сайда хочется убрать Deathmark и заменить на какой-то другой более универсальный ремувал.