Перейти к публикации

148512

Пользователи
  • Публикации

    79
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя 148512

  1. Слизь кличем не «создаёт свои копии с задержкой», а применяет к себе нестакающийся бафф до конца хода, по-видимому, того же типа, что Божественный щит (может быть true или false). Потому, как и в случае с Argent Protector'ом, Бранн ничего не меняет. Если после такого объяснения, вы чувствуете себя обманутым, то: «Это фича такая».
  2. Хороший короткий гайд, написанный внятным языком (хоть меня и зело тошнит от таких маркетинговых заголовков). Ещё один, хоть у меня и много претензий к стилю игры Demigod'а (это не значит, что я готов их сейчас расписывать). В этом сабреддите, кстати, уровень комментариев выше, чем в среднем по больнице. Т.к. стиль и динамика игр сверхагрессивных колод весьма специфичны, очень советую посмотреть стримы любых разыгранных ими партий в топ-1000 легенд. Выискивать среди стримеров мега-гуру этого архетипа не нужно, хватит любого хорошего игрока. Почему? Потому что, если вы прямо «застряли» на 13-м ранге, значит вы не просто «иногда ошибаетесь» или принимаете субоптимальные решения в неочевидных ситуациях (такие люди типично застревают на четвёртом-пятом), а допускаете очень много ошибок, либо вообще не соблюдаете основную парадигму игры выбранным архетипом (в этом нет ничего зазорного или удивительного, т.к. агро-шаман — ещё и, до кучи, далеко не самая простая в пилотировании колода с часто противными муллиганами, сложными ходами от темпа и иногда возникающей необходимостью играть в защите). В такой ситуации «учиться» эффективней всего на чужом примере, просто наблюдая за комментируемыми играми. Любой на форуме, кто вспомнит хорошую запись и кинет ссылку сейчас очень поможет этому человеку. Руки, главное, не опускайте и не расстраивайтесь. Опыт и навыки — дело наживное, не только в играх. Главное — не бросать попыток
  3. sccblazer, Насчёт компетитив Арены наверно стоило сразу более развёрнуто высказаться: сейчас с этим форматом беда в том, что за впечатляющие результаты ты не получаешь ни-че-го, кроме умеренного числа игровой валюты и ЧСВ. Никаким образом. Однако у формата своя интересная специфика, которая достаточно сильно расходится с констрактедом, он остаётся достаточно сложным и глубоким, несмотря на разлагающее влияние экспаншенов. Буквально сегодня Ben Brode в интервью PC Gamer сообщил, что со временем они, вероятно, вообще болт положат на Wild (и Арену соотв.), но было бы здорово видеть хотя бы просто Conquest на сдрафченных колодах с призами, или на что ещё там фантазии у гейм-дизайнеров хватит. Через клиент конечно же
  4. sccblazer, релизная Арена была хорошая без иронии. Я имел в виду ровно то, что написал.
  5. Полностью поддерживаю. Если на момент выхода Накса я действительно больше всего хотел новых картишек (уже же распространялся, как сказочно-прекрасны были релизные Ранкед и Арена?), то потом на каждом чёртовом анонсе каждого изменения в игре я больше всего ждал и жду декслотов (полумера в виде +9 штук всё-таки не то; у меня в трекере обычно 30–50 актуальных вариантов колод на все классы в совокупности, а с добавлением нового формата станет только больше) и турниров через клиент. Весь оф. форум в моих слезах по этим поводам. По компетитив аренкам просто поддерживаю, без слёз.
