Перейти к публикации

148512

Пользователи
  • Публикации

    79
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя 148512

  1. Я не уверен насчёт количества зрителей в середине рабочего дня, но морально конечно с вами А ещё вы, кажется, топиком ошиблись: они неочевидно называются, но тут вроде один больше арена-ориентированный, а второй больше на констрактед. А где-то ниже есть даже прямо «стримы арены». Всё это условно конечно, типа хороший тон.
  2. Огр стоял на столе в двух хитах, я его побаунсил хмелеваром. На бесплодильщицу маны уже не хватало. Тьфу, память Она же, как видно из лога, топдекнутая ходом позже после сжигания, перед началом действий скрин делал (полный манапул присутствует).
  3. Вывод по шести картам из которых только три плохие — это сильно. Кроме того, я ведь не сказал, что проиграл именно из-за этого, а просто хотел продемонстрировать деморализующий overkill оппонента. Если вам интересно, партию-то в итоге затащил, только это было совершенно не важно в контексте того, о чём именно хотел рассказать
  4. Это неловкое чувство, когда тебе грустно, что ты снизу и разложился за неимением вариантов под Волну огня но Маг показывает, что истинные короли топдеков умеют и лучше, чем какой-то там скучный огонь! Интересно, насколько часто всем этим пикателям Левиафана собственный стол сжигает? Если кто не понял, все три трупа мои.
  5. Hearthstone Deck Tracker, например, умеет в режиме реплея задним числом определять все карты на стартовой у оппонента, если он их вообще разыграл. Нужно как раз чтобы понять, что именно заставило противника зайти так, а не иначе (или что он тронулся). Разум рисует сценарий, в котором человек получил руку паук, (4), (4), (5), смуллиганил всё, кроме паука, и всё равно не получил первых дропов. Кроме того есть и разумные сценарии захода с паукана против войда (например, Т2 сержант + имп/войд — возможностей сразу полностью отнять паука-то очень мало, этого почти не происходит). Насчёт имплозии сказать больше нечего, не всегда же рандомной карте работать Едва ли вы неправильно ей пользуетесь, однако она может быть просто хуже именно в вашем листе.
  6. По виду, все эти разные темпомаги просто ровно играют почти со всей метой, кроме приста с бомбой и без (от которого ровно едят в обе щеки) и зу (которому отдаются, как школьницы вожатому, однажды упустив стол), заставляют грустить друидов, располагая наилучшим по темпу ремувал-сетом против его угроз и не в меру оскорбляющей бородачей Отражённой сущностью. Ну и, как выше заметили, играть весело. Триггеры , триггеры
  7. basilis, 1) Да карта не на раннюю игру. На среднюю скорее. В начале действительно иногда взрывает мирроры. Любимые цели для Т4: волк, джаглер, имп. Если припозднились, часто лучше уже подождать своего джаглера. 2) Правильно заморачиваетесь. Сам себе зу при филигранном пилотировании (тут есть люди, которые думают, что он нобрейновый, но они наверное про аффинити в Магии то же самое думают) по ощущениям проигрывает чаще, чем в половине случаев. Против Охотников и опытного(!) маслороги (по мнению Deck Tracker'а, два худших матч-апа по 40-42%) случаются такие сдачи, что хоть сразу вешайся. 3) Мощь точно прекрасна, а вот думгардами, например, я сам не играю, т.к. они эту самую Мощь носить не умеют (я не из секты «давайте сбросим под дума только ненужные карты или сдадим раковый Т5 килл», а ещё выше писал, что использую комбо-аут; без таких заморочек в одну копию думгарда очень рекомендую, и вообще все прошники ими играют). С контролем стола колода справляется и без них. 4) Влезло два волка (играть без возможности проявить свой скилл управления тотемами невесело! ) и две имплозии. Не влезли специфично думгарды, по ощущениям медленные дворфы и всякая рак-онли хрень типа Морских гигантов. Это не предвзятое мнение — все эти карты тестил лично, но, может быть, они у меня просто не прикормленные.
