Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

148512

Пользователи
  • Публикации

    79
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя 148512

  1. nikareijii, как бы они ни работали, логично предполагать, что время простоя в очереди имеет наибольший вес при выборе противника. Это допущение увязывается, например, с увеличением количества «плохих» парингов вне праймтайма, которое неоднократно отмечали игроки. Отсюда и золотые контролвары против людей со смешным MMR в анранкед. Источник у этой инфы вот такой. Алгоритмы пока никто показывать не собирается (да и они наверняка претерпевают изменения от патча к патчу), но авторитетней найти сложно.
  2. Видимо, блюпосты в моей памяти протухли. Спасибо Если всё так, то это IMHO справедливые паринги. Не?
  3. Ранжирует. И по скрытому числовому рейтингу (MMR), и по размеру коллекции, и по числу побед в текущем ране (на Арене) и, что уж совсем нетрудно заметить, по рангу. Только очень часто всё равно получается, что, чтобы условный Вася не ждал в очереди пять минут такого же рака, его парят на условного Петю с 5000+ побед на ладдере. Не сказал бы, что тут очень уж агрессивно донат вымогается. Абсолютно всё можно сделать за игровую валюту, которую можно достать в нужных количествах, не вкладывая ни копейки. Да, в первые пару недель после установки на ладдере высоко не залезешь, но он вообще-то и не позиционировался никогда как что-то простое для новичков (20-й ради красивой рубашки получить за целый месяц может абсолютно любой — это ж дюжина побед на любое число поражений): вот тебе анранкед, вот Арена — играй сколько хочешь. Сам, так уж вышло, не донатил и почти ни разу не почувствовал себя от этого как-то грустно. *** Вообще, повторюсь, лёгкий старт в HS вполне приемлем: по всем основным шкалам фаллометра новичка, сразу собравшего нормальную колоду, от скиллинтенсивного задрота всё равно будет отделять целая пропасть: от гламурных статусных рубашек за Легенду, НаксГероик и миллион предыдущих сезонов до возможности собирать из своего кардпула разнообразные колоды по желанию (а ещё блестяшки).
  4. Согласен. Или просто единомоментно 5000-10000 пыли, например. ЕМНИП проскакивали блюпосты о том, что Blizzard тоже видят в этом проблему и думают над решением.
  5. Ну в збт ещё и магазин тестировали. Он, кстати, ломался сто раз, и починили далеко не сразу. А ещё счастливые обладатели беты полтора года жили без нового контента Плюс вайп после збт расстроил бы больше игроков, чем порадовал. Я бы вот не стал так поступать на месте разработчиков. В любом случае, недостаток карт нивелируется за пару месяцев игры без доната. Одну колоду мирового уровня собрать можно и того быстрее.
  6. 1) Один вайп БЫЛ. 2) Если взять за выборку заинтересованных в HS друзей, коллег и знакомых (человек 25, не больше), получится, что самые ранние инвайты в бету получили те, чей вклад в бета-тесты других игр Blizzard был наибольшим. По багрепортам, по time played etc. Выглядит всё так, что у них действует система учёта личного вклада участников коммьюнити, в остальном рандом. Надо ли объяснять, что нельзя просто так взять и запустить в открытый доступ игру, в которую ломанутся миллионы, не протестировав хорошенько серверную часть, не определившись с размерами вычислительных мощностей, которые потребуется купить/арендовать, не обкатав заложенные в проект инфраструктурные решения. Потому распространённая в последние годы практика раннего ограниченного доступа вообще-то не просто оправдана, а суть лучшее, что придумано в игровой индустрии с т.з. нагрузочных и геймплейных тестов. По части свинского подхода: за отзывчивость коммьюнити менеджеров, скорость обработки тикетов и качество, наконец, русской локализации Blizzard расцеловать хочется. Мало кто сейчас так делает. Вот уж не Valve, не Bioware, не, упасибоже, Electronics Arts... и не WotC
  7. От Рандомоса в контрольных колодах давно и совсем отказался (в Присте иногда кажется, что зря, но вовремя одумываюсь) В агре/мидрейндже редко использую, чтобы доносить 8 за (8) в лицо (если больше нечем). Суть в том, что, когда он мажет, дико припекает, а когда попадает — чувствуешь себя лакинубом. Ну это субъективно: в вакууме-то карта всё ещё хорошая, просто в мету текущего сезона с кучей токенов, BGH во все поля и двухразовых существ (яйки, крошшеры, уборочный) вписывается плохо. Если у вас есть пыль, то на данный момент из нейтральных легенд первым делом стоит собирать Сильвану и Доктора Бума — более универсальных и эффективных придумать сложно. Упускаете из виду, что к концу месяца мета сильно расслаивается по рангам. Поднимитесь выше третьего и снова увидите всех своих мехмагов, т.к. это один из лучших и самых гибких архетипов на сегодня с миллионом возможных адаптаций под разных противников. Синергия Антонидаса и Запчастей вообще на грани нечестности.