  6. Внезапно (на самом деле, нет) — аж залогинился с перепугу; какое у нас болототрясение-то а
  7. Сыграл много арен в TGT. Винрейт 76% (ходят слухи, что это много), несколько 12-0. Больше половины игр выигрываю потому, что захожу (2)(3)(4)(5), а противник ничего не может сделать с абсурдно сильными существами из экспаншенов, если я грубо не ошибусь при размене или не отдам весь темп, даже если умом понимаю, что попарили на действительно сильного игрока, ему это не помогает. Почти все игры проигрываю потому, что пропустил 1-2 хода или надрафтил прелестьа (а количество прелестьа в пуле на фоне новых существ драматически растёт) и ничего не могу сделать с абсурдно сильными существами из экспаншенов, которых по курве ставит противник. Даже если я играю на пределе концентрации и верно предугадываю действия соперника, мне это не помогает. Примерно две из десяти игр выигрываю потому, что подпёрло на рандом-эффектах или перетопдекал; проигрываю примерно столько же. Примерно одну из пятнадцати игр вытаскиваю в честной и интересной борьбе, примерно одну из тридцати сливаю противнику, которому хочется пожать руку. В пререлиз-бете количество таких партий на Арене доходило до четверти, хотя конечно тогда я играл хуже, и «вся честная и интересная борьба в глазах смотрящего» Всё чаще преследует ощущение, что от меня при этом ничего не зависит. Возможно потому, что роль заклинаний и хитрых триггеров как инструмента взаимодействия снижается всё сильнее. Интерес к Арене начинает пропадать, а я очень люблю этот формат. 2 UnrealMistake: Не понимаю, какими такими «реалиями гвг и ваниллы», даже существуй они на самом деле, можно мыслить в октябре 2015 года, почти два месяца спустя выхода нового патча, а самое главное — как такое мышление определить с другой стороны стола, даже не видя руки соперника. Буду очень признателен за конкретный пример. В первые дни патча часто попадаются соперники, которые проигрывают потому, что невнимательно прочитали новую карточку или нарвались на контринтуитивное взаимодействие её с остальными, но они как-то рассасываются уже ко второй неделе, да и шансы, что судьба такого тебе подарит при паринге на 10+ победах ничтожны.
  8. Кажется, этому миру нужен зануда В игре нет стека и контры. Это повышает скиллэдж, потому что вместо того, чтобы на автопилоте заложить 2-3 маны, требуется представлять, что неприятного противник может с вами сделать на свои ресурсы и создавать наиболее неудобное для этого игровое состояние. Действовать превентивно. Отдавать предпочтение Лотхибу/провокаторам/лечению над угрозами тогда, когда это требуется. То, что отличает умелых игроков от средних, и то, на что так страшно распаляются новички: «Почему он думает до фитиля, когда у него в руке всего 4 карты?». Вопреки ожиданиям и моему MtG-импринтингу, это делает HS более интересной игрой, чем если бы контра и стек здесь были; простой, но глубокой. Но за такое дизайнерское решение надо платить: комбо-колоды всегда нравились магам. Они, как бы так выразиться, make you feel yourself a smart-ass. И вот «настоящих» комбоколод в игре без способов прервать закрутку быть не должно, но хоть какие-то должны быть, иначе та часть аудитории, которая от этого возбуждается, будет играть во что-то другое. Потому в HS им определённо стоит соответствовать хотя бы одному из четырёх условий: требовать последовательного выполнения специальных действий на протяжении нескольких ходов (Тауриссан, Алекстраза/Малигос/Велен/..., лицо); наносить легко предсказуемый урон, намного меньший, чем 30 (пеньки + Рёв); требовать наличия удовлетворяющего условиям состояния игры на момент закрутки (все enlarge your minions присты и паладины); не выигрывать в ход закрутки (эхо-великаны). И вот в эту, как выразился basilis, философию игры патрон не вписывался. Оговорки про скиллинтенсивность бессмысленны, т.к. его наличие нездоровым образом влияло именно на компетитив плей, где «скилл» достаточный для грамотного исполнения, уже не то, что выделяет вас из толпы, а то, чем обладают все участники. Чтобы не быть голословным, приведу , в котором собрано несколько показательных случаев из турниров с деньгами (кстати, хороший канал; всем советую). Обратите особое внимание на последний фрагмент, где Reynad запускает последовательность анимаций, которая продлилась более 90 секунд и, даже выживи бы противник, забрала бы его следующий ход и часть хода самого Reynad'а. Интуитивным решением проблемы было просто сделать Берсерка 4/3, т.к. вменяемых способов играть с самими патронами всё-таки хватало, но, видимо, в Blizzard решили, что по мере выхода новых карт игроки снова и снова будут собирать нечестное на командирше... и зарезали её И зачем-то сделали мужика 6/6 за (6), который хуже ванильного огра только в том случае, если вы по какой-то причине положили в колоду мужика, но не положили ни одного секрета (то есть никогда).
  9. ...и именно потому идея резать одного хилбота в турнирном хэндлоке хороша, в то время, как на ладдере она больше хантам и магам понравится, чем вам Дело не только в мете: для формата Conquest вы билдите не одну максимально релевантную мете колоду, а сетап из трёх. Подходов разных много. Можно, например, рассчитывать играть первую колодой с наилучшей структурой матч-апов (для турнирной меты!; в нынешних реалиях это, скажем, патрон вар). Можно сдавать в авангард наиболее агрессивную и нестабильную в расчёте на то, что противник поступил как в предыдущем предложении. Можно побыть телепатом и пытаться контрпикать соперников, основываясь на предыдущих играх (пример сетапа с таким планом: хэндлок, секретодин, мидрейндж хант). И так далее. Грубо говоря, к тактике добавляется немного стратегии, на которую надо закладываться кардчойсами. Такая извращённая форма сайдбординга.
