-
Публикации
79 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя 148512
-
Я не уверен насчёт количества зрителей в середине рабочего дня, но морально конечно с вами А ещё вы, кажется, топиком ошиблись: они неочевидно называются, но тут вроде один больше арена-ориентированный, а второй больше на констрактед. А где-то ниже есть даже прямо «стримы арены». Всё это условно конечно, типа хороший тон.
-
Огр стоял на столе в двух хитах, я его побаунсил хмелеваром. На бесплодильщицу маны уже не хватало. Тьфу, память Она же, как видно из лога, топдекнутая ходом позже после сжигания, перед началом действий скрин делал (полный манапул присутствует).
-
Вывод по шести картам из которых только три плохие — это сильно. Кроме того, я ведь не сказал, что проиграл именно из-за этого, а просто хотел продемонстрировать деморализующий overkill оппонента. Если вам интересно, партию-то в итоге затащил, только это было совершенно не важно в контексте того, о чём именно хотел рассказать
-
Это неловкое чувство, когда тебе грустно, что ты снизу и разложился за неимением вариантов под Волну огня но Маг показывает, что истинные короли топдеков умеют и лучше, чем какой-то там скучный огонь! Интересно, насколько часто всем этим пикателям Левиафана собственный стол сжигает? Если кто не понял, все три трупа мои.
-
Hearthstone Deck Tracker, например, умеет в режиме реплея задним числом определять все карты на стартовой у оппонента, если он их вообще разыграл. Нужно как раз чтобы понять, что именно заставило противника зайти так, а не иначе (или что он тронулся). Разум рисует сценарий, в котором человек получил руку паук, (4), (4), (5), смуллиганил всё, кроме паука, и всё равно не получил первых дропов. Кроме того есть и разумные сценарии захода с паукана против войда (например, Т2 сержант + имп/войд — возможностей сразу полностью отнять паука-то очень мало, этого почти не происходит). Насчёт имплозии сказать больше нечего, не всегда же рандомной карте работать Едва ли вы неправильно ей пользуетесь, однако она может быть просто хуже именно в вашем листе.
-
По виду, все эти разные темпомаги просто ровно играют почти со всей метой, кроме приста с бомбой и без (от которого ровно едят в обе щеки) и зу (которому отдаются, как школьницы вожатому, однажды упустив стол), заставляют грустить друидов, располагая наилучшим по темпу ремувал-сетом против его угроз и не в меру оскорбляющей бородачей Отражённой сущностью. Ну и, как выше заметили, играть весело. Триггеры , триггеры
-
basilis, 1) Да карта не на раннюю игру. На среднюю скорее. В начале действительно иногда взрывает мирроры. Любимые цели для Т4: волк, джаглер, имп. Если припозднились, часто лучше уже подождать своего джаглера. 2) Правильно заморачиваетесь. Сам себе зу при филигранном пилотировании (тут есть люди, которые думают, что он нобрейновый, но они наверное про аффинити в Магии то же самое думают) по ощущениям проигрывает чаще, чем в половине случаев. Против Охотников и опытного(!) маслороги (по мнению Deck Tracker'а, два худших матч-апа по 40-42%) случаются такие сдачи, что хоть сразу вешайся. 3) Мощь точно прекрасна, а вот думгардами, например, я сам не играю, т.к. они эту самую Мощь носить не умеют (я не из секты «давайте сбросим под дума только ненужные карты или сдадим раковый Т5 килл», а ещё выше писал, что использую комбо-аут; без таких заморочек в одну копию думгарда очень рекомендую, и вообще все прошники ими играют). С контролем стола колода справляется и без них. 4) Влезло два волка (играть без возможности проявить свой скилл управления тотемами невесело! ) и две имплозии. Не влезли специфично думгарды, по ощущениям медленные дворфы и всякая рак-онли хрень типа Морских гигантов. Это не предвзятое мнение — все эти карты тестил лично, но, может быть, они у меня просто не прикормленные.