  8. Не знаю насчёт тяжёлых варлоков, но за зу брал легенду больше одного раза (к концу играл средне-тяжёлой версией с комбо-аутом через Лироя, Лотхибом и Доктором Бумом; post-GvG, pre-BRM — насчёт матч-апа с патронами спекулировать не буду). Суммарно около 600 партий. Два минуса Imp-losion: мы почти не хотим её против пёсьего сына и не хотим её на стартовой. Интуиция подсказывает, что Воины будут гнуть бесов вихрем и топором, но на практике у них в этом матч-апе столько поводов потратить вихри и топоры, что на всё не ответят. В том числе именно потому, что спустили на бесов (против воинов был лучший винрейт после магов). При попадании на 3 или 4 позволяет развернуть игру сразу после потери стола, Талнос (да, я наркоман) позволяет быть более уверенным в результате, а ещё делает Лики тлена опасными у тех, кто ими играет. Волки, мощи, аргусы и сержанты позволяют сменять каждый токен чуть ли не на целую карту, ну и джаглер конечно. Сложно назвать матч, кроме Паладина, в котором имплозия имела бы решающее значение. Правильнее будет сказать, что она позволяла вместе с остальными инструментами создать и удержать критическое присутствие на столе, которое необходимо для стопроцентной отдачи главных энейблеров колоды. По итогам такого длительного забега желания отказаться от неё и даже переть в одну копию не возникло. А ещё я играл Механо-усилителем.
  9. Аж впервые за год чьи-то стримы посмотрел. Заинтриговали, а потом оставили довольным — одобряю
  10. Размах действительно действует именно так, однако из его вординга это не следует и заметить это намного сложнее: до появления наглядного импа, например, варовский тролль «замечал», что урон наносится в два шага, а вот токены от паукана или уборочного голема появиться «не успевали». Кроме того, теперь возник ряд ситуаций, в которых эта «фича» некисло влияет на ход партии. Налицо повторение ситуации с Пиромантом до патча: следует или изменить механизм действия свайпа, или заменить "and" на "and then" или "and after" в тексте карты, который на данный момент вводит в заблуждение.
  11. Тем временем, если Главаря банды бесов (Imp Gang Boss) поцелить Размахом, токен появляется и сразу отхватывает, что, судя по вордингам, есть баг. Отрепортил. Кому не лень, проверьте с другими АоЕ-эффектами.
  12. Героик в этот раз интересней, чем в BRD Особенно Геддон порадовал. В итоге всё равно больше семи попыток ни с кем не возился, но придумать стратегии и собрать консистентные решения было намного труднее (в первом квартале два из трёх просто свалились от ладдерных колод).
  13. nikareijii, истории из жизни, не больше Не понял реакции. (минусы не мои)
  14. Мой эмпирический опыт от знакомства с HS и другими играми Blizzard как-будто бы говорит о том же (понятно, что даже весь мой игровой стаж с пелёнок не даёт достаточно большой выборки событий, чтобы дальнейшие выводы были статистически значимыми, так что на правах предположений): если в Diablo 3 (релизная версия) падал легендарный предмет, то в течение следующих 5-10 минут почти всегда можно было выбить ещё один-два; это же касалось крайне редких петов в World of Warcraft и, например, проков на изготовление большего, чем обычно, количества расходников; критические удары и просто попадания в ту или иную часть «вилки» по нанесённому способностями урону тоже были склонны к кластеризации (это уже более серьёзное заявление, т.к. сделано по наблюдениям за выборками более чем 1000 однотипных событий при помощи комбатлога); Механический Йети даёт вам с оппонентом одинаковые Запчасти заметно чаще, чем в одном случае из семи. В завершение приведу ссылку на код генератора псевдослучайных чисел IBAA, который Blizzard точно использовали для функции /roll в WoW (нет никаких данных, используют ли они его таким образом сейчас и использовали ли когда-то для других игр).