  10. *slowpoke incoming* Возможно, участники в своих уютных бложиках что-то постили, но это надо лично интересных вам проверять. В центральных агрегаторах новостей мелькали только листы Thijs'а (чемпион Европы). Спойлер для тех, кому лень ходить по ссылкам: демон-хэндлок (2 БГХ), комбо-друид (2 БГХ), патрон с одним бролом. Из новых карт один синглтон аспиранта на три листа. Разнообразьице.
  11. Кусками смотрел, был занят. У азиатов там своя эстетика медиа, потому у нас, как у представителей европейской культуры, обычно глаза и уши с непривычки кровоточат от их телеэфира и полиграфии (дико кислотные цвета, резкие неприятные звуки, отвратная музыка и т.д.). Зато за спиной у некоторых южноокорейских игроков можно было наблюдать подбадривающе-ругающего мужика (тренер??) Я всегда знал, что у них киберспорт — это серьёзно, но...
  12. И вообще, господа, не пропустите завтра и послезавтра сегодня и завтра финалы Европы! Хотя пиара и без меня было хоть отбавляй, вдруг кто проворонил.
  13. Purity, Структура матч-апов с 5-го ранга по последний день, судя по статистике, которую вёл трекер, и моим заметкам, получилась очень близкая к «базовым» TGT-друидам с небольшими отличиями (к приятному удивлению, положительными). Плохо (45–49%): зоолок, фейсхантер, темпомаг (лечатся Ментальным техником, третьим отхилом и Мистиком Кезана соотв.; это если в мете их слишком много). Честно (50–59%): мидрейндж хантер, секретодин (в процессе всё время кажется, что ты позади), маслорога, механомаг, драконоприст, мидрейндж-паладин. Хорошо (60–70%): патрон-воин, хэндлок (любые версии, с демонами чуть сложнее), комбо-друид. Отлично (>70%): любые шаманы (даже не знаю, почему; 11-1), контрол-вар, контрол-прист. Т.е. ничего неожиданного: ровно играем с мидрейнджами и комбами, бьём контроли, едим от рашей. С Изерой справляемся никак (ну почти) Изначально появление Хромаггуса было обусловлено требованиями движка к количеству драконов (если остальные шесть безальтернативно лучшие, то «проблема седьмого дракона» стояла очень остро). В первых редакциях перепробовал синглтонами всех драконов за (4) и даже крашеров за (6). Потом понял, что, особенно при игре в два аспиранта, в большинстве партий образуется некислый люфт по мане в шести и восьми кристаллах (наследственная болезнь, доставшаяся вместе с шеллом олл-ин комбо-друида), а плотная средняя игра приносит победу почти гарантированно. Но, если «наш Т6» (момент, когда мы получили 6 ман, дальше буду писать просто Тn) очень часто используется для поддержки заклинаниями из руки выпрыгнувшего ходом ранее бивня, то Т8 действительно в самом лучшем случае для установки 7-го дропа, которые склонны выходить ранее (Т5 иннервейт и Т7). Кроме того, предпочтителен был дракон, который задерживается в руке хотя бы до Т6, чтобы Сумеречный страж и Осквернитель Крыла Тьмы работали стабильнее. Попробовал Хромаггуса, которого хотел заставить играть с тех пор, как вышла BRM. Оказалось, что он здорово липнет к столу (а значит — отлично ходит в атаку вместе с пеньками), забирает в могилу двух 5/5 даже если получил немоту. Ну а синергия с Буйным ростом и Гневом приятный бонус. Он хорош, но всё-таки выбран от безысходности и ждёт любого нового Очень сильного дракона за (4) или (6), чтобы передать вахту. Во всяком случае он: один из лучших топдеков в поздней в отличие от Сумеречного дракона, не приближает вашу смерть в сложнейших матчах с колодами про ранний контроль стола, как Голодный дракон, хорошо меняется и долго живёт в отличие от Драконора-чародея, вступает в бой на ход раньше и выравнивает курву в отличие от Изеры и Нефариана, хотя насчёт последних вопрос ещё не закрыт.