-
Не знаю насчёт тяжёлых варлоков, но за зу брал легенду больше одного раза (к концу играл средне-тяжёлой версией с комбо-аутом через Лироя, Лотхибом и Доктором Бумом; post-GvG, pre-BRM — насчёт матч-апа с патронами спекулировать не буду). Суммарно около 600 партий. Два минуса Imp-losion: мы почти не хотим её против пёсьего сына и не хотим её на стартовой. Интуиция подсказывает, что Воины будут гнуть бесов вихрем и топором, но на практике у них в этом матч-апе столько поводов потратить вихри и топоры, что на всё не ответят. В том числе именно потому, что спустили на бесов (против воинов был лучший винрейт после магов). При попадании на 3 или 4 позволяет развернуть игру сразу после потери стола, Талнос (да, я наркоман) позволяет быть более уверенным в результате, а ещё делает Лики тлена опасными у тех, кто ими играет. Волки, мощи, аргусы и сержанты позволяют сменять каждый токен чуть ли не на целую карту, ну и джаглер конечно. Сложно назвать матч, кроме Паладина, в котором имплозия имела бы решающее значение. Правильнее будет сказать, что она позволяла вместе с остальными инструментами создать и удержать критическое присутствие на столе, которое необходимо для стопроцентной отдачи главных энейблеров колоды. По итогам такого длительного забега желания отказаться от неё и даже переть в одну копию не возникло. А ещё я играл Механо-усилителем.
-
Аж впервые за год чьи-то стримы посмотрел. Заинтриговали, а потом оставили довольным — одобряю
-
Размах действительно действует именно так, однако из его вординга это не следует и заметить это намного сложнее: до появления наглядного импа, например, варовский тролль «замечал», что урон наносится в два шага, а вот токены от паукана или уборочного голема появиться «не успевали». Кроме того, теперь возник ряд ситуаций, в которых эта «фича» некисло влияет на ход партии. Налицо повторение ситуации с Пиромантом до патча: следует или изменить механизм действия свайпа, или заменить "and" на "and then" или "and after" в тексте карты, который на данный момент вводит в заблуждение.
-
Тем временем, если Главаря банды бесов (Imp Gang Boss) поцелить Размахом, токен появляется и сразу отхватывает, что, судя по вордингам, есть баг. Отрепортил. Кому не лень, проверьте с другими АоЕ-эффектами.
-
Героик в этот раз интересней, чем в BRD Особенно Геддон порадовал. В итоге всё равно больше семи попыток ни с кем не возился, но придумать стратегии и собрать консистентные решения было намного труднее (в первом квартале два из трёх просто свалились от ладдерных колод).
-
nikareijii, истории из жизни, не больше Не понял реакции. (минусы не мои)
-
Мой эмпирический опыт от знакомства с HS и другими играми Blizzard как-будто бы говорит о том же (понятно, что даже весь мой игровой стаж с пелёнок не даёт достаточно большой выборки событий, чтобы дальнейшие выводы были статистически значимыми, так что на правах предположений): если в Diablo 3 (релизная версия) падал легендарный предмет, то в течение следующих 5-10 минут почти всегда можно было выбить ещё один-два; это же касалось крайне редких петов в World of Warcraft и, например, проков на изготовление большего, чем обычно, количества расходников; критические удары и просто попадания в ту или иную часть «вилки» по нанесённому способностями урону тоже были склонны к кластеризации (это уже более серьёзное заявление, т.к. сделано по наблюдениям за выборками более чем 1000 однотипных событий при помощи комбатлога); Механический Йети даёт вам с оппонентом одинаковые Запчасти заметно чаще, чем в одном случае из семи. В завершение приведу ссылку на код генератора псевдослучайных чисел IBAA, который Blizzard точно использовали для функции /roll в WoW (нет никаких данных, используют ли они его таким образом сейчас и использовали ли когда-то для других игр).