  15. Раньше призывал двух импов, войдвокера, суккубу (ванильную), фелгарда или инфернала (value!). Теперь он призывает любого играбельного демона. Т.е. он призывает Мал'Ганиса, Джараксуса, Иллидана и Думгарда для оппонента, а вы опять проиграли Арену рандому вопреки всем возможным потугам
  16. Интересно: вот с близзардовским релизно-традиционным "50% chance to be released wrong day", чтобы выиграть эти 200 зелёных, надо сидеть в засаде и ждать, пока патч накатится? Ну и про "World" First уже на форумах все ядом поплевались, да
  17. На реддите ПИШУТ, что командиршу наконец-то починят. Я, как большой любитель Воина на Арене, плюсую.
  18. Полностью согласен. Показывать стабильные результаты что в констрактеде, что на Арене, стало... вот тут хочется сказать «сложнее», потому, что культура общения а русском языке это предполагает, но нифига не сложнее — просто иногда все твои навыки и крутой план на игру ломаются об т3 Доктора Бума (отдельный разговор!) с монетки, о крошшер из крошшера, о три Газ'риллы и Короля Круша с четырёх тенетников, о шесть бомб с Подрывника в твоего бивня etc.
  19. В WoW не играли, вот и не поняли. Всё гуглится. Известная инфа по крыльям: Wing 1 - Blackrock Depths Grim Guzzler (Coren Direbrew) The Arena Dark Iron Emperor Wing 2 - Molten Core Wing 3 - Blackrock Spire Wing 4 - Blackwing Lair Wing 5 - Hidden Lab (полагаю, Blackwing Descent)
  20. НА ГЛАГНЕ добавили палевного элементальчика, а также перезаполнили демо-карусель относящимся к Чёрной Горе бестиарием. Ждём 6-го марта и конкретики.
  21. В релизном патче GvG (или даже раньше) русский вординг пофиксили (ПРУФ). А ещё, помнится, раньше Пиромант триггерился от Шэдоумэднесса*, но не триггерился от МК*. После патча не случалось проверить, как оно сейчас. Версия: ШМ, для которого выбрали целью Пироманта, в процессе резолва должен ещё дать ему Рывок, потому резолв происходит(л) после того, как Пиромант попадает под контроль и вызывает(ал) триггер; МК же берёт(брал) Пироманта под контроль на резолве, потому триггера нет(не было). *в смысле от ШМ и МК, поцеленных в него
  22. Тем временем, предположения датайманеров о грядущем контенте начинают подтверждаться. Вот рубашка Raging Ragnaros за 20-й ранг следующего сезона.
  23. Verrjerah, хантер это RDW хартстоуна от начала времён Он безупречно работает против криворучек и тех, кто не раздал, но по мере того, как начинают парить на нормальных противников, появляются серьёзные проблемы. Тем не менее, игроков, сделавших легенду хантером, куча (сам в первый раз сделал это именно хантером, хотя играл тогда ужасно). И ещё больше любителей чего-то медленного, которые выжигают своим баттхёртом от нобрейновости его стиля игры форумы. Хотя в действительности, как и в Магии, хорошо играть агрой здесь куда сложнее, чем кажется. Кроме того, подняться до 5-го можно и при винрейте <= 50% из-за спонтанных винстриков, а дальше такая фигня не работает. "Just stuck on 5th rank" — очень распространённая жалоба на жизнь в этой игре. Стандартный подход к ладдерингу как раз и заключается в том, чтобы начинать колодой с максимально агрессивным планом (чтобы не отъезжать от голдфишей других рашей, которых на днище всегда много, а также иметь партии минимальной продолжительности), а потом (обычно на 6-3 ранге, когда предыдущий план начинает работать не так весело и задорно) переключаться на что-то более надёжное и подходящее под мету. А ещё не стоит всерьёз втапливать в начале месяца: в первую неделю легенды прошлого сезона начнут попадаться уже на 15-м ранге. Игра в таких условиях может и поднимает ЧСВ, но на деле просто контрпродуктивна — вы с ними ещё успеете наиграться в конце пути. Ей-богу По личному опыту, примерно 25% времени занимают игры до 5-го ранга, а всё остальное игры выше.
×
×
  • Создать...