  14. Здесь нужно кое-что важное очень сказать о распространённом заблуждении типа «не буду этим играть потому, что на это можно ответить». Все, кто так говорит, забывают, что количество «ответов» у противника ограничено, что противник вынужден «отвечать» не только строго на обсуждаемую карту, но и на всё остальное, что с ним происходит в течение партии. На всё не ответишь. Здесь советую вспомнить Скверноботов, которыми вполне успешно играют на турнирах, или, скажем, банальных хэндлоков. На Ониксию можно ответить: БГХ + Размах/Освящение, ШВД + нова, Вихрь + Казнь и т.д. Есть две присутствующих в мете карты, которые, можно сказать, справляются с ней полностью: Потасовка и Световая бомба (и обе забирают частично или полностью собственный стол противника, если он есть; и вообще драконица предъявляется в этих матчах обычно после этих карт — спешить там некуда). Во всех остальных случаях от него требуется наличие двух нужных карт в руке в нужный момент. Карт, которые, даже если пришли обе, как чаще всего оказывается, были выброшены, чтобы отбиться от среднеигровых угроз и Доктора Бума. Ониксия в друиде, который по предположению любого адекватного оппонента может играть Рёвами, является мощным инструментом принуждения к субоптимальным плеям и арифметическим упражнениям: «сейчас ты занимаешься моими писечками 1/1 И большим драконом, или они займутся тобой, возможно, вместе с ревущими пеньками; нет у меня никакого лица; нет у тебя никакой возможности эффективно использовать всю свою ману и пережить следующий ход одновременно». Ближе всего по функциям она к Доктору Буму. В её слоте можно было бы играть Кенарием (и я бы наверное так и делал), но волшебное число драконов — 7 или 8, а гардианы и коррапторы слишком хороши. Нефариан не помогает бороться за стол, ну совсем. Изера намного лучше него, но её здесь тоже нет. Почему? Потому что мы не контроль. Мы рампа, мидрейндж с комбо-аутом. И обычно пытаемся продавить противника слишком крепкими тушами в слишком больших для него количествах, чуть реже убить комбой. Изера очень хороша и можно сказать, что создаёт достаточное присутствие, но не создаёт настоящей угрозы. Однако, если есть желание поиграть чем-то эдаким, а Ониксии нет, Изера — лучшая альтернатива в этот слот. И объясните, причём здесь вообще Алекстраза? P.S. В итоге взял легенду этой колодой примерно между 15 и 18 числами, после чего в ранкеде почти не играл. Последняя редакция под катом. Нахожу её наиболее стабильной, но всё ещё сомневаюсь между Darnassus Aspirant <-> Blackwing Technician (возможно, стоит играть по 1-й копии или аспирант + Тень Наксрамаса). Отказался от большинства техов в пользу карт, которые можно сразу разыгрывать; остался доволен. Пробовал играть разными наборами дорогих драконов, Ледяная пасть + Хромаггус + Ониксия — оптимум. Винрейты с 5-го по Легенду 71,7%, после Легенды 68,5%. Лотхиб бох.
  15. О, я Павла обидеть не хотел. Это действительно ирония: дело в том, что много раз доводилось играть с этим человеком, и его поведение в процессе... хм... несколько специфично Я обычно не отключаю эмоции оппонентов, но здесь тот случай, когда тебя вынуждают. Эпитет «агрошкольник» в большей степени про него, чем кажется. С его турнирными успехами сложно поспорить, но слегка печально, что именно таково лицо российской про-сцены, а ведь есть скиловые ребята и поприятней (ШтанУдачи, например).
  16. Завершаются региональные квалифаеры на Blizzcon. В полуфинал Европы из СНГ-шных ребят прошли Neirea (Украина) и один известный агрошкольник (Эта страна), об опыте созерцания светлого лика которого IRL тут кто-то писал в отчётах. Решающие игры можно будет посмотреть на разных языках в среду 23 сентября в 20:00 МСК (Twitch). Обычно это интересно.