  8. Насчёт контроль-вара не могу согласиться. Мехмаг по умолчанию использует очень недружественных к оружию (а оружие — главный ремувал контрольвара на раннюю игру) существ: тут тебе и Раздражатор (везде), и Снегочух (иногда); а особо хейтеры и Водяных элементалей грузят. В итоге всё это приводит к сильной раздачезависимости матч-апа для обеих сторон (по моим наблюдениям, примерно 45/55 в пользу мехмага; мискликающих крабов в выборку не включаю ). Если колдунишки совсем уж парят, нетдекните какого-нибудь контрольного приста с максимальным количеством раннеигровых существ (Сектанты там, Рубаки, Зомби) или сложную в пилотировании, но эффективную рогу. Другой способ — попробовать заставить мага перейти из нападения в защиту. Неплохо такое получается у хантов, супер-агрессивных варлоков и некоторых паладинов. Ничего из этого в деле лично не пробовал, т.к. принципиально стараюсь играть своими колодами. В отсутствие контры и стека, элемент неожиданности здесь значит намного больше, чем в Магии, особенно на высоких рангах, где все противники достаточно хорошо понимают мету.
  9. Если из-за специфики Unity, на котором бегает игра, исходный код клиента «условно открытый», то серверная логика (а игровые состояния обрабатываются именно на стороне сервера, т.к. иначе читерство не было бы сколько-нибудь сложным) надёжно спрятана за проприетарными интересами Blizzard и будет явлена свету примерно никогда, так что касательно реализации PRNG в Hearthstone остаётся только гадать (или ждать, пока в каком-нибудь блюпосте не всплывёт). Стандартный для Unity способ каждый встречный ругает за медлительность, так что наверняка там что-то своё. Так или иначе, все используемые реализации PRNG дают достаточно рандомный результат, чтобы явных закономерностей не появлялось даже на чрезвычайно больших выборках (ПРИМЕРЫ), так что рассказы о удачных/неудачных сериях бустеров можно списывать скорее на совпадения (шанс в 1% увидеть легендарку в паке вовсе не исключает возможности открыть десять паков по пять легендарок; просто вероятность такого события чрезвычайно мала) и особенности работы нашей памяти, а также на привычку всех людей не уделять особого внимания событиям в пределах нормы.
  10. А она (возможность) вам и не нужна. Ведь всегда есть гиперзадрот, который УЖЕ это сделал И, конечно же, он такой ДАЛЕКО НЕ ОДИН.
  11. 1. 24 2. Высшее (IT) 3. Средний по Петербургу. 4. В возрасте 10 лет. Картинки и циферки, мать чтоб их. Впервые увидел в этих ваших интернетах. 5. Играю в онлайне, изредка выбираюсь на крупные турниры живьём, безмолвно наблюдаю, торгую по мере необходимости, меняюсь. 6. Не имею предпочтений в языке карт. 7. Свободно владею техническим/научным английским, средне литературным и разговорным. Был рад помочь!