-
Раньше призывал двух импов, войдвокера, суккубу (ванильную), фелгарда или инфернала (value!). Теперь он призывает любого играбельного демона. Т.е. он призывает Мал'Ганиса, Джараксуса, Иллидана и Думгарда для оппонента, а вы опять проиграли Арену рандому вопреки всем возможным потугам
-
Интересно: вот с близзардовским релизно-традиционным "50% chance to be released wrong day", чтобы выиграть эти 200 зелёных, надо сидеть в засаде и ждать, пока патч накатится? Ну и про "World" First уже на форумах все ядом поплевались, да
-
На реддите ПИШУТ, что командиршу наконец-то починят. Я, как большой любитель Воина на Арене, плюсую.
-
Полностью согласен. Показывать стабильные результаты что в констрактеде, что на Арене, стало... вот тут хочется сказать «сложнее», потому, что культура общения а русском языке это предполагает, но нифига не сложнее — просто иногда все твои навыки и крутой план на игру ломаются об т3 Доктора Бума (отдельный разговор!) с монетки, о крошшер из крошшера, о три Газ'риллы и Короля Круша с четырёх тенетников, о шесть бомб с Подрывника в твоего бивня etc.
-
Две новых карты:
-
В WoW не играли, вот и не поняли. Всё гуглится. Известная инфа по крыльям: Wing 1 - Blackrock Depths Grim Guzzler (Coren Direbrew) The Arena Dark Iron Emperor Wing 2 - Molten Core Wing 3 - Blackrock Spire Wing 4 - Blackwing Lair Wing 5 - Hidden Lab (полагаю, Blackwing Descent)
-
НА ГЛАГНЕ добавили палевного элементальчика, а также перезаполнили демо-карусель относящимся к Чёрной Горе бестиарием. Ждём 6-го марта и конкретики.
-
В релизном патче GvG (или даже раньше) русский вординг пофиксили (ПРУФ). А ещё, помнится, раньше Пиромант триггерился от Шэдоумэднесса*, но не триггерился от МК*. После патча не случалось проверить, как оно сейчас. Версия: ШМ, для которого выбрали целью Пироманта, в процессе резолва должен ещё дать ему Рывок, потому резолв происходит(л) после того, как Пиромант попадает под контроль и вызывает(ал) триггер; МК же берёт(брал) Пироманта под контроль на резолве, потому триггера нет(не было). *в смысле от ШМ и МК, поцеленных в него
-
Тем временем, предположения датайманеров о грядущем контенте начинают подтверждаться. Вот рубашка Raging Ragnaros за 20-й ранг следующего сезона.
-
Verrjerah, хантер это RDW хартстоуна от начала времён Он безупречно работает против криворучек и тех, кто не раздал, но по мере того, как начинают парить на нормальных противников, появляются серьёзные проблемы. Тем не менее, игроков, сделавших легенду хантером, куча (сам в первый раз сделал это именно хантером, хотя играл тогда ужасно). И ещё больше любителей чего-то медленного, которые выжигают своим баттхёртом от нобрейновости его стиля игры форумы. Хотя в действительности, как и в Магии, хорошо играть агрой здесь куда сложнее, чем кажется. Кроме того, подняться до 5-го можно и при винрейте <= 50% из-за спонтанных винстриков, а дальше такая фигня не работает. "Just stuck on 5th rank" — очень распространённая жалоба на жизнь в этой игре. Стандартный подход к ладдерингу как раз и заключается в том, чтобы начинать колодой с максимально агрессивным планом (чтобы не отъезжать от голдфишей других рашей, которых на днище всегда много, а также иметь партии минимальной продолжительности), а потом (обычно на 6-3 ранге, когда предыдущий план начинает работать не так весело и задорно) переключаться на что-то более надёжное и подходящее под мету. А ещё не стоит всерьёз втапливать в начале месяца: в первую неделю легенды прошлого сезона начнут попадаться уже на 15-м ранге. Игра в таких условиях может и поднимает ЧСВ, но на деле просто контрпродуктивна — вы с ними ещё успеете наиграться в конце пути. Ей-богу По личному опыту, примерно 25% времени занимают игры до 5-го ранга, а всё остальное игры выше.
-
marked, с этих разве что