  17. Я, как обычно, принципиальный наркоман и играю своими отварами, потому никому не советую лист. В целом, всё идёт в штатном режиме, цифры обычные для середины месяца и пост-гвг. Максимальный достигнутый в этом сезоне ранг — 2, текущий — 5 (после вчерашней полосы неудач... или тилта — там уже сложно сказать, реплеи смотреть надо). Не знаю, у кого что с классом месяца, но мой личный ад состоит из паладинов. Наилучшие техи на данный момент IMHO: Ментальный техник, Харрисон Джонс, Осветительная ракета. Класс, к которому мета наиболее уязвима IMHO: Охотник. Впечатления от TGT-ладдера выше 5-го: грязь, рандом, БМщики, засилье неинтерактивных колод (большинство воинов патроны, большинство магов фросты, большинство паладинов ёлочки) Кому вдруг интересно. Деклист (драконорампа), статистика (лист стабилизировался только к 7-му рангу, а времени играть особо нет, потому пока совсем нерепрезентативная):
  18. 1) Более-менее согласен. Однако компетитив плей засилье карт с непредсказуемым выхлопом скорее отягощает. Игры длятся дольше и выматывают намного сильнее. Рандом в матче за реальные деньги или квалификационные очочки уже мало кого веселит, т.к. неприятно получать за свои взвешенные решения по лицу зайцем несудьбы с шансом порядка 0,1%. Партий, в которых просто колода вышла в руку кверху задом, в этой игре и без летальных бомб Доктора Бума в два ваших существа хватало. Нет ничего плохого в паре рандомных карточек (в конце концов, вещи типа Рекомбинатора можно очень талантливо и интересно использовать), но очень плохо, когда мета ими перегружена. 2) Давайте будем честны. Чтобы проиграть Смертокрылу с портала, не нужно раскладываться и вообще быть нубом, а достаточно не иметь в руке вменяемого ответа в течение чаще всего двух ходов, что на Арене очень легко. Очень-очень с учётом того, что вероятность надрафтить хороший ремувал снижалась последовательно с каждым патчем к вящей радости мурлок-найтов, шаманских парней 3/6 и всех остальных кракенов в коммон слотах, на которых нужно отвечать сразу или проигрывать. Неплохо получается отвечать сразу, когда имеешь сильный более менее резистентный к коммонли-пикт АоЕ класса противника стол... Ой! Кто сказал, что я лох и разложился под Смертокрыла? В каждой второй партии же его ставят. Скриншот, предоставленный выше basilis'ом очень хорошо иллюстрирует то, что я хотел сказать. На всякий случай: мне полностью понятно, почему игра развивается именно таким курсом и что, как и когда должен говорить Бен Брод, чтобы поддерживать её стратегию развития. Upd. Только что сделал свой скриншот. С новым TGT-рандомом, как просили:
  19. basilis, Подумал об этом, когда в том же ране больше провокаторов не получил :/ Тумбочка оказалась не так плоха: вставала в копии магам, получала провокацию от запчастей вражеских Йети. А один раз у приста случился бэдтрип в неё и кабанчика 1/1 (это очень плохой ран) с Украденных мыслей. Мысленно представил на её месте ту «полукопию» 0/2 и понял, что всё равно колода слишком низкотемповая собралась для таких отскоков. Пока 5-1, дальше столько напиканного шлака обычно не прощают.
  20. Сам тумбочку пикнул, понадеявшись на аргусов, синдораек и классовые энейблеры (Пламя тьмы там, Void Terror). В итоге подвезли только одну сову «Ну что ж, поиграем!»
  21. Почувствуй себя победителем с первого пика! Вы за дурочку 1/2 или тумбочку 4/5?
  22. IMHO, из вашего списка доступ к наибольшему числу разнообразных стратегий даёт Антонидас. Ложится одинаково хорошо и в темпо, и в меха, и во фроста, и в контроли. И во что-то новое и интересное тоже скорее ляжет, чем нет.
  23. Очень понимаю. В феврале примерно так же страдал: первую «решающую» партию на 1-м ранге начал 3-го числа, а всё-таки взял легенду уже только 8-го (после 18 проигранных «решающих»)
  24. Заглянул только что и это, видимо, было не вовремя :hide: Оценивать сам стрим, понятно, не буду но лучше впредь без такого треша и угара. Минусы, как обычно, не мои.
  25. Насчёт слотов для колод меня уже давно блюпостом расстроили, но сейчас всерьёз надеялся на турниры через игровой интерфейс (а то варианты «оставь мыло для спама на стороннем чудносайте, договаривайся с каждым противником отдельно» или «подорви свою жёпу в пропитанный потом игровой клуб на весь выходной день» мне удобными не кажутся вообще; ну ок на последнее согласен при определённом масштабе мероприятия а не на кафе-квалифаере на 16 человеков), а оказалось, что целая кнопка в игровом меню для казуального режимчика без поощрений за демонстрацию навыков. Возможно просто недооцениваю интересность нововведения — уж чьи геймдизайнеры редко просчитываются, так это их. Upd. Там выше в топике Талноса в Друиде ругали. Вот зря по-моему — драконы так темпово не умеют заряжать Размах и Гнев, а ещё в каноничных листах пятый дроп часто перегружен, из коей ситуации играть в Талноса и одного дрейка кажется изящным выходом.
×
×
  • Создать...