  12. Для тех, кто не настолько суров, чтобы вести статистику руками : Вот этот — умеет ко всему прочему отслеживать текущее состояние игры и помнить за вас, какие из карт в руке оппонента как долго на ней лежат, какие были разыграны с обеих сторон. Должно быть крайне удобно, но я стал пользоваться этой программой уже после того, как научился делать поправки на все эти вещи в уме, так что не могу оценить. А вот этот — круче с точки зрения развёрнутости ведения статистики и разнообразия представлений намайненных данных. Обе программы жутко глючные, зато работают на честном распознавании изображений, не парся игровой траффик и не спрашивая никаких учётных данных А, ЗДЕСЬ, кстати, представление о местных Comprehesive Rules, основанное на наблюдениях коммьюнити. Официальная позиция Blizzard на этот счёт, вроде как, в том, что существование гигантского рулбука даст хардкорным магам слишком большое преимущество над айпадными хипстерами. Так и живём. Могу лишь заметить, что с релизом GvG мистики в игре действительно поубавилось (по большей части благодаря предсказуемости последовательности срабатывания триггеров). Если какие-то ссылки/данные в треде уже были, сильно не пинать: да, не читал. P.S. Играю с ранней беты; не донатил; всеми классами; арену [лучший счёт 12-0] и констрактед; брал легенду несколько раз в месяцы, когда было мало работы и много времени [последний раз — в январском сезоне 2015, post-GvG] (это, к несчастью, вопрос не только сил и нервов, но и в среднем пары сотен партий). Однако следить за обсуждениями страшно лень, поэтому спрашивать можно в личку. Если кому-то это вообще надо.
  13. Все, кто пропустил вчерашний регулярчик, не стали свидетелями одного из самых душераздирающих и захватывающих финалов
  14. Постараюсь быть. Готовь обменники — мы договаривались
  15. Товарищи! Нужны ФЕЧЕНЬКИ! Только с ними мои уважаемые оппоненты смогут познать совершенно новый уровень наркомании. В первую очередь, такие: Scalding Tarn Arid Mesa Во вторую, такие: Misty Rainforest Verdant Catacombs Marsh Flats Нужны насовсем и в более или менее приличном состоянии. В обмен на эти чудеса могу предложить на данный момент: 1 Dark Confidant (Mint, MM) 2 Tarmogoyf (Mint, MM) Меняться планирую по курсу ССГ $1 к $1. Возможна ограниченная доплата. Есть также достаточно много свободного картона в диапазоне цен $10-50, но списка имеющегося пока не имею, так что что-то конкретное можно спрашивать в личку.
  16. Тем временем, в увлекательном мире Питерского Модерна:
  17. Ё моё. У всех такие серьёзные лица, будто на миллион играть пришли. Драма, боль и страдание P.S. Было бы здорово посмотреть, какая в итоге получилась мета.
  18. Всем спасибо! Это было здорово. У кого как, конечно, но я лично хочу поблагодарить оппонентов за восемь интереснейших раундов с кровью, потом и слезами
  19. Очень признателен! Лучи, тем временем, по-прежнему нужны.
  20. Товарищи! Ищу на 7-е число: 4 Leyline of Sanctity 1 Torpor Orb С меня шоколадка отозвавшемуся
  21. Фечки — это отлично! Чем их будет больше — тем лучше. В ТОПе было бы неплохо видеть востребованные карты, которых остро не хватает и которые, вопреки всем ожиданиям, переизданы в ММ не были: Serum Visions Remand Aven Mindcensor Through the Breach Goryo's Vengeance Thoughtseize Noble Hierarch Damping Matrix Cascade Bluffs Twilight Mire Fire-Lit Thicket Flooded Grove Fetid Heath и даже другие, менее популярные, фильтры. Те, которые в ММ и не планировались: Goblin Guide Vexing Devil Surgical Extraction Sun Titan Grave Titan Inferno Titan Primeval Titan Baneslayer Angel Linvala, Keeper of Silence Geist of Saint Traft Torpor Orb И просто манабазы, хорошей и разной — той, которой в городе не хватает. Здесь я не в курсе, какой именно.
  22. Было две Аффни и два Трона, из неназванного Quillspike-комбо, Гоблинцы и UW-контроль с Венсерами. Без поражений к четвёртому туру шли Affinity (скромный я ) и Голуборосы. Было уже поздно и устало, потому победила дружба (ID).
  23. Хочу 4 Glimmervoid! Как можно более новых и гладких. 4 Thorn of Amethyst 3 Torpor Orb 4 Suppression Field Насовсем. Взамен отдам государственные бумажки или заграничные картонки, но обещаю как можно чаще снова показывать земельки бывшему владельцу на модерновых регулярах — чтобы не скучал. Заранее признателен!
  24. Глиммервойдов найти не удалось, потискать на вечер тоже никто не предложил. Так что сегодня меня не будет, но по возвращении постараюсь как можно быстрее дособрать трансформера и приходить запарывать маленькими писечками
×
×
  • Создать...